Anda di halaman 1dari 35

MAN SIDOARJO

PETUNJUK
PELAKSANAAN
LOMBA
"SIAP 2K23"

AMBALAN JENDRAL SUDIRMAN DAN R.A KARTINI


GUGUS DEPAN 01.59 – 01.60

Bramantya Acalapati Nispatti

BAB I
PENDAHULUAN

I. LATAR BELAKANG

Salam Pramuka, semoga dengan ucapan Bismillah dan niat dalam diri
kita Pramuka MAN Sidoarjo semakin berjaya, Aamiin. Organisasi Pramuka
merupakan wadah pembinaan karakter kader bangsa yang mendidik dan
membina anggotanya dengan tujuan agar mereka menjadi warga negara yang
baik dan sadar akan hak dan kewajiban dalam kehidupan bermasyarakat.
Dalam rangka usaha mencapai tujuan dan menunjang tugas Gerakan
Pramuka, maka perlu diselenggarakan pembinaan yang berbentuk kegiatan-
kegiatan menarik dan menantang yang mengandung pendidikan.
Sesuai dengan program kerja Gerakan Pramuka Madrasah Aliyah
Negeri Sidoarjo, kami selaku panitia akan mengadakan kegiatan Lomba
Pramuka Penggalang “SIAP2K23” (Semangat Kreasi Muda Penggalang
2023) yang merupakan salah satu program kerja Gerakan Pramuka Madrasah
Aliyah Negeri Sidoarjo.
Dengan mengusung tema “Bramantya Acalapati Nispatti” Kegiatan ini
diadakan untuk melatih dan membina anggota Pramuka Penggalang di
GERBANG KERTASUSILA agar memiliki sikap yang disiplin dan
bertanggung jawab dalam kehidupan mereka.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

II. DASAR KEGIATAN


1. Undang-Undang Gerakan Pramuka nomor: 12 Tahun 2010 tentang
Gerakan Pramuka.

034 tahun 1999 tentang Anggaran Dasar
2. Surat Keputusan Presiden RI No.

Gerakan Pramuka.

3. Keputusan Kwarnas Gerakan pramuka



No. 107 Tahun 1999 Tetang
Anggaran Rumah Tangga Gerakan pramuka.
4. keputusan Kwarnas Gerakan Pramuka No. 080 Tahun 1988 tentang Pola
Pembinaan Penegak dan Pandega.
5. Keputusan Kwarnas Gerakan Pramuka No. 214 Tahun 2007 tentang
Petunjuk Penyelenggaraan Dewan Kerja Pramuka Penegak dan Pramuka
Pandega.
6. Program Kerja Dewan Ambalan Tahun 2018.

III. TUJUAN KEGIATAN


1. Meningkatkan kaderisasi kepemimpinan Pramuka pada Tingkat
Penggalang.
2. Membentuk Pramuka berkarakter pada tingkat penggalang.
3. Ajang silaturahim pada tingkat Pramuka Penggalang Se-GERBANG
KERTASUSILA.
4. Ajang unjuk kebolehan dan bakat yang dimiliki oleh setiap Gugus
Depan.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

IV. PESERTA
600 orang di wilayah GERBANG KERTASUSILA Pramuka Penggalang yang
aktif di gugus depan, dan berusia 11 – 15 tahun.

V. NAMA KEGIATAN
SIAP 2K23 merupakan Semangat Kreasi Muda Penggalang season V yang di
adakan oleh PRAMUKA MAN Sidoarjo Tingkat SMP/MTS/SEDERAJAT Se-
GERBANG KERTASUSILA Tahun 2023.

VI. JADWAL PELAKSANAAN


1. Pendaftaran
Tanggal : 22 Januari 2023 – 16 April 2023
Waktu : 22 Januari (00.00 WIB) – 16 April (16.00) WIB
Tempat : Google Form (Online)

2. Technical Meeting
Hari, Tanggal : Jum'at, 14 April 2023
Waktu : 14.15 – 16.30 WIB
Tempat : Auditorium MAN Sidoarjo

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

3. Pengumpulan Karya Poster


Tanggal : 19 - 20 April 2023
Waktu : 19 April (00.00) – 20 April (14.00) WIB
Tempat : Google Form (Online)

