Anda di halaman 1dari 32

MODUL AJAR 6

LAYER ANIMASI
SMK MA’ARIF JAKARTA
JAKARTA BARAT

Penyusun :
Ahmad Baihaqi, S.Kom

SMK
FASE F
KELAS
X
IDENTITAS MATA PELAJARAN

Satuan Pendidikan : SMK Ma’arif Jakarta


Bidang Keahlian : Seni dan Ekonomi Kreatif
Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Mata Pelajaran : Motion Grafis
Kelas : XI
Fase :F
Guru : Ahmad Baihaqi, S.Kom
Tahun Pelajaran : 2022-2023
Alokasi Waktu : 2 x 4 JP

ELEMEN 6 Layer Animasi


KOMPETENSI AWAL
Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini Peserta didik Sudah
memiliki kemampuan dasar tentang materi Layer Animasi.

PROFIL PELAJAR PANCASILA


 Beriman, bertakwa kepadaTuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak Mulia
 Mandiri
 Bernalar Kritis
 Kreatif
 Gotong royong
 Kebhinekaan Global

SARANA DAN PRASARAN :

Sumber Belajar :

 Ruang Kelas
 Lab Multimedia
Alat :

 Buku Modul Peserta Didik


 LKS
 Smartphone
 Komputer
 Buku Tulis
 Pulpen,pensil
 Scanner
 Guide
Bahan :

 Jaringan Internet
 Daftar pertanyaan
 Link Youtube
 Video Pembelajaran

TARGET PESERTA DIDIK :


Perangkat ajar ini dapat digunakan guru untuk mengajar di Kelas XI (Sebelas ) maksimal 36 peserta
didik Program Keahlian Desain Komunikasi Visual, pada bidang keahlian SMK Multimedia. Terdapat
2 target peserta didik, yaitu :
1. Peserta didik dengan kesulitan belajar (hanya menonjol pada salah satu gaya belajar saja)
2. Peserta didik dengan pencapaian tinggi

MODA PEMBELAJARAN
Model Pembelajaran :

 Project based learning


 Discovery Learning

Moda Pembelajaran :

 Tatap Muka

Metode Pembelajaran :
 Pengamatan
 Praktek Langsung
 Tanya jawab
 Diskusi
 Pengelolaan

KETERSEDIAAN MATERI :
Materi disajikan dalam bentuk aktivitas pembelajaran (Menjelaskan, Mengidentifikasi,
Mempraktekan dan Mengelola) sehingga menghasil proses kognitif, afektif dan psikomotorik yang
membentuk karakter tediri :
 Menjelaskan materi yang akan di diskusikan bersama
 Mengimplementasikan cara Mensimulasikan Perubahaan Cahaya, Menduplikasi animasi
menggunakan pick whip, Menganimasikan Bayangan, Menambahkan lens flare effect,
menganimasikan jam dan mengatur ulang komposisi.

KATA KUNCI :
 Mensimulasikan Perubahaan Cahaya
 Menduplikasi animasi menggunakan pick whip
 Menganimasikan Bayangan
 Menambahkan lens flare effect
 Menganimasikan jam
 Mengatur ulang komposisi

