Makalah Berpikir Komputasional
Makalah Berpikir Komputasional
BAB I
PENDAHULUAN
di dalam permainannya. RPG (Role Playing Game) adalah gim yang tokoh utamanya
jika kita sering memainkannya karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah
yang diinginkan pemain (biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin
berpengaruh, dan lain-lain) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan
naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang
semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun makhluk peliharaan (Abror, A. F., 2012).
Pada penelitian ini, penulis akan membuat sebuah gim bertemakan tentang
pelajaran matematika. Gim tersebut akan berjenis RPG (Role Playing Game) yang di
dalamnya sudah terdapat beberapa rintangan berupa masalah-masalah dalam kehidupan
sehari-hari yang harus dipecahkan oleh pemain atau siswa agar dapat menyelesaikan gim
tersebut. Dalam pengembangan gim dalam TA ini penulis berharap dapat menerapkan
kemampuan problem solving menggunakan pendekatan Computational Thinking (CT)
sejak dini kepada para siswa-siswi dengan cara yang tidak membosankan.
d. Implementasi ( Implementing )
Proses implementasi adalah proses yang akan dilaksanakan berdasarkan pada
perancangan yang telah dibuat pada proses sebelumnya. Pada proses ini, perancangan
yang telah disiapkan sesuai dengan kebutuhannya diimplementasikan sesuai dengan
peran serta fungsinya dengan harapan agar pengguna sistem dapat menggunakannya
dengan baik serta dapat meningkatkan pemahaman pengguna terkait materi yang akan
disampaikan.
e. Evaluasi ( Evaluating )
Evaluasi adalah tahapan akhir yang dilakukan dalam model ADDIE. Evaluasi adalah
proses yang dilakukan untuk melihat apakah aplikasi pembelajaran yang telah dibangun
sudah sesuai atau belum. Pada tahapan evaluasi aplikasi akan diuji coba untuk mencari
serta memperbaiki kesalahan sistem atau teknik yang mungkin dapat terjadi.