4. Pelaksanaan
Hari, Tanggal : Ahad, 07 Mei 2023
Waktu : 05.00 – 18.00
Tempat : Madrasah Aliyah Negeri Sidoarjo

WAKTU KEGIATAN TEMPAT KEGIATAN


Check-in
05.00 – 06.30 MAN Sidoarjo
Pendaftaran
Prepare
06.30 – 07.00 Basecamp
Basecamp
Upacara Lapangan Depan
07.00 – 07.30
Pembukaan
Lapangan Depan, Auditorium,
Persiapan Depan Kelas X-3,Kelas XI
07.30 – 07.45
Lomba IPA 1, Kelas X-2, Depan
Koprasi Siswa
Lomba Mading
07.45 – 09.15 Auditorium
3D
Lomba Scout
07.45 – 09.15 Depan Kelas X-3
Chef
Lomba Mini
07.45 – 09.15 Depan Koprasi Siswa
Pioneering

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

Pidato Kelas XI IPA 1 dan Kelas X-


07.45 – 10.30
Dasadarma 2

09.15 – 09.25. BREAK MAN Sidoarjo


Persiapan Lapangan Depan dan Depan
09.25 – 09.40
Lomba Koperasi Siswa
Lomba LKBB Lapangan Depan
09.40 – 11.30
Jingle Sesi 1
Lomba LKBB
12.20 – 14.40 Lapangan Depa
Jingle Sesi 2

Lomba LKBB
15.20 – 16.10 Lapangan Depan
Jingle Sesi 3

15.20 – 15.30 BREAK MAN Sidoarjo


Pembersihan
15.30 – 16.00 Basecamp
Basecamp
Upacara
16.00 – 16.30 Lapangan Depan
Penutupan
Pengumuman
16.30 – 18.00 Juara dan Lapangan Depan
Pembagian Piala

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

VII. Jenis Perlombaan


1. Mading 3D
2. Scout Chef
3. LKBB Jingle
4. Pidato Dasadarma
5. Mini Pioneering
6. Poster Digital

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

BAB II
KESEKRETARIATAN
KETENTUAN UMUM
1. Peserta SIAP 2K23 merupakan Lomba Pramuka Penggalang di SMP/MTs Se-
GERBANG KERTASUSILA.
2. Setiap pangkalan sekolah wajib mendelegasikan minimal 2 Regu (1 pa dan 1
pi). Ketika melebihi batas minimal, pangkalan wajib mengeluarkan regu
berpasangan.
3. Setiap Regu terdiri dari 10 anggota Pramuka Penggalang dan 1 Pembina.
4. Setiap Regu wajib melengkapi persyaratan yang di siapkan oleh PRAMUKA
MAN SIDOARJO.
5. Ketidak sesuaian karya lomba terhadap juknis dalam bentuk apapun dapat
diberlakukan diskualifikasi.

PERSYARATAN LOMBA

1. Peserta
a. Peserta merupakan anggota pramuka penggalang yang berusia maksimal 15 tahun.
b. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran dan biodata peserta.
c. Peserta wajib melampirkan :
Foto copy kartu SIPA atau kartu pelajar atau surat mandat.
Foto pramuka ukuran 3x4.
d. Untuk ketentuan foto yaitu menggunakan background merah baik putra maupun
putri.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti
2. Pembina
a. Pembina penggalang sekurang-kurangnya berusia 21 tahun.
b. Pembina wajib mengisi biodata pembina.
c. Pembina wajib melampirkan :
Foto copy KTP.
Foto pramuka ukuran 3x4.
d. Untuk ketentuan foto yaitu menggunakan background biru baik pria maupun
wanita.

3. Official
a. Official merupakan anggota pramuka.
b. Official wajib mengisi biodata peserta.
c. Official wajib melampirkan :
Foto copy kartu pelajar.
Foto pramuka ukuran 3x4.
d. Untuk ketentuan foto yaitu menggunakan background merah baik putra
maupun putri.

NOMINASI KEJUARAAN
1. Trophy Juara Umum
2. Trophy Juara 1, 2, 3 Utama Pa
3. Trophy Juara 1, 2, 3 Utama Pi
4. Trophy Juara 1, 2, 3 Permata Lomba Pa
5. Trophy Juara 1, 2, 3 Permata Lomba Pi
6. Trophy Juara 1, 2, 3 Perpangkalan
7. The Best Danton

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

BAB III
PEMBAYARAN

HTM 250.000/per-Regu.
Biaya tambahan ditanggung oleh peserta masing-masing
Untuk Pembayaran bisa dilakukan melalui Transfer
NO. REK : 7090093643
Setelah mentransfer biaya pendaftaran harap konfirmasi ke 0888-5150-591 (Kak
Reva).

