Pees
vO
eave oe
PELATIHAN BERBASIS KOMPETEN:
PEMBUATAN DESAIN GRAFIS
(BLKK)
KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN Ru
DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS
PIREKTORAT BINA STANDARDISASI KOMPETENS! DAN PELATIHAN KERJA
‘3, Gatot Subrote Kav. 51 LL6A Jakarta SelatanKATA PENGANTAR
Assalamu‘alaikum Wr. Wb
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT Program
Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul “Pembuatan Desain Grafis
(BLKK)” dapat tersusun dengan baik.
Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 31 tahun 2016 tentang
Sistem Pelatihan Kerja Nasional, mengamanahkan bahwa setiap penyusunan
program pelatihan kerja berbasis kompetensi harus mengacu kepada Standar
Kompetensi Kerja yang meliputi Standar Kompetensi Internasional, Standar
Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), atau Standar Kompetensi
Khusus.
Program pelatihan ini menjadi acuan dalam pelaksanaan pelatihan
kerja, baik yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan kerja pemerintah
khususnya Balai Latihan Kerja (BLK) maupun Lembaga Pelatihan Kerja
Swasta (LPKS). Dengan menjadikan program pelatihan ini sebagai acuan
diharapkan lulusan pelatihannya sesuai kebutuhan kompetensi dari dunia
usaha maupun dunia industri.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita
semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses
pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi guna menghasilkan tenaga kerja
yang kompeten dan berdaya saing tinggi.
Wassalamu’alaikum Wr. WbDAFTAR ISI
KATA — PENGANTARQ ws
DAFTAR ISI...
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENS! .....
A. INFORMASI UMUM .
1. Nama Pelatihan
2, Jenis Program Pelatihan
3. Metode Pelatihan .
4, Tujuan Pelatihan .
5, Kemungkinan Jabatan
6. Jenis Standar Kompetensi
7. Persyaratan Peserta Pelatihan ..
8. Persyaratan Instruktur ..
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENS!
1. Kelompok Unit Kompetensi..
IL. Kelompok Penunjang Pelatihan di tempat kerja.
IIL. On the Job Training (OJ).
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI.
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN
PENYUSUNPROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
A. INFORMASI UMUM
1, Nama Pelatihan
2. Jenis Program Pelatihan
3. Metode Pelatihan
4. Tujuan Pelatihan
5. Kemungkinan Jabatan
6. Jenis Standar Kompetensi
7. Persyaratan Peserta Pelatihan
7.1 Pendidikan
7.2 Pelatihan
7.3 Pengalaman Kerja
74 Jenis Kelamin
7.5 Umur
7.6 Kesehatan
7.7 Persyaratan Khusus
8. Persyaratan Instruktur
8.1 Pendidikan Formal
8.2 Kompetensi Metodologi
8.3 Kompetensi Teknis
8.4 Pengalaman Kerja
8.5 Kesehatan
8.6 Persyaratan Khusus
‘) coret yang tidak perlu
Pembuatan Desain Grafis (BLKK)
Kualifikasi Nasional (Level.....)/
Okupasi/Klaster (*)
aring/Luring/Blended
Setelah mengikuti pelatihan i
peserta kompeten dalam
membuat karya desain dan
menggunakan aplikasi desain
dengan menerapkan prinsip dasar
desain.
Desainer Grafis Muda
SKKNI/SKKK/SKKI(*)No.301
tahun 2016
Pria/Wanita
Minimal 18 Tahun
Sehat jasmani dan rohai
buta warna
Mampu mengoperasikan
komputer, lulus seleksi kejuruan
TK
i, tidak
Minimal lulusan DiI bidang TIK
Memiliki Sertifikat Metodologi
Memiliki Sertifikat Kompetensi
Teknis Desain Grafis
Minimal 2 tahun
Sehat jasmani dan rohani, tidak
buta warna
Lulus Diklat Dasar Instruktur
kejuruan TIKKURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSL
~PRRKIRAAN
waKrd
_PHLASTIAN (6)
No MATERE PRLATINAN Kobe uNET
1. | KELOMPOK UNIT KOMPETENS!
