Anda di halaman 1dari 1

BERPIKIR KOMPUTIONAL

E 1

D
2
U
E 3
I S O L 4
F
C M 5
D E B U G
6
K O M P E T I T I F R N
M E C
P R 7
G T
8
K O L A B O R A S 9I I
S T A N O
I I F S
10
P A N N I N G
T F T A
I P
11
A L
O E G 12
U I R
13

N M R M T E
P O R
14
T A B I L I T Y L
O M I
G A
R B
A
15
B S T R A K S I I
M L
A I
M A I N
16
T A I N A B I L I T Y
Y

Across Down
3. Organization for Standardization 1. Ahli matematika Swiss yang memecahkan
masalah jembatan Konigsberg
5. memperbaiki kode suatu program komputer
2. Kemampuan memecah data menjadi bagian-
6. Pemrograman olahraga pikiran yang dilakukan
bagian yang lebih kecil
dengan menggunakan internet atau jaringan lokal
3. Model yang terdiri atas 1 set nilai-nilai yang
8. Kerjasama antara 1 kelompok dengan
mencakup suatu keadaan dan operasi tugas
kelompok lain
untuk memodifikasi pernyataan
10. Minimum............Tree
4. Kemampuan perangkat Lunak untuk
14. Kemampuan Perangkat Lunak untuk di menyediakan fungsi sesuai kebutuhan user
transfer dari 1 lingkungan ke lingkungan yang lain
7. Kolaborasi tematik berkaitan dengan struktur
15. Melakukan generalisasi dan identifikasi untuk menggambarkan bentuk relasi
prinsip-prinsip umum untuk menghasilkan pola
9. Media Sosial
16. Kemampuan perangkat lunak untuk di
11. Proses menulis, menguji dan memperbaiki
modifikasi
serta memelihara kode suatu program komputer
12. The Unified Modeling Language
13. Kemampuan Perangkat Lunak
mempertahankan performa

Anda mungkin juga menyukai