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

BAB IV
URAIAN TEKNIS PERLOMBAAN

1. MADING 3D
KETENTUAN LOMBA

1. Mengusung tema Perkotaan.


2. Dalam mading 3d Wajib berisi :
a. Gedung pencakar langit/landmark
b. Sekolah (asal sekolah pangkalan)
c. Monumen

3. Peserta terdiri dari 2 orang tiap regu.

4. Alas Mading berupa triplek 3 mm dengan ukuran 80 cm × 80 cm.


5. Alas triplek yang digunakan harus sesuai dengan ketentuan yang sudah tertera,
tidak kurang atau lebih dari 80 cm × 80 cm. Apabila kurang atau lebih maka
peserta tidak dapat mengikuti perlombaan.

6. Kavling tiap regu berukuran 2m x 2m.


7. Tempat pelaksanaan lomba di Auditorium MAN Sidoarjo.
8. Alat dan bahan disiapkan oleh peserta.

9. Waktu pengerjaan 90 menit.


10. Panitia hanya menyediakan tempat.

11. Pengerjaan Mading 30% tanpa perakitan, yaitu meliputi bagian pengecatan
dan pembentukan jaring-jaring atau sisi bangunan.
12. Hasil karya tangan sendiri, dilarang ada unsur yang berkaitan dengan print,
sticker, atau semacamnya.

@scoutmansda_

Bramantya Acalapati Nispatti

13. Bahan pembuatan diperbolehkan menggunakan barang bekas (karena ada


penilaian kreativitas peserta).
14. Di dalam Mading 3D harus terdapat minimal 3 kalimat yang berisi tentang
motivasi untuk meraih mimpi. Dilarang menggunakan kata-kata dengan unsur
SARA.
15. Hasil Mading dapat dilihat dari segala arah.
15. Produk orisinil tidak plagiat (meniru).
16. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat dan bersifat mutlak.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PERATURAN PESERTA

1. Peserta wajib menggunakan seragam pramuka lengkap dan beratribut.


2. Peserta wajib menggunakan pin tanda peserta pada bagian dada sebelah kiri.
3. Peserta wajib datang 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
4. Peserta wajib registrasi sebelum masuk arena perlombaan.
5. Peserta wajib menjaga kebersihan arena perlombaan sebelum dan setelah lomba.
6. Peserta wajib menaati peraturan yang sudah di tetapkan.

LARANGAN PESERTA

1. Peserta yang terlambat tidak akan diberi tambahan waktu, dan akan terus berjalan
sesuai dengan waktu yang dimulai.
2. Peserta dilarang meminjam atau memakai alat dan bahan dari peserta lain. Apabila
ketahuan meminjam akan dinyatakan diskualifikasi.
3. Peserta dilarang keluar dari arena perlombaan tanpa alasan tertentu dan tanpa
sepengetahuan panitia. Apabila ketahuan akan dinyatakan diskualifikasi.
4. Apabila ada barang yang tertinggal, peserta tidak diperbolehkan mengambilnya.
5. Peserta dilarang membuat keributan.
6. Pada saat perlombaan dimulai, peserta dilarang menerima arahan dalam bentuk
apapun dari pembimbing maupun pembina.
7. Peserta dilarang membawa alat yang berhubungan dengan listrik, seperti soldier, alat
lem tembak, dan lain-lain. Kecuali hanya untuk dekorasi pada Mading 3D.
8. Peserta dilarang meniru hasil karya peserta lain. Jika ketahuan meniru akan
diskualifikasi.

@scoutmansda_

Bramantya Acalapati Nispatti

PENILAIAN LOMBA
Kesesuaian Tema : 30 poin
Kerapian, Keindahan, kebersihan, tata letak : 40 poin
Kreatifitas dan keunikan (penggunaan bahan) : 35 poin
Kebersihan kavling : 25 poin

