Anda di halaman 1dari 45

MODUL

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL


CHARACTER RECOGNITION
[DTA.OPR.103.(1).A]

EDISI I - 2004

MATA DIKLAT :
KETERAMPILAN KOMPUTER DAN
PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)
PROGRAM KEAHLIAN :
SEMUA PROGRAM KEAHLIAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL


DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
MODUL
MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN
MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER
RECOGNITION
[DTA.OPR.103.(1).A]

EDISI I - 2004

TIM PENYUSUN :

FATMAH DJAWAS
KATMIRAH
PRAYITNO
Kata Pengantar

P emanfaatan komputer sebagai sebuah sarana pengembangan pendidikan saat ini


sudah menjadi suatu kebutuhan utama. Hal ini didasarkan kepada beberapa faktor
utama, yaitu :

1. Perkembangan teknologi yang semakin pesat.


Era kesejagatan, dimana perkembangan teknologi merupakan urat nadi utama
kehidupan telah membawa perubahan besar terhadap tatanan dan cara hidup
manusia. Setiap jenis pekerjaan dituntut untuk dapat dikerjakan dengan cara yang
secepat dan setepat mungkin.
Dunia industri sebagai garda terdepan pembangunan ekonomi mau tidak mau harus
memanfaatkan perkembangan teknologi ini, sebab dengan pemanfaatan teknologi
yang optimal, maka akan tercapai efisiensi dan efektifitas kerja, meningkatkan
ketelitian dalam suatu biang pekerjaan, serta memperluas jenis pekerjaan yang dapat
dilakukan tiap satuan waktu.
Namun, ada masyarakat tertentu yang belum mampu mengikuti perubahan ini.
Mereka terancam terlindas oleh perubahan jaman, sehingga nantinya akan menjadi
penonton di lapangan sendiri dan menjadi tamu di rumah sendiri. Program keahlian
ini mencoba untuk mencegah hal itu terjadi, utamanya dalam bidang komputerisasi
dan pendidikan
2. Komputer, sebagai salah satu perangkat utama pendidikan
Perkembangan teknologi ini juga berimplikasi terhadap pemanfaatan berbagai sarana
dan prarasana teknologi, contohnya adalah komputer.
Beberapa tahun yang lalu, komputer dianggap sebagai sesuatu yang mewah dan
hanya digunakan oleh kalangan tertentu saja. Namun, seiring dengan perubahan
waktu dan tuntutan pekerjaan yang semakin tinggi, maka komputer telah menjadi
suatu hal yang biasa dalam kehidupan sehari-hari.
Pendidikan, utamanya pada SMK bertujuan untuk menghasilkan tenaga yang terdidik
dan terlatih di berbagai bidang. Oleh sebab itu, pengetahuan komputer mutlak
diberikan kepada peserta diklat, agar mereka dapat bersaing di dunia kerja yang
telah memanfaatkan teknologi.
Oleh sebab itu, modul ini disusun untuk memberikan pengetahuan dasar tentang
pengoperasian komputer personal dengan sistem operasi berbasis Graphical User
Interface (GUI).

Modul : i
Akhirnya, tidak lupa penulis menghaturkan rasa syukur ke hadirat Ilahi atas
tersusunnya modul ini dan menyampaikan terima kasih yang tak terhingga pada
berbagai pihak yang telah banyak membantu terbitnya modul ini. Terima kasih atas
dukungan dari Bapak Gatot Hari Priowirjanto, dalam kapasitas Beliau sebagai Direktur
Pendidikan Menengah Kejuruan maupun dalam kapasitas Beliau sebagai pendorong
semangat dari penulis yang sering kali padam.
Mengingat ketidaksempurnaan yang ada di sana sini, penulis juga akan sangat
berterima kasih apabila pembaca dapat memberikan masukan dan saran kepada penulis
demi kesempurnaan modul ini di masa yang akan datang.

Surabaya, 16 Juni 2004

Penulis

Modul : ii
Daftar Isi

KATA PENGANTAR .............................................................. i


DAFTAR ISI ....................................................................... iii
PETA KEDUDUKAN MODUL .................................................. iv

BAB I PENDAHULUAN ...................................................... 1


A. Deskripsi ........................................................................ 1
B. Prasyarat ....................................................................... 2
C. Petunjuk Penggunaan Modul ........................................... 2
D. Tujuan Akhir................................................................... 3
E. Kompetensi .................................................................... 4
F. Cek Kemampuan ............................................................ 9
I. Soal Teori ................................................................ 9
II. Soal Praktek ............................................................. 9

BAB II PEMELAJARAN ...................................................... 10


A. Kegiatan Pemelajaran I ................................................. 10
Kompetensi .............................................................. 10
Kriteria Kinerja ......................................................... 10
Tujuan Pemelajaran 1................................................. 11
Uraian Materi 1 ......................................................... 11
Materi Satu : Dasar-dasar OCR ........................... 13
Tutorial 1-1 : Memulai OCR ................................ 14
Tutorial 1-2 : Memahami Layar Utama OCR..........15
Tutorial 1-3 : Menggunakan Mouse : Penunjukan,
Klik dan Klik Ganda ....................... 16
Tutorial 1-4 : Menggunakan Mouse: Drag dan Drop 17
Tutorial 1-5 : Menggunakan Mouse : Klik-Kanan... 19
Tutorial 1-6 : Menggunakan Keyboard ............... 21
Tutorial 1-7 : Selesai Bekerja dengan OCR........... 23
Ringkasan Materi .............................................. 26
Test Format 1 ................................................... 27
Jawaban Test Format 1 ..................................... 28