PERSIAPAN PEMBELAJARAN
Asesement
Strategi
No Materi Tempat Alat bantu
Pembelajaran
Diagnostik Formatif Sumatif
1. Mensimul 1.1. Menjelaska Kelas Alat :
asikan n cara
Perubaha Proyektor
Mensimulas
an
ikan Materi
Cahaya
Perubahaan Laptop
Cahaya
pada
aplikasi
adobe after Bahan :
effect Modul
1.2. Menjelaska Vidio
n fungsi dari Pembelajaran
Mensimulas
ikan
Perubahaan
Cahaya
pada
aplikasi
adobe after
effect
1.3. Mengimple
mentasikan
cara
Mensimulas
ikan
Perubahaan
Cahaya
pada
aplikasi
adobe after
effect
2 Mendupli 1.1. Menjelaska Kelas Alat :
kasi n cara
Menduplika Proyektor
animasi
menggun si animasi Materi
akan pick menggunak
Laptop
an pick whip
whip
pada
aplikasi Bahan :
adobe after Modul
effect
1.2. Menjelaska
n fungsi dari
Menduplika
si animasi
menggunak
an pick whip
pada
aplikasi
adobe after
effect
1.3. Mengimple
mentasikan
cara
Menduplika
si animasi
menggunak
an pick whip
pada
aplikasi
adobe after
effect
3 Mengani 1.1. Menjelaska Kelas Alat :
masikan n cara -Komputer
Bayangan Menganima -Scanner
sikan -flashdisk
Bayangan
pada
Bahan :
aplikasi
adobe after -Jaringan
effect internet
1.2. Menjelaska - video
n fungsi dari pembelajaran
Menganima
sikan
Bayangan
pada
aplikasi
adobe after
effect
1.3. Mengimple
mentasikan
cara
Menganima
sikan
Bayangan
pada
aplikasi
adobe after
effect
4 Menamba 1.1. Menjelaska Kelas Alat :
hkan lens n cara -Komputer
flare Menambah -Scanner
effect kan lens -Flasdisk
flare effect
pada
Bahan :
aplikasi
adobe after -Modul
effect -
1.2. Menjelaska
n fungsi dari
Menambah
kan lens
flare effect
pada
aplikasi
adobe after
effect
1.3. Mengimple
mentasikan
cara
Menambah
kan lens
flare effect
pada
aplikasi
adobe after
effect
5 Mengani 1.1. Menjelaska Kelas Alat :
masikan n cara
Proyektor
Jam Menganima
sikan Jam Materi
pada Laptop
aplikasi
adobe after Bahan :
effect Modul
1.2. Menjelaska
n fungsi dari
Menganima
sikan Jam
pada
aplikasi
adobe after
effect
1.3. Mengim
plementasik
an cara
Menganima
sikan Jam
pada
aplikasi
adobe after
effect
6 Mengatur 1.1. Menjelaska Kelas Alat :
ulang n cara
Mengatur Proyektor
komposisi
ulang Materi
komposisi
Laptop
pada
aplikasi
adobe after Bahan :
effect Modul
1.2. Menjelaska
n fungsi dari
Mengatur
ulang
komposisi
pada
aplikasi
adobe after
effect
1.3. Mengimple
mentasikan
cara
Mengatur
ulang
komposisi
pada
aplikasi
adobe after
effect
KOMPETENSI AWAL
TUJUAN PEMBELAJARAN :

a. Fase “F”
b. Rumusan Capaian Pembelajaran masing-masing elemen adalah sebagai berikut

Layer Animasi Pada Akhir Fase F peserta didik


mampu menjelaskan memanipulasi
perubahan cahaya, menduplikasi
animasi menggunakan pick whip,
menganimasikan bayangan,
menambahkan lens flare effect, dan
motion grafis di televisi.
c. Tujuan
Pembelajaran yang Ingin Dicapai :
1. Mengidentifikasi memanipulasi perubahan cahaya
2. Menjelaskan pengertian memanipulasi perubahan cahaya
3. Menjelaskan menduplikasi animasi menggunakan pick whip
4. Mengidentifikasi menduplikasi animasi menggunakan pick whip
5. Menjelaskan menganimasikan bayangan
6. Mengidentifikasi menganimasikan bayangan
7. Menjelaskan menambahkan lens flare effect
8. Menjelaskan menganimasikan jam
9. Mengidentifikasi menambahkan lens flare effect
10. Mengidentifikasi menganimasikan jam
11. Menjelaskan mengatur ulang komposisi
12. Mengidentifikasi mengatur ulang komposisi
PERTANYAAN PEMANTIK :

Perhatikan dan berikan pendapat kamu terhadap gambar yang kamu cermati !

…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
….......…………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
….......…………………………………….

…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
…………………………………………….
….......…………………………………….

……………………………………………...
......................................................................
……………………………………………...
.....................................................................
…………………………………………….

KEGIATAN PEMBELAJARAN :
Pertemuan 1 : 8 JP x 45 Menit

PENDAHULUAN
1. Guru memasuki kelas memberi salam.
2. Guru menunjuk siswa untuk memimpin doa di depan kelas, mengabsensi
kehadiran siswa serta menanyakan kabar siswa
3. Guru memancing pertanyaan mengenai penjelasan materi minggu lalu
4. Guru memberikan motivasi serta reward bagi peserta didik yang mampu
menjawab dan memberikan penjelasan

INTI
1. Peserta didik mengamati penjelasan yang di sampaikan oleh guru
2. Peserta didik mengamati gambar atau video yang guru tayangkan sebagai
bahan materi
3. Peserta didik memberikan tanggapan atas pengamatan tersebut
4. Guru memberikan umpan pertanyaan kepada peserta didik
5. Diskusi kelas

PENUTUP
1. Refleksi : Guru meminta siswa untuk memberikan kesimpulan dari
pembahasan
2. Guru memberikan reward bagi siswa yang berani memberikan tanggapan

3. Guru membimbing peserta didik dalam merangkum materi yang telah


dipelajari dengan mengacu pada indikator pencapaian kompetensi.
4. Pengayaan : Guru memberikan tugas pengamatan dan memberikan kesimpulan
baik mandiri maupun berkelompok

PENILAIAN PEMBELAJARAN (ASSESMENT)

