Modul Ajar - Menciptakan Karya Desain Berbasis Bitmap
Modul Ajar - Menciptakan Karya Desain Berbasis Bitmap
PEMERINTAH ACEH
DINAS PENDIDIKAN ACEH
SMK NEGERI 2 LHOKSEUMAWE
Jl. Sultannah Nahrasyiah Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe
E-Mail : smknegeri2_lhokseumawe@yahoo.com
MODUL AJAR
1. IDENTITAS
KOMPETENSI AWAL
Sebelum dapat menciptakan karya berbasis Bitmap, peserta didik harus memahami aplikasi yang
digunakan, serta langkah pengoperasiannya.
• Peserta didik dapat menjadi mandiri ketika menjelaskan konsep dasar gambar berbasis
Bitmap
• Peserta didik diharapkan bisa memahami dan mengembangkan desain berbasis Bitmap
• Peserta didik diharapkan bisa bergotong royong dalam mengerjakan tugas kelompok
3. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada fase F, peserta didik mampu memahami, menganalisis dan mengembangkan karya berbasis
Bitmap
4. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserta didik mampu memahami tentang konsep dasar gambar berbasis Bitmap
2. Peserta didik mampu memahami dan mengoperasikan perangkat lunak berbasis Bitmap
3. Peserta didik mampu menghasilkan karya berbasis Bitmap
5. PEMAHAMAN BERMAKNA
Setelah menyelesaikan fase F peserta didik mampu menciptakan karya berbasis BItmap
6. PERTANYAAN PEMANTIK
7. SARANA PRASARANA
1. Bahan : Modul Ajar, Video Tutorial
2. Alat : Laptop/Komputer, HP, dan Jaringan Internet
3. Ruang : Lab Komputer, Ruan Teori
4. Media Aplikasi : Whatssapp , google drive.
5. Model Pembelajaran : Discovey Learning
9. MATERI AJAR
1. Konsep dasar gambar Bitmap
2. Perangkat Lunak Bitmap
3. Pengenalan Tool Perangkat Lunak
4. Menciptakan Karya Berbasis Bitmap
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Kegiatan Inti 1. Peserta didik menyimak paparan materi tentang Konsep Gambar 140 menit
Berbasis BITMAP serta guru memberi penguatan tentang materi
yang disampain
Peserta didik bertanya terkait pemapamaran yang diberikan guru
2. tentang Konsep Gambar Berbasis BITMAP
3. Guru memberikan jawaban terkait pertanyaan yang diajukan oleh
siswa
Pendahuluan 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik 20 menit
Kegiatan Inti 1. Peserta didik menyimak paparan materi tentang perangkat lunak 140 menit
berbasis BITMAP
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik 20 menit
Kegiatan Penutup 1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan 20 menit
yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan masing-
masing.
Pendahuluan 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik 20 menit
Kegiatan Inti 1. Peserta didik menyimak paparan materi tentang pembuatan karya 140 menit
berbasis BITMAP
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik 20 menit
Kegiatan Penutup 7. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan 20 menit
yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan masing-
masing.
11. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri pelajaran
11. ASESMEN
1. Sikap (Profil Pelajar Pancasila) berupa jurnal sikap
2. Performa dalam bentuk presentasi
3. Tertulis dalam bentuk essay
12. REFLEKSI GURU
1. Menurut anda, apakah metode yang digunakan untuk mencapai tujuan aktifitas telah
sesuai ?
2. Menurut anda, apakah aktifitas tema telah berjalan sesuai dengan alur ?
3. Menurut anda, apa kendala dan hambatan dalam melaksanakan aktifitas tema ini?
4. Menurut anda apakah pesan dimensi profil pelajar Pancasila sudah tercapai ?
Kegiatan 1 :
a) Petunjuk Kerja :
Buat kelompok yang terdiri dari 5-6 orang
Siapkan software Power Point
b) Lembar Kerja
Paparkan konsep dasar, tujuan dan manfaat penyusunan desain brief
1. Displin
3. Jujur
Hari/Tanggal:
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Nama Kelompok :
Waktu Presentasi :
Materi :
Anggota :
Kegiatan 2 :
a) Petunjuk Kerja :
Buat kelompok yang terdiri dari 5-6 orang
Siapkan software Power Point
b) Lembar Kerja
Paparkan dan berikan contoh desain brief, Kerjakan bersama kelompoknya di Power
Point kemudian dipresentasikan.
Hari / Tanggal :
No Nama Kls Disiplin Tanggung Jawab
.
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Nama Kelompok :
Waktu Presentasi :
Materi :
Anggota :
Tes Formatif
1. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang gambar BITMAP! (Bobot skor 50)
2. Pemahaman Tool Perangkat Lunak Berbasis BITMAP! (Bobot skor 50)
Menjelaskan Konsep 5 Sangat Mampu menjelaskan secara tepat, detail dan baik
dasar BITMAP 4 Mampu menjelaskan secara tepat
Memahami tool 5 Sangat Mampu menjelaskan secara tepat, detail dan baik
perangkat lunak
4 Mampu menjelaskan secara tepat
berbasis BITMAP
3 Mampu menjelaskan dengan tepat namun belum Detail
2. Remedial diberikan dalam bentuk tugas yang belum dicapai oleh masing-masing peserta
didik yang berbeda.
Lhokseumawe, 15 Juli 2022
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran