Anda di halaman 1dari 24

Pembelajaran - 2

Mengerakkan Objek dengan Motion Tween

Motion Tween adalah sebuah fasilitas yang ada dalam M. Flash 8 untuk menampilkan objek
disetiap frame yang dilaluinya.

Berikut ini adalah contoh sederhana dalam menggunakan motion tween :

Buka dokumen baru M. Flash 8

Rename layer1 menjadi Bola1. ( Bertujuan agar tidak membingungkan kita )

Pada layer Bola1, gambarkan sebuah bola pada bagian kiri stage ( layer kerja )

Kemudian Insert Keyframe di frame 50

 
 

Lalu pindahkan bola tsb ke kanan stage.

Selanjutnya, klik kanan pada salah satu frame antara frame 1 dan frame 50

Pilih Create Motion Tween. Jika anda berhasil, maka akan terlihat sebuah garis yang
menghubungkan frame 1 dan frame 50. seperti di bawah ini.

 
 

Setelah itu pilih menu Control dan pilih Test Movie atau tekan Ctrl + Enter, untuk melihat hasilnya.

Selesai.

Demikianlah, semoga bermanfaat.

Pembelajaran - 3

Membuat Tombol (Button) Sendiri

Button yang akan dibuat di sini dalah sebuah button yang apabila mosuse melewati, maose turun,
mouse naik akan berubah warna atau settingan yang lain.

Berikut ini adalah contoh sederhana dalam membuat Button pribadi :

Buka dokumen baru Macromedia Flash 8

 
 

Kemudian pilih menu Insert, lalu klik New Symbol …

Dalam kotak dialog Crate New Symbol, pilh Type Button dan isi Name dengan Tombol1

Setelah itu akan terlihat seperti di bawah, ini adalah Stage untuk membuat Symbol

Lalu gambarkan sebuah lingkaran, misalnya warna Hijau ( ini berarti tombol akan berwarna hijau
saat mouse dilepas dari klik). Setelah anda menggambar, akan terlihat titik hitam pada frame di
bawah up.

 
 

Kemudian klik kanan pada frame di bawah over, lalu pilih Insert Keyframe

Jika Anda berhasil, akan terlihat seperti berikut :

Kemudian ganti warna dari tombol anda dengan menggunakan Fill Color dan Line Color.
 

Misalnya Anda mengganti menjadi warna merah. Ini berarti, tombol akan berwarna merah saat
mouse melewatinya.

Langkah saelanjutnya, Insert Keyframe lagi pada frame di bawah down

 
 

Lalu ganti warna lingkaran menjadi biru misalnya. Ini berarti tombol akan berwarna biru saat
mouse sedang ditekan/klik.

Kemudian Insert Keyframe lagi pada frame dibawah hit. Lalu ganti warna lingkaran menjadi
kuning. Untuk sementara kami tidak mengetahui apa itu hit.

 
Setelah itu, kliklah Scene 1 untuk kembali ke Stage normal.

Kemudian akan terlihat Stage normal.

Perhatikan pada Library, sudah terdapat tombol buatan anda dengan nama Tombol1. Kemudian
klik jangan lepas dan tarik tombol tersebut ke dalam Stage.

Setelah itu terlihat sebuah tombol berbentuk lingkaran di dalam Stage.

 
 

Akhirnya, siap untuk di-Test Movie.

 Pembelajaran - 4

Menjalankan Objek pada Lintasan Tertentu dengan Add Motion Guide

Add Motion Guide  adalah sebuah fasilitas yang ada dalam M. Flash 8 untuk menambahkan
sebuah lintasan sebagai jalur jalannya sebuah objek. Berikut ini adalah contoh sederhana dalam
menggunakan Add Motion Guide:

Buka dokumen baru M. Flash 8

Rename layer1 menjadi Bola1. ( Bertujuan agar tidak membingungkan kita )

Pada layer Bola1 gambarkan sebuah bola.

 
 

Kemudian Insert Layer, lalu Rename menjadi Garis1

Pada layer Garis1, gambarkan sebuah lintasan menggunakan pencil.

