Anda di halaman 1dari 8

A.

LATAR BELAKANG

Saat ini dunia mengalami perkembangan teknologi yang begitu pesat. Rasanya
baru saja kita menikmati suatu fitur kecanggihan teknologi, selang beberapa saat
kemudian telah muncul fitur lain yang lebih canggih. Begitupun dalam arus informasi
dan komunikasi, belum selesai kita memaknai suatu fenomena, fenomena lain muncul
silih berganti dalam intensitas yang tinggi.
Dari waktu ke waktu media informasi dan komunikasi selalu mengalami
perubahan trend. Dari mulai cara paling sederhana mulut ke mulut, berkembang
menjadi surat-menyurat, media cetak, kemudian muncul media elektronik yang
menggunakan sistem analog seperti faksimile, radio, televisi dan telefon. Tidak lama
kemudian muncul smartphone yang dapat memberikan hampir seluruh media
komunikasi dan informasi ke dalam genggaman tangan. Melalui smartphone teknologi
informasi semakin berkembang dengan munculnya aplikasi dan fitur – fitur yang
memungkinkan setiap orang dapat mengakses informasi secara bebas tanpa batas
dengan banyak pilihan sumber dan media. Hal ini kemudian mendorong perubahan
prilaku atau pola baru di masyarakat dalam berkomunikasi dan bertukar informasi.
Dengan adanya keterbukaan informasi dan kemudahan akses terhadap media sosial,
semua orang dapat mejadi pembuat sekaligus penyaji dari suatu obyek informasi. Kita
dapat menyediakan media/kanal sendiri untuk mempublikasikan informasi yang telah
dibuat kepada khalayak.
Fenomena ini tentunya bisa menjadi seperti sebuah pisau bermata dua. Ketika
informasi yang dibuat berisi tentang hal – hal yang positif maka akan memberikan suatu
constructive impact terhadap perkembangan tatanan sosial masyarakat. Namun,
sebaliknya jika pembuatan informasi tidak dilandaskan pada pendidikan dan nilai – nilai
moral, maka dampaknya tentu akan kontraproduktif dengan kemajuan. Kenyataanya,
banyak masyarakat yang membuat informasi hanya untuk menciptakan sensasi dan
ketenaran semata demi meraih popularitas atau pundi-pundi materi. Konten – konten
yang dibuat lebih cenderung berisi tentang kekerasan, ujaran kebencian, pornografi atau
hiburan yang tidak memiliki faedah dan pesan moral sama sekali. Tetapi walau

1
bagaimanapun semangat kreativitas masyarakat tetap harus di pelihara dan
ditingkatkan. Ibarat tajamnya pisau yang bukan berarti harus dihindari karena
membayahakan tetapi kemudian kita hanya perlu memberikan guidance bagaimana
ketajaman pisau bisa digunakan untuk hal – hal yang bermanfaat secara hati – hati.
Demikian juga halnya dengan perilaku masyarakat dalam pembuatan konten - konten
yang bersifat publik (dikonsumsi oleh khalayak) perlu mendapat perhatian yang cukup
serius.
Kami aktivis, mahasiswa, content creator dan komunitas pegiat media sosial
khususnya di Tasikmalaya yang tergabung dalam komunitas Balapan Project
berkomitmen untuk berkontribusi dalam memberikan edukasi terhadap masyarakat
yang memiliki kecenderungan untuk membuat konten informasi yang disebar khsusunya
di media sosial. Dan sudah barang tentu kami tidak bisa melakukan ini sendirian. Kami
perlu berkolaborasi dengan semua stakeholder sehingga gerakan literasi digital dapat
diwujudkan khususnya di wilayah Tasikmalaya dan sekitarnya.

B. NAMA DAN TEMA KEGIATAN


Salah satu gerakan literasi digital yang kami lakukan adalah mengajak masyarakat
untuk menyelenggarakan lomba membuat video kreatif yang berisi informasi tentang
Tasikmalaya (geografis, demografis dan potensi daerah). Kegiatan ini kemudian kami
beri nama “BALAPAN NGUPLOAD.” Tema dari kegiatan ini adalah “TASIKMALAYA 240
DETIK.”

