Anda di halaman 1dari 8

View metadata, citation and similar papers at core.ac.

uk brought to you by CORE


provided by TEKNO

Generated by Unregistered Batch DOC TO PDF Converter 2012.4.801.1623, please register!


Pembelajaran Berbantuan Komputer ….. TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 15-22

PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER (PBK) dan MANFAAT


SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Syaad Padmanthara*

Abstrak: Dampak perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) terhadap


proses pembeiajaran adalah diperkayanya sumber beiajar dan media pembelaiaran.
Media kornputer dimanfaatkan dalam pembelajaran karena mernberikan keuntungan-
keuntungan yang tidak dimiliki oleh media pembelajaran lainnya yaitu kemampuan
komputer untuk berinteraksi secara individu dengan mahasiswa. Model pembelajaran
yang diterapkan dalam pembelajaran berbantuan komputer (PBK) secara umum dapat
dikiasifikasikan menjadi empat model, yaitu : (1) model tulorial, ( 2) model £kill and
practice, (3) model ~imulation, dan (4)model problem-solving dalam model pertama
dan kedua PBK, berperan utama sebagai pengajarldosen, sedangkan dalam model ketiga
dan keempat, PBK bertujuan untuk mengembangkan intuisi tentang situasi, dan untuk
mengembangkan pengunaan kemampuan memecahkan masalah melalui pendekatan
discovery atau exploratory.

Kata kunci: media pembelajaran, model pembelajaran, pembelajaran berbantuan


komputer.

Dewasa ini kita hidup di era globalisasi, dimanfaatkan untuk keperluan


kemajuan ilmu pengetahuan dan pencapaian tujuan-tujuan pembelajaran.
teknologi (IPTEK) yang ditandai dengan Beberapa negara sedang berkembang
adanya persaingan antar bangsa yang sudah mulai menggunakan komputer
makin meningkat. Dampak untuk meningkatkan kualitas
perkembangan ilmu pengetahuan dan pembelajaran dasar seperti keterampilan
teknologi (IPTEK) terhadap proses berhitung (Belize), keterampilan
pembelajaran adalah diperkayanya berbahasa (Grenada), latihan kejuruan
sumber belajar dan media pembelajaran. (Jamaika), dan diagnosis kemampuan
Media pembelajaran yang mengikuti membaca (Belize).
perkembangan IPTEK saat ini adalah Aplikasi komputer secara umum di
Pembelajaran Berbantuan Komputer bidang pendidikan mencakup tiga
(PBK). Media komputer dimanfaatkan macam kegunaan yaitu (1) komputer
dalam pembelajaran karena memberikan untuk kegiatan administrasi pendidikan,
keuntungan-keuntungan yang tidak (2) pembelajaran tentang komputer, dan
dimiliki oleh media pembelajaran (3) pembelajaran melalui komputer.
lainnya yaitu kemampuan komputer PBK merupakan pembelajaran melalui
untuk berinteraksi secara individu komputer yaitu komputer difungsikan
dengan mahasiswa (McGreal, 1988). sebagai media pembelajaran di kelas
Kehadiran teknologi canggih, yakni atau di rumah dimana mahasiswa
komputer membuat ahli pendidikan berinteraksi dengan komputer. Komputer
berkeingingan untuk memanfaatkannya berada dalam latar interaksi dengan
dalam membantu memecahkan berbagai mahasiswa, secara mandiri atau
masalah pembelajaran yang sedang bersama-sama dengan media lainnya,
dihadapi. Umumnya mereka yakin seperti guru dengan buku teks sesuai
bahwa komputer dan teknologi informasi dengan pembelajaran yang
lainnya akan semakin banyak dirancangnya. Fungsi ini mengacu

* Syaad Padmanthara adalah Dosen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang

