Anda di halaman 1dari 125

29/11/22 10.

30 Posttest Pertemuan 7

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 7 / Posttest Pertemuan 7

Started on Tuesday, 29 November 2022, 10:29 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 29 November 2022, 10:30 AM
Time taken 1 min 24 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shortcut yang berguna untuk memperbesar obyek adalah?

Select one:
a.R

b.E
Cc. Y

a.l

The correct answer is: $

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 1/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fungsi dari shortcut F12 adalah?

Select one:

a. Rendey

b. Setting

c. Exit

d. Membuka File

The correct answer is: Render

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shortcut dari extrude adalah:

Select one:
a. Ctrl 4 shift - E

b. Ctrl t E
c. Shift t E

d.

The correct answer is: E

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 2/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk masuk ke dalam perspektif kamera, maka tombol yang perlu digunakan adalah:

Select one:

a. Tombol spasi

b. Numpad Y&

Cc. Tombol escape

d. Numpad 1

The correct answer is: Numpad 0

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk masuk ke dalam perspektif kamera, maka tombol yang perlu digunakan adalah:

Select one:
a. Tombol escape

b. Tombol spasi

c. Numpad W

d. Numpad 1

The correct answer is: Numpad 0

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 3/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Langkah-langkah yang dilakukan untuk memindahkan kamera dengan mengikuti sumbu y:

Select one:

a. Tekan g -&gt, tekan y -&gt: klik kamera -&gt: geser menggunakan mouse

b. klik kamera -&gt, tekan g -&gt, tekan y -&gt, geser menggunakan mouses

c. Salah Semua

d. Klik kamera -&gt: tekan y -&gt: tekan g -&gt, geser menggunakan mouse

The correct answer is: klik kamera -&gt, tekan g -&gt, tekan y -&gt, geser menggunakan mouse

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apabila ingin obyek terlihat tembus pandang maka menggunakan?

Select one:
a. Shading

b. Difftuse

Cc. Transparancw

d. Specular

The correct answer is: Transparancy

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 4/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Blender merupakan perangkat lunak yang berfokus pada pembuatan:

Select one:

a. Grafika komputer 3Rp

b. Topologi jaringan

Cc. Tabel pada basis data

d. Musik intrumental

The correct answer is: Grafika komputer 3D

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fungsi dari shortcut F12 adalah?

Select one:
a. Exit

b. Rendey

c. Membuka File

d. Setting

The correct answer is: Render

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 5/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apabila kita ingin memindahkan camera sesuai dengan sumbu Y menggunakan shortcut?

Select one:

a.R

b. &

c.E

d.F

The correct answer is: G

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 6/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 7 / Pretest Pertemuan 7

Started on Tuesday, 29 November 2022, 9:42 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 29 November 2022, 9:50 AM
Time taken 7 mins 49 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apabila kita ingin memindahkan camera sesuai dengan sumbu Y menggunakan shortcut?

Select one:
a. &

b.E
c.F

d.R

The correct answer is: G

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 1/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fungsi dari shortcut G adalah?

Select one:

a. Mengubah ukuran obyek

b. Membuat obyek

C. Memutar obyek

d. Menggeser obyeky

The correct answer is: Menggeser obyek

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apabila ingin obyek terlihat tembus pandang maka menggunakan?

Select one:
a. Shading

b. Diffuse

Cc. Specular

d. Transparancw

The correct answer is: Transparancy

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 2/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apabila kita ingin memindahkan camera sesuai dengan sumbu Y menggunakan shortcut?

Select one:

a. &

b.F

c.E

d.R

The correct answer is: G

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shortcut dari extrude adalah:

Select one:
a. Ctrl - E

b. Ctrl # shift E

c.

d. Shift t E

The correct answer is: E

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 3/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apabila ingin obyek terlihat tembus pandang maka menggunakan?

Select one:

a. Diffuse

b. Specular

Cc. Transparancw

d. Shading

The correct answer is: Transparancy

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fungsi dari shortcut G adalah?

Select one:
a. Memutar obyek

b. Membuat obyek

c. Mengubah ukuran obyek

d. Menggeser obyek»

The correct answer is: Menggeser obyek

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 4/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shortcut yang berguna untuk memperbesar obyek adalah?

Select one:

a.R

b.E
Cc. Y&

d.I

The correct answer is: S

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shortcut dari extrude adalah:

Select one:
a. Ctrl 4 shift - E

bw
c. Shift t E

d. Ctrl t E

The correct answer is: E

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 5/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Langkah-langkah yang dilakukan untuk memindahkan kamera dengan mengikuti sumbu y:

Select one:

a. Salah Semua

b. klik kamera -&gt, tekan g -&gt, tekan y -&gt, geser menggunakan mouse»

C. Tekan g -&gt: tekan y -&gt: klik kamera -&gt, geser menggunakan mouse

d. Klik kamera -&gt: tekan y -&gt: tekan g -&gt, geser menggunakan mouse

The correct answer is: klik kamera -&gt, tekan g -&gt, tekan y -&gt, geser menggunakan mouse

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 6/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 6 / Posttest Pertemuan €

Started on Tuesday, 22 November 2022, 10:05 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 22 November 2022, 10:17 AM
Time taken 11 mins 51 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shader atau karakteristik permukaan objek, baik objek itu licin, kasar, trasparan, kesat, dan
seterusnya, disebut...

Select one:
a. Color

b. Surface

Cc. Volume

d. Materiap

The correct answer is: Material

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 1/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Diffuse pada menu material di Blender berfungsi untuk...

Select one:

a. menentukan warna objek»

b. melihat tampilan material

C. mengatur interaksi material dengan cahaya

d. mengatur pantulan cahaya pada objek

The correct answer is: menentukan warna objek

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menggunakan mode wireframe pada objek dapat menekan tombol...

Select one:
aw

b. Shift - W
c. Shift Z

0. Y

The correct answer is: Z

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 2/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Vertex select dalam edit mode digunakan untuk...

Select one:
a. Menyeleksi titik objek»

b. Menyeleksi sisi objek

C. Menyeleksi keseluruhan objek

d. Menyeleksi garis objek

The correct answer is: Menyeleksi titik objek

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

di menu material pada Blender yang berfungsi untuk mengatur pantulan cahaya pada objek
adalah...

Select one:

a. Diffuse

b. Shading

c. Shadow

d. Speculay

The correct answer is: Specular

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 3/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk melakukan seleksi objek secara beruntun dengan menekan tombol...

Select one:

a. tab

b. alt

Cc. shift»

d. ctri

The correct answer is: shift

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menambahkan gambar yang menjadikan permukaan objek memiliki tekstur seperti seperti
batu, kayu, kain, dan lain sebagainya, terdapat di menu...

Select one:

a. Texture»

b. Render

c. Modifiers

d. Scene

The correct answer is: Texture

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 4/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk membuat objek bercahaya dapat menggunakan...

Select one:

a. Transparency

b. Emissiow

Cc. Alpha

d. Hardness

The correct answer is: Emission

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shading pada menu material di Blender berfungsi untuk...