TERTULIS PERFORMA SIKAP


Menggunakan tes tertulis Dengan Teknik observasi guru  Disiplin (Dapat dilihat dari
yang telah disiapkan mengamati kinerja sebagai timestamp saat mulai
guru aspek keterampilan peserta mengerjakan)
didik Dilihat dari hasil
pekerjaan dan kelengkapannya  Kerja keras dan Tanggung
Jawab (Dapat dilihat dari
kelengkapan dalam
mengerjakan soal
 Gotong royong (dapat
dilihat dari kelengkapan
praktek berkelompok)

Asesmen Diagnostik 1.
1. Asesmen Diagnostik Non-Kognitif Gaya belajar, karakter dan minat peserta didik Berilah
skor 1 bila jawabanmu “YA” dan 0 bila “TIDAK” pada kotak dibawah ini!
2. Asesmen Diagnostik Kognitif Untuk memperjelas pemahaman terhadap Dokumen berbasis
digital maka perlu lakukan terlebih dahulu asesmen mandiri sebagai berikut : Menjawab
dengan jujur dari pernyataan berikut dengan memberi tanda ceklis pada kolom benar atau
salah

No Pertanyaan Ya Tidak
Asesmen Formatif Menilai lembar kerja peserta didik (melalui diskusi)
dan observasi saat diskusi
a. LKPD 1 Layer Animasi

b. LKPD 2 Pengelolaan Layer Animasi

c. LKPD 3 Project Kolaborasi

4. Asesmen Sumatif
1. Untuk menduplikat layer pada aplikasi adobe after effect menggunakan tombol ….
A. CTRL + D *
B. CTRL + A
C. CTRL + B
D. CTRL + C
E. CTRL + F

2. Untuk memilih seluruh layer pada aplikasi adobe after effect menggunakan tombol
….
A. CTRL + D
B. CTRL + A *
C. CTRL + B
D. CTRL + C
E. CTRL + F

3. Untuk melakukan pencarian pada aplikasi adobe after effect menggunakan tombol ….
A. CTRL + D
B. CTRL + A
C. CTRL + B
D. CTRL + C
E. CTRL + F *

4. Untuk menyalin objek pada aplikasi adobe after effect menggunakan tombol ….
A. CTRL + D
B. CTRL + A
C. CTRL + B
D. CTRL + C *
E. CTRL + F

PENGAYAAN dan REMEDIAL


Lakukan pembuatan video dengan menggunakan efek bayangan dan cahaya di aplikasi adobe
after effect.

REFLEKSI
a. Refleksi Guru Refleksi adalah kegiatan yang dilakukan dalam proses belajar mengajar dalam
bentuk penilaian tertulis dan lisan oleh guru untuk peserta didik dan mengekspresikan kesan
konstruktif, pesan, harapan dan kritik terhadap pembelajaran yang diterima, Guru dapat
mengajukan pertanyaan kepada peserta didik, dengan minta pendapat tentang cara mengajar,
suasana pembelajaran,pemahaman pembelajaran.ataupun meminta kritik dan saran kepada
peserta didik terhadap pembelajaran dan dirinya.hal ini dapat dilakukan menjelang
pembelajaran berakhir sehingga tidak menggangu pembelajaran.

b. Refleksi Peserta Didik


Agar pembelajaran semakin menyenangkan dan bermakna untuk kalian, yuk sejenak
berefleksi tentang aktivitas pembelajaran kali ini. Isilah penilaian diri ini dengan sejujur-
jujurnya dan sebenar-benarnya sesuai dengan perasaan kalian ketika mengerjakan suplemen
bahan materi ini! Bubuhkanlah tanda centang (v) pada salah satu gambar yang dapat mewakili
perasaan kalian setelah mempelajari materi ini.

Setelah mempelajari materi diatas deskripsikan apa yang telah Kalian dapatkan dengan
panduan pertanyaan berikut:

1. Apa yang kalian ketahui mengenai memanipulasi perubahan cahaya


..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
2. Apa yang akan kamu lakukan ketika sudah mengetahui cara menganimasikan
jam
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
3. Apa yang dapat kamu lakukan untuk menerapkan menganimasikan bayangan
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
4. Apa yang kamu pikirkan ketika melihat efek lensa cahaya di dalam film
..............................................................................................................................
..............................................................................................................................
5. Apa harapan kamu saat mempelajari layer animasi
..............................................................................................................................
BAHAN BACAAN UNTUK GURU DAN
Layer Animasi PESERTADIDIK

Mensimulasikan perubahan cahaya :

Bagian pertama dari animasi melibatkan penerangan


ruangan gelap. Anda akan menggunakan bingkai utama
Opacity untuk menganimasikan cahaya.

1. Di panel Timeline, klik tombol Solo untuk layer Background Lit dan
Background. Mengosongkan lapisan mengisolasinya untuk mempercepat animasi,
pratinjau, dan rendering.

