30 Posttest Pertemuan 7
Ouestion T
Correct
Select one:
a.R
b.E
Cc. Y
a.l
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 1/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7
Guestion 2
Correct
Select one:
a. Rendey
b. Setting
c. Exit
d. Membuka File
Guestion 3
Correct
Select one:
a. Ctrl 4 shift - E
b. Ctrl t E
c. Shift t E
d.
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 2/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7
Guestion 4
Correct
Untuk masuk ke dalam perspektif kamera, maka tombol yang perlu digunakan adalah:
Select one:
a. Tombol spasi
b. Numpad Y&
d. Numpad 1
Ouestion 5
Correct
Untuk masuk ke dalam perspektif kamera, maka tombol yang perlu digunakan adalah:
Select one:
a. Tombol escape
b. Tombol spasi
c. Numpad W
d. Numpad 1
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 3/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7
Auestion 6
Correct
Select one:
a. Tekan g ->, tekan y ->: klik kamera ->: geser menggunakan mouse
b. klik kamera ->, tekan g ->, tekan y ->, geser menggunakan mouses
c. Salah Semua
d. Klik kamera ->: tekan y ->: tekan g ->, geser menggunakan mouse
The correct answer is: klik kamera ->, tekan g ->, tekan y ->, geser menggunakan mouse
Ouestion 7
Correct
Select one:
a. Shading
b. Difftuse
Cc. Transparancw
d. Specular
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 4/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7
Guestion 8
Correct
Select one:
b. Topologi jaringan
d. Musik intrumental
Guestion 9
Correct
Select one:
a. Exit
b. Rendey
c. Membuka File
d. Setting
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 5/6
29/11/22 10.30 Posttest Pertemuan 7
Guestion 10
Correct
Apabila kita ingin memindahkan camera sesuai dengan sumbu Y menggunakan shortcut?
Select one:
a.R
b. &
c.E
d.F
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-502199 6/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7
Ouestion T
Correct
Apabila kita ingin memindahkan camera sesuai dengan sumbu Y menggunakan shortcut?
Select one:
a. &
b.E
c.F
d.R
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 1/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7
Guestion 2
Correct
Select one:
b. Membuat obyek
C. Memutar obyek
d. Menggeser obyeky
Guestion 3
Correct
Select one:
a. Shading
b. Diffuse
Cc. Specular
d. Transparancw
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 2/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7
Guestion 4
Correct
Apabila kita ingin memindahkan camera sesuai dengan sumbu Y menggunakan shortcut?
Select one:
a. &
b.F
c.E
d.R
Ouestion 5
Correct
Select one:
a. Ctrl - E
b. Ctrl # shift E
c.
d. Shift t E
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 3/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7
Auestion 6
Correct
Select one:
a. Diffuse
b. Specular
Cc. Transparancw
d. Shading
Ouestion 7
Correct
Select one:
a. Memutar obyek
b. Membuat obyek
d. Menggeser obyek»
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 4/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7
Guestion 8
Correct
Select one:
a.R
b.E
Cc. Y&
d.I
Guestion 9
Correct
Select one:
a. Ctrl 4 shift - E
bw
c. Shift t E
d. Ctrl t E
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 5/6
29/11/22 09.50 Pretest Pertemuan 7
Guestion 10
Correct
Select one:
a. Salah Semua
b. klik kamera ->, tekan g ->, tekan y ->, geser menggunakan mouse»
C. Tekan g ->: tekan y ->: klik kamera ->, geser menggunakan mouse
d. Klik kamera ->: tekan y ->: tekan g ->, geser menggunakan mouse
The correct answer is: klik kamera ->, tekan g ->, tekan y ->, geser menggunakan mouse
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-501898 6/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6
Ouestion T
Correct
Shader atau karakteristik permukaan objek, baik objek itu licin, kasar, trasparan, kesat, dan
seterusnya, disebut...
Select one:
a. Color
b. Surface
Cc. Volume
d. Materiap
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 1/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6
Guestion 2
Correct
Select one:
Guestion 3
Correct
Select one:
aw
b. Shift - W
c. Shift Z
0. Y
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 2/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6
Guestion 4
Correct
Select one:
a. Menyeleksi titik objek»
Ouestion 5
Correct
di menu material pada Blender yang berfungsi untuk mengatur pantulan cahaya pada objek
adalah...
Select one:
a. Diffuse
b. Shading
c. Shadow
d. Speculay
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 3/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6
Auestion 6
Correct
Select one:
a. tab
b. alt
Cc. shift»
d. ctri
Ouestion 7
Correct
Untuk menambahkan gambar yang menjadikan permukaan objek memiliki tekstur seperti seperti
batu, kayu, kain, dan lain sebagainya, terdapat di menu...
