Anda di halaman 1dari 14

UJIAN SEKOLAH ( US )

TAHUN PELAJARAN 20.../20...


LEMBAR SOAL
Mata Uji : Informatika
Kurikulum : Kurikulum 2013
Satuan Pendidikan : SMP
Hari/Tanggal :
Waktu :

PETUNJUK UMUM
1. Isikan identitas Anda pada Lembar Jawaban Ujian Sekolah ( US )
2. Hitamkan bulatan di depan nama mata ujian pada LJUS.
3. Periksa dan bacalah setiap butir soal sebelum Anda menjawabnya.
4. Laporkan kepada pengawas ujian apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas, rusak atau
tidak lengkap.
5. Periksa kembali pekerjaan Anda sebelum diserahkan kepada pengawas ujian

I. Pilihan Ganda
Pilihlah jawaban soal-soal dibawah ini dengan benar dan tepat!
1. Yang merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer adalah…
a. Prosesor
b. Memory
c. Monitor
d. Kartu Grafis

2. Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum dan sesudah diproses
adalah…
a. Prosesor
b. Memory
c. Monitor
d. Kartu Grafis

3. Peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar dalam bentuk
piksel, merupakan fungsi dari…
a. Prosesor
b. Memory
c. Monitor
d. Kartu Grafis

Sumber : https://www.gurubantu.com
4. Perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan perangkat komputer dengan cara mengendalikan
dan mengontrol perangkat-perangkat yang ada serta menyediakan layanan antarmuka antara berbagai
perangkat peripheral dengan aplikasi-aplikasi yang ada disebut dengan…
a. Sistem Operasi
b. Sistem Aplikasi
c. Sistem Komputerisasi
d. Sistem Digitalisasi

Sumber : https://www.gurubantu.com
5. Simbol atau gambar yang mewakili file, folder atau drive disebut dengan…
a. Tombol Start
b. Taskbar
c. Dekstop
d. Shortcut

6. Mode yang akan membuat komputer tertidur, pada kondisi ini data yang ada di memori akan tetap
disimpan di dalam memory mode ini disebut dengan…
a. Shutdown
b. Sleep
c. Restart
b. Power Off

7. Dalam menginputkan data-data di microsoft excell muncul dari sebelah kanan sel maka data tersebut
adalah data dalam bentuk…
a. Teks
b. Cell
c. Range
d. Number

8. Dalam pemrograman Visual scratch terdapat tombol go dan stop tombol ini berfungsi untuk...
a. Menjalankan/Menghentikan Sprite
b. Menghapus Sprite
c. Merubah Sprite
d. Menyalin Sprite

9. Yang berfungsi untuk menampilkan paint editor, dapat digunakan untuk mengatur komposisi dari
Sprite, mengatur ukuran mengatur warna, menggambar ulang dan pengatur lainnya dari sprite yang kita
pilih adalah fungsi dari…
a. Tab Backdrop
b. Tab Costumes
c. Tab Sound
d. Tab Code

Sumber : https://www.gurubantu.com
Untuk nomor 10 sampai dengan nomor 13. Perhatikan blok palete dibawah ini…

10. Yang berfungsi untuk menggerakan Sprite atau objek sesuai keinginan adalah terdapat pada nomor….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4

11. Yang berfungsi untuk mengatur tampilan Sprite atau objek adalah terdapat pada nomor….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4

12. Yang berfungsi untuk memberi perintah menjalankan operasi matematika seperti penjumlahan,
pengurangan, atau juga untuk membuat hubungan antar objek misalnya dengan memilih operator “dan”
atau “atau” terdapat pada nomor….
a. 6
b. 7
c. 8
d. 9

Sumber : https://www.gurubantu.com
13. Yang berfungsi untuk memberikan sensor pada perintah yang digunakan. contohnya perintah “touching
color brown” jika di gabungkan dengan blok if maka perintah tersebut akan menjadi : “jika menyentuk
warna coklat, maka lakukan perintah di bawah ini (Perintah di dalam blok if)” terdapat pada nomor….
a. 6
b. 7
c. 8
d. 9

14. Yang berfungsi untuk menjelajah di situs-situs internet yang bertujuan untuk mendapatkan informasi
atau data adalah pengertian dari…
a. Browsing
b. Searching
c. Chatting
d. Emailing

15. Kegiatan mencari atau memperoleh informasi yang kita inginkan dengan bantuan mesin pencari atau
search engine disebut dengan …..
a. Browsing
b. Searching
c. Chatting
d. Emailing

16. Sebuah aktivitas berkomunikasi yang dilakukan oleh dua orang atau lebih dengan memanfaatkan
aplikasi dalam jaringan internet disebut dengan….
a. Browsing
b. Searching
c. Chatting
d. Emailing

17. Suatu jenis pendidikan atau proses belajar mengajar yang menggunakan perangkat elektronik untuk
menyampaikan bahan pelajaran ke siswa melalui media internet internet atau jaringan komputer lainnya
disebut dengan ….
a. E-Goverment
b. E-commerce

Sumber : https://www.gurubantu.com
c. E-learning
d. E-Banking

18. Aktivitas penyebaran penjualan pembelian pemasaran produk atau barang dan jasa dengan
memanfaatkan jaringan telekomunikasi seperti internet dan jaringan komputer adalah pengertian dari…
a. E-Goverment
b. E-commerce
c. E-learning
d. E-Banking

19. Transaksi jasa dan produk bank yang dilakukan secara langsung kepada nasabah melalui media
elektronik saluran komunikasi interaktif adalah pengertian dari…
a. E-Goverment
b. E-commerce
c. E-learning
d. E-Banking

20. Jenis-jenis jaringan komputer adalah sebagai berikut, kecuali….


a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. TAN

Flowchart adalah urutan proses tertentu pada algoritma yang disajikan dengan menggunakan simbol-
simbol tertentu dalam bentuk diagram.
Untuk nomor 21 sampai dengan nomor 23.