BAB III PENUTUP .............................................................. 29

Modul : iii
Peta Kedudukan Modul
KOMPETEN
SLTP & yang sederajat

HDW.OPR.101. (1).A HDW.OPR.105.(1).A DTA.OPR.108.(1).A 1

HDW.OPR.102.(1).A SWR.OPR.406.(1).A DTA.OPR.102.(1).A

SWR.OPR.200.(1).A SWR.OPR.301.(1).A DTA.OPR.103.(1).A

SWR.OPR.100.(1).A DTA.OPR.101.(1).A HDW.OPR.104.(1).A

SWR.OPR.401.(1).A DTA.OPR.101.(1).A SWR.OPR.411.(1).A

SWR.OPR.403.(1).A DTA.OPR.109.(1).A SWR.OPR.412.(1).A

Modul : iv
Bab I . Pendahuluan
A. DESKRIPSI

Nama Modul : Melakukan entry data dengan menggunakan optical


character recognition
Kode Kompetensi : DTA.OPR.103.(1).A
Ruang lingkup isi : o Pengoperasian image scanner
o User Manual
o Perlengkapan Kerja
o Standar operasi aplikasi pengolah OCR
o Obyek yang di-scan
o Pengecekan hasil scan
o Teknik penyimpanan hasil scan
o Check list
Kaitan Modul : Modul ini merupakan modul kelimabelas yang harus
dikuasai oleh peserta didik setelah modul
HDW.OPR.101.(1).A Mengoperasikan PC Stand alone
dengan sistem operasi berbasis text dan setelah
DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data dengan
image scanner
Hasil yang diharapkan : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik
diharapkan untuk dapat :
a. Bisa mengoperasikan image scanner
b. Menggunakan user manual
c. Menyiapkan perlengkapan kerja
d. Dapat men-scan obyek sesuai standar
e. Mengecek dan menyimpan hasil scan

Modul : 1
Manfaat di Industri : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik
diharapkan untuk dapat :
a. mengoperasikan scanner
b. mengoperasikan OCR di tempat DUDI
c. Melakukan entry data dengan menggunakan
image scanner dan OCR
d. Menghidari kerusakan pengoperasian image
scanner dan OCR yang terjadi akibat kesalahan
prosedur
e. memasyaraktkan penggunaan OCR di DUDI

B. PRASYARAT

Untuk mempelajari modul ini, maka unit kompetensi dan pengetahuan yang harus
dikuasai sebelumnya adalah :

 DTA.OPR.102.(1).A Melaksanakan entry data dengan menggunakan image scanner

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

Untuk peserta didik.


1. Pemelajaran yang dilaksanakan menggunakan sistem Self Based Learning atau
sistem pemelajaran mandiri. Diharapkan seluruh peserta didik dapat belajar secara
aktif dengan mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya melalui
majalah, media elektronik maupun melalui internet.
2. Dalam modul ini dituntut tersedianya bahan ajar yang lengkap yang meliputi :
a. unit komputer yang siap digunakan;
b. sistem operasi yang legal dan siap digunakan;
c. buku manual sistem operasi;
d. SOP dalam menghidupkan dan mematikan komputer. Image scanner dan OCR

3. Setelah menyelesaikan modul ini, peserta didik dapat melanjutkan ke modul


selanjutnya, yaitu HDW.OPR.104.(1).A Mengoperasikan PC yang tersambung dengan
jaringan PC dengan system operasi berbasisi GUI.
4. Guru atau instruktur berperan sebagai fasilitator dan pengarah dalam semua materi
di modul ini, sehingga diharapkan dapat terjadi komunikasi timbal balik yang efektif
dalam mempercepat proses penguasaan kompetensi peserta didik.

Modul : 2
Selanjutnya, peran guru dalam proses pemelajaran adalah :

1. membantu peserta didik dalam merencanakan proses belajar, utamanya dalam


materi-materi yang relatif baru bagi peserta didik;

2. membimbing peserta didik melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam


tahap belajar;

3. membantu peserta didik dalam memahami konsep dan praktek dalam modul ini dan
menjawab pertanyaan peserta didik mengenai proses belajar dan pencapaian jenjang
pengetahuan peserta didik;

4. membantu peserta didik untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan lain
yang diperlukan untuk belajar;

5. mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan;

6. merencanakan seorang ahli / pendamping guru dari dunia usaha untuk membantu
jika diperlukan;

7. melaksanakan penilaian;

8. menjelaskan kepada peserta didik mengenai bagian yang perlu untuk dibenahi dan
merundingkan rencana pemelajaran selanjutnya;

9. mencatat pencapaian kemajuan peserta didik.

D. TUJUAN AKHIR

Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :


1. memahami konsep dasar pengoperasian image scanner dan OCR
2. memahami konsep menghidupkan, mengoperasikan dan mematikan
image scanner dan OCR
3. mengoperasikan image scanner
4. mengoperasikan OCR

Modul : 3
Modul : 4
E. KOMPETENSI

Kompetensi : Melakukan entry data dengan menggunakan optical character recognition (OCR)
Kode : DTA.OPR.103.(1).A
Durasi Pemelajaran : 8 jam @ 45 menit

KONDISI KINERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya :
 SOP yang berlaku (di perusahan);
 Instruction manual dari masing-masing peralatan;
 Log sheet atau report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan;
 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini.

Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya :


 DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data dengan image scanner

Pengetahuan yang dibutuhkan :


 Konfigurasi umum perangkat PC, image scanner, OCR dengan periferal input/ output
standar untuk sistem operasi berbasis GUI( monitor, keyboard);
 Pengoperasian komputer sesuai dengan Instruction Manual.

