net/publication/347946529
CITATIONS READS
0 6,786
1 author:
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by I Gede Suputra Widharma on 28 December 2020.
OLEH:
PENDAHULUAN
Bagi sebagian orang yang bisa mengoperasikan komputer pada saat ini, bahasa
Pemrograman komputer masih merupakan bahasa yang sulit untuk dimengeri sehingga
sebagian orang tersebut enggan atau malas untuk mempelajari lebih jauh mengenai bahasa
pemrograman komputer tersebut. sehingga walau tanpa proses polling, survei, statistik dan
sebagainya, dapat disimpulkan bahwa 80 orang dari 100 orang yang bisa menggunakan
komputer dalam arti bisa mengoperasikan program-program komputer seperti MS
WINDOWS, tidak bisa membuat atau mengerti bahasa pemrograman komputer.
Hal yang lainnya adalah berupa lengkapnya fasilitas yang disedikan, sehingga bahasa
pascal dapat dipakai untuk memecahkan masalah dari masalah yang banyak memerlukan
perhitungan sampai kemasalah implementasi permainan. Oleh karena itu melihat seberapa
pentingnya peranan bahasa pascal dalam dunia pemograman maupun dalam pendidikan,
maka kami menulis makalah yang berjudul bahasa pascal. Tidak hanya itu salah satu latar
belakang penulisan makalah ini adalah sebagai tugas yang diberikan pada mata kuliah
pemograman komputer.
TURBO PASCAL 2
BAB II
PEMBAHASAN
Pascal adalah bahasa pemograman tingkat tinggi karena pascal adalah bahasa
pemograman yang terstruktur. Bahasa PASCAL pertama kali dikembangkan pada awal tahun
70-an oleh Niclaus Wirth di Technical University, Zurich – Swiss. Nama PASCAL diambil
dari nama seorang ahli matematika bangsa Perancis, yaitu BLEISE PASCAL yang telah
berjasa menemukan alat hitung mekanis pertama didunia pada abad ke-17.
Mulai dari awal perkembangannya hingga saat ini banyak sekali jenis bahasa
pemrograman ini, masing-masing merupakan hasil pengembangannya, antara lain :
UCSD Pascal
Microsoft Pascal
Apple Pascal
Turbo Pascal
TURBO PASCAL 3
Dan lain sebagainya.
Diantara versi-versi yang ada, Turbo Pascal merupakan versi yang sangat populer saat ini.
dari gambar diatas kita bisa lihat di Turbo Pascal memiliki 7 buah menu utama yang
terdiri dari : File, Edit, Run, Compile, Options, Debug, dan Break / Watch. Untuk memilih
salah satu dari menu itu anda bisa menekan tombol Alt + F (untuk memanggil menu file),
atau menekan Alt + [huruf pertama dari menu]. Jika anda ingin kembali ke menu utama anda
bisa saja menekan tombol F10, untuk pindah dari menu satu ke menu yang lain anda juga
bisa menekan panah kanan (à) atau panah kiri (ß). Contohnya ketika anda berada di menu
File maka untuk pindah ke menu Compile anda cukup menggunakan tombol panah kanan (à)
atau panah kiri (ß), dan anda juga bisa langsung menekan huruf C. Untuk menutup menu
anda bisa menggunakan tombol Esc.
TURBO PASCAL 4
Memulai PASCAL
Pada bahasa pascal kita akan bermain dengan KEYBOARD bukan MOUSE, jadi
untuk sementara lupakan fasilitas GUI yang dimanjakan oleh WINDOWS. sebab kita
kembali ke tahun 80-an dimana PASCAL menjadi suatu bahasa Pemrograman pavorite
dikalangan SCIENTIEST saat itu. Tombol keyboard yang paling pokok untuk mengakses
program PASCAL adalah tombol : alt, esc, ctrl, F1 — F12, ENTER, serta tombol anak
panah.
Untuk memulai pascal dari windows Anda dapat mengklik dua kali file
TURBO.EXE, sedangkan bila melalui COMMAND PROMPT Anda dapat mengetikan
perintah TURBO lalu tekan ENTER maka program PASCAL akan diload seperti gambar
diatas. Tekan tombol ESC maka Program utama TURBO PASCAL akan di tampilkan, dari
sini KEYBOARD menjadi senjata Anda untuk mengakses menu-menu yang ada di program
utama PASCAL. Untuk lebih jelasnya mengenai penggunaan Keyboard pada pascal Anda
dapat menekan tombol F1 yang akan memunculkan fasilitas HELP pada Pascal.