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti
2. SCOUT CHEF

KETENTUAN LOMBA

1. Peserta merupakan perwakilan 2 orang dari tiap regu.


2. Membuat masakan dengan bahan utama ikan bandeng tanpa duri. Dibawa
dalam keadaan sudah bersih dan akan dilakukan pengecekan oleh panitia
sebelum lomba dimulai.
3. Perlengkapan alat dan bahan masakan disiapkan dari masing-masing peserta
lomba. Dilarang meminjam benda apapun kepada panitia, pangkalan lain,
bahkan satu pangkalan sekalipun. Apabila ada kekurangan alat dan bahan,
panitia tidak bertanggung jawab atas hal ini.
4. Panitia hanya menyediakan stop kontak yang disediakan di X3 dan X6. 1 kabel
olor digunakan oleh 4 regu.
5. Ukuran kavling 6m x 1,5m dan 1 kavling berisi 4 regu.
6. Panitia hanya menyedikan meja per regu dan air galon per kavling apabila
persediaan air peserta habis.
7. Panitia akan melakukan pengecekan saat akan memasuki area perlombaan.
Meliputi ukuran kavling yang digunakan dan juga bahan-bahan yang dibawa
peserta.
8. Peserta wajib membuat minuman pendamping yang sehat dan menyegarkan
(bebas).
9. Waktu memasak diberikan selama 90 menit.
10. Proses atau persiapan memasak dilakukan ditempat lomba.
11. Semua bahan yang dibawa adalah bahan mentah (tidak boleh menggunakan
bahan setengah jadi/instan).

@scoutmansda_

Bramantya Acalapati Nispatti

12. Wajib melampirkan komposisi, cara membuat dan juga revisi dari masakan
yang dibuat berupa print out.
13. Tempat pelaksanaan lomba di depan X – 3 sampai dengan area Koperasi Siswa
MAN Sidoarjo.
14. Penjurian dilakukan secara berkeliling ke setiap meja peserta disaat
perlombaan berlangsung.
15. Jika peserta melakukan kecurangan maka akan langsung didiskualifikasi.
16. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat dan bersifat mutlak.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PERATURAN PESERTA
1. Peserta wajib menggunakan seragam pramuka lengkap dan beratribut.
2. Peserta wajib menggunakan pin tanda peserta pada bagian dada sebelah kiri.
3. Peserta wajib datang 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
4. Peserta wajib registrasi sebelum masuk arena perlombaan.
5. Peserta wajib menjaga kebersihan arena perlombaan sebelum dan setelah lomba.
6. Peserta wajib menaati peraturan yang sudah di tetapkan.
7. Pada saat memasak, peserta wajib menggunakan celemek dan hand gloves.

LARANGAN PESERTA
1. Peserta yang terlambat tidak akan diberi tambahan waktu, dan akan terus berjalan
sesuai dengan waktu yang dimulai.
2. Peserta dilarang meminjam peralatan masak dari peserta lain. Apabila ketahuan
meminjam akan dinyatakan diskualifikasi.
3. Peserta dilarang meninggalkan arena perlombaan. Apabila keluar arena akan di
diskualfikasi.
4. Apabila ada barang yang tertinggal, peserta tidak diperbolehkan mengambilnya.
5. Peserta dilarang membuat keributan.
6. Pada saat perlombaan dimulai, peserta dilarang menerima arahan dalam bentuk
apapun dari pembimbing maupun pembina.
7. Barang-barang dilarang melebihi kavling.
8. Peserta dilarang memakai bumbu instan dan MSG. Jika pada saat telah pengecekan
ditemukan MSG, maka akan diamankan panitia, dan jika ketahuan menggunakan
secara diam-diam akan langsung didiskualifikasi.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PENILAIAN LOMBA
1. Kebersihan dan kerapihan : 20 poin
2. Cita rasa : 40 poin
3. Penyajian : 25 poin
4. Presentasi : 15 poin
5. Kreatifitas : 10 poin

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

3. LKBB + JINGLE
KETENTUAN LOMBA
1. Dalam satu pangkalan wajib mengeluarkan satu pleton terdiri dari 16 orang
dengan ketentuan 15 orang pasukan dan 1 danton. Bebas dalam pemilihan anggota
Pa & Pi.
2. Setiap pangkalan wajib menampilkan minimal 1 pleton.
3. Lokasi : lapangan depan MAN Sidoarjo.
4. Perlombaan dilaksanakan dalam 3 sesi :
Sesi pertama jam 09.40 - 11.30
Sesi kedua jam 12.20 - 14.40
Sesi ketiga jam 15.20 – 16.10
5. Peserta mendapat waktu maksimal 10 menit, perhitungan waktu dimulai ketika
danton laporan awal dan dihentikan ketika danton laporan akhir. Jika penampilan lebih
dari 10 menit tetap dipersilahkan namun berlaku diskualifikasi pada nilai.
6. Gerakan, yel yel, dan jingle bebas sesuai kreatifitas.
7. Penggunaan jargon harus terdapat kalimat “Maju Ing Yudha, Unggul Ing
Karya” yang wajib diucapkan oleh seluruh peserta LKBB Jingle secara bersamaan.
Waktu pengucapan jargon bisa diucapkan di waktu LKBB ataupun Jingle.
8. Luas ukuran lapangan LKBB 15 x 10 meter.
9. Ukuran kotak danton 1m x 1m yang berada disebelah kanan juri.
10. Pada saat LKBB danton tidak diperbolehkan keluar dari kotak yang sudah
ditentukan. Namun saat Jingle danton diperbolehkan keluar dari kotak untuk
melakukan kreasi jingle.
11. Gerakan LKBB terdiri dari PBB murni, variasi formasi, dan kreasi jingle. Variasi
formasi tidak wajib, tetapi ada dalam penilaian.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