15
Pembelajaran Berbantuan Komputer… TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 16-23

kepada PBK sebagai software atau (CBL) dan Computer-Based Instruction


perangkat lunak program pembelajaran. (CBI). Namun demikian, ketiga istilah
Pembelajaran berbantuan komputer tersebut tidaklah mengacu pada hal yang
(PBK) bisa memberikan nilai-nilai sama. Istilah PBK atau CAI kadang-
positif seperti berikut: (1) melibatkan kadang digunakan untuk perangkat lunak
mahasiswa/pelajar secara aktif dalam pembelajaran pada umumnya, tetapi
proses pembelajaran. Keaktifan dan biasanya digunakan untuk perangkat
keterlibatan dalam proses ini membantu lunak yang menggunakan pendekatan
melancarkan pembelajaran, (2) programmed learning dimana tujuan
mahasiswa/pelajar bisa meneruskan pembelajaran khusus dicapai melalui
pelajaran sesuai dengan tingkat pembelajaran langkah demi langkah.
kecepatan dan kemampuan belajar Istilah pembelajaran (Instruction) dalam
sendiri yang berarti memberi peluang PBK biasanya diinterprestasikan sebagai
untuk maju baik mereka yang lambat penyampaian informasi kepada
maupun yang cepat (cemerlang), (3) mahasiswa/pelajar. Oleh karena itu,
penguatan (reinforcement) yang dalam istilah PBK biasanya digunakan untuk
teori belajar merupakan salah satu faktor model drill and practice dan tutorial.
yang mendukung pembelajaran yang Istilah kedua, CBL mengacu pada
efektif, dapat ditampilkan dengan segera segala jenis belajar mahasiswa/pelajar
dan sistematis, (4) simulasi melalul yang berhubungan dengan komputer.
komputer memberikan bahan-bahan Istilah ini dianggap lebih umum karena
kimia yang mudah meledak dalam istilah learning secara alamiah
laboratorium yang disimulasikan tanpa mencakup situasi dimana komputer
membahayakan diri sendiri dan merusak digunakan sebagai alat pembelajaran,
lab, dan (5) pengajaran remedi atau akan tetapi tidak untuk menyampaikan
pengulangan bagi mahasiswa/pelajar informasi atau mengajar
yang belum mencapai prestasi yang mahasiswa/pelajar.
memadai misalnya, memanfaatkan Istilah ketiga, CBI, Computer-Based
pembelajaran berbantuan komputer Instruction, juga sering digunakan, tetapi
(PBK) untuk mengejar ketinggalannya istilah instruction mengandung arti
dengan belajar dan bekerja sendiri. pembelajaran saja dimana komputer
Pembelajaran komputer (PBK) kini menyampaikan informasi kepada
semakin dikenal dan telah diterapkan di mahasiswa/pelajar dan mungkin tidak
sekolah. Guru/pengajar dan termasuk perihal penggunaan alat mesin
mahasiswa/pelajar mulai menaruh minat itu.
terhadap PBK karena PBK dapat Selain istilah-istilah tersebut di atas,
membangkitkan minat untuk belajar, dikenal juga istilah Computer-Managed
dapat memudahkan belajar, dan masih Instruction (CMI) yang mengacu pada
banyak lagi keuntungan-keuntungan lain penggunaan komputer oleh guru sebagai
yang dapat ditawarkan yang akan alat untuk mengelola pembelajaran di
dibahas dalam makalah ini. kelas. Dalam hal ini komputer digunakan
untuk mencatat dan menghitung nilai,
PENGERTIAN PBK mencatat kehadiran mahasiswa/peiajar,
Istilah PBK (Pembelajaran mengikuti perkembangan
berbantuan komputer) diteriemahkan mahasiswa/pelajar dalam berbagai
dari Computer Assisted Instrution (CAI), bidang studi, mendiagnosa dan
sering juga digunakan secara pergantian mempreskripsi, dan pada umumnya,
dengan istilah Computer-Based Learning untuk membuat operasionalisasi kelas