Untuk mengakses menu dari program pascal Anda gunakan tombol ALT di ikuti
dengan Huruf pertama yang berwarna merah, contoh Anda akan mengakses menu File maka
Anda dapat mengaksesnya dengan menekan tombol ALT dan huruf F.
TURBO PASCAL 5
2.2.1. SIMBOL – SIMBOL DASAR
Reserved Word adalah suatu kata yang secara mutlak tidak boleh diartikan lain dan
harus digunakan sebagaimana yang telah didefinisikan atau ditentukan kegunaanya oleh
bahasa Pascal. Reserved word ini tidak boleh didefinisikan ulang oleh pemakai, sehingga
tidak dapat dipergunakan sebagai pengenal (identifier)
Contoh beberapa reserved word yang telah didefinisikan oleh bahasa pascal antara lain :
TURBO PASCAL 6
DO IF RECORD WITH
Identifier merupakan sebuah kata yang digunakan sebagai nama atau sebutan terhadap
sesuatu didalam program. Pemakai dapat mendefinisikan sendiri suatu nama sebagai
identifier.
1. Identifier Standar, yaitu identifier yang telah didefinisikan oleh bahasa pascal.
ABS LN
ARCTAN ODB
BOOLEAN PRED
CHAR ROUND
CHR READ
COS READLN
EOF SQR
EOLN SQRT
TURBO PASCAL 7
EXP SUCC
1. Identifier Non Standar; yaitu identifier yang didefinisikan oleh pemakai bahasa
pascal; misalnya;
terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa huruf.
Huruf besar dan huruf kecil dianggap sama.
Tidak boleh mengandung blank ( titik ).
Tidak boleh mengandung simbol-simbol khusus, kecuali garis bawah.
Panjangnya bebas, tetapi hanya 63 karakter pertama yang dianggap signifikan.
Contoh :
Identifier Keterangan
GajiKaryawan Benar
No_Mhs Benar
P3K Benar
1X Salah, karakter pertama harus huruf
A&B Salah, tidak boleh mengandung simbol khusus
AB Salah, tidak boleh mengandung blank
TURBO PASCAL 8
2.3 ATURAN DALAM PROGRAM PASCAL
Akhir sebuah program Pascal ditandai dengan tanda baca titik (.) setelah END yang
paling akhir.
Tanda titik koma (;) merupakan pemisah antar instruksi satu dengan lainnya.
Beberapa statement boleh ditulis menjadi satu baris dipisahkan dengan tanda baca titk
koma (;)
Baris komentar diletakkan diantara tanda (* dan *) atau diantara tanda { dan }
Program pascal tidak mengenal atauran penulisan di kolom tertentu, jadi boleh ditulis
mulai kolom keberapapun. Penulisan statment – statment pada contoh program pascal
menjorok masuk keberapa kolom tidak mempunyai pengaruh di proses, hanya dimaksudkan
supaya mempermudah pembaca program, sehingga akan lebih terlihat bagian – bagiannya.
Contoh :
TURBO PASCAL 9
2.5. STRUKTUR PROGRAM PASCAL.
Struktur dari suatu program Pascal terdiri dari sebuah judul program dan suatu blok
program atau badan program. Blok program dibagi lagi menjadi dua bagian, yaitu bagian
deklarasi dan bagian pernyataan (statement). Bagian deklarasi dapat terdiri dari deklarasi
label, deklarasi konstanta, deklarasi tipe, deklarasi variabel, deklarasi prosedur, dan deklarasi
fungsi.
1. Judul Program
2. Blok Program
a. Bagian deklarasi
Deklarasi label
Deklarasi konstanta
Deklarasi tipe
Deklarasi variabel
Deklarasi prosedur
Deklarasi fungsi
b. Bagian pernyataan
Judul program sifatnya adalah optional dan tidak signifikasi didalam program, dan
bila ditulis, harus terletak pada awal dari program dan diakhiri dengan titik koma.