Select one:
a. menentukan warna objek

b. mengatur pantulan cahaya pada objek

Cc. mengatur interaksi material dengan cahayy

d. melihat tampilan material

The correct answer is: mengatur interaksi material dengan cahaya

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 5/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Menurunkan nilai Alpha di bagian Transparency akan membuat objek menjadi...

Select one:
a. Memiliki pantulan

b. Warnanya semakin jelas

C. Tembus pandangp

d. Bercahaya

The correct answer is: Tembus pandang

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 6/6
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 6 / Activity Pertemuan 6

Started on Tuesday, 22 November 2022, 9:49 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 22 November 2022, 9:57 AM
Time taken 8 mins 11 secs
Marks 5.00/5.00
Grade 10.00 out of 10.00 (10074)

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 17
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6

Guestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Sebuah object 3D yang dibuat di Blender dapat diwarnai sedemikian rupa. Anda bisa mewarnai
gelas tersebut menjadi warna yang anda suka dan juga dapat memodifikasi texture dari model
tersebut. Anda dapat membuatnya transparan, terlihat kasar, bahkan menempelkan gambar ke
dalamnya.Untuk melakukan hal-hal tersebut, anda dapat mengaksesnya pada menu ... di bagian
Properties

Answer: Material Properties “

The correct answer is: Material Properties

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Kita dapat menambahkan texture lewat gambar ke objek yang kita buat. Namun, terkadang objek
yang kita buat memiliki bentuk yang kompleks sedangkan gambar yang kita miliki biasanya
berbentuk 3D. Untuk melakukannya, kita perlu gambar pemetaan permukaan objek 3D yang
direpresentasikan menjadi gambar 2D. Gambar di atas merupakan contoh ...

Answer: UV map “

The correct answer is: UV map

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 377
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Sebelum kita memasukkan gambar UV Map ke dalam sebuah objek, kita harus terlebih dahulu
melakukan Unwrap karena objek yang berada dalam dimensi 3D. Ketika objek 3D dilihat dalam
point of view 2D, maka beberapa objek akan terlihat hanya seperti garis karena point of view 2D
tidak memiliki volume. UV Unwrap akan membuat objek 3 dimensi menjadi sepenuhnya "datar"
sehingga kita bisa memberi texture sesuai dengan UV Map dari objek 3D.

Untuk membuka menu UV Mapping, kita dapat mengaksesnya dengan menekan tombol ... pada
keyboard ketika dalam edit mode.

(tombol default)

Answer: U v

The correct answer is: U

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 4/7
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

g
Ambient Oc Hal Bright/Contrast

Nada oln ja Oa Dang Gamma

Color Attribute le ang ee

Leja) Info Lela Tes Tu

adeja Image Texture M


Volume Info Jic Texture RGB Curves

Noise Texture

kel p aa yi)

sana

ve Texture

White Noise Texture

Image Texture

The correct answer is: Image Texture

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 57
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Terkadang gambar UV Map yang kita masukkan belum terimplementasi dengan baik ke objek yang
telah kita sediakan. Oleh karena itu, kita perlu men-adjust kembali UV Map terhadap objek.

Hal ini dapat dilakukan pada workspace ... yang dapat di akses pada bagian topbar Blender.

Answer: UV Editing €“

The correct answer is: UV Editing

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 6/7
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 77
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 6 / Pretest Pertemuan 6

Started on Tuesday, 22 November 2022, 9:36 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 22 November 2022, 9:48 AM
Time taken 12 mins 39 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shader atau karakteristik permukaan objek, baik objek itu licin, kasar, trasparan, kesat, dan
seterusnya, disebut...

Select one:
a. Surface

b. Volume
c. Materiay

d. Color

The correct answer is: Material

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 1/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk membuat objek bercahaya dapat menggunakan...

Select one:

a. Hardness

b. Transparency

Cc. Alpha

d. Emissiow

The correct answer is: Emission

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menggunakan mode wireframe pada objek dapat menekan tombol...

Select one:
aw

b. Shift - W
Cc. y

d. Shift t Z

The correct answer is: Z

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 2/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Diffuse pada menu material di Blender berfungsi untuk...

Select one:

a. menentukan warna objek»

b. mengatur pantulan cahaya pada objek

C. melihat tampilan material

d. mengatur interaksi material dengan cahaya

The correct answer is: menentukan warna objek

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Vertex select dalam edit mode digunakan untuk...

Select one:
a. Menyeleksi keseluruhan objek

b. Menyeleksi garis objek

Cc. Menyeleksi sisi objek

d. Menyeleksi titik objek»

The correct answer is: Menyeleksi titik objek

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 3/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shading pada menu material di Blender berfungsi untuk...

Select one:

a. mengatur pantulan cahaya pada objek

b. melihat tampilan material

C. mengatur interaksi material dengan cahayy

d. menentukan warna objek

The correct answer is: mengatur interaksi material dengan cahaya

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk melakukan seleksi objek secara beruntun dengan menekan tombol...

Select one:
a. ctrl

b. alt

Cc. shif»

d. tab

The correct answer is: shift

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 4/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

di menu material pada Blender yang berfungsi untuk mengatur pantulan cahaya pada objek
adalah...

Select one:
a. Speculay

b. Shadow

c. Shading

d. Diffuse

The correct answer is: Specular

Ouestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Menurunkan nilai Alpha di bagian Transparency akan membuat objek menjadi...

Select one:

a. Warnanya semakin jelas

b. Memiliki pantulan

C. Tembus pandangp

d. Bercahaya

The correct answer is: Tembus pandang

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 5/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menambahkan gambar yang menjadikan permukaan objek memiliki tekstur seperti seperti
batu, kayu, kain, dan lain sebagainya, terdapat di menu...

Select one:
a. Texture»

b. Scene

c. Modifiers

d. Render

The correct answer is: Texture

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 6/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 5 / Posttest Pertemuan 5

Started on Tuesday, 15 November 2022, 10:09 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 15 November 2022, 10:18 AM
Time taken 8 mins 48 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Teknik modeling yang menggunakan objek-objek primitive disebut...

Select one:
a. Semua salah

b. Metaball

Cc. Mesh modelling

d. Box modelling”

The correct answer is: Box modelling

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 1/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk melakukan scalling pada Blender dengan menekan tombol...

Select one:

a. shift S

b. &
Cc. enter # S

d. ctrl - S

The correct answer is: S

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Duplikasi objek dapat dilakukan dengan menekan tombol...

Select one:
a. shift t Mp

b.D

Cc. enter - D

d. ctr- D

The correct answer is: shift D

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 2/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk melakukan rotasi pada Blender dengan menekan tombol...

Select one:

a. enter # R

b. Rp
Cc. ctrl- R

d. shift t R

The correct answer is: R

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Edge select dalam edit mode digunakan untuk...

Select one:
a. Menyeleksi sisi objek

b. Menyeleksi titik objek»

c. Menyeleksi keseluruhan objek

d. Menyeleksi garis objek

The correct answer is: Menyeleksi titik objek

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 3/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Bentuk cube, circle, plane terdapat pada adding objek...

Select one:

a. Curve

b. Mesky

c. Surface

d. Metaball

The correct answer is: Mesh

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Saat menekan tombol G pada suatu objek dalam Blender, apa yang akan terjadi?

