Anda di halaman 1dari 10

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN

UPTD SATUAN PENDIDIKAN SMPN WEBSITEEDUKASI.COM


PENILAIAN AKHIR TAHUN
TAHUN PELAJARAN 20../20..

LEMBAR SOAL
UTAMA

Mata Pelajaran : Informatika


Satuan Pendidikan : UPTD SMPN Websiteedukasi.com
Kelas/Semester : VII / Genap
Hari dan Tanggal :
Waktu :

Petunjuk Umum :
1. Perhatikan dan ikuti petunjuk pengisian Lembar Jawaban yang disediakan;
2. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum Anda menjawab;
3. Laporkan kepada pengawas kalau terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak, atau jumlah soal
kurang;
4. Dahulukan mengerjakan soal-soal yang Anda anggap mudah;
5. Pilihlah salah satu jawaban yang benar dengan menghitamkan bulatan jawaban;
6. Apabila Anda ingin memperbaiki/mengganti jawaban, bersihkan jawaban semula dengan
penghapus sampai bersih, kemudian hitamkan bulatan jawaban yang menurut Anda benar;
7. Periksalah seluruh jawaban Anda sebelum diserahkan kepada pengawas.

I. Pilihlah huruf A, B, C atau D sebagai jawaban yang paling benar!


1. Berikut bukan perangkat yang datanya dapat dibaca, tetapi tidak dapat diubah atau ditulis
ulang adalah....
a. Flash drive 
b. ROM 
c. CD Room
d. CD-R

2. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi gambar
adalah...
a. LAN Card
b. Kartu Suara
c. Kartu Grafis 
d. Wifi Card

3. Perangkat berikut yang mempunyai slot untuk menempelkan perangkat lainnya adalah...
a. Memori
b. Kartu suara
c. Motherboard

File dari Websiteedukasi.com


d. Wifi Card

4. Perangkat yang umum digunakan untuk koneksi peer to peer adalah....


a. LAN Card
b. Bluetooth
c. Modem
d. Wifi Card

5. Antar muka yang menggunakan karakter untuk memberikn perintah adalah.... 


a. CUI
b. GUI
c. menu-driven
d. Mobile UI

6. Antar muka yang biasaa digunakan untuk sistem otomatis pada restoran adalah....
a. Touchscreen 
b. GUI
c. menu-driven
d. CUI

7. Yang membutuhkan kartu grafis dengan sepesifikasi yang tinggi adalah....


a. Game catur ,musik youtube
b. Download file, streaming 
c. Game online resolusi tinggi 
d. Film online

8. Komponen untuk tampilan game, film dengan resolusi terbaik kecuali adalah...
a. Kartu grafis
b. Kartu suara
c. Prosesor 
d. Media penyimpana besar

9. Alasan perusahan memilih penggunaan sidik jari dibanding retina adalah, kecuali....
a. Memudahkan pengguna
b. Lebih aman
c. kecepatan waktu
d. Lebih murah

10. Perangkat penyimpanan ini menggunakan magnetik adalah, kecuali...


a. Blu-ray disk
b. harddsik
c. flash drive
d. Memori

11. Media penyimpanan berikut yang tidak dapat ditulis berulang adalah...
a. DVD-R
b. DVD RW

File dari Websiteedukasi.com


c. DVD+R
d. CD+R

12. Jaringan serat optik dibanding telpon adalah, kecuali,...


a. Transfer cepat
b. Jangkauan data jauh
c. Koneksi lama
d. Menggunakan sinyal cahaya

13. Perangakat lunak yang digunakan untuk mengendalikan perangkat yang terhubung ke
computer termasuk perangkat….
a. System Operasi
b. Pemrograman
c. Driver 
d. System operasi tools

14. Berikut yang bukan merupakan fungsi dari system operasi adalah.....
a. Mengatur ruang memori 
b. Mengatur ruang penyimpanan di hardisk
c. Membagi hardisk menjadi beberapa partisi
d. Mengatur proses input dan output ke komputer