16
Pembelajaran Berbantuan Komputer… TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 16-23

agar lebih lancar dan efisien. model ini disajikan dalam format dialog
Penggunaan CMI juga penting karena dengan mahasiswa/pelajar. Dalam model
pengajar/guru yang menggunakan torial, berisi konsep, penjelasan, rumus-
komputer dalam manajemen kelas dapat rumus, prinsip, bagan, table defimsi,
menunjukkan model peran yang positif istilah dan latihan. Model ini selain
bagi mahasiswa/pelajar. menyajikan informasi isi bahan
Mahasiswa/pelajar yang melihat gurunya pelajaran, bertanya kepada
bekerja dengan komputer dapat melihat mahasiswa/pelajar: (a) apakah akan
bahwa komputer merupakan alat yang melanjutkan kegiatan berdasarkan
potensial untuk meningkatkan efisiensi pemaharnan dan penguasaan
dan produktivitas. Jadi, CM berbeda mahasiswa/pelajar, (b) apakah
dengan PBK dan CBI (CBL). Dalam mahasiswa/pelajar meneruskan bahan
makalah ini digunakan istilah PBK yang dan informasi baru, (c) apakah akan
mengacu pada penggunaan komputer mereviu bahan sebetumnya dan (d)
untuk menyampaikan isi pembelajaran apakah akan memberikan pembelajaran
secara interaktif (untuk mengajar remidi. Menurut Harley dan Lovel
mahasiswa/pelajar) bukan pada (1984) tujuan utama program tutorial
penggunaan komputer sebagat alat adalah menyediakan dukungan terhadap
belajar semata. pembelajaran dengan buku teks atau
ceramah. Mahasiswa/pelajar diberi
MODEL PEMBELAJARAN DALAM kesempatan untuk berinteraksi dengan
PERANGKAT LUNAK PBK konsep-konsep tersebut, seperti halnya
Model pembelajaran yang diajar dengan pengajar/guru.
diterapkan dalam pembelajaran Kualitas model tutorial sangat
berbantuan komputer (PBK) secara bervariasi, pada awalnya banyak yang
umum dapat diklasifikasikan menjadi didesain secara sangat sederhana dan
empat model, yaitu : (1) model tutorial, tidak imajinatif. Beberapa program
(2) model drill and practice, (3) model model tutorial hanya menyajikan
simulation, dan (4) model problem- informasi pada layar monitor dan
solving dalam model pertama dan kedua kadang-kadang menampilkan
PBK, berperan utama sebagai pertanyaan-pertanyaan tentang informasi
pengajar/guru (Sewell,1990), sedangkan tersebut, hanya harus dijawab
dalam model ketiga dan keempat, PBK mahasiswa/pelajar. Dalam program
bertujuan untuk mengembangkan intuisi seperti ini, komputer digunakan untuk
tentang situasi, konsep dan untuk menyajikan informasi secara sekuensial
mengembangkan pengunaan (model linear), yang pada umumnya
kemampuan memecahkan masalah hampir sama dengan cara penyajian
melalui pendekatan discovery atau materi pada buku teks,.
exploratory. Klasifikasi pertama sampai Mahasiswa/pelajar yang telah
dengan ke empat mencerminkan menggunakan jenis tutorial semacam itu
pergeseran tingkat pengontrolan yang cepat merasa bosan. Namun demikian,
ada, secara rinci model-model perangkat saat ini banyak teknik yang dapat
lunak PBK dijabarkan sebagai berikut: memanfaatkan kekuatan teknologi untuk
menghasilkan tutorial komputer yang
Model Tutorial efektif. Model ini tidak lagi menyajlkan
Model tutorial adalah program yang informasi secara linear, melainkan secara
didesain untuk berperan sebagai tutor branching. Disebut branching karena
bagi mahasiswa/pelajar artinya bahwa terdapat berbagai cara untuk berpindah