Select one:
a. Objek menghilang

b. Objek membesar

c. Objek berpindah»

d. Objek berotasi

The correct answer is: Objek berpindah

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 4/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menambah objek baru pada Blender dengan menekan tombol...

Select one:

a. Shift Enter

b. Shift Ar
Cc. Shift t tab

d. Shift - O

The correct answer is: Shift - A

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Melakukan extrude pada suatu objek di Blender dapat dengan menekan tombol...

Select one:
a.D

b. Shift t D
c.

d. Shift t E

The correct answer is: E

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 5/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk mengubah tampilan dari object mode menjadi edit mode dengan menekan tombol...

Select one:

a. Taky

b. Shift t enter

c. Enter

d. Shift t tab

The correct answer is: Tab

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 6/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 5 / Pretest Pertemuan 5

Started on Tuesday, 15 November 2022, 9:41 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 15 November 2022, 9:53 AM
Time taken 12 mins 11 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk melakukan scalling pada Blender dengan menekan tombol...

Select one:
a. Y

b. shift S

C. ctrl t S

d. enter # S

The correct answer is: $

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 1/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk melakukan rotasi pada Blender dengan menekan tombol...

Select one:

a. shift # R

b. enter # R

c. Rp

d. ctrl- R

The correct answer is: R

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Teknik modeling yang menggunakan objek-objek primitive disebut...

Select one:
a. Metaball

b. Box modelling»

c. Semua salah

d. Mesh modelling

The correct answer is: Box modelling

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 2/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk mengubah tampilan dari object mode menjadi edit mode dengan menekan tombol...

Select one:

a. Taky

b. Shift t tab

c. Enter

d. Shift t enter

The correct answer is: Tab

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Saat menekan tombol G pada suatu objek dalam Blender, apa yang akan terjadi?

Select one:
a. Objek menghilang

b. Objek berotasi

c. Objek membesar

d. Objek berpindak»

The correct answer is: Objek berpindah

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 3/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menambah objek baru pada Blender dengan menekan tombol...

Select one:

a. Shift O

b. Shift tab

c. Shift t Ap

d. Shift - Enter

The correct answer is: Shift - A

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Melakukan extrude pada suatu objek di Blender dapat dengan menekan tombol...

Select one:
a. Shift D

bw

c.D

d. Shift t E

The correct answer is: E

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 4/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Duplikasi objek dapat dilakukan dengan menekan tombol...

Select one:

a.D

b. enter t#D

Cc. ctrl# D

d. shift t Mp

The correct answer is: shift t D

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Edge select dalam edit mode digunakan untuk...

Select one:
a. Menyeleksi keseluruhan objek

b. Menyeleksi sisi objek

c. Menyeleksi garis objek

d. Menyeleksi titik objek»

The correct answer is: Menyeleksi titik objek

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 5/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Bentuk cube, circle, plane terdapat pada adding objek...

Select one:

a. Curve

b. Mesky

c. Metaball

d. Surface

The correct answer is: Mesh

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 6/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 4 / Posttest Pertemuan 4

Started on Tuesday, 8 November 2022, 10:05 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 8 November 2022, 10:11 AM
Time taken @ mins 21 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Timeline Window pada Blender digunakan untuk...

Select one:
a. Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasjys

b. Merupakan lembar kerja pada blender

C. Tempat untuk mengatur hasil render, pewarnaan, maupun memanipulasi objek secara
lanjut

d. Menampilkan info dari file blender yang di buka dan juga terdapat menu bar serta fungsi
lainnya

The correct answer is: Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasi

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 1/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian maka digunakan
menu...

Select one:
a. Tool Shelf

b. Info Window

C. Split Window Widget»

d. 3D View Window

The correct answer is: Split Window Widget

Ouestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Di bawah ini merupakan kelebihan dari blender, kecuali...

Select one:

a. Gratis

b. Berbayaw

c. Multi Platform

d. Open Source

The correct answer is: Berbayar

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Pernyataan yang benar tentang kelebihan Blender dibawah ini ialah...

Select one:

a. Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya”

b. Blender tersedia untuk berbagai macam operasi salah satunya Android.

c. Blender merupakan salah satu software open source, tetapi kita tidak bisa bebas
memodifikasi source codenya

d. Blender merupakan sebuah software yang Berbayar

The correct answer is: Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Yang termasuk fitur-fitur Blender dibawah ini ialah...

Select one:

a. Weight Painting

b. Semua benay
Cc. Particle Fluid Dynamics

d. Collada

The correct answer is: Semua benar

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 3/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fungsi menu timeline window pada blender adalah...

Select one:

a. Mengatur hasil render

b. Melihat objek objek yang di buat di dalam blender

C. Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasy

d. Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian

The correct answer is: Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasi

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Tekstur lukisan yang mendukung pemetaan lantai dan melihat pada mode 2D secara baik dan
proyektif dinamakan...

Select one:

a. Weight Painting

b. Image Transparency

c. UV Editing

d. Texture Painting”

The correct answer is: Texture Painting

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 4/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Yang termasuk kelebihan Blender dibawah ini ialah...

Select one:

a. Open Source

b. Update

c. Benar semu

d. Multi Platform

The correct answer is: Benar semua

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fitur dalam Blender yang berfungsi untuk membuat model menjadi lebih halus adalah...

Select one:
a. Collada

b. Subdivision surface”

Cc. Weight Painting

d. Particle Fluid Dynamics

The correct answer is: Subdivision surface

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 5/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Simulasi yang diintegrasikan ke dalam sistem editor dan animasi, yang membuat simulasi tubuh
menjadi kaku, merupakan pengertian dari salah satu fitur Blender yang dinamakan...

Select one:
a. UV Editing

b. Rigid Body Simulatiow

Cc. Particle Fluid Dynamics

d. Cycles Render

The correct answer is: Rigid Body Simulation

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 6/6
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 4 / Activity Pertemuan 4

Started on Tuesday, 8 November 2022, 9:57 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 8 November 2022, 10:04 AM
Time taken 6 mins 40 secs
Marks 5.00/5.00
Grade 10.00 out of 10.00 (10074)

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 1/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

Guestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

IN Aa
By Na

# Surface

4 Ie II

a NE

ra Kls) Magj-

Tn Grease Pencil

j Armature

&-r
A
ta) Light
9) Light Probe

ad Camera
|P3

aga

Leena Masela

Shortcut default untuk menambahkan object seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas adalah..

(tulis tanpa spasi)

Answer: ShifttA v“

The correct answer is: ShifttA

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shortcut key default untuk menambahkan Loop cut seperti gambar di atas adalah...

(tulis tanpa spasi) (shortcut untuk Windows)

Answer: CTRL#R €“

The correct answer is: Ctd-R

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 3/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Shortcut default untuk masuk ke edit mode adalah...

Answer: TAB €

The correct answer is: Tab

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 4/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Ketika memulai Blender, kita akan dihadapkan dengan sebuah kubus. Dari kubus inilah akan
dibentuk benda-benda yang kita inginkan seperti lemari, sofa, rumah, maupun gerobak sate
madura. Transformasi dasar yang dapat dilakukan terhadap kubus tersebut adalah Move,Rotate,
dan Scale.

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

Sebutkan Shortcut key untuk ketiga transformasi tersebut!