15. Suatu perangkat dihubungkan ke computer dan perangkat tersebut tidak dikenali oleh
computer. Hal ini berhubungan dengan system operasi sebagai....
a. Mengatur ruang memori 
b. Mengatur ruang penyimpanan di hardisk
c. Membagi hardisk menjadi beberapa partisi
d. Mengatur proses input dan output ke komputer

16. Jika computer menerima input dari keyboard dan mouse pada saat yang bersamaan, tugas
system operasi adalah …..
a. Mengatur antrian input data untuk diproses secara bergantian
b. Mengatur ruang memori untuk mengatur ruang sementara input yang diberikan
c. Mengatur ruang penyimpanan  untuk menyimpan input dari dua perangkat yang
berbeda
d. Mengenali perangkat keyboard dan mouse agar dapat digunakan.

17. Sistem operasi yang menggunakan sumber pengembangan yang sama adalah....
a. DOS dan IOS
b. Linux dan Android
c. Windows dan Unix
d. Windows dan IOS

18. Berikut yang bukan merupakan kelebihan OS android dibandingkan apple IOS adalah ....
a. Banyak aplikasi tersedia di playstore
b. Dapat diinstal diberbagai mobile phone
c. Harga smartphone yang beragam

File dari Websiteedukasi.com


d. Konsumsi listrik hemat

19. Berikut yang bukan merupakan bagian dari desktop Windows adalah…..
a. Taskbar
b. Tombol Start
c. Shortcut
d. Scrollbar

20. Tindakan berikut yang tidak termasuk upaya untuk mengurangi e-waste adalah….
a. Membeli perangkat yang memenuhi standar green technology
b. Mendonasikan perangkat computer yang sudah tidak dipakai
c. Menggunakan hardisk jenis SSD
d. Melakukan daur ulang perangkat komputer

21. Berikut yang tidak termasuk perangkat lunak pemrograman adalah ….. 
a. Borland Delphi
b. wxDev C++
c. Visual Studio
d. Lotus Word Pro 

22. Perangkat lunak yang digunakan agar penggunaan hardisk menjadi lebih hemat adalah
….. 
a. Disk Compression Utility
b. Partisi Disk
c. System Information tools
d. Backup Utility 

23. Perangkat lunak yang digunakan agar file yang dikirimkan melalui internet lebih kecil
adalah... 
a. Antivirus
b. Disk Defragmenter
c. Disk Compression Utility
d. System Information tools 

24. Perangkat lunak yang dapat didownload secara gratis, tetapi dalam periode tertentu
adalah  ….. 
a. freeware
b. adware
c. shareware
d. Demo software 

25. Lisensi perangkat lunak yang kurang disukai pengguna karena iklan yang ditampilkan
adalah ….. 
a. Retail Software
b. Adware 
c. Public domain software

File dari Websiteedukasi.com


d. freeware 

26. Pengertian algoritma adalah…..


a. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan
logis.
b. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara acak dan logis.
c. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
berdasarkan abjad.
d. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
berdasarkan nomor.

27. Karakteristik dari algoritma adalah:


1. Tertata dengan baik
2. Jelas
3. Dapat dihitung secara efektif
4. Random

Dari pernyataan diatas yang benar adalah….


a. 1,2,3, dan 4
b. 1,2, dan 3
c. 1, dan 4
d. 2, dan 4

28. Gambar simbol pada flowchart dibawah ini disebut sebagai….

a. Simbol arus
b. Simbol Communication link
c. Simbol Connector
d. Simbol Offline Connector

29. Gambar simbol pada flowchart dibawah ini disebut sebagai….

a. Simbol arus
b. Simbol Communication link
c. Simbol Connector
d. Simbol Offline Connector