Saat ini, latar belakang yang menyala berada di atas latar belakang biasa (lebih gelap),
mengaburkannya dan membuat bingkai awal animasi menjadi ringan. Namun, kami
ingin animasi mulai gelap, lalu terang. Untuk mencapai ini, Anda akan membuat layer
Background Lit awalnya transparan, dan membuatnya "memudar" dan tampak
mencerahkan latar belakang dari waktu ke waktu.

2. Pergi ke 5:00.
3. Pilih layer Background Lit di panel Timeline dan tekan T untuk membuka properti
Opacity-nya.
4. Klik ikon stopwatch untuk mengatur keyframe Opacity . Perhatikan bahwa nilai
Opacity adalah 100%.
5. Tekan tombol Home untuk menuju ke 0:00, lalu atur Opacity untuk layer Background
Lit ke 0%. After Effects menambahkan bingkai utama. Sekarang, ketika animasi
dimulai, layer Background Lit menjadi transparan, yang memungkinkan layer
Background gelap untuk terlihat .
6. Klik sakelar Solo untuk layer Background Lit dan Background untuk mengembalikan
tampilan layer lainnya, termasuk Window dan Window Lit. Pastikan untuk
membiarkan properti Opacity untuk layer Background Lit terlihat.
7. Perluas properti Transform layer Window Pane. Lapisan Window Pane memiliki gaya
lapisan Photoshop yang menciptakan sebuah bevel pada jendela.
8. Pergi ke 2:00 dan klik stopwatch di sebelah properti Opacity untuk layer Window
Pane untuk membuat keyframe pada nilai saat ini, 30%.
9. Tekan tombol Home untuk menuju ke awal penggaris waktu, dan ubah properti
Opacity menjadi 0%.
10. Sembunyikan properti Window Pane.
11. Untuk mempratinjau animasi, klik tombol Putar/Jeda di panel Kontrol Waktu, atau
tekan bilah spasi. Interior ruangan bertransisi dengan lembut dari remang-remang ke
terang.
12. Kapan pun setelah pukul 5:00, tekan bilah spasi untuk menghentikan pemutaran.
13. Pilih File > Simpan.
Menduplikasi Animasi dengan Menggunakan Pick Whip

Sekarang, Anda perlu meringankan tampilan melalui jendela. Untuk melakukan ini, Anda
akan menggunakan cambuk pick untuk menduplikasi animasi yang baru saja Anda
buat. Anda dapat menggunakan pick whip untuk membuat ekspresi yang menghubungkan
nilai dari satu properti atau efek ke properti lainnya.

Tentang Ekspresi

Saat Anda perlu membuat dan menautkan animasi kompleks, seperti beberapa roda mobil
yang berputar, tetapi Anda ingin menghindari pembuatan puluhan atau ratusan bingkai utama
dengan tangan, Anda dapat menggunakan ekspresi sebagai gantinya. Dengan ekspresi, Anda
dapat membuat hubungan antara properti lapisan dan menggunakan bingkai utama satu
properti untuk menganimasikan lapisan lain secara dinamis. Misalnya, jika Anda mengatur
keyframe rotasi untuk layer dan kemudian menerapkan efek Drop Shadow, Anda dapat
menggunakan ekspresi untuk menautkan nilai properti Rotation dengan nilai Direction efek
Drop Shadow; dengan cara itu, drop shadow berubah sesuai dengan rotasi layer.

Ekspresi didasarkan pada bahasa JavaScript, tetapi Anda tidak perlu mengetahui JavaScript
untuk menggunakannya. Anda dapat membuat ekspresi dengan menggunakan contoh
sederhana dan memodifikasinya agar sesuai dengan kebutuhan Anda, atau dengan merangkai
objek dan metode bersama-sama.

Anda bekerja dengan ekspresi di panel Timeline atau panel Effect Controls. Anda dapat
menggunakan pick whip untuk membuat ekspresi, atau Anda dapat memasukkan dan
mengedit ekspresi secara manual di bidang ekspresi, bidang teks dalam grafik waktu di
bawah properti.

Untuk selengkapnya tentang ekspresi, lihat Bantuan After Effects.

1. Tekan tombol Home untuk pergi ke awal penggaris waktu.


2. Pilih layer Window Lit dan tekan T untuk membuka properti Opacity-nya.
3. Alt-klik (Mac OS: Option-klik) stopwatch Opacity untuk layer Window Lit untuk
menambahkan ekspresi nilai Opacity default, 100%. Kata-kata transform.opacity
muncul di penggaris waktu untuk layer Window Lit.
4. Dengan ekspresi transform.opacity yang dipilih dalam penggaris waktu, klik ikon pick
whip pada garis Window Lit Expression: Opacity dan seret ke nama properti Opacity
di layer Background Lit. Saat Anda melepaskan mouse, cambuk pick terkunci, dan
ekspresi di penggaris waktu lapisan Window Lit sekarang berbunyi sebagai berikut:

layer("Background Lit").transform.opacity

Artinya nilai Opacity untuk layer Background Lit (0%) menggantikan nilai Opacity
sebelumnya (100%) untuk layer Window Lit.