5
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
1. Memahami  Koneksi catu daya  Sistem  Mentaati  Menjelaskan  Menjelaskan
prosedur sudah tersambung operasi prosedur standart operasi standart operasi
pengopersian pengoperasi image scanner image scanner
 Perangkat
aplikasi Optical an image  Menjelaskan fungsi  Menjelaskan
protective seperti UPS
Character scanner aplikasi Optical fungsi aplikasi
dan stabilizer (jika ada)
Recognition Character Optical
sudah dinyalakan
(OCR) Recognition (OCR) Character
 Koneksi peralatan Recognition
input/ output ,image (OCR)
scanner dan OCR,
sudah tersambung
 Semua komponen
sudah disiapkan untuk
kondisi penyalaan
normal/ default

6
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
 Indikator penyalaan  Sistem operasi PENGETAHUAN KETERAMPILAN
2.Mempersiapkan  Menyiapkan
aplikasi optical seperti lampu dan  Perintah- perlengkapan  Mengidentifikasi  Mengoperasikan
Character atau suara muncul perintah sistem entry data aplikasi image aplikasi image
Recognition dan secara benar sesuai operasi dengan scanner scanner untuk
data yang akan dengan user manual image  Menjelaskan tahapan entry data
diproses  Proses Power-On- scanner pengoperasian image  Mengoperasikan
Self-Test (POST) dan dengan rapi scanner image scanner
proses aktifasi sistem  Mengidentifikasi sesuai standart
 Mentaati operasi
operasi berjalan gambar(object) yang
standart
sesuai dengan user akan discan  Menempatkan
operasi
manual gambar/karakter/
aplikasi
teks(object) yang
 Muncul tampilan pada  Mengamati akan discan di
layar monitor yang pengoperasia image scanner
menandakan n image dengan tepat
komputer siap pakai, scanner
yang merupakan secara teliti
tampilan sistem
operasi sesuai dengan
user manual sistem
operasi yang
digunakan

7
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
3. Melakukan  Dapat menggunakan  Sistem operasi  Mengamati  Mengidentifikasi  Mengoperasikan
pengenalan image scanner dan proses aplikasi image aplikasi pengolah
 Perintah-
karakter sesuai OCR untuk melakukan scanning scanner OCR untuk entry
perintah sistem
dengan standart perintah pengelolaan object secara  Menjelaskan tahapan data
operasi
operasi aplikasi data gambar teliti pengoperasian image  Mengoperasikan
OCR mengedit gambar,  Mencermati scanner aplikasi pengolah
foto, grafik, tampilan  Mengidentifikasi OCR sesuai
membuat, mengubah, object yang langkah-langkah standart operasi
menghapus, discan pada pengenalan karakter
mengganti nama file aplikasi sesuai aplikasi
gambar, menyalin/ pengolah pengolah OCR yang
memindahkan image digunakan
gambar dan
menyalin/
memindahkan file
gambar dari suatu
folder ke lokasi lain

8
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
4. Mengecek hasil  Melakukan entry data,  Sistem operasi  Mengamati  Mengidentifikasi  Mengecek
entry data mengecek hasil entry, hasil kualitas hasil hasil(scan) entry
 Perintah-
dan meneditnya pengenalan pengenalan karakter data karakter
perintah sistem
karakter entry data karakter OCR di tampilan
 Tampilan yang operasi
secara teliti OCR layer monitor
muncul pada layar komputer
monitor merupakan
tampilan yang
menandakan proses
entry data secara
normal sesuai dengan
user manual sistem
operasi yang
digunakan

9
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
5. Menyimpan hasil  Melakukan entry data,  Sistem operasi  Mentaati  Menjelaskan rencana  Menyimpan hasil
entry data mengedit dan rencana kerja kerja dan (scan) entry data
 Perintah-
menyimpan data dan prosedur/instruksi sesuai rencana
perintah system
secara benar prosedur/instr penyimpanan hasil kerja dan
operasi
uksi (scan)entry data prosedur/instruksi
penyimpanan karakter OCR kerja perusahaan
hasil data  Menyimpan hasil
karakter OCR (scan) entry data
karakter OCR ke
dalam format:
teks

10
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
6. Mengisi check list  Melakukan/mengisi  Sistem operasi SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
entry data check list entry data  Melengkapi  Mengidentifikasi  Mengisi check list
 Perintah-
perintah system check list detail entry data entry data sesuai
 Semua software
operasi entry data karakter OCR yang kondisi data
aplikasi dan tools
dengan dicheck karakter OCR
sudah ditutup atau
cermat dan yang dihasilkan
tidak sedang dalam
jujur
memproses
 Tampilan yang
muncul pada layer
monitor merupakan
tampilan yang
menandakan proses
shutting down secara
normal sesuai dengan
user manual system
operasi yang
digunakan, demikian
pula pada perangkat
image scanner dan
OCR indikatornya
seperti suara atau
lampu akan nampak
sesuai dengan user
manual

11
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
    

12
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
    

13
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
    

14
SUB LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KRITERIA KINERJA
KOMPETENSI BELAJAR
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
    

15
F. CEK KEMAMPUAN

Apabila anda dapat menjawab seluruh soal dibawah ini, anda disilakan untuk langsung
mengambil Unit Kompetensi DTA.OPR.103.(1).A Melakukan entry data dengan
menggunakan optical character recognation (OCR)
I. Soal Teori

1. Microsoft Windows 98 adalah

A. Program Pengolah kata


B. Program Basis data
C. System Operasi
D. Program Graphik

2. (Benar atau Salah ). Program Windows hanya menggunakan tombol mouse kiri

3. Mana hal berikut yang berarti menggerakan penunjuk mouse pada layar.

A. Menekan tombol panah pada keyboard


B. Menggerakan mouse hingga penunjuk bergerak
C. Menggerakan mouse hingga penunjuk bergerak dan menekan tombol kiri mouse
D. Menggerakan mouse hingga penunjuk bergerak dan KLIK KANAN

4. Tombol kombinasi adalah

A. Menekan dua atau lebih tombol pada keyboard pada waktu yang sama, seperti menekan tombol
<ALT> dan <TAB> pada waktu yang sama
B. Satu cara untuk mengunci komputer anda dan membuka kunci dengan menekan tombol
kombinasi yang sama
C. Menggunakan keyboard yang digabungkan dengan mouse
D. Satu jenis minuman campuran

5. Menampilkan daftar hal yang dapat dilakukan terhadap satu objek

A. Menunjuk satu objek dan menekan tombol <CTRL>+<P>


B. Menyentuh satu objek dengan jari anda
C. KLIK pada satu objek
D. KLIK-KANAN satu objek

6. (Benar atau Salah). Tombol <F1> menampilkan Windows pertolongan dalam apapun yang anda
kerjakan.