Answer: G,R,S v

The correct answer is: g,r,s

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 6/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Dalam edit mode, kita dapat memanipulasi objek dengan "memainkan" 3 unsur, yaitu titik garis dan
sisi.

Sebutkan istilah 3 unsur tersebut dalam blender dimulai dari yg terkecil!

(Tulis tanpa spasi)

Answer: Vertex,Edge,Face v

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 7/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4

The correct answer is: Vertex,Edge,Face

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 8/8
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 4 / Pretest Pertemuan 4

Started on Tuesday, 8 November 2022, 9:39 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 8 November 2022, 9:48 AM
Time taken 9 mins 28 secs
Grade 9.00 out of 10.00 (9076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian maka digunakan
menu...

Select one:
a. 3D View Window

b. Split Window Widgeyy

c. Info Window

d. Tool Shelf

The correct answer is: Split Window Widget

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 1/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4

Ouestion 2

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Objek 3 dimensi memiliki tiga ukuran, dibawah ini yang bukan merupakan tiga ukuran tersebut
adalah..

Select one:
a. Panjang

b. Kedalamagg

C. Volume

d. Lebar

The correct answer is: Volume

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Tekstur lukisan yang mendukung pemetaan lantai dan melihat pada mode 2D secara baik dan
proyektif dinamakan...

Select one:
a. Texture Painting”

b. Weight Painting

c. UV Editing

d. Image Transparency

The correct answer is: Texture Painting

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 2/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Pernyataan yang benar tentang kelebihan Blender dibawah ini ialah...

Select one:

a. Blender merupakan sebuah software yang Berbayar

b. Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya”

c. Blender merupakan salah satu software open source, tetapi kita tidak bisa bebas
memodifikasi source codenya

d. Blender tersedia untuk berbagai macam operasi salah satunya Android.

The correct answer is: Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Yang termasuk fitur-fitur Blender dibawah ini ialah...

Select one:

a. Weight Painting

b. Semua benay

c. Collada

d. Particle Fluid Dynamics

The correct answer is: Semua benar

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 3/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Yang termasuk kelebihan Blender dibawah ini ialah...

Select one:

a. Update

b. Multi Platform

c. Open Source

d. Benar semuwy

The correct answer is: Benar semua

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk melakukan render pada Blender dapat menekan tombol...

Select one:
a. F5

b. Shift t enter

c. F1

d. Enter

The correct answer is: F12

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 4/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fitur dalam Blender yang berfungsi untuk membuat model menjadi lebih halus adalah...

Select one:

a. Collada

b. Subdivision surface»

c. Particle Fluid Dynamics

d. Weight Painting

The correct answer is: Subdivision surface

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Lembar kerja pada blender yang di dalamnya terdapat objek objek yang di buat di dalam blender
disebut...

Select one:

a. Info Window

b. Properties Window

Cc. Tool Shelf

d. 3D View Window

The correct answer is: 3D View Window

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 5/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fungsi menu timeline window pada blender adalah...

Select one:
a. Melihat objek objek yang di buat di dalam blender

b. Mengatur hasil render

c. Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian

d. Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasy

The correct answer is: Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasi

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 6/6
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 3 / Posttest Pertemuan 3

Started on Tuesday, 1 November 2022, 9:58 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 1 November 2022, 10:07 AM
Time taken 8 mins 34 secs
Marks 5.00/5.00
Grade 10.00 out of 10.00 (10074)

Guestion 1

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

matrix2Dt scalingMTX(float mx,float my)


t
matrix2Dt scale—createldentity/(),
scale.m|0JfI0)-mx:
scale.mf1JI1l)-my:
return scale,
5
Kode di atas merupakan implementasi matriks transformasi untuk transformasi jenis ...

Answer: Scalling

The correct answer is: Scalling

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

1 0 0
01 0
0 0 1
Matriks di atas disebut dengan matriks ...

Answer: Identitas

The correct answer is: Identitas

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

matrix2Dt rotationMTX(float theta)


4d
matrix2Dt rotate-—createldentity():
float cs-cos(theta),
float sn-sin(theta),
rotate.m/0J(O)-cs: rotate.m(0J(1)--sn,
rotate.m|1)(0)-sn: rotate.mf1)f1)-cs:
return rotate:
5
Kode di atas merupakan implementasi matriks transformasi untuk transformasi jenis ...

Answer: Rotasi

The correct answer is: Rotasi

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499 2/4
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Terdapat 3 jenis Transformasi 2-D yang dapat dilakukan, yaitu:

(Jawaban pisahkan dengan koma) (Format jawaban : x, y, z)

Answer: Translasi, Rotasi, Scalling v

The correct answer is: Translasi, Rotasi, Scalling

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499 3/4
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

matrix2D Li translationMTX (float dx, float dy)


t
matrix2D t trans— createtdentityO)
trans.m|0Jf2J-dx,
trans.m(1)(2)-dy,
return trans:
y .
Kode di atas merupakan implementasi matriks transformasi untuk jenis transformasi ...

Answer: Translasi

The correct answer is: Translasi

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499 2/4
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 3 / Activity Pertemuan 3

Started on Tuesday, 1 November 2022, 9:52 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 1 November 2022, 9:58 AM
Time taken 5 mins 59 secs
Marks 5.00/5.00
Grade 10.00 out of 10.00 (10074)

Guestion 1

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

matrix2Dt scalingMTX(float mx,float my)


t
matrix2Dt scale—createldentity/(),
scale.m|0JfI0)-mx:
scale.mf1JI1l)-my:
return scale,
5
Kode di atas merupakan implementasi matriks transformasi untuk transformasi jenis ...

Answer: Scalling

The correct answer is: Scalling

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

1 0 0
01 0
0 0 1
Matriks di atas disebut dengan matriks ...

Answer: Identitas

The correct answer is: Identitas

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

matrix2Dt rotationMTX(float theta)


4d
matrix2Dt rotate-—createldentity():
float cs-cos(theta),
float sn-sin(theta),
rotate.m/0J(O)-cs: rotate.m(0J(1)--sn,
rotate.m|1)(0)-sn: rotate.mf1)f1)-cs:
return rotate:
5
Kode di atas merupakan implementasi matriks transformasi untuk transformasi jenis ...

Answer: Rotasi

The correct answer is: Rotasi

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416 2/4
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Terdapat 3 jenis Transformasi 2-D yang dapat dilakukan, yaitu:

(Jawaban pisahkan dengan koma) (Format jawaban : x, y, z)

Answer: Translasi, Rotasi, Scalling v

The correct answer is: Translasi, Rotasi, Scalling

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416 3/4
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

matrix2D Li translationMTX (float dx, float dy)


t
matrix2D t trans— createtdentityO)
trans.m|0Jf2J-dx,
trans.m(1)(2)-dy,
return trans:
y .
Kode di atas merupakan implementasi matriks transformasi untuk jenis transformasi ...

Answer: Translasi

The correct answer is: Translasi

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416 2/4
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 3 / Pretest Pertemuan 3

Started on Tuesday, 1 November 2022, 9:44 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 1 November 2022, 9:51 AM
Time taken 7 mins 4 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Dibawah ini mana pengertian yang benar tentang Rotasi?