5. Seret indikator waktu saat ini dari 0:00 ke 5:00. Perhatikan bahwa nilai Opacity untuk
dua lapisan cocok.
6. Tekan tombol Home dan kemudian spasi untuk melihat animasi lagi. Perhatikan
bahwa langit di luar jendela cerah seperti ruangan di dalam jendela.
7. Tekan spasi untuk menghentikan pemutaran.
8. Sembunyikan properti layer Window Lit dan Background Lit untuk menjaga panel
Timeline tetap rapi untuk tugas Anda berikutnya.
9. Pilih File > Simpan untuk menyimpan proyek Anda.

Cara menambahkan efek bayangan :

Cara Menambahkan Bayangan Bergerak ke Karakter dalam Adegan


Langkah 1

Agar efek bayangan dan cahaya bekerja, kita perlu membuat layer kita menjadi layer
3D. Untuk melakukan ini, pastikan untuk mencentang  kotak Lapisan 3D  di sebelah setiap
lapisan.

Langkah 2

Gandakan  Layer Karakter  dengan memilihnya lalu tekan  Control - D  pada keyboard.


Langkah 3

Ubah nama Layer Karakter duplikat dan beri nama  Character Shadow.

Langkah 4

Buka  opsi Transform  layer dan putar layer 180 ° menggunakan X Rotation.

Langkah 5
Gunakan  opsi Posisi  dan ubah nilai vertikal sehingga bayangan muncul di bawah
lapisan Karakter . Coba dan pindah ke posisi di garis waktu di mana kaki karakter Anda
bertemu dengan lantai. Anda kemudian dapat menyelaraskan kedua kaki sehingga
menyentuh.

Langkah 6

Ubah nilai  Opacity  menjadi 60% . Anda dapat mengurangi atau meningkatkan nilai ini


sehingga bayangan bekerja dalam pemandangan Anda.

Langkah 7

Buka  panel Effects & Presets  dan ketik " fill " di bilah pencarian di bagian atas. Pilih 
efek Fill  dan terapkan ke  layer Character Shadow  . Anda dapat melakukan ini dengan
mengklik dua kali pada efek isian (sementara lapisan bayangan karakter dipilih) atau dengan
mengklik dan menyeretnya ke lapisan itu sendiri.

Setelah efek diterapkan, buka  panel Effect Controls  dan pastikan warnanya diatur ke hitam.

Langkah 8

Buka  panel Efek & Preset  dan ketik " gaussian blur " di bilah pencarian di bagian
atas. Pilih  efek Guassian Blur  dan terapkan pada  layer Character Shadow  .

Langkah 9

Setelah efek diterapkan, buka  panel Effect Controls  dan atur  Blurriness  ke nilai yang


lebih tinggi. Dalam contoh ini kami telah menggunakan 10 .
Langkah 10

Pastikan bahwa  layer Character Shadow  berada dalam urutan yang benar sehingga tidak
terlihat tidak pada tempatnya di dalam animasi. Dalam contoh ini kita telah memindahkan
layer Machine Overlay di atas layer  Character Shadow  .

Langkah 11

Anda dapat terus menyesuaikan dan mengubah tampilan bayangan sesuai keinginan Anda
dengan menggunakan opsi Transform  . Pada contoh di bawah ini kami telah
menyesuaikan  Rotasi X  untuk memberikan bayangan perspektif. 
Menambahkan Efek Suar Lensa

Dalam fotografi, ketika cahaya terang (seperti sinar matahari) memantul dari lensa kamera,
hal itu menyebabkan efek suar. Suar lensa dapat berupa lingkaran dan lingkaran warna-warni
yang cerah, tergantung pada jenis lensa di kamera. After Effects menawarkan beberapa efek
suar lensa. Anda akan menambahkan satu sekarang untuk meningkatkan realisme komposisi
fotografi selang waktu ini.

1. Pergi ke 5:10, di mana matahari bersinar terang ke lensa kamera.


2. Pilih Layer > New > Solid.
3. Pada kotak dialog Solid Settings, beri nama layer Lens Flare dan klik tombol Make
Comp Size. Kemudian atur Color menjadi hitam dengan mengklik swatch dan atur
nilai RGB ke 0 di kotak dialog Color Picker. Klik OK untuk menutup Color Picker
dan kembali ke kotak dialog Solid Settings.
4. Klik OK untuk membuat layer Lens Flare
5. Dengan layer Lens Flare dipilih di panel Sunrise Timeline, pilih Effect > Generate >
Lens Flare. Panel Composition dan panel Effect Controls masing-masing
menampilkan pengaturan Lens Flare default visual dan numerik; Anda akan
menyesuaikan efek untuk komposisi ini.
6. Seret ikon crosshair Flare Center di panel Composition ke tengah matahari. Anda
tidak dapat melihat matahari di panel Komposisi; koordinat x,y, yang dapat Anda
baca di panel Effect Controls atau Info, kira-kira 455, 135

TIP

Anda juga dapat memasukkan nilai Flare Center secara langsung di panel Effect
Controls.