II. Soal Praktek


Soal praktek modul ini didasarkan kepada Satuan Acara Pemelajaran (SAP)
Kompetensi DTA.OPR.103.(1).A. Seluruh kegiatan praktek pada SAP tersebut harus
diikuti dengan hasil uji kompetensi lulus

Modul : 16
Bab II . Pemelajaran
A. KEGIATAN PEMELAJARAN I

Kompetensi  : Melakukan entry data dengan menggunakan Optical Character Recog

Nition ( OCR )

Kriteria Kinerja
 Koneksi catu daya sudah tersambung
 Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada) sudah dinyalakan
 Koneksi peralatan input/ output sudah tersambung
 Semua komponen sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/ default
 Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai
dengan user manual
 Proses Power-On-Self-Test (POST) dan proses aktifasi sistem operasi berjalan
sesuai dengan user manual
 Muncul tampilan pada layar monitor yang menandakan komputer siap pakai, yang
merupakan tampilan sistem operasi sesuai dengan user manual sistem operasi
yang digunakan
 Dapat menggunakan pointing device (seperti mouse) untuk melakukan perintah
pengelolaan file dan folder, seperti melihat isi folder, membuat, mengubah,
menghapus, mengganti nama file/ folder, menyalin/ memindahkan folder dan
menyalin/ memindahkan file dari suatu folder ke lokasi lain
 Dapat menggunakan pointing device dengan cara “point & click” maupun “click &
drag” untuk melakukan operasi pada lingkungan GUI
 Semua software aplikasi dan tools sudah ditutup atau tidak sedang dalam
memproses
 Sudah dipastikan tidak ada data antrian dari dan menuju periferal
 Tampilan yang muncul pada layar monitor merupakan tampilan yang
menandakan proses shutting-down secara normal sesuai dengan user manual
sistem operasi yang digunakan
 Indikator seperti lampu dan atau suara pada peralatan image scanner dan OCR
akan tampak/ terdengar secara benar sesuai dengan user manual

Modul : 17
Tujuan Pemelajaran 1
Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
a. memahami konsep dasar pengoperasian image scanner dan OCR
b. memahami konsep menghidupkan, mengoperasikan dan mematikan image
scanner dan OCR
c. mengoperasikan mouse;
d. mengoperasikan keyboard.

Modul : 18
Uraian Materi 1

Microsoft

OCR

Cakupan Panduan :

 Dasar-dasar OCR : Memulai OCR,


menggunakan mouse, menggunakan
keyboard, dan mematikan computer, ORC
dan image scanner yang benar

 Bagaimana Meminimalkan, Memaksimalkan,


memasang image baru dan berpindah antar
window program

 Pengelolaan File : Bagaimana membuat,


mengganti nama, menyalin, memindahkan
dan menghapus folder dan files gambar.

Modul : 19
Modul : 20
Materi Satu :
Dasar-dasar OCR
Tujuan Tutorial  Prasyarat
 Komputer IBM atau
kompatibel
 Memulai Adobe  Windows 98 telah
terinstal pada
 Mengenal perintah-perintah OCR komputer
 Menunjuk objek dengan Mouse
 KLIK , KLIK-GANDA, dan KLIK-KANAN
 DRAG-and-DROP
 Menggunakan Keyboard
 Mematikan Komputer, image scanner dan ORC

Selamat datang pada wawasan baru anda, Sistem Operasi(SO) Windows 98. Bila anda baru akan mengenal
Adobe Foto Shop, maka berikut ini sebaiknya disimak dengan seksama, karena pada bagian ini anda akan
dikenalkan dengan hal-hal mendasar mengenai bagaiman bekerja dengan Adobe Foto Shop, seperti misalnya
bagaiman menggunakan mouse yang merupakan kelengkapan yang mungkin belum biasa anda gunakan, dan
bahkan baru sama sekali anda kenali, bagaimana menggunakan Papan Tombol Ketik (Keyboard) yang
mungkin terdapat banyak perbedaanya dengan tombol-tombol ketik pada mesin ketik yang umum kita
pergunakan, hingga bagaimana mematikan computer, image scanner dan ORC yang benar.

Perangkat OCR, Optical Character Recognition, memerlukan alat scan. Teks di suatu halaman di-
scan kedalam komputer. Gambar yang di-scan dalam hal ini adalah gambar 'grafik'. Perangkat OCR
mengecek gambar dalam kamus yang sudah terpasang untuk menemukan kesesuaian yang
terdekat dengan bentuk karakter atau huruf. Dengan kecepatan tinggi, perangkat ini akan
memerintahkan kode komputer yang sesuai dan meneruskannya sampai selesai.
OCR tersedia dalam banyak bahasa dan bahkan tersedia dalam bentuk alat genggam yang
terpasang di atau terpisah dari komputer.

Modul : 21
Tutorial 1-1 :
Memulai OCR

Gambar-01
Window Isian
Nama pemakai
dan pasword

Gambar-01

Memulai OCR

Pada prakteknya, memulai sistem operasi windows adalah sama dengan menyalakan
komputer, karena pada komputer yang didalamnya telah terpasang SO Windows 98,
program sistem operasi akan dijalankan secara otomatis begitu komputer dinyalakan.
Kecuali pada komputer yang didalamnya terpasang sistem operasi ganda misalnya Windows
98 dengan Windows NT Workstation.

Dalam buku ini akan dibahas langkah teknis dan trik langkah awal melakukan
proses scan dan OCR. Dengan demikian, akan sangat membantu dalam
melakukan tugas yang dilakukan, apakah Anda sebagai staf administrasi kantor,
mahasiswa, pustakawan, jurnalis, desainer grafis, atau siapa pun yang hendak
menmgalihkan dokumen ke dalam program aplikasi lain dengan cepat dan
mudah.