Select one:
a.
Penggabungan beberapa transformasi sehingga didapat hasil transformasi yang lebih
kompleks.

b. Perpindahan obyek dari titik P ke P' yang berupa pemindahan berputar sebesar sudut 6.
v

c. Adalah matrik yang membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa
perubahan posisi.

d.
Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah m kali titik p.

The correct answer is: Perpindahan obyek dari titik P ke P' yang berupa pemindahan berputar
sebesar sudut 68.

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 1/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perkalian matrik dengan matrik menghasilkan...

Select one:
a.
Transformasy

b. Matrik

c. Rezeki

d. Vektor

Your answer is correct.

The correct answers are: Matrik,


Transformasi, Rezeki, Vektor

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 2/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah .... kali titik p Pada Scalling.

PSN)
2 m

1
x


m

-
Ptxy) 33
Aa

JM, Xx i

Select one:
a.Y

b.P
Cc. ny

d.6

Your answer is correci.

The correct answer is: m

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 3/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Penggabungan beberapa transformasi sehingga didapat hasil transformasi yang lebih kompleks
adalah pengertian dari?

Select one:

a. Transformasi 2D

b. Rotasi

C. Scalling

d. Komposisi Transformasi

Your answer is correct.

The correct answer is: Komposisi Transformasi

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 4/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Di bawah ini merupakan pemindahan berputar sebesar sudut ... Pada Rotasi.

N “

Pxy)
@
- x cos(d) - y sin(@)

Pd
x sin(0) # y cos(O)
|.-@ e x.y)
-t- an

| Xx

Select one:
a. a6
6
P

b. &

Cc. B

d.y

Your answer is correct.

The correct answer is: 0

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 5/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apa itu Scaling? ?

Select one:
a. Perkalian matrik dengan matrik menghasilkan matrik.

b. Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah m kali titik px

Cc.
Penggabungan beberapa transformasi sehingga didapat hasil transformasi yang lebih
kompleks.

d.
Perpindahan obyek dari titik P ke P' yang berupa pemindahan berputar sebesar sudut 6.

The correct answer is: Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah m kali
titik p..

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apa fungsi struktur titik ke vector?

Select one:
a. Digunakan untuk memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data titiky

b.
Komposisi transformasi dapat dilakukan dengan mengalikan matrik-matrik transformasi.

Cc.
Membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa perubahan posisi.

d. Perkalian matrik dengan vektor menghasilkan vector.

The correct answer is: Digunakan untuk memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data titik

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 6/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Pada Gambar di bawah ini merupakan tipe data struktur...

typedef struct (
float vi3J:
| vector2D
tj:

Select one:
a. Struktur data Translasi

b. Struktur data dari vector 2hy

c. Struktur data Transformasi 2D

d. Struktur data dari titik 2D

Your answer is correct.

The correct answer is: Struktur data dari vector 2D

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 719
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Matrik transformasi 2-D adalah...

Select one:
a. Perpindahan obyek dari titik P ke titik P' secara linier.

b. Matrik yang membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa perubahan posisi,
maupun perubahan ukuranw

c. Perpindahan obyek dari titik P ke titik P' secara linier.

d. Perkalian matrik dengan matrik menghasilkan matrik.

Your answer is correct.

The correct answer is: Matrik yang membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa
perubahan posisi, maupun perubahan ukuran.

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 8/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Gambar di bawah ini merupakan tipe data struktur...

typedef struct (
float x,y:
| point2D t,

Select one:
a. Struktur data dari vector 2D

b. Struktur data Translasi

c. Struktur data Transformasi 2D

d. Struktur data dari titik 2D


Struktur data dari titik 2-y

Your answer is correct.

The correct answer is: Struktur data dari titik 2D


Struktur data dari titik 2D

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 9/9
Posttest Pertemuan 2 http://ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-...

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 2 / Posttest Pertemuan 2

Started on Tuesday, 25 October 2022, 10:13 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 25 October 2022, 10:27 AM
Time taken 13 mins 55 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10055)

Auestion 1

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Library yang digunakan untuk membuat garis pada openGL yaitu...

Select one:

a. GL LINE
b. GL EDGE
c. GL EDGES
d. GL LINE

The correct answer is: GL LINES

1 dari 6 25/10/2022 10.27


Posttest Pertemuan 2 http://ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-...

Auestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Command untuk membuat titik adalah...

Select one:

a. GL LINES

b. GL DOTS

c. GL POINT

d. GL POINT»

The correct answer is: GL POINTS

Auestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Pewarnaan obyek yang memiliki titik pusat, misalnya obyek lingkaran atau obyek polar lainya
(rose, spiral, dll) dapat dilakukan dengan....

Select one:

a. Pewarnaan titik

b. Salah semua

c. Pewarnaan pusat

d. Pewarnaan pergariss

The correct answer is: Pewarnaan pergaris

2 dari 6 25/10/2022 10.27


Posttest Pertemuan 2 http://ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-...

Auestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Library yang digunakan untuk membuat sebuah garis adalah...

Select one:

a. GL LINE»

b. GL VERTEX
c. GL GARIS
d. GL DOT

The correct answer is: GL LINES

Auestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup
hingga membentuk sebuah obyek gambar disebut...

Select one:

a. Monogon

b. Edges

c. Polygows

d. Polyline

The correct answer is: Polygon

3 dari 6 25/10/2022 10.27


Posttest Pertemuan 2 http://ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-...

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Apakah maksud dari glVertex2i(100,50)...

Select one:

a. Membuat garis pada koordinat y-100 dan x-50

9) b. Membuat titik pada koordinat x-100 dan y-5W

c. Membuat titik pada koordinat y-100 dan x-50

d. Membuat garis pada koordinat x-100 dan y-50

The correct answer is: Membuat titik pada koordinat x-100 dan y-50

Auestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk membuat animasi 2D maka perlu ditambahkan sebuah fungsi pada main() yaitu...

Select one:

9) a. glutidleFunc(displawy

b. glutAnimation2D(display)

c. glutAnimation(display)

d. glut2D(display)

The correct answer is: glutIdleFunc/(display)

4 dari6 25/10/2022 10.27


Posttest Pertemuan 2 http://ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-...

Auestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Berikut ini yang dilakukan dalam animasi 2D ialah...

Select one:

a. Membuat objek grafik 2D menjadi bergerak

b. Pada sistem koordinat kartesian animasi akan berefek gerakan linier (translasi)

c. Pada sistem koordinat polar akan berefek gerakan berputar (rotasi)

9) d. Semuabenaw

The correct answer is: Semua benar

Auestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Sintaks yang digunakan untuk menggambar titik di posisi (x,y) yang dimana x dan y didefinisikan
sebagai bilangan pecahan (float)

Select one:

9) a. glVertex2fx,W

b. glVerte2b(x,y)

c. glVertex2d(x,y)

d. giVertex2i(x,y)

The correct answer is: glVertex2fix,y)

5 dari 6 25/10/2022 10.27


Posttest Pertemuan 2 http://ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-...

Auestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Fungsi yang digunakan untuk memposisikan objek di layar yang telah dibuat adalah...

