Detailed Work Paper Template
Detailed Work Paper Template
I. Introduction
Masa remaja diyakini sebagai masa penemuan jati diri yang akan memiliki pengaruh
besar pada kehidupan remaja dan karir pekerjaan di masa depan (Katz-Wise et al., 2023)
(Thouin et al., 2023). Remaja dituntut untuk mampu menyesuaikan diri terhadap berbagai
perubahan tersebut, beriringan dengan tuntutan lain yaitu melaksanakan tugas
perkembangan sebagai remaja. Kondisi ini tidak jarang menimbulkan gejolak
intrapersonal yang berujung pada ketidakmampuan remaja menyesuaikan diri pada
tuntutan tersebut yang dinamakan juga kondisi unwell-being (Dienlin & Johannes, 2022).
Remaja yang belum mampu mencapai kondisi “sejahtera” menimbulkan berbagai
permasalahan dalam kehidupannya. sebuah media interaktif yang mudah diakses oleh
remaja melalui gawainya. Kebutuhan serta potensi lingkungan tersebut menghasilkan
produk E-book Interaktif Triple’s ASA sebagai solusi masalah well-being pada remaja.
E-book Interaktif Triple’s ASA merupakan kepanjangan dari Self Assessment, Self
Solution, dan Self Achievement. Termuat dalam sebuah ebook interaktif yang bisa
digunakan untuk panduan remaja untuk lebih mengenal domain kesejahteraannya.
II. Purpose
E-book Interaktif Triple’s ASA sebagai buku panduan remaja dalam mencapai
kesejahteraan yang ideal memfasilitasi terwujudnya tegar remaja, yaitu remaja yang
berperilaku sehat, terhindar dari perilaku berisiko, mempunyai perencanaan kehidupan
serta menjadi model remaja yang menginspirasi. E-book Interaktif Triple’s ASA ini
bermanfaat sebagai pembuka komunikasi antara remaja dengan tingkat sendiri
dimanapun dan kapanpun, sehingga setelah remaja mengetahui tingkat kesejahteraannya
ia akan lebih mudah untuk menemukan penyelesaian-penyelesaian masalah dari domain
kesejahteraan yang dihadapinya. Mereka bisa dengan mudah mengerjakan self
assessment, self solution, dan self achievement untuk mengetahui tingkat kesejahteraan
dirinya dan menentukan langkah selanjutnya. E-book ini juga menyediakan link dan
barcode yang terhubung dengan layanan konsultasi dan layanan peer guidance yang
membantu remaja untuk mendapat arahan secara personal dan lebih lanjut.
III. Design/Methodology/Approach
Metode penelitian yang digunakan mengenai Triple’s Ebook ASA ini menggunakan
metode PPE, yaitu Planning, Production dan Evaluation. Berikut tahapan prosedur
penelitian yang dilakukan dalam pembuatan E-book triple’s ASA sebagai solusi kreatif
masalah well-being pada remaja adalah sebagai berikut:
Tahap 1 : Perencanaan dan perancangan E-book triple’s ASA sebagai solusi kreatif masalah
well-being pada remaja.
a. Perancangan E-book di awali dengan analisis kebutuhan melalui wawancara dan
observasi pada anggota PIK R setiap Kecamatan di Kota Bandung.
b. Pembuatan instrumen E-book untuk dilakukannya expert judgement kepada ahli.
c. Melakukan studi literatur review berdasarkan berbagai sumber seperti buku,
journal article, dan internet.
Tahap 2 : Pembuatan dan pengembangan E-book Interaktif triple’s ASA sebagai solusi kreatif
masalah well-being pada remaja:
a. Menentukan dan menyusun isi materi pembahasan mengenai kesejahteraan remaja dan
kiat-kiat dalam pencapaian domain-domain kesejahteraan remaja yang relevan untuk
edukasi remaja di dalam e-book.
b. Membuat tes self-assessment, self solution, dan self achievement untuk membantu remaja
dalam mengenali dirinya dan menjadi langkah awal dalam mencapai kesejahteraan yang
ideal bagi remaja.
c. Menyediakan ruang pelayanan konsultasi, dan layanan penghubung antara pengguna dan
peer guidance melalui kode barcode yang disediakan.
d. Melakukan Expert judgment kepada ahli untuk menilai kelayakan E-book yang telah
dibuat.