12. Sebelum mulai danton wajib laporan menghadap juri, dengan contoh laporan yaitu
“Lapor peserta dengan nomor urut 01 siap melaksanakan lomba” Dan ketika selesai
danton melaksanakan laporan dengan contoh “Lapor peserta dengan nomer urut 01
telah selesai melaksanakan lomba, laporan selesai”.
13. Penyampaian aba-aba dilakukan tanpa membaca teks (hafal).
14. Setiap peserta wajib melaksanakan gerakan PBB murni yang telah ditentukan
runtut. Ada pun urutan gerakannya sebagai berikut:

Gerakan ditempat :
Hormat
Berhitung
Parade istirahat ditempat
Periksa kerapian
Setengah lengan lencang kanan
Lencang kanan
Hadap kanan
Lencang depan
Hadap kiri
Balik kanan
Jalan ditempat
Hadap Serong kanan
Hadap Serong kiri
Balik kanan

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

Gerakan berpindah tempat :


1. 4 langkah ke kanan
2. 4 langkah ke belakang
3. 4 langkah ke kiri
4. 4 langkah ke depan
5. Hadap kanan
6. Maju jalan
7. Langkah tegap ke langkah biasa
8. Tiap-tiap banjar 2x belok kanan
9. Tiap-tiap banjar 2x belok kanan
10. Jalan ditempat
11. Hadap kiri --> henti
12. Gerakan bubar kumpul
13. Bubar.

15. Aba-aba harus urut sesuai ketentuan, apabila ada yang terlewat atau tidak urut
sesuai ketentuan berlaku diskualifikasi.

16. Formasi penempatan harus sama ketika memulai dan mengakhiri penampilan.

17. Jika anggota badan menginjak dan melewati garis, kecuali melayang di atas
garis, kecuali danton akan di diskualifikasi.
18. Penilaian LKBB berdasarkan kekompakan dan ketepatan gerakan.
19. Semua larangan dan ketidaksesuaian dengan juknis akan di diskualifikasi.
20. Nomor urut akan ditentukan berdasarkan nomor urut terkecil dari setiap
pangkalan
21. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat dan bersifat mutlak.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PERATURAN PESERTA
1. Peserta wajib menggunakan seragam pramuka lengkap dan beratribut, boleh
menggunakan atribut tambahan.
2. Peserta wajib menggunakan pin tanda peserta pada bagian dada sebelah kiri.

3. Peserta wajib datang 15 menit sebelum penampilan dimulai.

4. Peserta wajib registrasi sebelum masuk arena perlombaan.


5. Peserta wajib menjaga kebersihan arena perlombaan sebelum dan setelah

lomba.
6. Peserta wajib menaati peraturan yang sudah di tetapkan.

LARANGAN PESERTA

1. Peserta dilarang datang terlambat.


2. Peserta yang terlambat tidak akan diberi tambahan waktu, dan akan terus
berjalan sesuai dengan waktu yang dimulai.
3. Peserta dilarang meninggalkan arena perlombaan.
4. Apabila ada barang yang tertinggal, peserta tidak diperbolehkan mengambilnya.
5. Peserta dilarang membuat keributan.
6. Peserta dilarang mencemooh peserta lain pada saat lomba.
7. Pada saat perlombaan dimulai, peserta dilarang menerima arahan dalam bentuk
apapun dari pembimbing maupun pembina.
8. Peserta dilarang melebihi kavling.
9. Peserta dilarang menggunakan sembur api.
10. Dilarang mengandung unsur SARA dalam yel-yel dan juga jingle.
11. Khusus atribut, apabila atribut peserta jatuh maka akan di diskualifikasi