7. Di panel Effect Controls, ubah Lens Type menjadi 35mm Prime, efek flare yang lebih
menyebar
8. Pastikan Anda masih di 5:10. Di panel Effect Controls, klik ikon stopwatch untuk
properti Flare Brightness untuk mengatur keyframe pada nilai default 100%.
9. Sekarang, sesuaikan kecerahan lensa suar ke puncak saat matahari paling tinggi:
o Pergi ke 3:27 dan atur nilai Flare Brightness ke 0%.
o Pergi ke 6:27 dan atur nilai Flare Brightness ke 0%.
o Pergi ke 6:00 dan atur Flare Brightness menjadi 100%.
10. Terakhir, dengan memilih layer Lens Flare di panel Timeline, pilih Layer > Blending
Mode > Screen untuk mengubah blending mode menjadi screen.

TIP

Anda juga dapat memilih Layar dari menu pop-up Mode di panel Timeline.

11. Tekan tombol Home dan kemudian spasi untuk melihat efek lensa suar. Setelah
selesai, tekan bilah spasi lagi.
12. Pilih File > Simpan untuk menyimpan proyek Anda.

Membuat animasi Jam :

Buat komposisi baru selama satu jam. 

Buat solid baru untuk latar belakang.

Buat wajah jam menggunakan jalur elips pada layer bentuk


Buat persegi panjang kecil baru dan pindah ke bagian atas
jam. Tambahkan repeater untuk membuat 12 salinan yang masing-
masing berputar 30 derajat.

Tambahkan drop shadow ke semua 3 elemen.

Buat persegi panjang merah baru untuk jarum detik. Pindahkan persegi


panjang sehingga diposisikan di sekitar tengah jam dengan benar. 
Edit rotasi jarum etik dan tambahkan ekspresi:
waktu*(360/60)

Duplikat dan warnai ulang layer baru. Pickwhip rotasi layer baru ke


rotasi layer lama tambahkan:  /60
Kemudian, ubah ukurannya.

Gandakan jarum menit untuk membuat jarum jam. Pickwhip rotasi


jarum jam ke jarum menit dan tambahkan:  /12
Mengatur ulang komposisi

Sejauh ini, Anda telah membuat simulasi selang waktu langsung. Tidak apa-apa, tetapi After
Effects menawarkan lebih banyak cara untuk bermain dengan waktu dengan menggunakan
fitur pemetaan ulang waktu. Pemetaan ulang waktu memungkinkan Anda mempercepat,
memperlambat, menghentikan, atau membalikkan rekaman secara dinamis. Anda juga dapat
menggunakannya untuk melakukan hal-hal seperti membuat hasil bingkai beku. Editor Grafik
dan panel Lapisan sangat membantu saat memetakan ulang waktu, seperti yang akan Anda
lihat dalam latihan berikut saat Anda mengatur ulang waktu proyek sehingga kecepatan
selang waktu berubah secara dinamis.

Untuk latihan ini, Anda akan menggunakan film yang baru saja Anda render sebagai dasar
komposisi baru, yang akan lebih mudah untuk dipetakan ulang.

1. Seret film Lesson06_retime ke tombol Create a New Composition di bagian bawah


panel Project. After Effects membuat komposisi baru bernama Lesson06_retime dan
menampilkannya di panel Timeline dan Composition. Sekarang Anda dapat
memetakan kembali semua elemen proyek sekaligus.
2. Dengan lapisan Lesson06_retime dipilih di panel Timeline, pilih Layer > Time >
Enable Time Remapping. After Effects menambahkan dua bingkai utama, pada
bingkai pertama dan terakhir dari lapisan, terlihat di penggaris waktu. Properti Time
Remap juga muncul di bawah nama layer di panel Timeline; properti ini
memungkinkan Anda mengontrol bingkai mana yang ditampilkan pada titik waktu
tertentu
3. Klik dua kali nama layer Lesson06_retime di panel Timeline untuk membukanya di
panel Layer. Panel Layer menyediakan referensi visual dari frame yang Anda ubah
saat Anda memetakan ulang waktu. Ini menampilkan dua penguasa waktu. Penggaris
waktu di bagian bawah panel menampilkan waktu saat ini; penggaris Waktu Sumber
di atas yang memiliki penanda waktu peta ulang yang menunjukkan bingkai mana
yang diputar pada waktu saat ini.
4. Seret indikator waktu saat ini melintasi penggaris waktu di panel Garis Waktu, dan
perhatikan bahwa penanda waktu sumber dan waktu saat ini di dua penggaris panel
Lapisan disinkronkan. Situasi itu akan berubah seiring Anda memetakan ulang waktu.
5. Pergi ke 4:00 dan ubah nilai Time Remap menjadi 2:00. Pengaturan ini memetakan
ulang waktu sehingga frame 2:00 diputar pada 4:00 . Dengan kata lain, komposisi
sekarang diputar ulang dengan kecepatan setengah untuk empat detik pertama
komposisi.
6. Tekan bilah spasi untuk melihat pratinjau animasi. Komposisi berjalan pada
kecepatan setengah hingga 4:00, dan pada kecepatan biasa setelahnya. Tekan bilah
spasi lagi setelah Anda selesai mempratinjau animasi.