snqaplikastican prinsip
sar desain |M.74100.001002
1.2 Menerapkan prinsip dasar komuntkas! |M.74100.002.02
~ Me 'M.74 1001008.02
‘Menerapkan desain
Desain
‘Menciptakan karya desl
‘Mclaksanakan Prinsip-prinsip Sistem | J.591200.001.01 10
Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
ai Tempat kerja
a Jumiah | 20 |
1, | KELOMPOK PENUNIANG
2. Soft Skits : 20
Jumlah tt : 20
Jumlat 1&1 7 240
ML | ON THEJOB TRAINING (OJT)C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
1, KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Unit Kompetensi
Kode Unit
: Melaksanakan Prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) di Tempat Kerja
: J.591200.001.01
Perkiraan Waktu Pelatihan —: 6 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENS! OMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
7. Mempersiapkan T. Penguasaan 1. Mengoperasikan T. Pengertian dasar
prosedur dasar K3di | penerapan pedoman perangkat Alat Pemadam | Keselamatan dan
tempat kerja dan standar K3 di Api Ringan (APAR) Kesehatan Kerja (K3)
2. Menerapkan K3 di ee kerja ruang 2. Melakukan simulasi 2. Prosedur menghadapi
tempat kerja ae dalam mengahadapi suasana darurat
Cele 3, _Instrumen tanda bahaya,
alat pemadam dan titik
kumpul evakuasi
4, Petunjuk menggunakan
instrument dan Alat
Pemadam Api Ringan
(APAR)
‘Asesmen
‘J eoret yang tidak perlu1.2. Unit Kompetensi
: Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
Kode Unit :M.74100.001.02
Perkiraan Waktu Pelatihan —_: 6 JP_ @45 menit
Metode Pelatihan : buring/Daring/Blended(*)
[ : | CAPAIAN UNIT
| ELEMEN KOMPETENSI UNPETENS! KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
‘3 Wenerapian mater]. Mengaplikasikan __|1. Mendefinisikan prinsip dan |5. Prinsip dan dan proses
| informasi yang prinsip dasar desain produksi desain produksi desain
oe grafis 2. Mengidentifikasi kertas dan |6. Jenis kertas dan
| pengesah | kegunaannya kegunaannya
| 3. Mengidentifikasidasarseni |7. Cara pengaplikasian
4. Menjelaskan
| as a | rupa dan desain prinsip dasar desain
| seni rupa | 4, Melakukan pengaplikasian |8. Konsep dasar desain dan
| ihuan mengenai ‘seni ruj
5. Menjelasken Seca S
pengertiandasar omg seni rupa dan 9. Dasar desain sebagai
desain sebagai bagian | bagian dari lingkup seni
dari lingkup seni rupa
rupa :
10. Mengaplikasikan
|6. Mengaplikasiken | pengetahuan mengenai
| pengetahuen | sejarah seni rupa dan
| mengenai sejarah desain
seni rupa dan desain
I ‘Asesmen
“J coret yang tidak peru1.3. Unit Kompetensi
Kode Unit
Perkiraan Waktu Pelatihan
: Menerapkan Prinsip Dasar komunikasi
:M.74100.002.02
8 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN, POKOK PEMBAHASAN
1. Menggali materi Kesesuaian proses 1. Mengidentifikasi dasar 1. Identifikasi dasar lingkup
informasiyangberkaitan | penerapan lingkup pekerjaan pekerjaan mendesain
dengan pengetahuan pengetahuan mendesain berhubungan berhubungan dengan
dasar komunikasi. produksi desain dengan pengaplikasian pengaplikasian
2. Menjelaskan secara teliti dan pengetahuan komunikasi. | pengetahuan komunikasi.
pengetahuan dasar cekatan untuk 2. Menyeleksi sumber 2. Teknik seleksi pada
komunikast. menghasilkan referensi berhubungan sumber referensi
3. Membedakan komponen produksi desain dengan lingkup berhubungan dengan
komunikasi. yang lengkap mulai pengaplikasian lingkup pengaplikasian
Menerapkan dari awal hingga pengetahuan komunikasi. | pengetahuan komunikasi.
pengetahuan dasar hasil akhir. 3. Menggunakan peralatan | 3, Pengunaan peralatan fisik
komunikasi visual fisik dan non fisik. dan non fisik.
4, Melaksanakan proses 4, Pelaksanaan proses
komunikasi visual sesuai komunikasi visual sesuai
tahapan. tahapan.