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PENILAIAN LOMBA
1. LKBB
Hormat : 15 poin
Berhitung : 15 poin
Parade istirahat ditempat : 15 poin
Setengah lengan lencang kanan : 20 poin
Periksa kerapian : 20 poin
Lencang kanan : 20 poin
Hadap kanan : 15 poin
Lencang depan : 20 poin
Hadap kiri : 15 poin
Balik kanan : 15 poin
Jalan ditempat : 30 poin
Hadap serong kanan : 15 poin
Hadap serong kiri : 15 poin
Balik kanan : 15 poin
4 langkah ke kanan : 35 poin
4 langkah ke belakang : 35 poin
4 langkah ke kiri : 35 poin
4 langkah ke depan : 35 poin

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

Hadap kanan : 15 poin


Maju jalan : 40 poin
Langkah biasa ke langkah tegap : 40 poin
Tiap-tiap banjar 2x belok kanan : 40 poin
Tiap-tiap banjar 2x belok kanan : 40 poin
Jalan di tempat : 30 poin
Hadap kiri --> henti : 20 poin
Bubar : 10 poin

2. JINGLE
a.Kreativitas : 40 poin
b.Kelincahan : 30 poin
c.Kekompakan : 30 poin
d.Semangat : 25 poin
e.Variasi Formasi : 25 poin
f.Kostum : 20 poin

3. DANTON
a. Postur tegap : 40 poin
b. Penguasaan materi : 20 poin
c. Laporan mulai dan selesai : 20 poin
d. Penguasaan lapangan : 20 poin
e. Cara memberikan intruksi : 30 poin
f. Suara, intonasi, dan tempo : 40 poin

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

4. PIDATO DASADARMA
KETENTUAN LOMBA

1. Mengusung tema 10 dasa darma yang akan diundi pada tanggal 17 April 2023

oleh pihak panitia.

2. Peserta merupakan perwakilan 1 orang dari tiap regu.

3. Setiap peserta kompetisi menyampaikan pidato dalam waktu maksimal 5 menit.

Penampilan diatas 5 menit tetap dipersilahkan tampil dan segera mengakhiri

penampilan, berlaku diskualifikasi jika terlalu lama.

4. Ketentuan bendera :

Hijau : peserta memulai pidatonya

Kuning : waktu pidato tersisa 1 menit

Merah : Peserta berhenti berpidato

5. Urutan penampilan lomba ditentukan berdasarkan hasil undian yang telah

dilaksanakan pada tanggal 17 April 2023 oleh pihak panitia.

6. Pemanggilan peserta dilaksanakan maksimal 3 kali, apabila 3 kali panggilan

belum hadir maka dinyatakan diskualifikasi

7. Peserta tidak diperkenankan menggunakan teks dan wajib hafal.

8. Pesera wajib mengumpulkan teks pidato berupa print out sebanyak 2 buah.

9. Pelafalan pidato harus sesuai dengan teks yang telah diberikan kepada juri.

10. Tempat pelaksanaan lomba ruang XI IPA 1 (PI) dan X-2 (PA) MAN Sidoarjo.

11. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat dan bersifat mutlak.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PERATURAN LOMBA

1. Peserta wajib menggunakan seragam pramuka lengkap dan beratribut, boleh


menggunakan atribut tambahan.

2. Peserta wajib menggunakan pin tanda peserta pada bagian dada sebelah kiri.
3. Peserta wajib datang 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
4. Peserta wajib registrasi sebelum masuk arena perlombaan.
5. Peserta wajib menjaga kebersihan arena perlombaan sebelum dan setelah lomba.
6. Peserta wajib menaati peraturan yang sudah ditetapkan.

LARANGAN PESERTA

1. Peserta yang terlambat tidak akan diberi tambahan waktu, dan akan terus berjalan

sesuai waktu yang telah dimulai.


2. Peserta dilarang meninggalkan arena perlombaan.
3. Apabila ada barang yang tertinggal, peserta tidak diperbolehkan mengambilnya.
4. Peserta dilarang membuat keributan.
5. Peserta dilarang membawa HP pada saat perlombaan dimulai.

6. Para official atau pendamping tidak diperkenankan memasuki ruang lomba kecuali
ada kepentingan mendesak dan atas izin panitia.
7. Pada saat perlombaan dimulai, peserta dilarang menerima arahan dalam bentuk
apapun dari pembimbing maupun pembina.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PENILAIAN LOMBA

1. Pelafalan : 40 poin
2. Kesesuaian tema : 15 poin
3. Intonasi : 20 poin
4. Kelancaran pelafalan : 35 poin
5. Penggunaan bahasa : 25 poin
6. Gesture saat pidato : 15 poin

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

5. MINI PIONERING
KETENTUAN LOMBA
1. Mengusung tema Transportasi Modern.

2. Peserta terdiri dari 2 orang tiap regu.

3. Kavling tiap regu berukuran 2 m x 2 m.

4. Menggunakan talikur

Putra : Hitam
Putri : Putih

5. Menggunakan tongkat dengan diameter 1 cm, Minimal diameter tongkat

adalah 0,8 cm dan Maximal diameter tongkat adalah 1,2 cm .