17
Pembelajaran Berbantuan Komputer… TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 16-23

atau bergerak melaluli pembelajaran Model tutorial berbeda dengan


berdasarkan jawaban atau respon model mengajar oleh guru di kelas,
mahasiswa/pelajar terhadap bahan- karena model ini dapat menyesuaikan
bahan, soal-soal atau pertanyaan- kecepatan prestasi dengan kebutuhan
pertanyaan. Model ini lebih disukai dari masing-masing mahasiswa/pelajar,
pada model linear. sedangkan guru kelas tidak. Dengan
menggunakan teknik branching dan
Keuntungan model tutorial interakstif tutorial dapat memberikan
Model tutorial yang didesain secara pembelajaran tambahan untuk
baik dapat memberikan keuntungan- mahasiswa/pelajar yang
keuntungan bagi mahasiswa/pelajar dan membutuhkannya dan dapat juga
guru. Dalam berinteraksi dengan melayani mahasiswa/pelajar yang belajar
mahasiswa/pelajar, model tutorial secara cepat dan individu.
komputer tidak sefleksibel guru Untuk mengindividualisasi model
berhadapan dengan mahasiswa/pelajar, tutorial komputer diperlukan lengkapan
karena komputer memiliki keterbatasan suatu sistem intelligent tutoring system,
dibandingkan dengan manusia. Namun yaitu sistem tutorial yang berdasarkan
model tutorial komputer menawarkan pada prinsip-prinsip inteligensi artificial.
keuntungan yang melebihi kemampuan Program intelligent tutoring system
seorang guru dalam upayanya terdiri dari pengetahuan ahli,
berinteraksi dengan banyak pengetahuan tentang mahasiswa/pelajar,
mahasiswa/pelajar sekaligus dalam dan rumus yang dapat menjelaskan atau
waktu yang sama secara individual. mengurangi perbedaan antara model ahli
Dalam mengevaluasi model tutorial, dan model mahasiswa/pelajar. Jadi,
Simonson dan Thompson (1994) sistem inteligensi berisi rumus produksi
menyarankan pemakai agar selalu sehingga sistem ini dapat memproduksi
bertanya, "Apa yang dapat diberikan strategi. Dalam sistem ini,
oleh tutorial komputer namun tidak mahasiswa/pelajar biasanya terdiri dari
dapat diberikan oleh jenis metode pengetahuan tentang kesalahan
penyampaian informasi lainnya ?". mahasiswa/peiajar. Segera setelah model
Model tutorial komputer yang mahasiswa/pelajar dibuat dan semua
didesain dengan sangat baik dapat kesalahan diidentifikasi, model
memberikan kesempatan kepada pembelajaran kemudian mendiagnosa
mahasiswa/pelajar untuk berinteraksi kesalahan mahasiswa/pelajar,
dengan materi yang sedang disajikan dan membimbing mahasiswa/pelaj'ar, atau
berpartisipasi secara aktif dalam memberikan sejenis pengalaman guided
pengalaman belajar. Partisipasi tersebut discovery untuk mahasiswa/pelajar.
tidak hanya dengan menjawab Guru biasanya menghadapi suatu
pertanyaan pilihan ganda atau isian, masalah jika mahasiswa/pelajar yang
melainkan mahasiswa/pelajar harus membutuhkan pembelajaran individual.
diberi kesempatan untuk berlatih ide-ide Alasan mengapa siswa membutuhkan
baru, bertanya, menguji hipotesis, dan pembelajaran individual yaitu sebagian
mengecek belajar mereka. Salah satu mahasiswa/pelajar biasanya ada yang
keuntungan yang paling jelas dari ketinggalan pelajaran karena belajar
penggunaan tutorial komputer adalah mereka lambat atau karena mereka
mahasiswa/pelajar menjadi partisipan absen. Sulit bagi guru untuk
yang lebih aktif dalam proses belajar. mengajarkan ulang materi yang sama
karena keterbatasan waktu. Oleh karena