Modul : 22
SPP PROSES Rp. 14.800,- 
OCR DENGAN
OMNIPAGE PRO
10 
Pengarang : Revi
Kuswara
Dalam buku ini akan dibahas langkah teknis dan trik langkah awal
melakukan proses scan dan OCR. Dengan demikian, akan sangat
membantu dalam melakukan tugas yang dilakukan, apakah Anda
sebagai staf administrasi kantor, mahasiswa, pustakawan,
jurnalis, desainer grafis, atau siapa pun yang hendak
  menmgalihkan dokumen ke dalam program aplikasi lain dengan
cepat dan mudah.

DENGAN PERMOHONAN MAAF YANG SEBESAR-BESARNYA


KAMI BELUM BISA MENUNTASKAN MODUL YANG
KELIMABELAS, KARENA SUMBER MATERI TIDAK/BELUM
TERSEDIA, BAIK DI INTERNET MAUPUN MAUPUN PADA BUKU-
BUKU BAHKAN BUKUNYA BELUM TERBIT.KEPADA PARA
INSTRUKTOR DAN REKAN-REKAN HARAP
MEMAKLUMI………………..!!!!!!!???????????????

KACIAAAAAAN DEH KAMI…………………???????????????

TAPI KAMI MENEMUKAN JUDUL BUKU UNTUK OCR ADALAH


PROSES OCR DENGAN OMNIPAGE PRO 10,PENGARANG : REVI
KUSWARA,PENERBIT PT.ELEXCOMPETINDO GRAMEDIA

Modul : 23
Modul : 24
Tutorial 1-2 :
Memahami Layar Utama Windows 98

My Computer Gambar-02
Tampilan utama dari
Windows 98. Yang
biasa disebut
dengan Desktop
Kelengkapannya
tergantung kepada
bagaimana seting
dilakukan

Recycle Bin

Start Button

Taskbar
Gambar-02

Gambar-02 diatas menunjukan tampilan umum dari layar kerja atau biasa disebut desktop yang mungkin
pada setiap komputer yang dijumpai tidak sama. Berikut ini beberapa penjelasan mengenai bagian-bagian
penting yang sering dimanfaatkan.

Tabel–01 : Bagian Utama daari Layar Windows 98


Objek ( Ikon ) Keterangan
Desktop Daerah latarbelakang layar Windows. Dapat didaur atau
disesuaikan dengan keinginan berupa penempatan Shortcuts
bagi program-program favorit, dokumen, serta tampilan dari
latar belakangnya
My Computer Merupakan pilihan untuk melihat berbagai hal yang terdapat
dalam komputer.
Recycle Bin Tempat menyimpan file file yang telah dihapus. Tempat ini di-
ibaratkan sebagai tempat sampah. Sejauh file yang dihapus
masih terdapat dalam tempat ini, file tersebut dapat
dikembalikan.
Taskbar Biasanya terdapat pada bagian bawah dari layar. Pada
bagian ini dapat dilihat program apa yang sedang dijalankan,
yang sekaligus dapat juga digunakan sebagai media untuk
beralih windows program yang sedang berjalan.
Start Button Tombol yang terdapat pada Taskbar yang berguna untuk
menjalankan aplikasi-aplikasi program yang telah diinstalasi
pada komputer anda. Biasanya juga, melalui tombol Start ini,
dapat dilakukan pencarian file atau perubahan seting yang
diperlukan

Modul : 25
Tutorial 1-3 :
Menggunakan Mouse : PENUNJUKAN, KLIK dan KLIK-GANDA
Gambar-04
Gambaran Mouse
Tombol kiri Tombol Kanan pada umumnya.

Gambar-04
Tampilan yang akan
muncul bila tombol
Start di kenai Klik
Gambar-03
Gambar-05
Windows yang akan
Gambar-04 muncul bila KLIK
GANDA di Gambar
Tombol Close My Computer

“Klik”
“Klik”
My Computer

Gambar-05

Seperti halnya menggunakan Remote Control untuk mengatur tampilan TV, maka Window di kendalikan
PENUNJUK
dengan menggunakan mouse dan Keyboard. Mouse digunakan untuk menunjuk, memilih, dan memindahkan
objek dalam layar komputer. Posisi penunjukan diperlihatkan sebagai panah pada layar yang akan bergerak
seiring pergerakan mouse yang dilakukan. Berikut ini adalah penjelasan mengenai dua aksi paling mendasar
dalam menggunakan mouse, KLIK dan KLIK-GANDA.

1. Pegang mouse anda, lalu gerakan kearah sembarang yang anda inginkan.
perhatikan anak panah yang ada dilayar akan bergerak searah pergerakan mouse anda, penggerakan
anak panah tersebut pada satu objek biasa disebut dengan PENUNJUKAN (pointing).
2. Gerakan mouse anda hingga anak panah berada pada tombol Start, tunggu beberapa saat,
sehingga muncul tulisan “click here to begin”.
KLIK berarti menekan tombol kiri mouse dan melepaskannya hingga berupa ketukan.
3. Gerakan penunjuk ke tombol Start kemudian KLIK (satu ketuk).
Pada pojok kanan bawahya (biasanya) akan muncul menu pilihan yang biasa disebut Start Menu. Seperti
terlihat pada Gambar-03
4. Gerakan penunjuk ke tombol Gambar MyComputer kemudian KLIK dua kali dalam tempo
cukup cepat.
Gerakan tersebut biasa disebut KLIK GANDA. Untuk aksi yang baru anda lakukan akan menghasilkan
muncul window seperti terlihat pada Gambar-04.

