Anda di halaman 1dari 5

SOAL PKK

1. Berikut kepercayaan atau rasa yakin yang harus dimiliki oleh seorang wirausaha, kecuali ....
a. Kecerdasan sendiri
b. Kemampuan untuk bekerja secara kreatif dan inovatif
c. Kemampuan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan baik
d. Keyakinan dapat menguasai pasar
e. Kecakapan yang diperoleh dari hasil pendidikan, kursus, latihan, dan pengalaman dalam bekerja
2. Berikut tidak termasuk asas kewirausahaan, yaitu
a. Pandai bernegosiasi
b. Mampu memajukan usahanya
c. Mampu merumuskan tujuan hidup
d. Menjaga nama baik wirausaha
e. Mampu membuka pasaran baru
3. Salah satu tujuan kewirausahaan, yaitu
a. Sebagai generator pembangunan ekonomi
b. Menciptakan tenaga kerja baru
c. Mendidik masyarakat agar hidup sederhana
d. Memberikan contoh kepada para generasi muda untuk bekerja keras
e. Meningkatkan jumlah wirausaha yang berkualitas dan berdedikasi tinggi
4. Berikut sifat yang harus dimiliki oleh seorang wirausaha, yaitu ....
a. Tidak menyukai adanya pembaruan
b. Berani memaksakan diri menjadi orang lain
c. Egois dan terlalu ambisius
d. Selalu menghindar dari kesalahan atau kesulitan
e. Cenderung mudah jenuh terhadap segala kemampuan dan ingin selalu berinisiatif
5. Kepribadian seorang siswa sebagai calon wirausaha yang berprestasi memiliki ciri di antaranya
a. Terampil di dalam belajar
b. Pandai berkomunikasi
c. Terampil di dalam belajar dan berusaha
d. Pandai berorganisasi
e. Terampil belajar dan berorganisasi
6. Adanya konsumen dan pemasok dalam berwirausaha bisa disebut
a. Relasi
b. Pelanggan
c. Distributor
d. Agen
e. Subagen
7. Kunci keberhasilan dalam bisnis adalah ....
a. Mengetahui pangsa pasar
b. Memahami diri sendiri
c. Bisa mengambil peluang
d. Kemampuannya untuk memulai
e. Ketekunan dan semangat kerja
8. Kesempatan yang dapat digunakan untuk memperoleh sesuatu yang diinginkan dengan memanfaatkan berbagai sumber
daya yang dimiliki disebut……
a. Risiko
b. Peluang usaha
c. Cita-cita
d. prototype
e. Usaha
9. Suatu tindakan yang selalu dihubungkan dengan kemungkinan terjadinya kerugian yang tidak terduga dan tidak diharapkan
disebut ....
a. Risiko
b. Peluang usaha
c. Usaha
d. Passion
e. Kewirausahaan
10. Usaha toko spare part motor Pak Rudi terdampak bencana letusan gunung berapi. Dalam kasus itu, pak Rudi mengalami
risiko ....
a. Perbaikan
b. Lingkungan
c. Finansial
d. Force major
e. SDM
11. Dalam menjalankan usaha jual beli motor bekas, surat-surat yang tidak perlu diteliti, yaitu ..
a. KTP
b. STNK
c. KK
d. BPKB
e. Kesesuaian nomor rangka di STNK dan BPKB
12. Di bawah ini yang bukan peluang usaha berbentuk jasa adalah
a. Usaha cuci motor
b. Leasing motor
c. Produsen helm
d. Cuci helm
e. Service motor
13.Lembaga yang membantu pembiayaan konsumen dalam membeli sepeda motor secara kredit discbut ....
a. Bank
b. BPR
c. Leasing
d. Kreditur
e. Nasabah
14. Di bawah ini yang termasuk risiko force major adalah
a. Pencurian
b. Produk gagal
c. Kecelakan
d. Penipuan
e. Tsunami
15. Artis bernama A dalam sebuah wawancara secara terang-terangan mengaku bahwa dia selalu menggunakan komputer
merek B di dalam kegiatan sehari-harinya. Hal tersebut dinamakan dengan merek
a. Dagang
b. Pribadi
c. Perusahaan
d. Individu
e. Umum
16. Dalam kaitannya dengan hak cipta, memperbanyak memiliki arti sebagai berikut, kecuali ....
a. Menjual
b. Menyewa
c. Mengadaptasi
d. Mengomunikasikan hak cipta