C. MAKSUD DAN TUJUAN


Kegiatan ini dimaksudkan untuk mengajak masyarakat berpartisipasi dalam
membuat konten/video yang berisi informasi dan promosi potensi Daerah Tasikmalaya
kepada khalayak.
Adapun tujuan kegiatan ini adalah sebagai berikut:
1. Menjalin silaturahmi diantara para pembuat konten khususnya di wilayah priangan
timur dan sekitarnya.

2
2. Mewadahi kreativitas masyarakat khususnya dalam pembuatan konten berupa
video.
3. Memberikan apresiasi bagi para pembuat karya kreatif khusunya karya audio –
visual.
4. Membangun sinergitas para content creator untuk pembangunan dan kemajuan
daerah.
5. Mengangkat informasi yang edukatif tentang Tasikmalaya baik dalam hal geografis,
demografis, nilai – nilai sejarah (local wisdom), kebudayaan, Pendidikan, ekonomi,
potensi alam, tempat wisata, pembangunan, dan sebagainya kepada warga net.
6. Mengarahkan kreativitas masyarakat kepada hal – hal yang bersifat konstruktif.
7. Mengajak masyarakat untuk membuat karya secara terintegrasi dan
berkesinambungan sehingga dapat memberi dampak yang signifikan terhadap
pembangunan daerah.

D. TARGET KEGIATAN
Kegiatan ini ditargetkan untuk bisa diikuti oleh masyarakat di wilayah priangan
timur dan sekitarnya dari berbagai kalangan:

1. Pelajar/Mahasiswa
2. Vloger atau Content Creator
3. Masyarakat umum

E. PESERTA
Kegiatan ini akan dibatasi hanya untuk diikuti oleh 30 (tim) Peserta.

F. WAKTU/RANGKAIAN KEGIATAN
Kegiatan Lomba akan dilaksanakan pada bulan November 2021. Rangkaian
kegiatan terlampir.
G. KEPANITIAAN
Terlampir

3
H. RENCANA ANGGARAN BIAYA
Terlampir
I. SYARAT DAN KETENTUAN LOMBA
Terlampir
J. PENUTUP

Demikian proposal ini kami susun sebagai acuan dalam melaksanakan kegaiatan.
Kami menyadari dalam prosesnya banyak kekurangan dalam gagasan dan perencanaan ini.
Oleh karena itu kami sangat berkenan terhadap kritik dan masukan yang solutif dari semua
pihak yang berkepentingan. Tak lupa kami sampaikan terima kasih terhadap setiap kontribusi
pemikiran, materi dan tenaga yang sudah tercurahkan sehingga proposal ini akhirnya dapat
diselesaikan.

Tasikmalaya, 28 September 2021


PANITIA PELAKSANA BALAPAN NGUPLOAD
‘TASIKMALAYA 240 DETIK’

Ketua Pelaksana, Sekretaris,

Fitri Najayanti Ali Yapi

4
Lampiran 1
SUSUNAN PANITIA
BALAPAN NGUPLOAD ‘TASIKMALAYA 240 DETIK’

Ketua Pelaksana : Fitri Najayanti


Sekretaris : Ali Yapi
Bendahara : Vera Sophia L
Event : Kamaludin Nur Zaky
Tim Produksi : Ujang Ramdhan
Muhammad Nufus
Ipan Saripan
Public Relation : Ahmad Iqbal Nugraha

