LEMBAR SOAL
UTAMA
Petunjuk Umum :
1. Perhatikan dan ikuti petunjuk pengisian Lembar Jawaban yang disediakan;
2. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum Anda menjawab;
3. Laporkan kepada pengawas kalau terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak, atau jumlah soal
kurang;
4. Dahulukan mengerjakan soal-soal yang Anda anggap mudah;
5. Pilihlah salah satu jawaban yang benar dengan menghitamkan bulatan jawaban;
6. Apabila Anda ingin memperbaiki/mengganti jawaban, bersihkan jawaban semula dengan
penghapus sampai bersih, kemudian hitamkan bulatan jawaban yang menurut Anda benar;
7. Periksalah seluruh jawaban Anda sebelum diserahkan kepada pengawas.
2. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi gambar
adalah...
a. LAN Card
b. Kartu Suara
c. Kartu Grafis
d. Wifi Card
3. Perangkat berikut yang mempunyai slot untuk menempelkan perangkat lainnya adalah...
a. Memori
b. Kartu suara
c. Motherboard
6. Antar muka yang biasaa digunakan untuk sistem otomatis pada restoran adalah....
a. Touchscreen
b. GUI
c. menu-driven
d. CUI
8. Komponen untuk tampilan game, film dengan resolusi terbaik kecuali adalah...
a. Kartu grafis
b. Kartu suara
c. Prosesor
d. Media penyimpana besar
9. Alasan perusahan memilih penggunaan sidik jari dibanding retina adalah, kecuali....
a. Memudahkan pengguna
b. Lebih aman
c. kecepatan waktu
d. Lebih murah
11. Media penyimpanan berikut yang tidak dapat ditulis berulang adalah...
a. DVD-R
b. DVD RW
13. Perangakat lunak yang digunakan untuk mengendalikan perangkat yang terhubung ke
computer termasuk perangkat….
a. System Operasi
b. Pemrograman
c. Driver
d. System operasi tools
14. Berikut yang bukan merupakan fungsi dari system operasi adalah.....
a. Mengatur ruang memori
b. Mengatur ruang penyimpanan di hardisk
c. Membagi hardisk menjadi beberapa partisi
d. Mengatur proses input dan output ke komputer
15. Suatu perangkat dihubungkan ke computer dan perangkat tersebut tidak dikenali oleh
computer. Hal ini berhubungan dengan system operasi sebagai....
a. Mengatur ruang memori
b. Mengatur ruang penyimpanan di hardisk
c. Membagi hardisk menjadi beberapa partisi
d. Mengatur proses input dan output ke komputer
16. Jika computer menerima input dari keyboard dan mouse pada saat yang bersamaan, tugas
system operasi adalah …..
a. Mengatur antrian input data untuk diproses secara bergantian
b. Mengatur ruang memori untuk mengatur ruang sementara input yang diberikan
c. Mengatur ruang penyimpanan untuk menyimpan input dari dua perangkat yang
berbeda
d. Mengenali perangkat keyboard dan mouse agar dapat digunakan.
17. Sistem operasi yang menggunakan sumber pengembangan yang sama adalah....
a. DOS dan IOS
b. Linux dan Android
c. Windows dan Unix
d. Windows dan IOS
18. Berikut yang bukan merupakan kelebihan OS android dibandingkan apple IOS adalah ....
a. Banyak aplikasi tersedia di playstore
b. Dapat diinstal diberbagai mobile phone
c. Harga smartphone yang beragam
19. Berikut yang bukan merupakan bagian dari desktop Windows adalah…..
a. Taskbar
b. Tombol Start
c. Shortcut
d. Scrollbar
20. Tindakan berikut yang tidak termasuk upaya untuk mengurangi e-waste adalah….
a. Membeli perangkat yang memenuhi standar green technology
b. Mendonasikan perangkat computer yang sudah tidak dipakai
c. Menggunakan hardisk jenis SSD
d. Melakukan daur ulang perangkat komputer
21. Berikut yang tidak termasuk perangkat lunak pemrograman adalah …..
a. Borland Delphi
b. wxDev C++
c. Visual Studio
d. Lotus Word Pro
22. Perangkat lunak yang digunakan agar penggunaan hardisk menjadi lebih hemat adalah
…..
a. Disk Compression Utility
b. Partisi Disk
c. System Information tools
d. Backup Utility
23. Perangkat lunak yang digunakan agar file yang dikirimkan melalui internet lebih kecil
adalah...
a. Antivirus
b. Disk Defragmenter
c. Disk Compression Utility
d. System Information tools
24. Perangkat lunak yang dapat didownload secara gratis, tetapi dalam periode tertentu
adalah …..
a. freeware
b. adware
c. shareware
d. Demo software
25. Lisensi perangkat lunak yang kurang disukai pengguna karena iklan yang ditampilkan
adalah …..
a. Retail Software
b. Adware
c. Public domain software
a. Simbol arus
b. Simbol Communication link
c. Simbol Connector
d. Simbol Offline Connector
a. Simbol arus
b. Simbol Communication link
c. Simbol Connector
d. Simbol Offline Connector
36. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program
disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks
37. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang merespon kejadian-kejadian
yang ada disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks
38. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang berupa pengecekan kondisi,
perulangan, dan sebagainya disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks
39. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-
trigger dijalankannya blok kode yang disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks
42. Untuk mempermudah dalam pembuatan program, ada yang disebut dengan Flowchart.
Jelaskan pengertian dari Flowchart tersebut!
43. Dalam pemrograman Scratch Offline 2 editor ada yang disebut dengan Sprite. Jelaskan
langkah-langkah untuk mengganti sprite tersebut!
44. Dalam pemrograman Scratch Offline 2 editor ada yang disebut dengan Backdrop/Latar
Baru. Jelaskan langkah-langkah untuk mengganti Backdrop/Latar Baru tersebut!
45. Jelaskan mengapa penyedia aplikasi transportasi online dapat lebih unggul dibandingkan
dengan perusahaan taksi konvensional!
KELAS VII
I. Pilihan Ganda
1 D 11 D 21 D 31 B
2 C 12 C 22 D 32 C
3 C 13 D 23 D 33 D
4 A 14 D 24 D 34 B
5 A 15 C 25 C 35 D
6 A 16 A 26 B 36 C
7 A 17 D 27 D 37 A
8 C 18 A 28 A 38 A
9 B 19 B 29 B 39 B
10 D 20 D 30 A 40 D
II. Uraian
41. Jumlah kolom sebanyak 6 kolom, dan
Jumlah baris sebanyak 7 baris.
42. Flowchart adalah urutan proses program secara detail dengan menggunakan gambar atau simbol.
43. Langkah-langkah untuk mengganti sprite tersebut pada pemrograman scratch adalah sebagai berikut:
- Klik Pilih Sprite dari Pustaka pada bagian Sprite baru
- Pilih objek Sprite yang diinginkan, misal abby
- Klik OK