Tahap 3 : Implementasi dan Evaluasi E-book triple’s ASA sebagai solusi kreatif masalah well-
being pada remaja pada remaja:
a. Uji coba penggunaan E-book triple’s ASA melalui kegiatan pelatihan dan penyuluhan
terhadap remaja yang tergabung dalam anggota PIK Remaja.
b. Penilaian hasil uji coba E-book untuk mengetahui efektivitas dan kesesuaian dalam
menunjang pelatihan dan penyuluhan yang kemudian akan lebih lanjut dilakukan
sosialisasi kepada remaja secara lebih luas.
c. Melakukan perbaikan dari hasil penilaian yang telah dilakukan setelah uji coba.
IV. Findings/Results
Prototype
V. Practical applications
Tahapan proses pencapaian target E-book Interaktif Triple’s ASA sebagai media dan alat
ukur kesejahteraan remaja melalui beberapa tahapan yang disebut dengan Triple’s ASA,
dengan tahapan sebagai berikut:
Pada tahap self assessment pengguna dapat mengisi self assessment yang telah tersedia
melalui link atau barcode yang disediakan di dalam E-book. Pada panduan self assesment
terdiri dari 8 domain kesejahteraan. remaja bisa melakukan penilaian kesejahteraan
secara mandiri yang terdiri dari lima tingkatan kesejahteraan setiap domain.
Setelah pengguna melakukan Self Assessment, pengguna akan mendapat bahan bacaan
berupa materi mengenai Well-being. Pada tahap self solution setelah remaja mengerjakan
self assessment ia akan mengetahui level kesejahteraanya ada di tingkat berapa, remaja
akan lebih mengenal diri nya dan bisa menentukan langkah selanjutnya yang bisa
dilakukan 8 untuk memenuhi tingkat kesejahteraannya hingga mencapai tingkatan yang
ideal. Self Solution juga menyediakan beberapa fitur yang menghubungkan pengguna
dengan beberapa layanan. Diantaranya Layanan Konsultasi, Layanan yang
menghubungkan dengan Peer Guidance, dan Layanan Psikolog. Remaja yang telah
menyelesaikan pengerjaan self assessment dan menentukan langkah secara mandiri atau
yang direkomendasikan dalam self solution. Pada self Achievement remaja akan
diarahkan untuk mengisi kembali self Achievement untuk mengetahui hasil perubahan
akhir yang didapatkan pengguna setelah menggunakan produk. Diharapkan remaja bisa
lebih siap, percaya diri, dan berani dalam menghadapi setiap tantangan kehidupan.
VI. Originality/Value
Menjawab tentang dukungan untuk SDGs 2030 berbagai upaya sudah dilakukan
pemerintah seperti menyelenggarakan program kepemudaan, atau program layanan anak
dan remaja seperti RAN Pijar. Namun dampaknya belum dirasakan langsung oleh
remaja. Sehingga menjadi pertanyaan sebenarnya kesejahteraan remaja penting atau
tidak. Melalui penelitian ini kami membuat produk ebook interaktif triple's asa sebagai
solusi kreatif masalah well-being pada remaja yang memiliki konsep SMART. Specific,
Measurable, Acceptable, Realistic, Time Bond. Ebook ini bermanfaat sebagai pembuka
komunikasi antara remaja dengan tingkat kesejahteraan dirinya khususnya remaja usia
10-24 tahun dan belum menikah agar dapat mengeksplorasi level kesejahteraan dirinya.
VII. Keywords
Kesejahteraan, Remaja, Self Assessment, Self- Solution, Self-Achievement
References