Modul : 26
Tutor 1-4 :
Menggunakan Mouse : DRAG dan DROP
Tekan tombol dan Gambar-06
jangan dilepas sambil Menggunakan Mouse
digerakan ke arah yg untuk DRAG dan
diinginkan. Pada lokasi DROP
yang diinginkan,
lepaskan jari anda dari Gambar-07
tombol mouse. Tampilan windows
program Game
Solitaire

Gambar-06 Gambar-07 Gambar-08


Tampilan Start Menu
untuk memilih
program Games
Solitaire

Gambar-08

Seandainya objeknya adalah sebuah tas, maka yang dimaksud dengan Drag kurang lebih sama dengan
menjinjing-nya sedang drop dimaksudkan sebagai tindakan menaruh tas yang dijinjing tersebut. Seperti
halnya tas diatas, objek-objek pada komputer yang tertampil di layar dapat diperlakukan seperti itu, dipilih
dipegang, di-geser atau digerakan kemudian ditaruh pada tempat barunya. Proses aksi ini biasa disebut
dengan istilah drag-and-drop. Untuk melakukannya dengan mouse berikut penjelasan langkah-langkah yang
dilakukan dengan media latihan games Solitaire.

1. KLIK tombol menu START.

2. Gerakan penunjuk ke pilihan “Programs”, sehingga muncul sub-menu-nya. Kemudian


arahkan ke pilihan “Accessories”, arahkan lagi penunjuk ke pilihan “Games”, lalu ke pilihan
“Solitaire”.
Bentuk pilihan menu akan terlihat seperti terlihat pada Gambar-08 Anda perhatikan, bila pilihan ditandai
panah pada sisi kanannya, maka itu berarti pilihan tersebut sebagai kelompok pilihan yang memuat
beberapa pilihan lagi didalamnya

3. KLIK pada pilihan “Solitaire.


Pada layar komputer anda muncul window program seperti yang tampak pada Gambar-07

Modul : 27
4. Arahkan penunjuk pada satu Gambar kartu, KLIK dan jangan diangkat, kemudian gerakan
mouse.
maka akan tampak tampak kartu bergerak beriringan dengan gerakan mouse, hal ini biasa disebut dengan
DRAG.

5. Lepaskan jari atau tekanan dari tombol mouse tadi.


Lepasnya tahanan jari anda akan diiringan dengan terlepasnya juga objek kartu yang tadi seolah
menempel pada penunjuk, hal ini yang dimaksudkan dengan DROP.

Pada tabel berikut ini beberapa hal yang dilakukan dengan memanfaatkan proses DRAG-and-DROP tersebut.

Tabel-02 . Beberapa hal yang dilakukan dengan DRAG-and-DROP


Proses Langkah pengerjaan
Memindahkan satu Klik-tahan baris Judul Window (biasanya berwarna biru),
window pada lokasi yang gerakan windows pada lokasi yang diinginkan, kemudian
pada layar lepaskan tahanan pada tombol mouse.
Memindahkan atau Arahkan penunjuk pada satu atau beberapa file klik-tahan
menyalin file pada tempat lalau gerakan ke tempat / folder yang lainnya sesuai
(folder) yang lain keinginan, kemudian lepaskan tahanan
Menggeser window untuk Arahkan penunjuk pada kotak kecil atau pendek pada
melihat bagian yang kotak yang lebih panjang, (biasanya kotak terletak di sisi
kanan, atau sisi bawah window atau bagian
belum tampak (scrolling) bersangkutan), kemudian lepas tahanan pada lokasi
tampilan yang dinginkan
Mengatur ukuran tampak Arahkan penunjuk pada garis pinggir atau sudut window
window atau objek yang dimaksud, klik-tahan, lalu gerakan mouse ke arah
yang sesuai dengan keinginan, kemudian pada ukuran
lainnya yang diinginkan, lepaskan tahanan pada tombol mouse

 Panduan Cepat

Drag-and-Drop
 Arahkan penunjuk pada
objek yang diinginkan
kemudian KLIK-TAHAN

 Gerakan objek pada


lokasi yang dinginkan

 Lepaskan tahanan
pada mouse ditempat
yang diinginkan.
Modul : 28
Tutorial 1-5 :
Menggunakan Mouse : KLIK-KANAN

“KLIK” tombol
kanan mouse Gambar-09
Tombol kanan
mouse untuk KLIK-
KANAN
Gambar-09
Gambar-10
Menu yang muncul
bila KLIK-KANAN di
pilihan Recycle Bin

Gambar-11
Tampilan Start
Menu untuk memilih
program Games
Solitaire

Gambar-11

Gambar-10

Pada bahasan lalu telah dipaparkan mengenai penggunaan tombol mouse kiri yang merupakan tombol mouse
utama yang digunakan untuk proses KLIK, KLIK-GANDA serta proses DRAG-and-DROP, dan itu adalah tombol
mouse yang akan digunakan hampir 95 % pada saat bekerja dengan Window.

Untuk apakah atau apakah kegunaan dari tombol mouse kanan ?. Bila tombol mouse kanan dikenakan pada
satu objek, maka akan muncul menu yang menunjukan hal-hal yang dapat dilakukan terhadap objek
bersangkutan.

Berikut ini sebagai contoh penggunan KLIK-KANAN dalam bekerja dengan Windows 98.

Perhatikan Layar Utama (desktop), biasanya disana terdapat pilihan dengan Gambar seperti tempat sampah
yang disertai keterangan “Recycle Bin”.

1. Arahkan penunjuk (pointer) pada Gambar tersebut.

2. Tekan tombol kanan Mouse (KLIK-KANAN).


Biasanya di kanan objek, namun terkadang juga di kiri objek, akan tampil menu pilihan hal-hal yang bisa
dilakukan terhadap objek bersangkutan seperti terlihat pada Gambar-10..

Modul : 29
3. Arahkan penunjuk pada pilihan “Empty recycle bin”, kemudian tekan tombol kiri mouse
(KLIK-KIRI).
Meskipun memunculkan pilihan menu dilakukan dengan menggunakan KLIK-KANAN, akan tetapi
pengambilan pilihan tetap dilakukan dengan mengunakan KLIK-KIRI.