18
Pembelajaran Berbantuan Komputer… TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 16-23

itu, tutorial komputer dapat digunakan yang dikerjakan dalam perangkat lunak
oleh mahasiswa/pelajar yang ketinggalan drill and practice dapat dikerjakan
pelajaran, agar bisa belajar mandiri dengan mudah dalam buku latihan.
secara individual sehingga mereka dapat Mereka juga mengkritik bahwa dengan
mengejar ketinggalannya. Sedangkan menekankan penggunaan perangkat
mahasiswa/pelajar lain yang tidak lunak drill and practice, pengajar
ketinggalan pelajaran dapat menggunakan komputer untuk
menggunakan tutorial komputer sebagai mendorong pembelajaran yang memiliki
cara alternatif untuk mendalami tujuan tingkat lebih rendah namun biaya
pelajaran yang telah diajarkan oleh guru. yang dipakai sebenarnya untuk
Dalam kasus-kasus seperti itu, tutorial pembelajaran keterampilan-keterampilan
komputer dapat menghemat waktu guru tingkat lebih tinggi.
yang sangat berharga.
Keuntungan model drill and practice
Drill and Practice Model drill and practice bukan satu-
Model drill and practice berdasar satunya cara untuk memanfaatkan
asumsi bahwa konsep-konsep dasar telah komputer dalam pembelajaran, masih
dikuasai oleh mahasiswa/pelajar dapat ada beberapa alasan yang sangat baik
digunakan untuk menerapkan rumus- untuk tetap memproduksi dan
rumus, bekerja dengan kasus-kasus menggunakan program ini. Penggunaan
konkret, dan menjelajahi daya tangkap komputer untuk aktivitas model drill and
mereka tentang materi. Model drill practice dapat memberikan beberapa
merupakan teknik yang paling cepat keuntungan lebih daripada metode
untuk meningkatkan pengetahuan tradisional. Keuntungan dari penggunaan
mahasiswa/pelajar. Menurut Hope dkk. model drill and practice melalui
(1984) drill yang kuat akan menantang komputer yaitu mahasiswa/pelajar dapat
kemampuan daya tangkap memperoleh balikan atas respon mereka
mahasiswa/pelajar tentang prinsip- tanpa harus menunggu guru untuk
prinsip dan mengajar melalui pemberian mengoreksi respon tersebut. Selain itu,
koreksi terhadap kesalahan yang dibuat balikan diperoleh mahasiswa/pelajar
mahasiswa/pelajar. dengan segera tanpa perlu menunggu
Suppes dan Atkinson pada tahun sampai mereka membuat kesalahan yang
1960an, menghasilkan perangkat lunak banyak. Model ini akan menentukan
komputer model drill and practice tetap kapan seorang mahasiswa/pelajar telah
sangat popular dan telah banyak mengusai suatu konsep dan kemudian
diproduksi untuk sebagian besar bidang menempatkannya pada tingkat
studi. Sebelum tahun 1984, sekitar 75% selanjutnya yang lebih tinggi. "Drill and
perangkat lunak pembelajaran yang practice" yang baik juga dapat
diproduksi adalah berupa drill and memberikan balikan secara inividual
practice dengan berbagai model terhadap respon mahasiswa/pelajar.
(Simonson dan Thompson, 1984). Pada Balikan tidak hanya memberikan
pertengahan tahun 1980an, banyak informasi bahwa respon
praktisi komputer mengkritik mahasiswa/pelajar salah atau benar,
penggunaan drill and practice yang tetapi juga memberikan informasi secara
berlebihan dalam pembelajaran. Para individual tentang tipe kesalahan.
pengkritik mengatakan bahwa drill and Model drill and practice banyak yang
practice bukanlah pemanfaatan dapat membangkitkan motivasi
komputer yang baik dan sebagian besar dibandingkan dengan buku-buku latihan.