5, Langkah kerja
Menerapkan Prinsip Dasar
Komunikasi
‘Asesmen1.4 Unit Kompetensi
: Mengoperasikan Prangkat Lunak Desain
+ Kode Unit :M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan —_: 52 JP @45 menit
Metode Pelatihan : buring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN
POKOK PEMBAHASAN
1. Memilih jenis
perangkat lunak
2, Menetapkan perangkat
lunak
1. Memilih perangkat
lunak desain sesuai
dengan kebutuhan
2. Memanfaatkan
perangkat lunak
desain untuk
menghasilkan karya
desain
T. Melakukan pemilihan
perangkat lunak sesuai
dengan kebutuhan
2, Melakukan pemanfaatan
fasilitas yang ada pada
perangkat lunak untuk
menghasilkan karya desain
T. Jenis perangkatlunak
desain
2. Cara menentukan
perangkat lunak desain
Cara mengoperasikan
perangkat lunak desain
untuk menghasilkan karya
desain
‘Asesmen
‘“Yeoret yang tidak pera15. Unit Kompetensi Menerapkan Design Brief
Kode Unit M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan JP @45 menit
Metode Pelatihan ‘Luring/Daring/Blended(*)
| ELEMEN KOMPETENSI Goneeenan KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN |
| 1. Menyusun design brief | 1. Menyusun design brief | 1. Mengidentifikasi langkah ‘1. Proses design thinking |
| 2. Melaksanakan design sesuaidengan project | penyusunan design brief 2. Langkah penyusunan
| brief brief 2, Melakukan langkah design brief |
| 2. Menguraikan proyek penyusunan design brief 3. Penerapan design brief |
| oe 3. Melakukan penguraian a |
komprehensif a 4, Metode interpretasi project
proyek desain secara bn
| komprehensif sed
5. Metode perumusan design
briefberdasarkan project |
| brief |
‘Asesmen
‘Jeoret yang tidak perla1.6 Unit Kompetensi
: Menciptakan Karya Desain
Kode Unit : M.74100.010.01
Perkiraan Waktu Pelatihan 64 JP @45 menit
Metode Pelatihan buring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
‘1. Mengidentifikasi 1. Mengidentifikasi ‘1. Membuat karya desain 7. Cara mengumpulkan data-
design brief atau projet design brief atau sesuai sketsa manual data awal dan kebutuhan
brief project brief on eae karakter visual
2, Membuat sketsa karya | 2. Membuat sketsa dan wujud karya desain sesuai_ | 2. Caramelakukan
desain wujud karya desain konsep desain brainstorming
3. Mengembangkan 3. Mengembangkan ide | 3, Membuat purwarupa/ 3. Cara melakukan pemetaan
wujud karya desain wujud karya desain dummy secara rapi dan pemikiran (mind map)
4. Mendiskusikan wujud | 4. Menciptakan komprehensif sesual 4, Cara menetapkan kata
karya desain purwarupa/ dummy konsep desain kunci
5. Menciptakan karya desain 5, Cara mengembangkan
purwarupa/ dummy karakter visual sesuai
karya desain arahan dari konsep desain
6. Cara mengembangkan
sketsa thumbnail sesuai
konsep kreatif
7. Cara memodifikasi sketsa
thumbnail menjadi sketsa
kasar
8. Cara mengembangkan
sketsa berwarna
9. Cara menyesuaikan sketsa
1ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN
POKOK PEMBAHASAN
berwarna|
10. Cara menyesuaikan sketsa
berwarna dengan design
brief
11.Cara menentukan media
karya desain
12.Cara menentukan elemen
visualisasi karya desain
13, Cara menentukan
komposisi elemen visual/
layout karya desain
14.Cara menyesuaikan
komposisi elemen visual/
layout dengan prinsip
desain dan objektif
15, Cara mengolah komposist
huruf dan tipografi
16.Cara mengembangkan
alternative/ variasi karya
desain
17.Cara melengkapt
kemungkinan pencapaian
konsep yang strategis
18, Cara berdiskusi tentang
Kesesuaian alternative _|
12ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN
POKOK PEMBAHASAN
wujud karya desain
dengan konsep desain
19.Cara mewujudkan
purwarupa/ dummy sesuai
hasil diskusi wujud karya
desain
20.Cara memahami material
purwarupa sesuai konsep
desain
21.Cara membuat dan
mewujudkan purwarupa
secara rapi dan
komprehensif sesuai
dengan konsep desain
‘Asesmen
‘Jeoret yang tidak perlu