Contoh :
TURBO PASCAL 10
Program contoh ;
Begin
Wrieln ( ‘ ……………’ ) ;
End.
Jadi judul program sifatnya sebagai dokumentasi saja, tidak signifikan terhadap
proses program.
- deklarasi label
Jika program menggunakan statement Goto untuk meloncat ke suatu statement yang
tertentu, maka dibutuhkan suatu label pada statement yang dituju dan label tersebut harus di
deklarasikan terlebih dahulu pada bagian deklarasi. Menggunakan kata cadangan Label
diikuti oleh kumpulan identifier label dengan dipisahkan oleh koma dan diakhiri dengan titik
koma.
- deklarasi konstanta
Bila anda ingin menggunakan identifier yang berisi nilai – nilai konstanta., maka
harus didefiniskan dahulu pada bagian ini. Definisi konstanta diawali dengan kata cadangan
Const diikuti oleh kumpulan identifier yang diberi suatu nilai konstanta. Data konstanta
nilainya sudah ditentukan dan pasti, tidak dapat dirubah didalam program.
TURBO PASCAL 11
- deklarasi tipe
Tipe adalah jenis atau macam data. Menggunakan kata cadangan Type sebagai judul
didalam bagian deklarasi type dan diikuti oleh satu atau lebih identifier yang dipisahkan
koma, diikuti dengan titik dua dan tipe dari datanya diakhiri dengan titik koma.
- deklarasi variabel
Variabel adalah identifier yang berisi data yang dapat diubah-ubah nilainya didalam
program. Menggunakan kata cadangan Var sebagai judul didalam bagian deklarasi variable
dan diikuti oleh satu atau lebih identifier yang dipisahkan koma, diikuti dengan titik dua dan
tipe dari datanya diakhiri dengan titik koma.
- deklarasi prosedur
Prosedur merupakan bagian yang terpisah dari program dan dapat diaktifkan
dimanapun didalam program. Prosedur dibuat sendiri bilamana program akan dibagi-bagi
menjadi beberapa blok-blok modul. Prosedur dibuat didalam program dengan cara
mendeklarasikannya dibagian deklarasi prosedur. Menggunakan kata cadangan Procedure.
- deklarasi fungsi
Fungsi juga merupakan bagian program yang terpisah mirip dengan prosedur,
TURBO PASCAL 12
2.8. BAGIAN PERNYATAAN
Begin
(statement)
…………;
end.
1. Sederhana :
contoh : X := Y * 4.135
1. Terstruktur:
- Compound Statement
contoh : Begin
read (x) ;
y := x + 5;
write (y)
End.
TURBO PASCAL 13
- Repetitive Statement
write (count);
- Conditional Statement
Jenis – jenis data yang dikenal dalam bahasa pascal antara lain yaitu:
Integer
Jenis data ini terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol. Merupakan nilai bilangan
bulat.
Pada TURBO PASCAL jenis data ini di bagi atas beberapa bagian, yaitu :
TURBO PASCAL 14
Operator Integer terdiri atas : + , – , * , / , DIV dan MOD
Contoh :
Var
Jumlah : byte;
Begin
Jumlah := 200;
End.
Real
Penulisan untuk jenis data ini selalu menggunakan titik desimal. Nilai konstanta
numerik real berkisar dari 1E-38 sampai dengan 1E+38 dengan mantissa yang signifikan
sampai dengan 11 digit. E menunjukkan nilai 10 pangkat. Nilai konstanta numerik real
menempati memori sebesar 6 byte.
Contoh :
123.45
12E5
12E+5
TURBO PASCAL 15
-12.34
(dalam byte)
SINGLE 4 1.5x10E-45 .. 3.4x10E38 7-8
DOUBLE 8 5.0x10E-324 .. 1.7x10E308 15-16
EXTENDED 10 1.9x10E-4951 .. 1.1x10E4932 19-20
COMP 8 -2E+63+1 .. 2E+63-1 19-20
Karakter
Yang dimaksud dengan jenis data ini adalah karakter tunggal atau sebuah karakter yang
ditulis diantara tanda petik tunggal, seperti misalnya ‘A’,’a’,’!’,’5’ dsb.
Blank.
033 !