19
Pembelajaran Berbantuan Komputer… TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 16-23

Penggunaan grafik dan suara, pemberian temuan-temuan yang berbeda-beda.


balikan langsung, akan meningkatkan Beberapa peneliti menyatakan bahwa
motivasi belajar mahasiswa/pelajar dan sulit untuk membuktikan pengaruh
meningkatkan pengetahuan yang baru simulasi terhadap peningkatan belajar
yang dapat dikerjakan mahasiswa/pelajar. Beberapa peneliti
mahasiswa/pelajar. Semua ini yang lain menyatakan bahwa
merupakan faktor yang dapat membuat pengukuran pencapaian belajar
mahasiswa/pelajar ingin selalu belajar. mahasiswa/pelajar secara tradisional
memfokuskan pada hasil dengan jenis
Model Simulasi pengetahuan tingkat rendah dan tidak
Model simulasi adalah suatu mengukur keterampilan tingkat lebih
gambaran atau model dari peristiwa, tinggi secara memadai sebagaimana
objek atau beberapa fenomena yang dapat dicapai oleh mahasiswa/pelajar
disederhanakan yang meliputi unsur- melalui pengalaman-pengalaman
unsur penting. Simulasi dapat juga simulasi. Jadi, jika simulasi hendak
dipergunakan untuk melatihkan digunakan secara efektif dalam situasi
keterampilan, misalnya belajar kelas, tujuan-tujuan penggunaan
menerbangkan pesawat terbang atau simulasi harus ditetapkan secara jelas
mengendaral mobil, atau untuk dan instrumen harus disusun sedemikian
memahami sistem dalam ekonomi, rupa sehingga mampu mengukur
ekologi, urban planning, dan disiplin keberhasilan mahasiswa/pelajar dalam
ilmu lainnya. Dengan menggunakan mencapai tujuan-tujuan tersebut.
model simulasi komputer,
mahasiswa/pelajar menjadi bagian Model Problem Solving
penting dari Model problem solving, seperti
lingkungan belajar dan biasanya dapat model simulasi, didesain dengan
mengetahui secam langsung hasil dari memanfaatkan kemampuan komputer
keputusan yang dibuat dalam lingkungan untuk meningkatkan mengajar dan
ini. belajar strategi pemecahan masalah
tingkat lebih tinggi. Pada umumnya
Keuntungan model simulasi perangkat lunak problem solving mirip
Keuntungan model simulasi dengan perangkat lunak simulasi karena
komputer yaitu simulasi memberi mahasiswa/pelajar ditempatkan pada
mahasiswa/pelajar kekuatan ingatan situasi dimana mereka dapat
untuk memanipulasi berbagai aspek dan memanipulasi hasil dan mampulasi ini.
model simulasi ini. Karena model Namun demikian perangkat lunak
simulasi biasanya memberi simulasi berupaya untuk memberi model
mahasiswa/pelajar kesempatan untuk tentang situasi kehidupan nyata dan
menerapkan belajarnya pada situasi objek nyata, sedangkan perangkat lunak
kehidupan nyata, program ini cenderung problem solving merupakan kategori
menetapkan tujuan pembelajaran tingkat yang lebih umum yang meliputi semua
lebih tinggi. Biasanya, simulasi perangkat lunak yang didesain untuk
menargetkan mahasiswalpelajar untuk mengajarkan strategi pemecahan
melakukan aktivitas tingkat aplikasi, masalah.
analisis, dan sintesis. Guru menaruh minat terhadap
Penelitian tentang keefektifan penggunaan kemampuan model ini
belajar mahasiswa/pelajar melalui model untuk memberi mahasiswa/pelajar
simulasi komputer menghasilkan kesempatan menguji hipotesis dalam