Melihat Pemetaan Ulang Waktu di Editor Grafik

Menggunakan Editor Grafik, Anda dapat melihat dan memanipulasi semua aspek efek dan
animasi, termasuk nilai properti efek, bingkai utama, dan interpolasi. Ini mewakili perubahan
efek dan animasi sebagai grafik dua dimensi, dengan waktu pemutaran diwakili secara
horizontal dari kiri ke kanan. Sebaliknya, dalam mode bilah lapisan, penggaris waktu hanya
mewakili elemen waktu horizontal, tanpa menunjukkan representasi visual dari nilai yang
berubah.

1. Pastikan bahwa properti Time Remap dipilih untuk layer Lesson06_retime di panel
Timeline.

2. Klik tombol Graph Editor untuk menampilkan

Graph Editor.Graph Editor menampilkan grafik time-remap yang menunjukkan garis putih
yang menghubungkan keyframe pada 0:00, 4:00, dan 10:00. Sudut garisnya dangkal hingga
4:00, dan kemudian menjadi lebih curam. Semakin curam garisnya, semakin cepat waktu
pemutarannya.

Menggunakan Editor Grafik untuk Memetakan Ulang Waktu

Saat memetakan ulang waktu, Anda dapat menggunakan nilai dalam grafik peta ulang waktu
untuk menentukan dan mengontrol bingkai film mana yang diputar pada titik waktu
tertentu. Setiap keyframe Time Remap memiliki nilai waktu yang terkait dengannya yang
sesuai dengan frame tertentu di lapisan; nilai ini direpresentasikan secara vertikal pada grafik
time-remap. Saat Anda mengaktifkan pemetaan ulang waktu untuk sebuah lapisan, After
Effects menambahkan bingkai utama Time Remap di titik awal dan akhir lapisan. Keyframe
Time Remap awal ini memiliki nilai waktu vertikal yang sama dengan posisi horizontalnya.

Dengan menyetel bingkai utama Time Remap tambahan, Anda dapat membuat efek gerakan
yang kompleks. Setiap kali Anda menambahkan bingkai utama Time Remap, Anda membuat
titik lain di mana Anda dapat mengubah kecepatan atau arah pemutaran. Saat Anda
memindahkan bingkai utama ke atas atau ke bawah dalam grafik peta-waktu, Anda
menyesuaikan bingkai video mana yang diatur untuk diputar pada waktu saat ini. Bersenang-
senanglah dengan waktu proyek ini.

1. Dalam grafik peta-waktu, seret bingkai utama tengah secara vertikal dari 4:00 hingga
10 detik.

TIP

Menonton panel Info saat Anda menyeret dapat membantu Anda menentukan dengan
tepat nilai bingkai utama.
2. Seret bingkai utama terakhir ke 0 detik.
3. Tekan tombol Home untuk pergi ke 0:00 dan kemudian tekan spasi untuk melihat
hasilnya. Perhatikan penggaris waktu dan penggaris Waktu Sumber di panel Lapisan
untuk melihat bingkai mana yang diputar pada titik waktu tertentu. Sekarang animasi
berkembang pesat selama empat detik pertama komposisi dan kemudian diputar
secara terbalik untuk sisa komposisi.
4. Tekan bilah spasi untuk menghentikan pratinjau.

Bersenang-senang belum? Terus berlanjut.

5. Ctrl-klik (Mac OS: Command-klik) keyframe terakhir untuk


menghapusnya. Komposisi masih dalam mode fast-forward selama empat detik
pertama, tetapi sekarang bertahan pada satu frame (frame terakhir) untuk sisa
komposisi.
6. Tekan tombol Home dan kemudian spasi untuk melihat animasi. Tekan bilah spasi
lagi setelah selesai.
7. Ctrl-klik (Mac OS: Command-klik) garis putus-putus pada pukul 6:00 untuk
menambahkan keyframe pada pukul 6:00 dengan nilai yang sama dengan keyframe
pada pukul 4:00.

CATATAN

Menekan Ctrl (Mac OS: Command) untuk sementara mengaktifkan alat Add Vertex.