Select one:
a. Texture»
b. Render
c. Modifiers
d. Scene
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 4/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6
Guestion 8
Correct
Select one:
a. Transparency
b. Emissiow
Cc. Alpha
d. Hardness
Guestion 9
Correct
Select one:
a. menentukan warna objek
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 5/6
22/11/22 10.17 Posttest Pertemuan 6
Guestion 10
Correct
Select one:
a. Memiliki pantulan
C. Tembus pandangp
d. Bercahaya
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490850 6/6
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 17
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6
Guestion T
Correct
Sebuah object 3D yang dibuat di Blender dapat diwarnai sedemikian rupa. Anda bisa mewarnai
gelas tersebut menjadi warna yang anda suka dan juga dapat memodifikasi texture dari model
tersebut. Anda dapat membuatnya transparan, terlihat kasar, bahkan menempelkan gambar ke
dalamnya.Untuk melakukan hal-hal tersebut, anda dapat mengaksesnya pada menu ... di bagian
Properties
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6
Guestion 2
Correct
Kita dapat menambahkan texture lewat gambar ke objek yang kita buat. Namun, terkadang objek
yang kita buat memiliki bentuk yang kompleks sedangkan gambar yang kita miliki biasanya
berbentuk 3D. Untuk melakukannya, kita perlu gambar pemetaan permukaan objek 3D yang
direpresentasikan menjadi gambar 2D. Gambar di atas merupakan contoh ...
Answer: UV map “
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 377
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6
Guestion 9
Correct
Sebelum kita memasukkan gambar UV Map ke dalam sebuah objek, kita harus terlebih dahulu
melakukan Unwrap karena objek yang berada dalam dimensi 3D. Ketika objek 3D dilihat dalam
point of view 2D, maka beberapa objek akan terlihat hanya seperti garis karena point of view 2D
tidak memiliki volume. UV Unwrap akan membuat objek 3 dimensi menjadi sepenuhnya "datar"
sehingga kita bisa memberi texture sesuai dengan UV Map dari objek 3D.
Untuk membuka menu UV Mapping, kita dapat mengaksesnya dengan menekan tombol ... pada
keyboard ketika dalam edit mode.
(tombol default)
Answer: U v
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 4/7
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6
Guestion 4
Correct
g
Ambient Oc Hal Bright/Contrast
Noise Texture
kel p aa yi)
sana
ve Texture
Image Texture
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 57
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6
Guestion 9
Correct
Terkadang gambar UV Map yang kita masukkan belum terimplementasi dengan baik ke objek yang
telah kita sediakan. Oleh karena itu, kita perlu men-adjust kembali UV Map terhadap objek.
Hal ini dapat dilakukan pada workspace ... yang dapat di akses pada bagian topbar Blender.
Answer: UV Editing €“
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 6/7
22/11/22 09.57 Activity Pertemuan 6
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490719 77
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6
Ouestion T
Correct
Shader atau karakteristik permukaan objek, baik objek itu licin, kasar, trasparan, kesat, dan
seterusnya, disebut...
Select one:
a. Surface
b. Volume
c. Materiay
d. Color
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 1/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6
Guestion 2
Correct
Select one:
a. Hardness
b. Transparency
Cc. Alpha
d. Emissiow
Guestion 3
Correct
Select one:
aw
b. Shift - W
Cc. y
d. Shift t Z
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 2/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6
Guestion 4
Correct
Select one:
Ouestion 5
Correct
Select one:
a. Menyeleksi keseluruhan objek
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 3/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6
Auestion 6
Correct
Select one:
Ouestion 7
Correct
Select one:
a. ctrl
b. alt
Cc. shif»
d. tab
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 4/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6
Guestion 8
Correct
di menu material pada Blender yang berfungsi untuk mengatur pantulan cahaya pada objek
adalah...
Select one:
a. Speculay
b. Shadow
c. Shading
d. Diffuse
Ouestion 9
Correct
Select one:
b. Memiliki pantulan
C. Tembus pandangp
d. Bercahaya
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 5/6
22/11/22 09.48 Pretest Pertemuan 6
Guestion 10
Correct
Untuk menambahkan gambar yang menjadikan permukaan objek memiliki tekstur seperti seperti
batu, kayu, kain, dan lain sebagainya, terdapat di menu...
Select one:
a. Texture»
b. Scene
c. Modifiers
d. Render
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-490595 6/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5
Ouestion T
Correct
Select one:
a. Semua salah
b. Metaball
d. Box modelling”
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 1/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5
Guestion 2
Correct
Select one:
a. shift S
b. &
Cc. enter # S
d. ctrl - S
Guestion 3
Correct
Select one:
a. shift t Mp
b.D
Cc. enter - D
d. ctr- D
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 2/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5
Guestion 4
Correct
Select one:
a. enter # R
b. Rp
Cc. ctrl- R
d. shift t R
Ouestion 5
Correct
Select one:
a. Menyeleksi sisi objek
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 3/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5
Auestion 6
Correct
Select one:
a. Curve
b. Mesky
c. Surface
d. Metaball
Ouestion 7
Correct
Saat menekan tombol G pada suatu objek dalam Blender, apa yang akan terjadi?