048 0
076 L
Dst
TURBO PASCAL 16
String
Nilai data string merupakan urut-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik
tunggal. Nilai data string akan menenpati memori sebesar banyaknya karakter stringnya
ditambah dengan 1 byte. Bila panjang dari suatu string di dalam deklarasi variabel tidak
disebutkan, maka dianggap panjangnya adalah 255 karakter.
Contoh :
Var
Kampus : string[10];
Begin
Kampus := ‘Gunadarma’;
Write(Kampus);
End.
Boolean
TURBO PASCAL 17
b. Jenis data yang non standar (user defined), yaitu;
Enumerated
Jenis data ini terdiri atas barisan identifier yang terurut dimana setiap identifier tersebut
dianggap sebagai suatu individual data item (elemen data yang berdiri sendiri).
Pada saat mendeklarasikan jenis data ini kita harus menuliskan semua elemen-elemennya.
Contoh :
Setelah jenis data ini dideklarasikan, maka selanjutnya kita dapat mendeklarasikan suatu
variabel yang berjenis data sama dengan jenis data ini.
Misalnya :
Fungsi standar yang dapat digunakan pada jenis data ini adalah :
Misalnya :
TURBO PASCAL 18
ORD (sen) = 0
ORD (sel) = 1
v Sub-range
Jenis data ini berupa range dari suatu kumpulan data yang mempunyai urutan..
Contoh :
tanggal = 1 .. 31;
hari = (sen,sel,rab,kam,jum,sab,ming);
TURBO PASCAL 19
2. Jenis data berstuktur, yaitu:
1. Array
2. Record
3. Set
4. File
Tanda operasi (operator) di dalam bahasa Pascal dikelompokkan ke dalam 9 kategori, yaitu
1. 1. Assignment operator.
Assignment operator (operator pengerjaan) menggunakan simbol titik dua diikuti oleh tanda
sama dengan (:=).
Contoh :
A:=B;
TURBO PASCAL 20
1. 2. Binary operator.
Digunakan untuk mengoperasikan dua buah operand. Operand dapat berbentuk konstanta
ataupun variabel. Operator ini digunakan untuk operasi aritmatika yang berhubungan dengan
nilai tipe data integer dan real.
Contoh :
15*5 hasilnya 75
20 div 3 hasilnya 6
20 mod 3 hasilnya 2
1. 3. Unary operator.
Operator ini hanya menggunakan sebuah operand saja. Dapat berupa unary minus dan
unary plus. Unary minus digunakan untuk menunjukkan nilai negatif, baik pada operang
numerik real maupun integer. Unaru plus adalah operator untuk memberai tanda plus.
Contoh :
-5 +7
-2.5 +2.5
1. 4. Bitwise operator.
Digunakan untuk operasi bit per bit pada nilai integer. Terdiri dari operator NOT, AND,
OR, XOR, Shl, Shr.
TURBO PASCAL 21
1. 5. Relational operator.
Relational operator digunakan untuk membandingkan hubungan antara dua buah operand
dan akan didapatkan hasil tipe boolean, yaitu True atau False. Terdiri dari operator : =, <, >,
<=, >=, <>
1. 6. Logical operator.
Terdapat 4 buah logical operator yaitu : NOT, AND, OR dan XOR. Operator ini bekerja
dengan nilai-nilai logika, yaitu True dan False.
1. 7. Address operator.
Terdapat dua operator khusus yang berhubungan dengan alamat di memori yaitu address
– of operator dan indirection operator. Operator akan menghasilkan alamat dari suatu nilai
variable dan operator akan memberikan nilai dialamat yang ditunjukkan.
1. 8. Set operator.
1. 9. String operator.
Digunakan untuk operasi string. Hanya ada sebuah operator string saja, yaitu operator + yang
digunakan untuk menggabungkan dua buah nilai string.
Contoh :
Nama1 := ‘Arief ‘;
Nama2 := ‘Kurniawan’;
TURBO PASCAL 22
2.11. KONSTANTA, VARIABEL DAN EKSPRESI.
2.11.1 Konstanta.
Konstanta adalah suatu identifier non-standar yang nilainya telah ditetapkan dalam
suatu program dan dideklarasikan pada bagian deklarasi.
Contoh :
x= 2;
y = ‘S’;
2.11.2 Variabel.
Variabel adalah suatu identifier non-standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya
merupakan hasil dari suatu proses.
