Anda di halaman 1dari 16
CRITICAL JURNAL REVIEW CARA MENGGUNAKAN APLIKASI ALIGT MOTION DAN GRAPHIC MOTION DISUSUN OLEH : . ALYA MUFTHIA ROITO (4233550001) 2. FHADILLAH BR. HUTAGALUNG (4231250004) 3. SALMA ASHILLAH (4231250009) DOSEN PENGAMPU Zulfahmi Indra S.Si, M.Cs PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM 2023 Dipindai dengan CamScanner KATA PENGANTAR Puji syukur kami haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala lindungan dan berkatnya sehingga kami dapat menyelesaikan Critical journal review pada mata kuliah “Teknologi Informasi Literasi Data”. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasi kepada Bapak Zulfahmi Indra S.Si, M.Cs dan terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik pikiran maupun materi Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca. Bahkan kami berharap lebih jauh lagi melalui Cricital Journal review ini bisa dipahami materi ini dengan baik. Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan Critical Journal Review ini Karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman kami. Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan Critical Journal Review ini. Rabu, 25 Oktober 2023 Dipindai dengan CamScanner DAFTAR ISI DAFTAR ISI... BAB 1... PENDAHULUAN 1 LATAR BELAKANG. juan, 1.3 Manfaat... BAB2..... REVIEW JURNAL... 2.1 Identitas Jurnal 2.3 Kelebihan dan Kekurangan Jurnal.. BAB3. PENUTUP 3.1 Kesimpulan, 3.2 Saran, DAFTAR PUSTAKA .. LAMPIRAN Dipindai dengan CamScanner BABI PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pada zaman dahulu, kamera shooting dan alat edit harganya terbilang cukup mahal. Hanya kalangan tertentu yang bisa memiliki peralatan tersebut kala itu, Jadi, ketika orang-orang ingin mengabadikan momennya, mereka menggunakan jasa video shooting. Meskipun harganya lumayan mahal dan hasilnya biasa saja, namun yang terpenting bagi mereka adalah mendapatkan satu kaset video yang bi disaksikan bersama. Di ra digital, perkembangan teknologi begitu pesat khususnya, pada bidang media. Kini, sudah tersedia alat perekam dengan harga terjangkau, Selain itu, ada juga berbagai macam perangkat lunak atau software editing video yang mendukung dalam proses pembuatan video Dengan adanya fitur-fitur yang terdapat pada software editing video, hasil video menjadi lebih berkembang dan variatif. Pengolahan efek suara, efek visual, dan animasi memiliki peran besar dalam editing video, Dalam pembuatan video, editing video merupakan hal penting. Karena proses ini merupakan penyempumaan temkhir sebelum video disebarluaskan dan dinikmati Sebagaimana, gura editing video adalah mengelola komponen materi video demi merapikan dan memperjelas isi dari video sehingga tercipta video yang terkonsep. Video Editing pun memiliki minat yang tinggi dan banyaknya peluang karena besarnya asupan konten nformasi di masyarakat. Konten berjenis video tentu saja sangat diminati dan dicari oleh khalayak umum, terutama label video yang ada disebut viral 1.2Tujuan 1, Untuk memenuhi salah satu tugas KKNI dalam mata kuliah Teknologi 2. Informasi dan Literasi Data. 3. Untuk menambah wawasan dalam jumal yang direview 4. Untuk meningkatkan kemampuan menganalisis sebuah karya tulis, 5. Untuk meningkatkan pemahaman mengenai Teknologi Informasi Literasi dan Data. 1.3 Manfaat 1 Dapat memenuhi salah satu tugas KKNI dalam mata kuliah Teknologi Informasi dan Literasi Data. Dapat menambah wawasan dalam jurnal yang direview. Dapat meningkatkan kemampuan menganalisis sebuah karya tulis. Dapat meningkatkan pemahaman mengenai Teknologi Informasi dan Literasi Data. Dipindai dengan CamScanner BAB2 REVIEW JURNAL 2.1 Identitas Jurnal Jurnal 1 Judul Pengembangan Materi Teks Negosiasi Berbasis Media Video Alight Motion di SMA Negeri 7 Medan Nama Jumnal The title of the journal is “Alinea Jumal Bahasa, Sastra, dan Pengajaran” Donwload Volume dan Halaman Vol, No2 Tahun’ 2022 Penulis Elra Azmi Masfutah dan Trisnawatt Hutagalung Jurnal 2 Judul Perancangan Animasi Motion Graphic Sebagai Media Promosi STMK Akba Nama Jurnal Jurnal Of Information System Management Donwload Volume dan Halaman vol3, No.l Tahun’ 2021 Penulis Muhammad Rizal, Butsiarah, dan Muhammad Ashar Pahany Jurnal 3 Judul “PANDUAN TEKNIS KESELAMATAN DI LOKASI PEKERIAAN JALAN” Nama Jumnal Jumal Produksi Video Motion Graphic di CV. Plainting Group Donwload