Select one:
a. Objek menghilang
b. Objek membesar
c. Objek berpindah»
d. Objek berotasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 4/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5
Guestion 8
Correct
Select one:
a. Shift Enter
b. Shift Ar
Cc. Shift t tab
d. Shift - O
Guestion 9
Correct
Melakukan extrude pada suatu objek di Blender dapat dengan menekan tombol...
Select one:
a.D
b. Shift t D
c.
d. Shift t E
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 5/6
15/11/22 10.18 Posttest Pertemuan 5
Guestion 10
Correct
Untuk mengubah tampilan dari object mode menjadi edit mode dengan menekan tombol...
Select one:
a. Taky
b. Shift t enter
c. Enter
d. Shift t tab
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481874 6/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5
Ouestion T
Correct
Select one:
a. Y
b. shift S
C. ctrl t S
d. enter # S
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 1/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5
Guestion 2
Correct
Select one:
a. shift # R
b. enter # R
c. Rp
d. ctrl- R
Guestion 3
Correct
Select one:
a. Metaball
b. Box modelling»
c. Semua salah
d. Mesh modelling
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 2/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5
Guestion 4
Correct
Untuk mengubah tampilan dari object mode menjadi edit mode dengan menekan tombol...
Select one:
a. Taky
b. Shift t tab
c. Enter
d. Shift t enter
Ouestion 5
Correct
Saat menekan tombol G pada suatu objek dalam Blender, apa yang akan terjadi?
Select one:
a. Objek menghilang
b. Objek berotasi
c. Objek membesar
d. Objek berpindak»
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 3/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5
Auestion 6
Correct
Select one:
a. Shift O
b. Shift tab
c. Shift t Ap
d. Shift - Enter
Ouestion 7
Correct
Melakukan extrude pada suatu objek di Blender dapat dengan menekan tombol...
Select one:
a. Shift D
bw
c.D
d. Shift t E
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 4/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5
Guestion 8
Correct
Select one:
a.D
b. enter t#D
Cc. ctrl# D
d. shift t Mp
Guestion 9
Correct
Select one:
a. Menyeleksi keseluruhan objek
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 5/6
15/11/22 09.53 Pretest Pertemuan 5
Guestion 10
Correct
Select one:
a. Curve
b. Mesky
c. Metaball
d. Surface
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-481642 6/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4
Ouestion T
Correct
Select one:
a. Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasjys
C. Tempat untuk mengatur hasil render, pewarnaan, maupun memanipulasi objek secara
lanjut
d. Menampilkan info dari file blender yang di buka dan juga terdapat menu bar serta fungsi
lainnya
The correct answer is: Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 1/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4
Guestion 2
Correct
Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian maka digunakan
menu...
Select one:
a. Tool Shelf
b. Info Window
d. 3D View Window
Ouestion 3
Correct
Select one:
a. Gratis
b. Berbayaw
c. Multi Platform
d. Open Source
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4
Guestion 4
Correct
Select one:
c. Blender merupakan salah satu software open source, tetapi kita tidak bisa bebas
memodifikasi source codenya
The correct answer is: Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya
Ouestion 5
Correct
Select one:
a. Weight Painting
b. Semua benay
Cc. Particle Fluid Dynamics
d. Collada
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 3/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4
Auestion 6
Correct
Select one:
d. Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian
The correct answer is: Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasi
Ouestion 7
Correct
Tekstur lukisan yang mendukung pemetaan lantai dan melihat pada mode 2D secara baik dan
proyektif dinamakan...
Select one:
a. Weight Painting
b. Image Transparency
c. UV Editing
d. Texture Painting”
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 4/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4
Guestion 8
Correct
Select one:
a. Open Source
b. Update
c. Benar semu
d. Multi Platform
Guestion 9
Correct
Fitur dalam Blender yang berfungsi untuk membuat model menjadi lebih halus adalah...
Select one:
a. Collada
b. Subdivision surface”
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 5/6
08/11/22 10.11 Posttest Pertemuan 4
Guestion 10
Correct
Simulasi yang diintegrasikan ke dalam sistem editor dan animasi, yang membuat simulasi tubuh
menjadi kaku, merupakan pengertian dari salah satu fitur Blender yang dinamakan...
Select one:
a. UV Editing
d. Cycles Render
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470106 6/6
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 1/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
Guestion T
Correct
IN Aa
By Na
# Surface
4 Ie II
a NE
ra Kls) Magj-
Tn Grease Pencil
j Armature
&-r
A
ta) Light
9) Light Probe
ad Camera
|P3
aga
Leena Masela
Shortcut default untuk menambahkan object seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas adalah..