e. Diambil tanpa sepengetahuan orang lain
17. UU No. 28 Tahun 2014 menyangkut tentang
a. Hak Merek
b. Hak Paten
b. Hak Umum
a. Hak Hidup
b. Hak pribadi
18. Orang yang menjiplak hasil karya orang lain disebut ....
a. UU nomor 19 tahun 2002
b. UU nomor 19 tahun 2003
c. UU nomor 19 tahun 2006
d. UU nomor 19 tahun 2004
e. UU nomor 19 tahun 2005
19. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI adalah ....
a. 2, 5 tahun
b. 5 tahun
c. 7 tahun
d. 10 tahun
e. 15 tahun
20. Cara kita menghargai hak cipta atas Kekayaan intelektual yaitu dengan
a. Tidak membeli software ilegal
b. Mengopi karya orang lain untuk dijual-belikan kembali
c. Tidak mengikuti prosedur pengopian yang telah ditentukan
d. Mengubah isi suatu program/software/semua jenis karya orang lain
e. Membeli software illegal
21. Pasal yang mengatur hak atas kekayaan intelektual (HAKI) adalah
a. Undang-undang No. 14 tahun 2001
b. Undang-undang No. 20 tahun 2002
c. Undang-undang No. 19 tahun 2002
d. Undang-undang No. 20 tahun 2001
e. Undang-undang No. 20 tahun 1945
22. Model prototype yang mengacu pada fitur-fitur alternatif adalah
a. First of series prototype
b. Selected features prototype
c. Non-operational prototype
d. Patched-up prototype
e. Manual prototype
23. Desain berasal dari bahasa .....
a. Latin
b. Spanyol
b. Italia
a. Jerman
b. Inggris
24. Metode yang digunakan untuk mencari inspirasi sehingga menghasilkan desain yang belum pernah diciptakan adalah ....
a. Explosing
b. Redefining
c. Managing
d. Prototyping
e. Trendspotting
25. Metode yang digunakan untuk mengolah desain agar berbeda adalah ....
a. Explosing
b. Redefining
c. Managing
d. Prototyping
e. Trendspotting
26. Metode yang digunakan untuk menciptakan desain secara berkelanjutan adalah
a. Explosing
b. Redefining
b. Managing
a. Prototyping
b. Trendspotting
27. Metode yang digunakan untuk memperbaiki desain adalah ....
a. Explosing
b. Redefinin
c. Managing
d. Prototyping
e. Trendspotting
28. Berikut yang termasuk ke dalam garis besar desain adalah
a. Tujuan
b. Maksud
c. Sketsa
d. Bangunan
e. Wahana
29. Dimensi presisi biasanya berhubungan dengan
a. Detail
b. Daya tahan
c. Waktu
d. Keindahan
e. Bentuk
30. Kegiatan prototyping yang melibatkan pengguna ke alam seluruh kegiatan perancang adalah prototyping
a. Berbasis pengguna
b. Iterative
c. Kooperatif
d. Berbasis tugas
e. Horizontal
31. Hal yang pertama dilakukan dalam ruang desain adalah
a. Memunculkan ide sebanyak-banyaknya
b. Menetapkan Batasan
c. Mengeliminasi ide
d. Mengubah batasan
e. Mengeksekusi ide
32. Lembaran kertas yang berisi contoh tampilan antarmuka pengguna, dengan setiap antarmuka layar diperlihatkan pada
lembar kertas yang berbeda disebut ....
a. Prototyping
b. Storyboard
c. Tutorial
d. Karakteristik
e. Rapid
33. Yang bukan tahapan pembuatan prototype adalah ..
a. Identifikasi kebutuhan
b. Membuat prototype
c. Menguji
d. Menetapkan batasan
e. Mengembangkan produksi
34. Setelah membuat rancang bangun prototype, desainer bisa melakukan Langkah selanjutnya, yakni ....
a. Uji Prototype
b. Evaluasi dengan pengguna
c. Mengidentifikasi prototype
d. Mengubah ke dalam sistem penuh
e. Menyiapkan prototype USD
35. Rapid prototyping merupakan metode untuk menghasilkan model prototype dengan cara
a. Mengolah produk menjadi geometri
b. Merencanakan pembuatan
c. Menguji prototype
d. Mengelolah data geometri menjadi produk
e. Mengubah kedalam system penuh

Anda mungkin juga menyukai