(variabel yang dimaksudkan disini sama seperti halnya arti variabel pada aljabar).
1. Jika lebih dari 1 (satu) variabel dan masing-masing memiliki jenis data yang sama :
TURBO PASCAL 23
1. Jika beberapa variabel yang berbeda jenis datanya :
TYPE id = (data_item_1,data_item_2,…,data_item_n);
SUB-RANGE :
Contoh :
1. VAR x : integer;
2. VAR p,q,r : real;
3. VAR a,b : char;
m,n : boolean;
TURBO PASCAL 24
1. TYPE warna = (merah,hitam,biru,putih,kuning);
2.11.3 Ekspresi.
1. Ekspresi numerik / aritmatika, yaitu suatu ekspresi yang menghasilkan nilai numerik /
aritmatika.
2. Ekspresi Boolean atau ekspresi logika, yaitu suatu ekspresi yang menghasilkan nilai
boolean / logika (true/false).
Contoh :
Dalam bahasa Pascal untuk keperluan input (membaca input) digunakan identifier
standar READ atau READLN.
Identifier standar ReadLn sedikit berbeda dengan Read. ReadLn digunakan untuk
memasukkan data perbaris, artinya setelah tombol Enter ditekan, maka akan ganti baris,
sedangkan Read tidak ganti baris, masih dalam baris yang sama.
TURBO PASCAL 25
Sedangkan untuk keperluan output (mencetak output) digunakan identifier standar
WRITE atau WRITLN.
Perbedaan Write dengan WriteLn adalah bahwa Write menampilkan hasil tanpa ganti
baris dan tampilan berikutnya akan disambung dalam baris yang sama. Sedang WriteLn
digunakan untuk menampilkan tampilan perbaris, akan ganti baris untuk tampilan berikutnya.
Atau
Contoh :
write(‘nama : ‘);
write(nama);
End.
Hasilnya :
Nama : Dewi
TURBO PASCAL 26
Contoh :
WriteLn(‘Nama : ‘);
WriteLn(Nama);
End.
Hasilnya :
Nama :
Dewi
TURBO PASCAL 27
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Pascal adalah bahasa pemograman tingkat tinggi karena pascal adalah bahasa
pemograman yang terstruktur. Bahasa pascal merupakan bahasa pemograman komputer
yang masih merupakan bahasa yang sulit untuk dimengeri sehingga sebagian orang tersebut
enggan atau malas untuk mempelajari lebih jauh mengenai bahasa pemrograman komputer
tersebut. Akan tetapi bahasa pascal ini perlu kita pelajari sebagai dasar pemograman. Adapun
hal – hal yang perlu dipelajari dalam bahasa pascal antara lain:
3.2 Saran
Sebaiknya kita perlu memahami tentang bahasa pascal karena akan berguna dalam dunia
pemograman. Sehingga akan mempermudah kita menjalankan aplikasi yang ada pada laptop
atau komputer.
TURBO PASCAL 28
DAFTAR PUSTAKA
Faradina Harumi, 2014, Analisis Penggunaan Memory Pada Perangkat Lunak Pemutar Berkas
Multimedia, Yogyakarta, Andy Offset.
Habibullah Al Faruq, 2015, Pengertian RAM, Fungsi RAM dan Jenis RAM, Yogyakarta, Andy Offset.
Krutz, Ronald L. Ph.D, Interfacing Techniques In Digital Design With Emphasis On Microprosessors,
Carnegie Mellon University.
Rizkiawan, Rizal, Tutorial Perancangan Hardware II, PT. Elexmedia Komputindo, Jakarta
Suputra Widharma, IG. 2017. Perancangan Simulasi Sistem Pendaftaran Kursus Berbasis Web denga
Metode SDLC. Matrix vol. 7 no. 2
Referensi:
Florensius, 2018, Implementasi Alokasi Memory Pada Sistem Komputer Berbasis Clustering K-Means,
[online], (http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/680/282, diakses tanggal 9
Februari 2018)
Rauhulloh, 2016, Analisis Memory Usage Pada Game Pro Evolution Soccer, [online],
(http://digilib.uin-suka.ac.id/22240/, diakses tanggal 9 Februari 2018)
TURBO PASCAL 29