Answer: ShifttA v“
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
Guestion 2
Correct
Shortcut key default untuk menambahkan Loop cut seperti gambar di atas adalah...
Answer: CTRL#R €“
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 3/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
Guestion 9
Correct
Answer: TAB €
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 4/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
Guestion 4
Correct
Ketika memulai Blender, kita akan dihadapkan dengan sebuah kubus. Dari kubus inilah akan
dibentuk benda-benda yang kita inginkan seperti lemari, sofa, rumah, maupun gerobak sate
madura. Transformasi dasar yang dapat dilakukan terhadap kubus tersebut adalah Move,Rotate,
dan Scale.
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
Answer: G,R,S v
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 6/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
Guestion 9
Correct
Dalam edit mode, kita dapat memanipulasi objek dengan "memainkan" 3 unsur, yaitu titik garis dan
sisi.
Answer: Vertex,Edge,Face v
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 7/8
08/11/22 10.04 Activity Pertemuan 4
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-470043 8/8
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4
Ouestion T
Correct
Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian maka digunakan
menu...
Select one:
a. 3D View Window
c. Info Window
d. Tool Shelf
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 1/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4
Ouestion 2
Incorrect
Objek 3 dimensi memiliki tiga ukuran, dibawah ini yang bukan merupakan tiga ukuran tersebut
adalah..
Select one:
a. Panjang
b. Kedalamagg
C. Volume
d. Lebar
Guestion 3
Correct
Tekstur lukisan yang mendukung pemetaan lantai dan melihat pada mode 2D secara baik dan
proyektif dinamakan...
Select one:
a. Texture Painting”
b. Weight Painting
c. UV Editing
d. Image Transparency
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 2/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4
Guestion 4
Correct
Select one:
c. Blender merupakan salah satu software open source, tetapi kita tidak bisa bebas
memodifikasi source codenya
The correct answer is: Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya
Ouestion 5
Correct
Select one:
a. Weight Painting
b. Semua benay
c. Collada
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 3/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4
Auestion 6
Correct
Select one:
a. Update
b. Multi Platform
c. Open Source
d. Benar semuwy
Ouestion 7
Correct
Select one:
a. F5
b. Shift t enter
c. F1
d. Enter
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 4/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4
Guestion 8
Correct
Fitur dalam Blender yang berfungsi untuk membuat model menjadi lebih halus adalah...
Select one:
a. Collada
b. Subdivision surface»
d. Weight Painting
Guestion 9
Correct
Lembar kerja pada blender yang di dalamnya terdapat objek objek yang di buat di dalam blender
disebut...
Select one:
a. Info Window
b. Properties Window
d. 3D View Window
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 5/6
08/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 4
Guestion 10
Correct
Select one:
a. Melihat objek objek yang di buat di dalam blender
c. Untuk membagi lembar kerja pada blender menjadi dua atau beberapa bagian
The correct answer is: Tempat untuk melakukan pengeditan sebuah animasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-469882#92 6/6
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3
Guestion 1
Correct
Answer: Scalling
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3
Guestion 2
Correct
1 0 0
01 0
0 0 1
Matriks di atas disebut dengan matriks ...
Answer: Identitas
Guestion 3
Correct
Answer: Rotasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499 2/4
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3
Guestion 4
Correct
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499 3/4
01/11/22 10.07 Posttest Pertemuan 3
Guestion 9
Correct
Answer: Translasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457499 2/4
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3
Guestion 1
Correct
Answer: Scalling
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3
Guestion 2
Correct
1 0 0
01 0
0 0 1
Matriks di atas disebut dengan matriks ...
Answer: Identitas
Guestion 3
Correct
Answer: Rotasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416 2/4
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3
Guestion 4
Correct
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416 3/4
01/11/22 09.58 Activity Pertemuan 3
Guestion 9
Correct
Answer: Translasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457416 2/4
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Ouestion T
Correct
Select one:
a.
Penggabungan beberapa transformasi sehingga didapat hasil transformasi yang lebih
kompleks.
b. Perpindahan obyek dari titik P ke P' yang berupa pemindahan berputar sebesar sudut 6.
v
c. Adalah matrik yang membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa
perubahan posisi.
d.
Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah m kali titik p.
The correct answer is: Perpindahan obyek dari titik P ke P' yang berupa pemindahan berputar
sebesar sudut 68.
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 1/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Guestion 2
Correct
Select one:
a.
Transformasy
b. Matrik
c. Rezeki
d. Vektor
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 2/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Guestion 9
Correct
Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah .... kali titik p Pada Scalling.
