Anda di halaman 1dari 1

PERATURAN KEGIATAN CLASS METTING

PERATURAN UMUM
1. Saat acara Class Metting peserta tidak boleh keluar dari lingkungan SMAN 1 Gubug;
2. Peserta menggunakan pakaian bebas (kaos dan celana training);
3. Peserta harus menggunakan sepatu olahraga;
4. Peserta wajib mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh panitia;
5. Dilarang membuat kerusuhan selama kegiatan Class Metting;

PERATURAN KEGIATAN

I. E-Sport (Campuran)
1. Wajib diikuti oleh seluruh kelas;
2. Masing-masing tim terdiri 5 pemain;
3. Anggota tim adalah teman satu kelas (tidak boleh anggota kelas lain atau anggota squad
yang bukan peserta didik SMA Negeri 1 Gubug);
4. Tidak wajib untuk kelas mengikut sertakan kelasnya dalam lomba E-Sport (hanya yang
berminat);
5. Dilarang menggunakan aplikasi pihak kedua (cheat), apabila berkedapatan menggunakan
aplikasi pihak kedua akan didiskualifikasi oleh panitia;
6. Pertandingan dimainkan menggunakan mode CUSTOM DRAFT PICK dan dilakukan hanya
sekali pertandingan;
7. Peserta boleh menggunakan koneksi internet dari wifi sekolah atau data pribadi;
8. Jika terdapat kesalahan dalam koneksi internet bukan kesalahan dari pihak panitia;
9. Dilarang membuat kerusuhan selama pertandingan dan beribicara kotor saat pertandingan;
10. Permainan harus berjalan dengan sportif.

II. Kebersihan dan Keindahan Kelas


1. Wajib diikuti oleh seluruh kelas;
2. Dilarang ada sampah didalam kelas maupun disekitar kelas;
3. Dilarang mencoret-coret tembok hingga kelas;
4. Dilarang ada sampah di kolong meja;
5. Kelas boleh dihias sebaik mungkin bisa menempelkan mading dan poster dikelasnya;
6. Penilaian kebersihan dan keindahan kelas pada tanggal 14 Desember 2022.

III. Cerdas Cermat


1. Wajib diikuti oleh seluruh kelas;
2. Masing-masing tim terdiri 5 pemain yaitu 1 putra dan 1 putri;
3. Soal dibacakan oleh panitia dan soal akan ditampilkan pada lcd proyektor;
4. Soal berbentuk pilihan ganda;
5. Jika menjawab soal benar maka akan diberi 10 poin dan jika salah akan diberi 0 poin;
6. Semua kelas mendapat kesempatan 1 kali untuk menjawab pertanyaan dengan cara berebut
memberi kode menyalakan lampu terlebih dahulu;
7. Kelas yang telah memberikan kode lampu menyala tercepat diberi kesempatan menjawab
soal;
8. Kelas yang mendapat 100 poin tercepat akan menang.

Anda mungkin juga menyukai