6. Ketentuan tongkat dengan Panjang 40 cm, Sedang 25 cm, dan Pendek 10 cm.

7. Jumlah tongkat minimal 50 buah dan maksimal 100 buah (wajib terdiri dari

tongkat panjang, sedang, dan pendek).


8. Waktu pengerjaan 90 menit.

9. Alat dan bahan disiapkan oleh peserta.


10. Hasil karya tangan sendiri, dilarang ada campur tangan dari pembina maupun
official.

11. Tongkat minipio boleh diberi cat.


12. Diperkenankan menggunakan variasi ikatan pada karya.
13. Karya minipio tidak boleh dihias ataupun diberi aksesoris.

14. Membuat deskripsi minipio masing-masing pada kertas buffalo ukuran A4

dan di tulis tangan pada waktu pelaksanaan lomba minipio.

@scoutmansda_

Bramantya Acalapati Nispatti

15. Menggunakan kertas buffalo ukuran A4


Putra : Biru muda
Putri : Merah muda/pink
16. Pungumpulan perlengkapan lomba :
5 Mei 2023 : Regional Sidoarjo - Surabaya (15.00-16.30 WIB)
6 Mei 2023 : Regional Sidoarjo - Surabaya (09.00-16.00 WIB)
keterangan : bagi peserta dengan wilayah diluar Sidoarjo dan Surabaya, tetap
diperkenankan mengumpulkan pada tanggal dan waktu diatas.
17. Bagi yang mengumpulkan pada tanggal 7 Mei 2023 untuk diharapkan datang
sebelum registrasi untuk menyetorkan peralatan pada pukul 05.00 - 05.45 WIB
18. Tempat pelaksanaan lomba di depan koperasi siswa sampai dengan area kantin
MAN Sidoarjo.
19. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat dan bersifat mutlak.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PERATURAN PESERTA.
1. Peserta wajib menggunakan seragam pramuka lengkap dan beratribut.
2. Peserta wajib menggunakan pin tanda peserta pada bagian dada sebelah kiri.
3. Peserta wajib datang 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
4. Peserta wajib registrasi sebelum masuk arena perlombaan.
5. Peserta wajib menjaga kebersihan arena perlombaan sebelum dan setelah
lomba.
6. Peserta wajib menaati peraturan yang sudah di tetapkan.

LARANGAN PESERTA
1. Peserta dilarang datang terlambat.
2. Peserta yang terlambat tidak akan diberi tambahan waktu, dan akan terus
berjalan sesuai dengan waktu yang dimulai.
3. Peserta dilarang meminjam atau memakai alat dan bahan dari peserta lain.
Apabila ketahuan meminjam akan di diskualifikasi.
4. Peserta dilarang meninggalkan arena perlombaan.
5. Apabila ada barang yang tertinggal, peserta tidak diperbolehkan mengambilnya.
6. Peserta dilarang membuat keributan.
7. Pada saat perlombaan dimulai, peserta dilarang menerima arahan dalam bentuk
apapun dari pembimbing maupun pembina.
8. Peserta dilarang membawa alat potong dan tempel.
9. Peserta dilarang memotong tali sisa pada karya, apabila ketahuan memotong
akan di diskualifikasi.
10. Peserta dilarang melebihi kavling.
11. Peserta dilarang meninggalkan kavling.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PENILAIAN LOMBA

1. Ketepatan ikatan dan simpul : 40 poin


2. Kerapian dan keindahan minipio : 25 poin
3. Kreativitas minipio : 35 poin
4. Kekuatan simpul : 20 poin
5. Kebersihan kavling : 15 poin
6. Bentuk mini pioneering : 30 poin