20
Pembelajaran Berbantuan Komputer… TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 16-23

situasi pemecahan masalah. Banyak guru penyampaian umpan balik kepada


yang sudah mulai menggunakan paket- mahasiswa/pelajar dengan segera.
paket ini, dengan mahasiswa/pelajar 4. Pengembangan pembelajaran yang
bekerja dalarn kelompok kecil atau dirancang secara hati-hati akan
berpasangan. Hampir semua perangkat bermanfaat bagi mahasiswa/pelajar
lunak problem-solving memungkinkan yang biasanya kurang dapat
mahasiswa/pelajar bekerja lebih bebas mengikuti metode pembelajaran
dibandingkan dengan program drill and tradisional (Tyler, 1993).
practice dan tutorial. 5. Pembeiajaran berbantuan komputer
(PBK), melatih siswa untuk terampil
MANFAAT PROGRAM memilih bagian-bagian isi
PEMBELAJARAN BERBANTUAN pembelajaran yang dikehendaki.
KOMPUTER
Komputer dipergunakan dalam PENUTUP
pembelajaran memberikan manfaat Pembelajaran berbantuan komputer
antara lain sebagai berikut : (PBK) mengajarkan isi pembelajaran
1. Pembelajaran berbantuan komputer kepada mahasiswa/pelajar, berbeda
(PBK) merupakan suatu usaha dengan CBL dan CMI. Penggunaan
terdisain dan sistematik untuk perangkat lunak pembelajaran
mengatasi kelemahan-kelemahan berbantuan komputer (PBK) dapat
pada pembelajaran. Dengan memberikan keuntungan-keuntungan
mengimplementasikan langkah- umum bagi dunia pembelajaran. Selain
langkah pembelajaran yang keuntungan-keuntungan umum, PBK
sistematik, mahasiswa atau pelajar juga memberikan keuntungan-
dapat belajar dengan lebih efisien dan keuntungan khusus sesuai dengan model
efektif. Hal ini didukung oleh hasil pembelajaran yang ada dalam perangkat
penelitian Mevarech (1987) yang lunak PBK: apakah model drill and
menunjukkan bahwa practice, tutorial, simulasi atau
mahasiswa/pelajar yang belajar secara problem solving. Dengan mengenal
individual dengan menggunakan model pembelajaran dalam perangkat
bantuan komputer prestasi belajarnya lunak PBK secara baik, pemakai akan
meningkat. dapat memilih perangkat lunak yang
2. Hasil riset telah menunjukkan bahwa sesuai dengan tujuan pembelajaran yang
komputer merupakan media dikehendakinya.
penyampaian pembelajaran yang
efektif (Kearsley, 1996 dalam DAFTAR RUJUKAN
Thompson 1992:40). Hope, G.R., Taylor, H.F., dan Pusack,
3. Komputer mampu memberikan J.P. 1984. Using Computers in
informasi tentang kesalahan dan Teaching Foreign Language.
jumlah waktu belajar serta waktu Englewood Cliffs, New Jersey:
untuk mengerjakan soal-soal kepada Prentice Hall Regents.
mahasiswa/peiajar. Disamping itu McGreal, R. 1988. Computer-Assisted-
mahasiswa/pelajar dapat mengerjakan Instruction: Non-human but Not
dengan cara-cara yang benar. Hal ini Inhuman. FORUM. XXVI (3):15-
didukung oleh hasil penelitian 17.
Richards (1989) yang menyatakan Simonson, MR. dan Thompson, N. 1984.
bahwa komputer digunakan sebagai Educational Computing

21
Pembelajaran Berbantuan Komputer… TEKNO, Vol:1, Februari 2004, ISSN: 1693-8739
Syaad Padmanthara, halaman 16-23

Foundations. New York: MacMillan


College Publishing Company.
Thompson, B.J. 1980. Computers in
Reading: A Review of Application
and Implications. Educational
Technology. XX (8): 38-41.
Tyler, J.G. 1993. Your Prescriptions for
CAI Success. Instructional
Innovator. 28 (1): 25-27.

22

Anda mungkin juga menyukai