5
Lampiran 2
RENCANA ANGGARAN BIAYA
BALAPAN NGUPLOAD ‘TASIKMALAYA 240 DETIK’

No Bidang Deskripsi Quantity Satuan Harga Jumlah


Ketua
1 Akomodasi dan Komunikasi       300.000
Pelakasana
2 Sekretaris Pembuatan Proposal 5 Bundel 20.000 100.000
    Cetak Proposal Sponsorship 5 Bundel 50.000 250.000
    Pembuatan Quick Stempel 1 Buah 100.000 100.000
    Pelaporan Kegiatan 1 Paket   250.000
    Akomodasi dan Komunikasi       250.000
3 Bendahara Penyusunan RAB       50.000
    Pelaporan Kegiatan 1 Paket   250.000
    Akomodasi dan Komunikasi       250.000
4 Acara Hadiah Lomba Total       15.000.000
    Transportasi Contestan 20 Tim 200.000 4.000.000
    Fee Juri 3 Orang 3.000.000 9.000.000
Penjurian dan Pengumuman
    1 Paket   10.000.000
Kejuaraan
    Akomodasi dan Komunikasi       250.000
5 Tim Produksi Pembuatan Media Publikasi 1 Paket   2.000.000
    Pembuatan Brand Image 1 Paket   1.500.000
    Publikasi/Sosialisasi Event 1 Paket   3.500.000
    Sewa Alat 1 Paket   2.500.000
Pembuatan dan
    1 Paket   3.000.000
Pengembangan Akun
    Akomodasi dan Komunikasi 3 Paket 250.000 750.000
6 Dokumentasi Dokumentasi Kegaitan 1 Paket   2.000.000
7 Honorarium Panitia 10 Orang 500.000 5.000.000
Total 60.300.000
Terbilang: Enam Puluh Juta Tiga Ratus Ribu Rupiah

PANITIA PELAKSANA BALAPAN NGUPLOAD


‘TASIKMALAYA 240 DETIK’

Ketua Pelaksana, Bendahara,

6
Fitri Najayanti Vera Sophia L.

Lampiran 3
PERSYARATAN DAN KETENTUAN LOMBA
BALAPAN NGUPLOAD ‘TASIKMALAYA 240 DETIK’

A. Tanggal Penting
1. 11 s/d 22 Oktober : Pendaftaran Peserta
2. 24 Oktober : Technical Meeting (Live youtube/IG/Zoom)
3. 1 s/d 30 November : Submit Karya
4. 1 s/d 7 Desember : Seleksi 20 Besar
5. 12 Desember : Penjurian dan Pengumuman Kejuaraan

B. Tema Lomba “Tasikmalaya 240 Detik”


1. Video singkat berdurasi maksimal 4 menit berisi profil daerah Tasikmalaya
2. Objek video tidak keluar dari wilayah/territorial daerah Tasikmalaya (Kota dan
Kabupaten)

C. Syarat dan Ketentuan Lomba


1. Peserta Lomba merupakan warga Jawa Barat dibuktikan dengan KTP
2. Kategori lomba terbuka untuk umum
3. Peserta tidak dipungut biaya
4. Video singkat maksimal berdurasi 4 menit
5. Peserta perongan atau kelompok
6. Video harus sesuai dengan tema
7. Satu orang/tim peserta hanya diperobolehkan mengirimkan maksimal satu video
8. Menggunakan kamera jenis apapun
9. Video yang dikirim merupakan karya baru, original, bukan hasil plagiasi atau
mengambil sebagian hak cipta orang lain
10. Penggunaan audio berlisensi
11. Panitia tidak bertanggung jawab apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta
12. Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Indonesia
13. Video tidak mengandung konten yang bertentangan dengan hukum dan UU yang
berlaku
14. Video tidak mengandung unsur kekerasan, isu SARA, pelecehan dan pornografi
15. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran lengkap yang berisi semua informasi
yang dibutuhkan
16. Setiap video yang di lombakan menjadi hak milik panitia dan dapat ditayangkan oleh
panitia

7
17. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
18. Hal – hal lain yang belum diatur akan diinformasikan kemudian

D. Kriteria Penilaian
Kriteria penilaian akan disampaikan pada saat technical meeting

E. KEJUARAAN
Hadiah pemenang untuk juara 1, 2, 3 dan terfavorit

Anda mungkin juga menyukai