PSN)
2 m
1
x
—
m
-
Ptxy) 33
Aa
JM, Xx i
Select one:
a.Y
b.P
Cc. ny
d.6
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 3/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Guestion 4
Correct
Penggabungan beberapa transformasi sehingga didapat hasil transformasi yang lebih kompleks
adalah pengertian dari?
Select one:
a. Transformasi 2D
b. Rotasi
C. Scalling
d. Komposisi Transformasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 4/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Guestion 9
Correct
Di bawah ini merupakan pemindahan berputar sebesar sudut ... Pada Rotasi.
N “
Pxy)
@
- x cos(d) - y sin(@)
Pd
x sin(0) # y cos(O)
|.-@ e x.y)
-t- an
| Xx
Select one:
a. a6
6
P
b. &
Cc. B
d.y
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 5/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Auestion 6
Correct
Select one:
a. Perkalian matrik dengan matrik menghasilkan matrik.
b. Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah m kali titik px
Cc.
Penggabungan beberapa transformasi sehingga didapat hasil transformasi yang lebih
kompleks.
d.
Perpindahan obyek dari titik P ke P' yang berupa pemindahan berputar sebesar sudut 6.
The correct answer is: Perpindahan obyek dari titik P ke titik P', dimana jarak titik P' adalah m kali
titik p..
Ouestion 7
Correct
Select one:
a. Digunakan untuk memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data titiky
b.
Komposisi transformasi dapat dilakukan dengan mengalikan matrik-matrik transformasi.
Cc.
Membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa perubahan posisi.
The correct answer is: Digunakan untuk memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data titik
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 6/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Guestion 8
Correct
typedef struct (
float vi3J:
| vector2D
tj:
Select one:
a. Struktur data Translasi
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 719
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Guestion 9
Correct
Select one:
a. Perpindahan obyek dari titik P ke titik P' secara linier.
b. Matrik yang membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa perubahan posisi,
maupun perubahan ukuranw
The correct answer is: Matrik yang membuat sebuah obyek mengalami perubahan baik berupa
perubahan posisi, maupun perubahan ukuran.
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 8/9
01/11/22 09.51 Pretest Pertemuan 3
Guestion 10
Correct
typedef struct (
float x,y:
| point2D t,
Select one:
a. Struktur data dari vector 2D
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-457317 9/9
Posttest Pertemuan 2 http://ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-...
Auestion 1
Correct
Select one:
a. GL LINE
b. GL EDGE
c. GL EDGES
d. GL LINE
Auestion 2
Correct
Select one:
a. GL LINES
b. GL DOTS
c. GL POINT
d. GL POINT»
Auestion 3
Correct
Pewarnaan obyek yang memiliki titik pusat, misalnya obyek lingkaran atau obyek polar lainya
(rose, spiral, dll) dapat dilakukan dengan....
Select one:
a. Pewarnaan titik
b. Salah semua
c. Pewarnaan pusat
d. Pewarnaan pergariss
Auestion 4
Correct
Select one:
a. GL LINE»
b. GL VERTEX
c. GL GARIS
d. GL DOT
Auestion 5
Correct
Sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup
hingga membentuk sebuah obyek gambar disebut...
Select one:
a. Monogon
b. Edges
c. Polygows
d. Polyline
Auestion 6
Correct
Select one:
The correct answer is: Membuat titik pada koordinat x-100 dan y-50
Auestion 7
Correct
Untuk membuat animasi 2D maka perlu ditambahkan sebuah fungsi pada main() yaitu...
Select one:
9) a. glutidleFunc(displawy
b. glutAnimation2D(display)
c. glutAnimation(display)
d. glut2D(display)
Auestion 8
Correct
Select one:
b. Pada sistem koordinat kartesian animasi akan berefek gerakan linier (translasi)
9) d. Semuabenaw
Auestion 9
Correct
Sintaks yang digunakan untuk menggambar titik di posisi (x,y) yang dimana x dan y didefinisikan
sebagai bilangan pecahan (float)
Select one:
9) a. glVertex2fx,W
b. glVerte2b(x,y)
c. glVertex2d(x,y)
d. giVertex2i(x,y)
Auestion 10
Correct
Fungsi yang digunakan untuk memposisikan objek di layar yang telah dibuat adalah...
Select one:
a. glutInitObjekPosition
b. gluOrtho2hy
c. glOrtho
d. glutInitWindowPosition
Ouestion T
Correct
Suatu fungsi yang digunakan untuk menggambarkan objek 2D yang sudah didefinisikan di depan
ialah....
Select one:
a. Polyface
b. Polyling
c. Polygon
d. Polypoint
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 1/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2
Guestion 2
Correct
Select one:
Guestion 3
Correct
Digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna-warna yang bergradasi dari suatu
warna ke warna lainnya, merupakan pengertian dari...