File dari Websiteedukasi.com


30. Gambar simbol pada flowchart dibawah ini disebut sebagai….

a. Simbol Manual Input


b. Simbol Proses
c. Simbol Terminal
d. Simbol Decision/kondisi 

31. Gambar simbol pada flowchart dibawah ini disebut sebagai….

a. Simbol Manual Input


b. Simbol Proses
c. Simbol Terminal
d. Simbol Decision/kondisi 

32. Gambar simbol pada flowchart dibawah ini disebut sebagai….

a. Simbol Manual Input


b. Simbol Proses
c. Simbol Terminal
d. Simbol Decision/kondisi 

33. Gambar simbol pada flowchart dibawah ini disebut sebagai….

a. Simbol Input Output 


b. Simbol Documen
c. Simbol Dist Storage
d. Simbol Decision/kondisi 

File dari Websiteedukasi.com


34. Gambar simbol pada flowchart dibawah ini disebut sebagai….

a. Simbol Input Output 


b. Simbol Documen
c. Simbol Dist Storage
d. Simbol Decision/kondisi 

35. Algoritma dapat dibuat dalam bentuk…..


a. Kode program dan blok kode
b. Pseudocode dan blok kode
c. Kode program dan flowchart
d. Flowchart dan Pseudocode

36. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program
disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks

37. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang merespon kejadian-kejadian
yang ada disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks

38. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang berupa pengecekan kondisi,
perulangan, dan sebagainya disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks

39. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-
trigger dijalankannya blok kode yang disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks

40. Berfikir komputasional artinya:


1. Melatih diri agar bekerja secepat komputer

File dari Websiteedukasi.com


2. Memecah masalah kompleks menjadi sederhana
3. Membuang informasi yang tidak penting
4. Menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan

Dari pernyataan diatas yang benar adalah….


a. 1,2, dan 3
b. 2,3, dan 4
c. 3, dan 4
d. 1,2,3, dan 4

II. Jawablah Pertanyaan-pertanyaan dibawah ini dengan benar dan tepat!


41. Perhatikan gambar dibawah ini!

Sebutkan jumlah kolom dab baris pada tabel tersebut!

42. Untuk mempermudah dalam pembuatan program, ada yang disebut dengan Flowchart.
Jelaskan pengertian dari Flowchart tersebut!

43. Dalam pemrograman Scratch Offline 2 editor ada yang disebut dengan Sprite. Jelaskan
langkah-langkah untuk mengganti sprite tersebut!

44. Dalam pemrograman Scratch Offline 2 editor ada yang disebut dengan Backdrop/Latar
Baru. Jelaskan langkah-langkah untuk mengganti Backdrop/Latar Baru tersebut!

45. Jelaskan mengapa penyedia aplikasi transportasi online dapat lebih unggul dibandingkan
dengan perusahaan taksi konvensional!

File dari Websiteedukasi.com


KUNCI JAWABAN PENILAIAN AKHIR TAHUN

MATA PELAJARAN INFORMATIKA

KELAS VII

TAHUN PELAJARAN 20../20..

I. Pilihan Ganda
1 D 11 D 21 D 31 B

2 C 12 C 22 D 32 C

3 C 13 D 23 D 33 D

4 A 14 D 24 D 34 B

5 A 15 C 25 C 35 D

6 A 16 A 26 B 36 C

7 A 17 D 27 D 37 A

8 C 18 A 28 A 38 A

9 B 19 B 29 B 39 B

10 D 20 D 30 A 40 D

II. Uraian
41. Jumlah kolom sebanyak 6 kolom, dan
Jumlah baris sebanyak 7 baris.

42. Flowchart adalah urutan proses program secara detail dengan menggunakan gambar atau simbol.
43. Langkah-langkah untuk mengganti sprite tersebut pada pemrograman scratch adalah sebagai berikut:
- Klik Pilih Sprite dari Pustaka pada bagian Sprite baru
- Pilih objek Sprite yang diinginkan, misal abby
- Klik OK

File dari Websiteedukasi.com


44. Langkah-langkah untuk mengganti Backdrop/Latar Baru adalah sebagai berikut:
- Klik Pilih Latar dari Pustaka pada bagian Latar baru
- Pilih objek Latar yang diinginkan, misal atom playground
- Klik OK
45. Kolaorasi adalah kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan
bersama.

III. Bobot Penilaian


Bobot Penilaian

- Pilihan ganda = Masing-masing nilai mempunyai nilai bobot 2 point = 80 point

- Uraian = Masing-masing nilai mempunyai nilai bobot 4 point = 20 Point

Jumlah Point untuk Pilihan Ganda dan Uraian = 100 Point

***** Alhamdulillah *****

File dari Websiteedukasi.com

Anda mungkin juga menyukai