Select one:

a. glutInitObjekPosition

b. gluOrtho2hy

c. glOrtho

d. glutInitWindowPosition

The correct answer is: gluOrtho2D

6 dari 6 25/10/2022 10.27


25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 2 / Pretest Pertemuan 2

Started on Tuesday, 25 October 2022, 9:42 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 25 October 2022, 9:51 AM
Time taken 9 mins 14 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Suatu fungsi yang digunakan untuk menggambarkan objek 2D yang sudah didefinisikan di depan
ialah....

Select one:
a. Polyface

b. Polyling

c. Polygon

d. Polypoint

The correct answer is: Polyline

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 1/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk memberi warna kuning, syntax yang digunakan adalah...

Select one:

a. glColor3f(0.0, 0.0, 1.0),

b. glColor3f(1.0, 0.0, 0.0):


Cc. glColor3H1.0, 1.0, 0.0kp
d. giColor3#1.0, 1.0, 1.0):

The correct answer is: glColor3f(1.0, 1.0, 0.0),

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna-warna yang bergradasi dari suatu
warna ke warna lainnya, merupakan pengertian dari...

Select one:

a. Fill Polygon

b. Color Polygon

c. Draw Polygon

d. Gradate Polygow

The correct answer is: Gradate Polygon

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 2/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Syntax untuk menentukan ukuran output window adalah...

Select one:
a. glutinitWindowSize(250, 250w

b. int mainfint iArgc, char” cppArgv)

c. glutCreateWindow(“belajar GL POINTS"),

d. glutinitWindowPosition(200, 200):

The correct answer is: glutlnitWindowSize(250, 250),

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Library yang digunakan untuk membuat titik pada openGL yaitu...

Select one:
a. GL POINT

b. GL VERTEX
c. GL VERTEXES

d. GL POINT»

The correct answer is: GL POINTS

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 3/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Syntax pada dev c## untuk mengatur sistem warna RGB adalah...

Select one:

a. glColor()

b. glColorf()

Cc. glColor3f@

d. glColor2f()

The correct answer is: glColor3f()

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna tertentu, merupakan pengertian dari...

Select one:
a. Color Polygon

b. Gradate Polygon

c. Fill Polygow

d. Draw Polygon

The correct answer is: Fill Polygon

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 4/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup hingga
membentuk sebuah obyek gambar disebut...

Select one:
a. Monogon

b. Edges

c. Polygows

d. Polyline

The correct answer is: Polygon

Ouestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menyatakan sebuah obyek gambar 2D yang terdiri dari sekumpulan titik dapat dituliskan
dalam bentuk array...

Select one:
a. points2Dt shape|100|:

b. point2D shape|100):

Cc. points2D shape(100J,

d. point2Dt shapef100»

The correct answer is: point2Dt shapef100J):

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 5/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perintah untuk membuat garis adalah...

Select one:

a. giIBeginfGL POINTS)

b. giIBegin(GL
LINE LOOP)
Cc. giBegin(GL LINESY

d. giBegin(GL
LINE STRIP)

The correct answer is: glBegin(GL LINES)

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 6/6
Dashboard / My courses / GKT1 3IA12 / Pertemuan 2 / Activity

Started on Monday, 24 October 2022, 1:39 PM


State Finished
Completed on Monday, 24 October 2022, 1:55 PM
Time taken 16 mins 30 secs
Marks 2.00/5.00
Grade 4.00 out of 10.00 (4076)
Guestion 1

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

43
44H) int main(int iArgc, char"" cppArgv) 4
45 glutInit(SiArgc, cppArgv):
A6 glutInitDisplayMode(GLUT DOUBLE |GLUT RGB):
47 glutInitWindowSize( 650,568):
18 glutInitWindowPosition(100,100):
49 glutCreateWindow( “Grafis 2D dengan OpenGL"):
59 glCleartolor (0.0,0.0,0.0,0.0):
51 gluOrtho2D( -320.,320.,-240,240)5 | IM' Grafis 20 dengan OpenGL — Oo x
52 glutIdleFunc(display ):
53 glutDisplayFunc( display):
54 glutMainLoopl):
55 return 0:
56 LL)

alih Compile Log » Debug Id Find Results #) Close

— Errors: 0
— Warnings: 0
- Output Filename: C:1Users'/yovih“on
- Output Size: 142.7119140625 Ki1B
- Compilation Time: 0.83s

Jika pada baris 48 ditambahkan kode //glutCreateWindow("Belajar OpenGL sangat menyenangkan!"):


maka title bar pada output adalah...

Answer. Grafis 2D dengan OpenGL

The correct answer is: Grafis 2D dengan OpenGL


Guestion 2

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Je

35H void display(void)4


36 glClear(GL
COLOR BUFFER BIT):
37
38 glEnd():
39 glFlush(
):
49 userdraw(
):
21 glutSwapBuffers():
42
43 —)
44
45H int main(int iArgc, char"" cppArgv) (4
46 glutInit(&8iArgc, cppArgv):
47 glutInitDisplayMode
(GLUT DOUBLE |GLUT RGB):
48 glutInitWindowSize (650,506):
49 glutInitWindowPosition (100,100):
58 glutCreateWindow( “Grafis 2D dengan OpenGL"):
51 glCleartolor(0.0,0.80,0.0,0.0):
52 gluOrtho2D( -320.,320.,-240, 240):
53 glutIdleFunc(display):
54 glutDisplayFunc( display ):
55 glutMainLoop(
):
56 return 0,
57
Pada program di atas, fungsi yang digunakan untuk memastikan program dapat segera dieksekusi adalah...

(tulis tanpa menggunakan spasi)

Answer: | glutlnit(&iArgc, cppArgv),

The correct answer is: glFlush():


Guestion 3

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Tuliskan kode berikut ke Dev C4#4 anda untuk menjawab Activity. Soal nomor 1-5 merupakan potongan kode yang jika disatukan akan
membentuk sebuah program utuh.

Perhatikan kode berikut!

1 #include «GL/glut.h»
2 #include «math.h»
3
4H) void drawPolygon (float xl, float y1l, float r, float sudut-360)4
5
6 glLineWidth(5):
7 glBegin (GL LINE LOOP):
8 g1lColor3f(8,1,1):
9
10 float duaPhi - 2.6f “ M PI:
11
12H- forlint i - Os i «5s sudut: iw)(
13 :
14 : float theta - duaPhi “ float(i) / float(sudut):
15 : float x -»r “ cos(theta):
16 float y -»r " sin(theta):
17 | glVertex2f ( y#xl, xty1 )s
18 kr J
19 glEnd():
20 -)
21
Manakah baris dari potongan kode di atas yang digunakan untuk membuat sebuah Polygon? (tuliskan kodenya)

Answer. glVertex2f
( ytx1, xty1),

The correct answer is: glBegin(GL.


LINE LOOP),
Guestion 4

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

22H-) void userdraw()4


23 float x1 - @j:
24 float y1l - @,
25 float radius s 50:
26 float radius2 - 100:
27 float radius3 s 150,
28
29 drawPolygon(x1,y1,radius3):
39 drawPolygon(x1,y1,radius3,
5):
31 drawPolygon(x1,y1 ,radius,3):
32 drawPolygon(x1,y1,radius):
33 5)
24

Fungsi di atas berfungsi untuk membuat sebuah Polygon. Berdasarkan fungsi di atas, tuliskanlah kode yang digunakan untuk membuat
sebuah Octagon dengan radius 100px !