Select one:
a. Fill Polygon
b. Color Polygon
c. Draw Polygon
d. Gradate Polygow
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 2/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2
Guestion 4
Correct
Select one:
a. glutinitWindowSize(250, 250w
c. glutCreateWindow(“belajar GL POINTS"),
d. glutinitWindowPosition(200, 200):
Ouestion 5
Correct
Select one:
a. GL POINT
b. GL VERTEX
c. GL VERTEXES
d. GL POINT»
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 3/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2
Auestion 6
Correct
Syntax pada dev c## untuk mengatur sistem warna RGB adalah...
Select one:
a. glColor()
b. glColorf()
Cc. glColor3f@
d. glColor2f()
Ouestion 7
Correct
Digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna tertentu, merupakan pengertian dari...
Select one:
a. Color Polygon
b. Gradate Polygon
c. Fill Polygow
d. Draw Polygon
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 4/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2
Guestion 8
Correct
Sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup hingga
membentuk sebuah obyek gambar disebut...
Select one:
a. Monogon
b. Edges
c. Polygows
d. Polyline
Ouestion 9
Correct
Untuk menyatakan sebuah obyek gambar 2D yang terdiri dari sekumpulan titik dapat dituliskan
dalam bentuk array...
Select one:
a. points2Dt shape|100|:
b. point2D shape|100):
d. point2Dt shapef100»
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 5/6
25/10/22 09.51 Pretest Pertemuan 2
Guestion 10
Correct
Select one:
a. giIBeginfGL POINTS)
b. giIBegin(GL
LINE LOOP)
Cc. giBegin(GL LINESY
d. giBegin(GL
LINE STRIP)
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-444506 6/6
Dashboard / My courses / GKT1 3IA12 / Pertemuan 2 / Activity
Correct
43
44H) int main(int iArgc, char"" cppArgv) 4
45 glutInit(SiArgc, cppArgv):
A6 glutInitDisplayMode(GLUT DOUBLE |GLUT RGB):
47 glutInitWindowSize( 650,568):
18 glutInitWindowPosition(100,100):
49 glutCreateWindow( “Grafis 2D dengan OpenGL"):
59 glCleartolor (0.0,0.0,0.0,0.0):
51 gluOrtho2D( -320.,320.,-240,240)5 | IM' Grafis 20 dengan OpenGL — Oo x
52 glutIdleFunc(display ):
53 glutDisplayFunc( display):
54 glutMainLoopl):
55 return 0:
56 LL)
— Errors: 0
— Warnings: 0
- Output Filename: C:1Users'/yovih“on
- Output Size: 142.7119140625 Ki1B
- Compilation Time: 0.83s
Incorrect
Je
Incorrect
Tuliskan kode berikut ke Dev C4#4 anda untuk menjawab Activity. Soal nomor 1-5 merupakan potongan kode yang jika disatukan akan
membentuk sebuah program utuh.
1 #include «GL/glut.h»
2 #include «math.h»
3
4H) void drawPolygon (float xl, float y1l, float r, float sudut-360)4
5
6 glLineWidth(5):
7 glBegin (GL LINE LOOP):
8 g1lColor3f(8,1,1):
9
10 float duaPhi - 2.6f “ M PI:
11
12H- forlint i - Os i «5s sudut: iw)(
13 :
14 : float theta - duaPhi “ float(i) / float(sudut):
15 : float x -»r “ cos(theta):
16 float y -»r " sin(theta):
17 | glVertex2f ( y#xl, xty1 )s
18 kr J
19 glEnd():
20 -)
21
Manakah baris dari potongan kode di atas yang digunakan untuk membuat sebuah Polygon? (tuliskan kodenya)
Answer. glVertex2f
( ytx1, xty1),
Incorrect
Fungsi di atas berfungsi untuk membuat sebuah Polygon. Berdasarkan fungsi di atas, tuliskanlah kode yang digunakan untuk membuat
sebuah Octagon dengan radius 100px !
Answer: | drawPolygon(x1,y1,radius2), x
Correct
1 #include «GL/glut.h»
2 #include xmath.h»
3
4H-) void drawPolygon (float xl, float yl, float r, float sudut-360)4
5
6 glLineWidth(5):
7 g1lBegin (GL LINE LOOP):
8 glColor3f(@,1,1):
9g
10 float duaPhi - 2.0f “ M PI:
11
12H forlint i - 0 i «- suduts i)f
13 !
14 float theta - duaPhi " float(i) / float( sudut):
15 | float x -r # cos(theta):
16 : float y -»r “ sin(theta):
17 glVertex2f ( ytxl, xty1 ):
18 k J
19 glEnd():
20 -)
21
Tuliskan kode yang digunakan untuk membuat lebar garis Polygon menjadi 20px !
Answer: giLineWidth(20),
The correct answer is: glLineWidth(20),
Dashboard / My courses / GKI1 3IA12 / Pertemuan 2 / Pretest
Guestion 1
Correct
Select one:
Correct
Bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital merupakan pengertian...