SIMBOL
FLOWCHART

Sumber : https://www.gurubantu.com
6

21. Simbol yang berfungsi untuk menyatakan awal atau akhir suatu program adalah ditunjukan pada…..
a. Nomor 1
b. Nomor 2
c. Nomor 3
d. Nomor 4

22. Simbol yang berfungsi untuk menyatakan proses yang dilakukan oleh komputer adalah ditunjukan
pada…..
a. Nomor 1
b. Nomor 2
c. Nomor 5
d. Nomor 6

23. Sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada
dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer sehingga pengguna merasa berada di dalam
lingkungan tersebut…
a. Virtual Reality
b. Digital Reality
c. Networked Reality
d. Hipertek Reality

24. Proses berpikir untuk memformulasikan persoalan dan solusinya sehingga solusi tersebut secara efektif
dilaksanakan oleh sebuah agen pemrosesan informasi disebut dengan…
a. Computational Thinking
b. Hipertek Reality
c. Intercom network
d. Interconnected netlink

25. Bagian dari jendela Chrome yang digunakan untuk memasukkan atau menampilkan alamat website
disebut dengan…

Sumber : https://www.gurubantu.com
a. url
b. Omnibox
c. www
d. history

Sumber : https://www.gurubantu.com
26. Sebuah fitur yang digunakan untuk menyimpan semua alamat halaman web yang pernah dikunjungi
dari waktu ke waktu disebut dengan…
a. url
b. Omnibox
c. www
d. history

27. Sistem yang memungkinkan pengguna untuk membangun website dan blog tanpa harus memahami
kode-kode html dan memiliki keahlian pemrograman disebut dengan…
a. CMS
b. HTML
c. CSS
d. SEO

28. Yang berfungsi untuk mengoptimalisasikan blog, website, YouTube ataupun media sosial lainnya agar
mudah ditemukan oleh pencarian Google disebut dengan…
a. CMS
b. HTML
c. CSS
d. SEO

29. Program dan data yang dijalankan untuk mengenali perangkat input dan output disebut dengan…
a. ROM
b. RAM
c. BIOS
d. BUS

30. Setiap aplikasi akan menyimpan data yang dibuat dan dikelola oleh aplikasi tersebut dalam tipe file
yang berbeda tipe file tersebut dikenal dengan istilah …
a. File Extention
b. File Documentation
c. File Duplication
d. File Extraction

Sumber : https://www.gurubantu.com
31. Informasi yang sesuai dan berguna bagi penyelesaian masalah yang sedang dihadapi dan informasi
tersebut akan membantu dalam mengambil keputusan untuk menyelesaikan permasalahannya disebut
dengan data…
a. Relevan
b. Tepat Waktu
c. Benar
d. Lengkap

32. Informasi yang dibangun menggunakan data yang benar sesuai dengan hasil perekaman data bukan dari
hasil rekayasa disebut dengan data…
a. Relevan
b. Tepat Waktu
c. Benar
d. Lengkap

33. Informasi yang lengkap sebagai satu kesatuan yang utuh tidak hanya sebagian saja data tersebut disebut
dengan istilah data…
a. Relevan
b. Tepat Waktu
c. Benar
d. Lengkap

34. Subprogram yang digunakan untuk menjalankan rangkaian proses dan tidak mengembalikan nilai
disebut dengan …
a. Prosedur
b. Fungsi
c. Algoritma
d. Program

35. Subprogram yang menjalankan sekumpulan proses yang akan mengembalikan nilai kepada bagian
program yang menjalankannya disebut dengan istilah…
a. Prosedur
b. Fungsi
c. Algoritma

Sumber : https://www.gurubantu.com
d. Program

Sumber : https://www.gurubantu.com
Soal Nomor 36 sampai dengan nomor 40 mengacu pada gambar berikut:

36. Blok perintah yang akan menentukan besar garis pada pola yang digambar ditunjukkan oleh nomor…
a. 10
b. 15
c. 9
d. 1

37. Pasangan blok perintah yang dipakai ketika menggambarkan pola lingkaran ditunjukkan oleh nomor…
a. 8 dan 16
b. 4 dan 6
c. 2 dan 8
d. 2 dan 4

38. Blok perintah yang akan menentukan warna dari pola yang digambar ditunjukkan oleh nomor…
a. 9
b. 13
c. 15
d. 16

Sumber : https://www.gurubantu.com
39. Blok perintah yang digunakan untuk menentukan titik awal ketika menggambar pola ditunjukkan oleh
nomor…
a. 5
b. 10
c. 13
d. 15

40. Blok perintah untuk menentukan arah pergerakan Sprite ketika menggambarkan pola ditunjukkan oleh
nomor…
a. 5
b. 10
c. 13
d. 15

II. Uraian
Jawablah Pertanyaan-pertanyaan dibawah ini dengan benar dan tepat!
41. Jelaskan perbedaan antara ROM (Random Only Memory) dan RAM (Random Akses Memory)!
42. Buatlah algoritma dan flowchart yang menejelaskan tahapan membuat kopi?

Untuk nomor 43 sampai dengan nomor 45, perhatikan gambar script blok dibawah ini.

43. Jelaskan maksud dari Script nomor 1!


44. Jelaskan maksud dari Script nomor 5!
45. Jelaskan maksud dari Script nomor 6, dan jelaskan jika script itu dijalankan!

Sumber : https://www.gurubantu.com
***** Semoga Sukses *****

Sumber : https://www.gurubantu.com

Anda mungkin juga menyukai