8. Ctrl-klik (Mac OS: Command-klik) pada pukul 10:00 untuk menambahkan bingkai
utama lainnya, lalu seret ke 0 detik. Sekarang animasi berkembang pesat, bertahan
selama dua detik pada frame terakhir, dan kemudian berjalan secara terbalik.
9. Tekan tombol Beranda dan kemudian bilah spasi untuk melihat pratinjau
perubahan. Tekan bilah spasi lagi setelah selesai.

Menambahkan Kemudahan Keluar yang Mudah

Selanjutnya, Anda akan melunakkan pergeseran waktu yang terjadi pada enam detik,
menggunakan Easy Ease Out.

1. Klik untuk memilih bingkai utama pada pukul 6:00.


2. Klik tombol Easy Ease Out di bagian bawah Graph Editor. Tindakan ini
memperlambat pergeseran ke arah sebaliknya—pada awalnya rekaman berjalan
perlahan secara terbalik, dan kemudian secara bertahap mempercepatnya

TIP

Anda dapat lebih menyempurnakan jumlah kemudahan pada transisi ini dengan menyeret
pegangan Bezier keluar dari sisi kanan bingkai utama pada pukul 6:00. Jika Anda
menyeretnya ke kanan, transisinya lebih lembut; jika Anda menyeretnya ke bawah atau ke
kiri , transisi lebih jelas.

Menskalakan Animasi dalam Waktu


Terakhir, gunakan Graph Editor untuk menskalakan seluruh animasi pada waktunya.

1. Klik nama properti Time Remap di panel Timeline untuk memilih semua keyframe
Time Remap.
2. Pastikan tombol Show Transform Box di bagian bawah Graph Editor aktif; kotak
pilihan transformasi bebas harus terlihat di sekitar semua bingkai utama.
3. Seret salah satu tuas transformasi atas dari 10 detik menjadi 5 detik untuk mengurangi
nilai bingkai utama atas dan memperlambat pemutaran.

TIP

Jika Anda menekan Ctrl (Mac OS: Command) saat Anda menyeret, seluruh kotak
transformasi gratis akan diskalakan di sekitar titik tengah, yang juga dapat Anda seret
untuk mengimbangi. Jika Anda menekan Alt (Mac OS: Option) dan menyeret salah
satu sudut kotak transformasi gratis, animasi akan miring di sudut itu saat Anda
menyeret. Anda juga dapat menyeret salah satu tuas transformasi kanan ke kiri untuk
menskalakan seluruh animasi sehingga terjadi lebih cepat.

4. Tekan tombol Beranda dan kemudian bilah spasi untuk melihat pratinjau
perubahan. Tekan bilah spasi lagi setelah selesai.
5. Pilih File > Simpan.

Selamat. Anda telah menyelesaikan animasi yang kompleks, lengkap dengan pergeseran


waktu. Anda dapat merender proyek time-remap jika Anda mau; cukup ikuti petunjuk di
bagian sebelumnya "Rendering the Animation."
LAMPIRAN

LEMBAR KERJA PRAKTIK INDIVIDU

LEMBAR KERJA
PESERTA DIDIK
(LKPD) 1

NILAI PARAF
Nama :

Kelas :

CATATAN GURU
LEMBAR KERJA PRAKTIK KELOMPOK

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK 2


PEMBAGIAN TUGAS KELAS
Ketua : Objek :
Sekretaris :
Anggota : Tanggal Pengamatan :
a. Bagaimana Prosedur Penanganan
surat masuk dan surat keluar

b. Hal-hal apa saja yang harus


diperhatikan dalam penanganan
surat masuk dan surat keluar

c. Buatlah prosedur penyimpanan


dokumen manual dan dokumen
berbasis digital

d. Buatlah alur prosedur pemusnahan


dokumen baik secara manual
maupun digital

DOKUMENTASI
1. 2.

3. 4.

KESIMPULAN
LEMBAR KERJA PROJEK

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK 2


PEMBAGIAN TUGAS KELAS :
Ketua :
Sekretaris : Objek :
Anggota :
Tanggal Pengamatan :

Projek Yang DiLakukan :

Mata pelajaran :
1.
2.
3.
Guru yang mengawasi :
1.
2.
3.

Mata Pelajaran : Proses yang dilakukan :


Projek : 1.
1. 2.
2. 3.
3.
Mata Pelajaran : Proses yang dilakukan :
Projek : 1.
1. 2.
2. 3.
3.
Mata Pelajaran : Proses yang dilakukan :
Projek : 1.
1. 2.
2. 3.
3.
Nilai Profile Pelajar Pancasila Yang Terkait Implementasi
Dalam Projek :
1.
2.
3.

dst
DOKUMENTASI
1. 3.
2. 4.

KESIMPULAN

Anda mungkin juga menyukai