Select one:
a. Pattern Recognition
b. Pemrosesan Citra
c. Grafika Komputew
d. Manipulasi Citra
Guestion 3
Correct
Select one:
a. Nvidia
b. Microsotw
c. OpenGL
d. Vulkan
Correct
Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?
Select one:
b. glutinitWindowSize( w
d. glutinitWindowPosition( ):
Guestion 5
Correct
Berikut merupakan objek-objek primitif pada OpenGL. Yang bukan merupakan objek primitif
adalah...
Select one:
a. Titik
b. Garis
c. Polyline
d. Kubu
Correct
Select one:
Guestion 7
Correct
Perintah yang dapat digunakan untuk membuat garis pada OpenGL adalah...
Select one:
a. giBegin(GL LINE):
b. glBegin(SL STRAISHT),
c. giBegin(GL PATH),
d. giBegin(GL LINESW
Correct
Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?
Select one:
a. glutinitWindowSizel w
d. glutinitWindowPosition( ):
Guestion 9
Correct
Perintah yang dapat digunakan untuk membuat sebuah segi empat menggunakan OpenGL
adalah...
Select one:
a. gIBegin(GL AUADSw
b. gilBegin(GL LINES),
c. glBegin(SL SAUARES),
d. giBegin(GL. POINTS):
Correct
Untuk menggambar sebuah titik menggunakan satuan float dapat menggunakan perintah...
Select one:
a. glVertex2dtx,y),
b. glVertex2float(x,y),
Cc. glVertex2flx,yw
d. glVertex2i(x,y),
Guestion 1
Correct
Pada pemrograman Open GL dibutuhkan sebuah kerangka utama yang dibutuhkan untuk
membuat tampilan grafis yang ingin kita buat yang biasa disebut dengan program utama.
2
t
Lo
3 void userdraw()
A8(
5 static int tick-0j
Tuliskan potongan kode yang tepat untuk memulai sebuah program OpenGL menggunakan glut
sesuai dengan apa yang telah anda pelajari!
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 1/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1
Guestion 2
Correct
1 #include «gl/glut.h»
3 void Draw() 4
4| giClear(GL COLOR BUFFER BIT)j
5 glColor3f(1.8, 1.6, 1.8)3 4 digunakan untuk merubah warna
6 | glIrointsize(15)j ## ukuran titik yang akan digambar
7 | g@lBegin(GL POINTS): ## awal kode untuk menggambar
B | glVvertex3f(O.0, 8.8, @.8)j /f posisi titik yang akan digambar
Tulislah kode yang dapat mengubah titik pada kode di atas menjadi terletak di tengah-tengah
window! (tulis menggunakan format x,y,z bertipe data float)
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 2/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1
Guestion 9
Correct
1 #include «gl/glut.h»
2
3 void Draw() 4
4| giClear(GL COLOR BUFFER BIT)j
5 glColor3f(1.8, 1.6, 1.8)3 4 digunakan untuk merubah warna
6 | glIrointsize(15)j ## ukuran titik yang akan digambar
7 | g@lBegin(GL POINTS): ## awal kode untuk menggambar
B | glVvertex3f(O.0, 8.8, @.8)j /f posisi titik yang akan digambar
3
19 | glEnd()j 4f akhir kode untuk menggambi
11 | giFlush()s 4f memastikan bahwa kode diel
12)
13
Kita dapat mengubah ukuran dari titik yang kita gambar pada OpenGL. Tulislah potongan kode
yang dapat mengubah ukuran titik kode di atas menjadi berukuran 25px !
Answer: giPointSize(25),
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 3/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1
Guestion 4
Correct
1 #include «gl/glut.h»
2
3 void Draw() 4
4 | giClear(GL COLOR BUFFER BIT)j
5 glColor3f(1.8, 1.6, 1.8)3 4 digunakan untuk merubah warna
6 | glIrointsize(15)j ## ukuran titik yang akan digambar
7 | g@lBegin(GL POINTS): ## awal kode untuk menggambar
B | glVvertex3f(O.0, 8.8, @.8)j /f posisi titik yang akan digambar
3
19 | glEnd()j 4f akhir kode untuk menggambi
11 | giFlush()s 4f memastikan bahwa kode diel
12)
13
Kita dapat mengubah warna suatu objek yang kita buat menggunakan OpenGL. Warna tersebut
terbentuk dengan model warna RGB. Tuliskan kode yang dapat mengubah warna titik pada kode di
atas menjadi berwarna Hitam! (Tuliskan dengan float)
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 4/5
18/10/22 10.17 Activity Pertemuan 1
Guestion 9
Correct
Sebuah program OpenGL berjalan di sebuah window dengan sistem koordinat tertentu. Berikut
terdapat sebuah program OpenGL yang berisikan 6 titik. Jika titik yang berada pada sudut kanan
atas berada pada koordinat (0.8, 0.8, 0.0).
| mi bel... — D Xx
Tuliskan kode yang digunakan untuk membuat titik di pojok kiri bawah! (tulis dalam format x,y,z
dengan x,y,z sebagai float!)