(ketik tanpa menggunakan spasi)

Answer: | drawPolygon(x1,y1,radius2), x

The correct answer is: drawPolygon(x1,y1,radius2,8).


Guestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

1 #include «GL/glut.h»
2 #include xmath.h»
3
4H-) void drawPolygon (float xl, float yl, float r, float sudut-360)4
5
6 glLineWidth(5):
7 g1lBegin (GL LINE LOOP):
8 glColor3f(@,1,1):
9g
10 float duaPhi - 2.0f “ M PI:
11
12H forlint i - 0 i «- suduts i)f
13 !
14 float theta - duaPhi " float(i) / float( sudut):
15 | float x -r # cos(theta):
16 : float y -»r “ sin(theta):
17 glVertex2f ( ytxl, xty1 ):
18 k J
19 glEnd():
20 -)
21

Tuliskan kode yang digunakan untuk membuat lebar garis Polygon menjadi 20px !

Answer: giLineWidth(20),
The correct answer is: glLineWidth(20),
Dashboard / My courses / GKI1 3IA12 / Pertemuan 2 / Pretest

Started on Monday, 24 October 2022, 1:33 PM


State Finished
Completed on Monday, 24 October 2022, 1:36 PM
Time taken 2 mins 49 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10055)

Guestion 1

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Kepanjanga dari OpenGL adalah...

Select one:

a. Open Graphics Language

b. Open Guided Library

c. Open Graphics Libranw

d. Object Graphical Language

The correct answer is: Open Graphics Library


Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital merupakan pengertian...

Select one:

a. Pattern Recognition

b. Pemrosesan Citra

c. Grafika Komputew

d. Manipulasi Citra

The correct answer is: Grafika Komputer

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Graphics API yang dikembangkan oleh Microsoft bernama...

Select one:

a. Nvidia

b. Microsotw

c. OpenGL

d. Vulkan

The correct answer is: Microsoft


Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?

Select one:

a. glutCreateWindow(“Create Window 200,200 Size")

b. glutinitWindowSize( w

c. giClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),

d. glutinitWindowPosition( ):

The correct answer is: glutinitWindowSizel ).

Guestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Berikut merupakan objek-objek primitif pada OpenGL. Yang bukan merupakan objek primitif
adalah...

Select one:

a. Titik

b. Garis

c. Polyline

d. Kubu

The correct answer is: Kubus


Guestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

API adalah singkatan dari...

Select one:

a. Application Programming Internet

b. Application Power Intersource

c. Aku Pemuda Indonesia

d. Application Programming Interface»

The correct answer is: Application Programming Interface

Guestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perintah yang dapat digunakan untuk membuat garis pada OpenGL adalah...

Select one:

a. giBegin(GL LINE):

b. glBegin(SL STRAISHT),

c. giBegin(GL PATH),

d. giBegin(GL LINESW

The correct answer is: glBegin(GL LINES),


Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?

Select one:

a. glutinitWindowSizel w

b. glutCreateWindow(“Create Window 200,200 Size")

c. giClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),

d. glutinitWindowPosition( ):

The correct answer is: glutinitWindowSizel ).

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perintah yang dapat digunakan untuk membuat sebuah segi empat menggunakan OpenGL
adalah...

Select one:

a. gIBegin(GL AUADSw

b. gilBegin(GL LINES),

c. glBegin(SL SAUARES),

d. giBegin(GL. POINTS):

The correct answer is: glBegin(GL. @UADS),


Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menggambar sebuah titik menggunakan satuan float dapat menggunakan perintah...

Select one:

a. glVertex2dtx,y),

b. glVertex2float(x,y),

Cc. glVertex2flx,yw

d. glVertex2i(x,y),

The correct answer is: glVertex2f(x,y),


18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan 1 / Activity Pertemuan 1

Started on Tuesday, 18 October 2022, 10:10 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 18 October 2022, 10:17 AM
Time taken 7 mins 33 secs
Marks 5.00/5.00
Grade 10.00 out of 10.00 (10072)

Guestion 1

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Pada pemrograman Open GL dibutuhkan sebuah kerangka utama yang dibutuhkan untuk
membuat tampilan grafis yang ingin kita buat yang biasa disebut dengan program utama.

2
t
Lo

3 void userdraw()
A8(
5 static int tick-0j

Tuliskan potongan kode yang tepat untuk memulai sebuah program OpenGL menggunakan glut
sesuai dengan apa yang telah anda pelajari!

Answer: #include sGL/glut.h- €v

The correct answer is: #include sglut.h-

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 1/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perhatikan potongan kode yang digunakan untuk menggambar garis berikut!

1 #include «gl/glut.h»

3 void Draw() 4
4| giClear(GL COLOR BUFFER BIT)j
5 glColor3f(1.8, 1.6, 1.8)3 4 digunakan untuk merubah warna
6 | glIrointsize(15)j ## ukuran titik yang akan digambar
7 | g@lBegin(GL POINTS): ## awal kode untuk menggambar
B | glVvertex3f(O.0, 8.8, @.8)j /f posisi titik yang akan digambar

19 | glEnd()j 4f akhir kode untuk menggambi


11 | giFlush()s 4f memastikan bahwa kode diel
12)

Tulislah kode yang dapat mengubah titik pada kode di atas menjadi terletak di tengah-tengah
window! (tulis menggunakan format x,y,z bertipe data float)

Answer: glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0),

The correct answer is: glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0),

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 2/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perhatikan potongan kode yang digunakan untuk menggambar garis berikut!

1 #include «gl/glut.h»
2
3 void Draw() 4
4| giClear(GL COLOR BUFFER BIT)j
5 glColor3f(1.8, 1.6, 1.8)3 4 digunakan untuk merubah warna
6 | glIrointsize(15)j ## ukuran titik yang akan digambar
7 | g@lBegin(GL POINTS): ## awal kode untuk menggambar
B | glVvertex3f(O.0, 8.8, @.8)j /f posisi titik yang akan digambar
3
19 | glEnd()j 4f akhir kode untuk menggambi
11 | giFlush()s 4f memastikan bahwa kode diel
12)
13
Kita dapat mengubah ukuran dari titik yang kita gambar pada OpenGL. Tulislah potongan kode
yang dapat mengubah ukuran titik kode di atas menjadi berukuran 25px !

Answer: giPointSize(25),

The correct answer is: glPointSize(25),

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 3/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perhatikan potongan kode yang digunakan untuk menggambar garis berikut!