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

6. POSTER DIGITAL

KETENTUAN LOMBA

1. Peserta membuat desain poster sesuai dengan tema sesuai ketentuan panitia
yaitu “Maju Ing Yudha, Unggul Ing Karya” yang memiliki arti Maju Dalam
Pertempuran, Unggul Dalam Karya.
2. Poster berjumlah 1 buah perpangkalan dengan ukuran 42 cm x 29,7 cm atau
ukuran A3 secara vertical atau potrait.
3. Poster murni hasil karya sendiri, tidak mengambil karya orang lain, dan tidak
pernah di ikutkan lomba lain.
4. Dikirim dengan resolusi foto 720 dpi dalam format JPG.
5. Waktu pengerjaan poster pada tanggal 15 - 19 April 2023.
6. Karya dapat dikirm ke panitia lomba pada tanggal 19 - 20 April 2023 melalui
google drive (link akan dishare panitia) dalam bentuk JPG denggan format
Judul Poster_No Urut_Nama Pangkalan, maximal pukul 21.00 WIB.
7. Poster bersifat orisinil (bukan jiplakan) yang belum pernah dipublikasikan
sebelumnya di media mana pun, belum pernah diikut sertakan dalam
perlombaan sejenis, dan dapat dipertanggung jawabkan keasliannya.
8. Desain dibuat menarik, bewarna serta jumlah warna tidak dibatasi.
9. Isi poster harus dapat terbaca secara terstruktur untuk kemudahan pemahaman.
Poster berisi judul poster, konten yang mudah dipahami, serta gambar atau
bagan yang sesuai dengan tema.
10. Poster Wajib menyertakan Logo Scoutmansda dan SIAP 2K23.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

11. Karya poster tidak boleh mengandung unsur pornografi, SARA, sadisme atau
hal-hal yang bersifat merendahkan atau melecehkan pihak lain.
12. Melampitrkan deskripsi singkat mengenai isi poster dalam bentuk file word
dengan nama format: SIAP 2K23_Judul Poster_Nama Sekolah_Nomor Urut.
Deskripsi karya dibuat dalam kertas A4 dengan font Times New Roman, font size
12, dan spasi 1,5. Maksimal 1 halaman. Serta melampirkan dokumentasi (boleh
dalam bentuk foto maupun video) pembuatan poster dan penjelasan singkat tentang
langkah-langkah poster.
13. Penilaian poster akan dilaksanakan pada 21 - 22 April 2023, yang akan
dilakukan oleh pihak panitia.
14. Poster akan dishare oleh panitia di ig @scoutmansda pada tanggal 24 - 26 April
2023, dan para pangkalan dapat mengumpulkan pada tanggal tersebut.

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PERATURAN PESERTA
1. Semua peserta (baik pinru, anggota dan official) wajib follow instagram
@scoutmansda_.
2. Peserta wajib memahami seluruh ketentuan lomba seperti yang telah tercantum.
3. Peserta wajib menaati peraturan yang sudah di tetapkan.

LARANGAN PESERTA
1. Peserta dilarang terlambat mengirimkan hasil poster.
2. Peserta yang terlambat mengirim tidak akan diberi tambahan waktu, dan akan
langsung diskualifkasi.
3. Peserta dilarang berkomentar negatif dan mencemooh karya peserta lain.
4. Karya yang ketahuan meniru atau menggunakan poster yang pernah dilombakan
akan langsung di diskualifikasi

@scoutmansda_
Bramantya Acalapati Nispatti

PENILAIAN

1. Penilaian poster berdasarkan 70% jumlah like dan balot, 30% penilaian
tambahan.
2. Untuk pembayaran balot bisa dilakukan melalui Dana pada nomer 0857-
3054-7009 (Kak Rizqi).
3. Setelah melakukan pembayaran balot harap konfirmasi ke 0857-3054-7009
(Kak Rizqi) dalam bentuk foto bukti pendaftaran dan dijadikan PDF, batas
konfirmasi mulai pukul 15:00 - 20:00 WIB.
4. Pembelian balot dilaksanakn dalam 3 gelombang
Gelombang 1 : 27 - 30 April 2023 (Via Dana)
Gelombang 2 : 1 - 3 Mei 2023 (Via Dana)
Gelombang 3 : 7 Mei 2023 (Via Cash)
Pada gelombang 1 dan 2 dilakukan secara online dan biaya admin akan
ditanggung oleh peserta sebesar Rp 5000.
5. Jumlah balot akan berbeda setiap gelombangnya :
Gelombang 1 : Rp 1000/1 Like (jumlah kuota balot 1500)
Gelombang 2 : Rp 2000/1 Like (jumlah kuota balot 1000)
Gelombang 3 : Rp 5000/2 Like (jumlah kuota balot 500)
6. Penilaian tambahan meliputi :

Ide atau gagasan : 20 poin


Kesesuaian tema : 15 poin
Kreativitas : 25 poin
Kejelasan maksud dan tujuan poster : 25 poin
Kerapian : 15 poin

@scoutmansda_

Anda mungkin juga menyukai