Contoh lain yang dapat dilakukan dengan menggunakan KLIK-KANAN adalah bagaimana mengetahui
keterangan mengenai suatu HardDisk yang ada pada komputer anda.

Perhatikan Layar Utama (desktop), biasanya disana terdapat pilihan dengan Gambar seperti komputer yang
disertai keterangan “My Computer”.

1. Arahkan penunjuk (pointer) pada Gambar tersebut.

2. KLIK-GANDA pada Gambar tersebut.


Pada layar komputer anda muncul window seperti Gambar-05. Window yang muncul berjudul My
Computer.

3. Arahkan penunjuk pada pilihan (C:).

4. Tekan tombol kanan Mouse (KLIK-KANAN).


Maka akan tampil window keterangan yang diantaranya berupa grafik yang menunjukan kapasitas total,
terpakai dan bebas dari hardisk bersangkutan, seperti terlihat pada Gambar-11.

5. Pilih tombol “Cancel” dengan KLIK-KIRI untuk menutup window tersebut.

 Petunjuk Cepat

Menampilkan menu
cepat untuk satu
objek
Arahkan penunjuk pada
objek yang diinginkan
kemudian KLIK-KANAN.

Menutup menu cepat


untuk satu objek
KLIK-KIRI diluar daerah
menu yang muncul, atau
dengan menekan tombol
“ESC”

Modul : 30
Tutorial 1-6 : Menggunakan KEYBOARD

Gambar-12
Tata letak tombol-
tombol pada
Keyboard

Gambar-13
Window
“ShutDown” yang
digunakan sebelum
mematikan
komputer.

Gambar-12

Gambar-13

Setelah pembahasan tentang bagaimana menggunakan perangkat MOUSE yang cukup penting, satu
perangkat lain yang sangat penting, yang bahkan bila ini tidak terpasang, bisa jadi, komputer terpaksa
komputer anda belum dapat digunakan. Perangkat yang akan sangat sering digunakandalam bekerja dengan
komputer yang dimaksud adalah KEYBOARD ( papan tombol ketik ), meskipun perangkat ini lebih penting dari
mouse, akan tetapi bentuk maupun cara penggunaannya cenderung lebih mudah dibanding dengan
penggunaan mouse pertamakali.

Untuk yang baru mengenal, perhatikan Gambar-12 diatas serta perhatikan pula posisi dari tombol “ALT” dan
“F4”

1. Tekan salah satu tombol ALT dan tahan, jangan diangkat, kemudian tekan tombol F4 satu
ketuk saja.
Bila window yang aktif adalah window utama (desktop), maka window yang terlihat seperti Gambar-13.
Window tersebut digunakan sebelum mematikan komputer atau menjalankan ulang SO Windows 98.
Dengan demikian anda sekarang mengetahui bahwa menekan tombol “ALT- F4” bisa digunakan sebagai
cara cepat untuk persiapan sebelum mematikan komputer anda.

2. Tutup window tersebut dengan KLIK pada pilihan CANCEL atau dengan menekan tombol ESC
pada keyboard anda

Modul : 31
Karena belum lagi saatnya anda mematikan komputer, maka dengan cara tadi anda telah membatalkan
operasinya sehingga Window tadi menghilang dan anda kembali ke desktop.

Tabel-03 . Tombol-tombol khusus keyboard dan kegunaannya


Tombol ALT akan berfungsi bila penggunaannya
dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya
yang berguna untuk ShuDown atau menutup Windows
Program yang sedang aktif.

Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaannya


dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau
disebut juga CTRL-C akan berguna untuk menyalin saatu
objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya
dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan
menggunakan CTRL-V

Tombol F1 adalah tombol yang berguna untuk menampilkan


keterangan tentang apa yang sedang dikerjakan.

Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaanya


sama dengan pilihan tombol CANCEL, yaitu untuk
membantalkan satu tahap pekerjaan.

Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama


dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa
operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat
berarti menyisipkan baris kosong atau baris bari pada
proses pemasukan TEXT.

Pada Window dialog, menekan tombol TAB berarti pindah


ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat
proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB
(tab-stop) terdekat.

Menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak


panah bersangkutan.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol


Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah
kiri kursor terhapus.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol


Delete akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah
kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus.

Modul : 32
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol
Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris
dimana kursor berada.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol


End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris
dimana kursor berada.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol


PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh
satu layar dari kursor berada

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol


PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah
sejauh satu layar dari kursor berada

 Petunjuk Cepat
Menggunakan tombol
pasangan
Tekan tombol pertama dan tahan,
selagi menahan tekan lagi
tombol berikutnya satu ketuk.

Menggunakan tombol
khusus
Perhatikan tabel-03. Tombol
khusus dan kegunaanya.
Modul : 33
Tutorial1-7 :
Selesai bekerja dengan
Windows 98

Gambar-14
Window Dialog bila
tombol atau pilihan
ShutDown di pilih

Gambar-15
Tampilan layar yang
menyatakan komputer
Gambar-14 siap untuk dimatikan.

Gambar-15

Pada akhir hari dimana biasanya kita bermaksud mengakhiri dulu bekerja dengan komputer.dan
mematikannya. Sebelum mematikan komputer anda harus melakukan persiapannya dulu, persiapan ini biasa
disebut dengan proses “ShutDown”.

 Rekam dan akhiri Program-program yang sedang dijalankan.


 Bila memungkinkan, sebaiknya hasil-hasil pekerjaan yang penting di back-up atau di rekam juga ke media
lain seperti ZIP Disk, Disket atau yang lainnya.

1. KLIK Tombol START Menu.


Pada layar akan muncul menu yang biasanya di di pojok kiri bawah

2. KLIK pilih Shut Down.


Pada layar akan ditampilkan window dialog seperti Gambar-14 Pastikan tanda berada pilihan Shut Down
seperti pada Gambar-14.