Kemudian klik kanan pada layer Bola1, lalu pilih Add Motion Guide
 

Setelah itu, akan terlihat “Guide : Bola1” di atas layer Bola1

Kemudian, Klik pada layer Garis1

 
 

Kemudian, klik menu Edit dan pilih Cut

Lalu klik Layer “Guide : Bola1”. Kemudian klik kanan pada stage (layer kerja) dan pilih Paste in
Place

 
 

Setelah itu, klik kanan lagi pada stage, pilih Snaping, dan pastikan Snap to Objects dalan keadaan
aktif  (terconteng).

Kemudian, klik pada layer Bola1

 
 

Lalu pindahkan Bola, sehingga pusat bola menyentuh ujung lintasan (Garis)

Kemudian Insert Keyframe pada frame 50 dalam layer Bola1

Setelah itu, Create Motion Tween di antara frame 1 dan frame 50 dalam layer Bola1
 

Insert Keyframe juga pada frame 50 dalam “Guide : Bola1”

Setelah itu, akan terlihat seperti berikut.

 
Kemudian klik frame 50 dalam layer Bola1. lalu pindahkah bola ke ujung lintasan, sehingga pusat
bola menyentuh ujung lintasan.

Terakhir. Test Movie.

Pembelajaran - 5

Mengontrol Movie dengan Button

Button adalah sebuah tombol yang di dalamnya berisi perintah-perintah tertentu utntuk
mengendalikan suatu objek..

Berikut ini adalah contoh sederhana dalam menggunakan Button untuk mengotrol movie :

Buka dokumen baru Macromedia Flash 8

Rename (ubah nama) layer1 menjadi Mobil1. ( Bertujuan agar tidak membingungkan kita )

Pada layer Mobil1, gambarkan sebuah Mobil pada bagian kiri Stage ( layer kerja ). Jika tidak ada
mobil, boleh juga menggunakan objek yang lain.

 
 

Kemudian Insert Keyframe pada frame 40. Lalu pindahkan mobil sampai ke tengah Stage.

Setelah itu, Insert Keyframe lagi pada frame 45. kemudian pindahkan mobil ke bagian kanan Stage.
Perbedaan jarak frame, bertujuan untuk membedakan kecepatan mobil.

Kemudian Create Motion Tween antara frame 1 dan 40, antara frame 40 dan 45
 

Lakukan Insert Layer. Lalu Rename layer tsb menjadi Tombol. Setelah itu buatlah sebuah Button di
kanan bawah Stage. Masih dalam layer Tombol, lakukan Insert Keyframe pada frame 45.

Kemudian klik layer Mobil1, lalu klik pada frame 1

 
 

Setelah itu, klik kanan pada mobil, lalu pilih Convert to Symbol …

Dalam kotak dialog Convert to Symbol, isi Name dengan Mobil1 dan pilih Type “Movie Clip”

 
 

Kemudian klik kanan pada frame 1 dalam layer Mobil1 dan pilih Actions

Setelah itu akan terlihat tool Actions - frame

Kliklah tanda Plus Biru seperti dibawah. Pilih Global Functions, Timeline Control, Stop.
 

Jika berhasil, maka akan terlihat seperti berikut ini

Kemudian klik kanan pada Button, lalu pilih Actions

Lalu klik tanda Plus, pilih Global Functions, Movie Clip Control, on

Kemudian contenglah kotak Press dan Release


 

Kemudian klik tanda Plus lagi dan pilih Global Functions, Timeline Control, goto

Pada Textbox Type, pilihlah Frame Label. Kemudian isi Mobil1 pada Textbox  Frame

Langkah untuk membuat tombol sudah selesai. Silahkan lakukan Test Movie.

 
 

Jika Anda ingin menambah mobil satu lagi, lanjutkan langkah berikut.

Lakukan Insert Layer, Rename layer menjadi Mobil2. lalu buatlah sebuah mobil pada bagian kiri
Stage

Kemudian Insert Keyframe pada frame 45. lalu pindahkan mobil kesebelah kiri Stage.

Masih dalam layer Mobil2, lakukan Create Motion Tween antara frame 1 dan 45

 
 

Akhirnya, siap untuk di-Test Movie.

Anda mungkin juga menyukai