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431853 5/5
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1
Ouestion T
Correct
Perintah yang dapat digunakan untuk membuat garis pada OpenGL adalah...
Select one:
a. giBegin(GL PATH),
b. glBegin(GL STRAIGHT):
Cc. giBegin(GL LINE):
d. giBegin(GL LINESWw
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 1/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1
Guestion 2
Correct
Bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital merupakan pengertian...
Select one:
a. Grafika Komputey
b. Manipulasi Citra
d. Pemrosesan Citra
Guestion 3
Correct
Select one:
a. Bahasa Jerman
b. Bahasa Assembler
c. Bahasa C/ Ct-iy
d. Bahasa SOAL
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 2/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1
Guestion 4
Correct
Untuk menggambar sebuah titik menggunakan satuan float dapat menggunakan perintah...
Select one:
a. glVertex2d(x,y):
b. glVertex2fix,yw
Cc. glVertex2float(x,y):
d. glVertex2i(x,y):
Ouestion 5
Correct
Berikut merupakan objek-objek primitif pada OpenGL. Yang bukan merupakan objek primitif
adalah...
Select one:
a. Kubugs
b. Titik
c. Polyline
d. Garis
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 3/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1
Auestion 6
Correct
Select one:
Ouestion 7
Correct
Select one:
a. Microsoty
b. Vulkan
c. OpenGL
d. Nvidia
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 4/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1
Guestion 8
Correct
Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?
Select one:
a. glutCreateWindow("Create Window 200,200 Size")
b. glutInitWindowSizel
c. glutinitWindowPosition( ),
Guestion 9
Correct
Select one:
a. Application Programming Internet
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 5/6
18/10/22 10.22 Posttest Pertemuan 1
Guestion 10
Correct
Perintah yang dapat digunakan untuk membuat sebuah segi empat menggunakan OpenGL
adalah...
Select one:
a. giBeginfGL SOUARES):,
b. glIBeginfGL AUADSWw
Cc. giBegin(GL POINTS),
d. giBegin(GL LINES):
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431920 6/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1
Ouestion T
Correct
API standar industri cross-platform, dengan akselerasi perangkat keras, bahasa independen untuk
memproduksi grafik 3D (termasuk 2D) merupakan ...
Select one:
a. Photoshop
b. OpenGiw
c. Blender
d. Grafik Komputer
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 1/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1
Guestion 2
Correct
Berikut merupakan objek-objek primitif pada OpenGL. Yang bukan merupakan objek primitif
adalah...
Select one:
a. Titik
b. Kubus”
c. Garis
d. Polyline
Guestion 3
Correct
Select one:
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1
Guestion 4
Correct
Untuk menggambar sebuah titik menggunakan satuan float dapat menggunakan perintah...
Select one:
a. glVertex2fix,yw
b. glVertex2float/x,y),
Cc. glVertex2dfx,y):
d. glVertex2i(x,y),
Ouestion 5
Correct
Bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital merupakan pengertian...
Select one:
a. Grafika Komputey
b. Manipulasi Citra
c. Pattern Recognition
d. Pemrosesan Citra
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 3/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1
Auestion 6
Correct
Manakah dari kode berikut yang digunakan untuk menentukan ukuran window?
Select one:
a. glutCreateWindow("Create Window 200,200 Size")
d. glutinitWindowSize( Ww
Ouestion 7
Correct
Select one:
a. Bahasa Jerman
b. Bahasa C/ Cry
c. Bahasa Assembler
d. Bahasa SOAL
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 4/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1
Guestion 8
Correct
Perintah yang dapat digunakan untuk membuat sebuah segi empat menggunakan OpenGL
adalah...
Select one:
a. giBeginfGL SOUARES):,
b. giIBeginfGL AUADSWw
Cc. giBegin(GL LINES),
d. giBegin(GL POINTS):
Ouestion 9
Correct
Select one:
a. Vulkan
b. Nvidia
c. OpenGL
d. Microsoft
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 5/6
18/10/22 10.05 Pretest Pertemuan 1
Guestion 10
Correct
Perintah yang dapat digunakan untuk membuat garis pada OpenGL adalah...
Select one:
a. giIBeginfGL STRAIGHT),
b. giIBegin(GL PATH),
Cc. giBegin(GL LINE),
d. giBegin(GL LINES#
ti.lab.gunadarma.ac.id/praktikum/mod/guiz/review.php?attempt-431743 6/6