Modul : 34
3. KLIK pada pilihan Shut Down.
Tanda pilihan (titik hitam) akan berada pada pilihan Shut Down. Selanjutnya anda tinggal menyatakan
pilihan anda untuk segera dijalankan

4. KLIK tombol OK.


Tunggu beberapa sa’at., komputer akan melakukan proses diantaranya, pengecekan kalau-kalau masih
ada pekerjaan yang belum terekam, membuang file kerja sementara (temporary file), dan proses-proses
lainnya, yang mungkin diperlukan, hingga pada akhirnya komputer menampilkan keterangan telah siap
untuk dimatikan. Tampilan layar yang dimaksud adalah seperti tampak pada Gambar-15. Setelah tampilan
ini anda dapatkan, maka anda aman sekarang aman untuk mematikan komputer anda dengan
menggunakan tombol atau saklar yang tersedia pada unit komputer anda.

 Petunjuk Cepat
Selesai bekerja dan
akan mematikan
komputer
 Rekam file-file yang sedang
anda kerjakan dan tutup
semua program yang anda
jalankan.
 KLIK Start menu dan KLIK
pilihan Shut Down.
 KLIK pilihan Shut Down
sehingga ditandai dan KLIK
tombol pilihan OK

Modul : 35
Ringkasan Materi Satu

Sari Tutorial

Memulai Windows 98
 Nyalakan komputer, Bila diperlukan lengkapi isian nama dan password kemudian KLIK OK

Memahami Window Utama Windows 98


 Menjadikan anda tahu akan komponen-komponen utama dari layar utama WINDOWS 98

Menggunakan Mouse : MENUNJUK, KLIK dan KLIK-GANDA


 Menunjuk : Menggerakan mouse sehingga penunjuk ( ) berada pada objek yang ditunjuk
 KLIK : Menunjuk satu objek dan menekan tombol kiri mouse satu ketuk
 KLIK-GANDA : KLIK dua kali dalam tempo yang cukup cepat.

Menggunakan Mouse : Proses DRAG-and-DROP


 Melakukan Drag-n-Drop : Menunjuk satu objek yang diinginkan kemudian menekan tombol kiri mouse
tanpa mengangkatnya dulu, lalu selagi tombol masih ditekan, gerakan mouse kearah tujuan yang
diinginkan, dan lepaskan tahanan pada tombol mouse pada lokasi tujuan.

Menggunakan Mouse : KLIK-KANAN


 Menampilkan Menu Shorcut satu objek : Tunuuk objek yang dipilih, KLIK-KANAN pada objek tersebut, Pilih
pilihan pada menu dengan KLIK tombol kiri mouse.
 Menutup menu tanpa memilih satu pilihan pun : KLIK dimana saja di luar windows menuatau tekan
tombol <ESC>.

Menggunakan Keyboard
 Menggunakan tombol kombinasi : Menekan tombol selagi menekan tombol yang lain sebagai contoh
adalah menekan tombol <TAB> selagi menekan tombol <ALT> atau <ALT-TAB>

Selesai Bekerja dengan Windows 98


 Menutup Windows 98 : Rekam file-file yang sedang dikerjakan, tutup semua program yang dijlankan, KLIK
Start Menu, KLIK Shutdown, tanda pilihan Shut Down dengan KLIK, lalu KLIK pada tombol pilihan OK.

Modul : 36
Test Formatif 1
1. Microsoft Windows 98 adalah

A. Program Pengolah kata


B. Program Basis data
C. System Operasi
D. Program Graphik

2. (Benar atau Salah ). Program Windows hanya menggunakan tombol mouse kiri

3. Mana hal berikut yang berarti menggerakan penunjuk mouse pada layar.

A. Menekan tombol panah pada keyboard


B. Menggerakan mouse hingga penunjuk bergerak
C. Menggerakan mouse hingga penunjuk bergerak dan menekan tombol kiri mouse
D. Menggerakan mouse hingga penunjuk bergerak dan KLIK KANAN

4. Tombol kombinasi adalah

A. Menekan dua atau lebih tombol pada keyboard pada waktu yang sama, seperti menekan tombol
<ALT> dan <TAB> pada waktu yang sama
B. Satu cara untuk mengunci komputer anda dan membuka kunci dengan menekan tombol kombinasi
yang sama
C. Menggunakan keyboard yang digabungkan dengan mouse
D. Satu jenis minuman campuran

5. Menampilkan daftar hal yang dapat dilakukan terhadap satu objek

A. Menunjuk satu objek dan menekan tombol <CTRL>+<P>


B. Menyentuh satu objek dengan jari anda
C. KLIK pada satu objek
D. KLIK-KANAN satu objek

6. (Benar atau Salah). Tombol <F1> menampilkan Windows pertolongan dalam apapun yang
anda kerjakan.

Modul : 37
Jawaban Test Formatif 1

1. C. Microsoft Windows 98 adalah System Operasi


2. Salah. Programs Windows menggunakan kedua tombol mouse
3. B. Menggerakan mouse hingga penunjuk bergerak
4. A. Tombol kombinasi adalah ketika anda menekan tombol dua atau lebih tombol pada keyboard seperti
menekan tombol <ALT> dan <TAB>
5. D. KLIK KANAN satu objek
6. Benar. Menekan tombol <F1> akan menampilkan window pertolongan pada apapun yang sedang
dikerjakan.

Modul : 38
Bab III . Penutup

M
odul ini merupakan bahan ajar peserta didik untuk memperoleh

kompetensi mengoperasikan PC stand alone dengan sistem operasi

berbasis GUI pada mata diklat Keterampilan Komputer dan Pengelolaan

Informasi (KKPI), sehingga peserta didik dapat dibekali dengan kecakapan

menggunakan komputer sebagai sarana dalam mencapai tujuan sehari-hari.

Modul : 39

Anda mungkin juga menyukai