1 #include «gl/glut.h»
2
3 void Draw() 4
4 | giClear(GL COLOR BUFFER BIT)j
5 glColor3f(1.8, 1.6, 1.8)3 4 digunakan untuk merubah warna
6 | glIrointsize(15)j ## ukuran titik yang akan digambar
7 | g@lBegin(GL POINTS): ## awal kode untuk menggambar
B | glVvertex3f(O.0, 8.8, @.8)j /f posisi titik yang akan digambar
3
19 | glEnd()j 4f akhir kode untuk menggambi
11 | giFlush()s 4f memastikan bahwa kode diel
12)
13
Kita dapat mengubah warna suatu objek yang kita buat menggunakan OpenGL. Warna tersebut
terbentuk dengan model warna RGB. Tuliskan kode yang dapat mengubah warna titik pada kode di
atas menjadi berwarna Hitam! (Tuliskan dengan float)

Answer: glColor3f(0, 0, 0):

The correct answer is: glColor3f(0, 0, 0),

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 4/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Sebuah program OpenGL berjalan di sebuah window dengan sistem koordinat tertentu. Berikut
terdapat sebuah program OpenGL yang berisikan 6 titik. Jika titik yang berada pada sudut kanan
atas berada pada koordinat (0.8, 0.8, 0.0).

| mi bel... — D Xx

Tuliskan kode yang digunakan untuk membuat titik di pojok kiri bawah! (tulis dalam format x,y,z
dengan x,y,z sebagai float!)

Answer: glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0), v

The correct answer is: glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0):

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 5/5
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan1 / Posttest Pertemuan1

Started on Tuesday, 18 October 2022, 10:18 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 18 October 2022, 10:21 AM
Time taken 3 mins 52 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perintah yang dapat digunakan untuk membuat garis pada OpenGL adalah...

Select one:
a. giBegin(GL PATH),

b. glBegin(GL STRAIGHT):
Cc. giBegin(GL LINE):

d. giBegin(GL LINESWw

Your answer is correct.

The correct answer is: glBegin(GL LINES):

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 1/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital merupakan pengertian...

Select one:
a. Grafika Komputey

b. Manipulasi Citra

Cc. Pattern Recognition

d. Pemrosesan Citra

Your answer is correct.

The correct answer is: Grafika Komputer

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk menggunakan OpenGL adalah...

Select one:

a. Bahasa Jerman

b. Bahasa Assembler

c. Bahasa C/ Ct-iy

d. Bahasa SOAL

Your answer is correct.

The correct answer is: Bahasa C / C4

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 2/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menggambar sebuah titik menggunakan satuan float dapat menggunakan perintah...

Select one:

a. glVertex2d(x,y):

b. glVertex2fix,yw

Cc. glVertex2float(x,y):

d. glVertex2i(x,y):

Your answer is correci.

The correct answer is: glVertex2ftx,y),

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Berikut merupakan objek-objek primitif pada OpenGL. Yang bukan merupakan objek primitif
adalah...

Select one:

a. Kubugs

b. Titik
c. Polyline

d. Garis

Your answer is correct.

The correct answer is: Kubus

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 3/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Kepanjanga dari OpenGL adalah...

Select one:

a. Open Graphics Language

b. Open Graphics Libranw

C. Open Guided Library

d. Object Graphical Language

Your answer is correct.

The correct answer is: Open Graphics Library

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Graphics API yang dikembangkan oleh Microsoft bernama...

Select one:
a. Microsoty

b. Vulkan

c. OpenGL

d. Nvidia

Your answer is correct.

The correct answer is: Microsoft

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 4/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?

Select one:
a. glutCreateWindow("Create Window 200,200 Size")

b. glutInitWindowSizel

c. glutinitWindowPosition( ),

d. giClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0):

Your answer is correci.

The correct answer is: glutlInitWindowSizel ):

Guestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

API adalah singkatan dari...

Select one:
a. Application Programming Internet

b. Application Power Intersource

Cc. Application Programming Interface»

d. Aku Pemuda Indonesia

Your answer is correct.

The correct answer is: Application Programming Interface

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 5/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perintah yang dapat digunakan untuk membuat sebuah segi empat menggunakan OpenGL
adalah...

Select one:
a. giBeginfGL SOUARES):,

b. glIBeginfGL AUADSWw
Cc. giBegin(GL POINTS),

d. giBegin(GL LINES):

Your answer is correct.

The correct answer is: glBegin(GL OUADS):

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 6/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1

Dashboard / My courses / GK1 3IA07 / Pertemuan1 / Pretest Pertemuan1

Started on Tuesday, 18 October 2022, 9:56 AM


State Finished
Completed on Tuesday, 18 October 2022, 10:05 AM
Time taken 9 mins 14 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10076)

Ouestion T

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

API standar industri cross-platform, dengan akselerasi perangkat keras, bahasa independen untuk
memproduksi grafik 3D (termasuk 2D) merupakan ...

Select one:
a. Photoshop

b. OpenGiw

c. Blender

d. Grafik Komputer

Your answer is correct.

The correct answer is: OpenGL

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 1/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1

Guestion 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Berikut merupakan objek-objek primitif pada OpenGL. Yang bukan merupakan objek primitif
adalah...

Select one:
a. Titik

b. Kubus”

c. Garis

d. Polyline

Your answer is correct.

The correct answer is: Kubus

Guestion 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Kepanjanga dari OpenGL adalah...

Select one:

a. Open Guided Library

b. Open Graphics Language

c. Open Graphics Library

d. Object Graphical Language

Your answer is correct.

The correct answer is: Open Graphics Library

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1

Guestion 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Untuk menggambar sebuah titik menggunakan satuan float dapat menggunakan perintah...

Select one:
a. glVertex2fix,yw

b. glVertex2float/x,y),

Cc. glVertex2dfx,y):

d. glVertex2i(x,y),

Your answer is correct.

The correct answer is: glVertex2ftx,y),

Ouestion 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital merupakan pengertian...

Select one:

a. Grafika Komputey

b. Manipulasi Citra

c. Pattern Recognition

d. Pemrosesan Citra

Your answer is correct.

The correct answer is: Grafika Komputer

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 3/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1

Auestion 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?

Select one:
a. glutCreateWindow("Create Window 200,200 Size")

b. giClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0):


c. glutinitWindowPosition( ),

d. glutinitWindowSize( Ww

Your answer is correct.

The correct answer is: glutlInitWindowSizel ):

Ouestion 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk menggunakan OpenGL adalah...

Select one:
a. Bahasa Jerman

b. Bahasa C/ Cry

c. Bahasa Assembler

d. Bahasa SOAL

Your answer is correct.

The correct answer is: Bahasa C / C--4-

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 4/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1

Guestion 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perintah yang dapat digunakan untuk membuat sebuah segi empat menggunakan OpenGL
adalah...

Select one:
a. giBeginfGL SOUARES):,

b. giIBeginfGL AUADSWw
Cc. giBegin(GL LINES),

d. giBegin(GL POINTS):

Your answer is correct.

The correct answer is: glBegin(GL AUADS):

Ouestion 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Graphics API yang dikembangkan oleh Microsoft bernama...

Select one:

a. Vulkan

b. Nvidia

c. OpenGL

d. Microsoft

Your answer is correct.

The correct answer is: Microsoft

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 5/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1

Guestion 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Perintah yang dapat digunakan untuk membuat garis pada OpenGL adalah...

Select one:

a. giIBeginfGL STRAIGHT),

b. giIBegin(GL PATH),
Cc. giBegin(GL LINE),

d. giBegin(GL LINES#

Your answer is correct.

The correct answer is: glBegin(GL LINES),

ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 6/6

Anda mungkin juga menyukai