Volume dan Halaman Tahun 2016 Penulis Raseptha, dan Dhani Ariatmanto @ Dipindai dengan CamScanner Jurnal 4 Judul ‘Survei Deteksi dan Pelacakan dalam Sistem Video Surveillance Nama Jurnal Jurnal Internasional Soft Computing and Engineering (UISCE) Donwload Volume dan Halaman Vol.2, No.3 Tahun’ 2012 Penulis Kinjal A Joshi dan Darshak G. Thakore Jurnal 5 Judul Perancangan Video Motion Graphic Infografis Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata Pantai Pacitan Melalui Youtube ‘Nama Jurnal Jurnal Sains dan Seni ITS Donwload Volume dan Halaman Vol.10, No Tahun 2021 Penulis Vidya p. Mahardika dan Bambang Mardiono Soewito @ Dipindai dengan CamScanner 2.2 Hasil Review Jurnal 2.2.1 Jurnal 1 ‘© Pada jurnal pertama yang dibahas, penelitian bertujuan untuk mengembangkan materi teks nego: in i berbasis media video Alight Motion di SMA Negeri 7 Medan, Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). ‘© Penelitian ini dilakukan karena terdapat beberapa permasalahan dalam pembelajaran teks negosiasi di SMA Negeri 7 Medan. Materi teks negosiasi yang ada saat ini kurang mendalam dalam menjelaskan konsep dan struktur teks negosiasi, pengenalan dan identifikasi ucapan, pemahaman kalimat persuasif, penentuan kalimat persuasif dalam teks negosiasi, dan penulisan teks negosiasi sesuai dengan struktur teks negosiasi Selain itu, contoh materi yang diberikan juga kurang dekat dengan kehidupan siswa, sehingga kurang menarik minat belajar siswa, ‘* Dalam penelitian ini, peneliti mengembangkan materi teks negosiasi berbasis media video Alight Motion, Tujuan pengembangan ini adalah untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi teks negosiasi dan meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa melalui penggunaan media video interaktif. ‘© Penelitian ini juga melibatkan validasi ahli materi dan ahli media pembelajaran untuk memastikan kelayakan produk yang dikembangkan. Hasil validasi ini menunjukkan bahwa materi teks negosiasi berbasis media video Alight Motion yang dikembangkan memiliki kualitas yang baik dan layak digunakan dalam pembelajaran. 2.2.2 Jurnal 2 ‘© Penclitian ini menggunakan model pengembangan produk yang diusulkan oleh Luther. Model ini terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribu: * Tahap konsep adalah tahap awal dan utama dari fase pra-produksi. Tahap ini melibatkan kreativitas dan inovasi untuk menghasilkan ide-ide menarik. Pada tahap ini, konsep dan alur cerita dikembangkan. Video animasi motion graphic yang mempromosikan STMIK AKBA bertujuan untuk memperkenalkan dan mencapai audiens yang lebih Iuas. Desain motion graphic diharapkan dapat memberikan formasi menarik dan menyenangkan tentang STMIK AKBA kepada calon © Tahap pengumpulan materi melibatkan pengumpulan semua materi yang akan digunakan untuk membuat animasi motion graphic, Ini termasuk pengumpulan ‘gambar, referensi visual, narasi audio, dan musik latar. ‘© Tahap produksi melibatkan pengolahan dan animasi komponen-komponen yang telah dikumpulkan menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects. Setiap materi dianimasikan secara individu, kemudian dirender dan digabungkan dengan materi lain Dipindai dengan CamScanner seperti narasi suara, musik latar, efek suara khusus, dan efek transisi. Setelah semua proses selesai, animasi motion graphic selesai ‘+ Animasi motion graphic berfungsi sebagai media promosi untuk STMIK AKBA untuk menarik calon mahasiswa dan mendorong mereka untuk melanjutkan pendidikan di titusi tersebut. * Multimedia mengacu pada kombinasi berbagai elemen media seperti teks, animasi, ‘gambar, dan video, yang diintegrasikan ke dalam file digital menggunakan komputer atau perangkat elektronik untuk menyampaikan informasi atau pesan. Pengembangan multimedia melibatkan enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribu: 2.2.3 Jurnal 3 ‘* Jumal ini membahas proses pra-produksi dalam pembuatan video motion graphic berjudul "Panduan Keselamatan di Lokasi Pekerjaan Jalan" di CV. Plainthing Group di Yogyakarta. Proses pra-produksi meliputi pengembangan ide cerita, penentuan tema, pembuatan standar karakter, dan pembuatan storyboard. * Konsep yang digunakan dalam pembuatan video ini adalah motion graphic, yang melibatkan penggunaan gambar bergerak untuk menyampaikan informasi dalam bentuk video. © Penulis jurnal ini, Dhani Ariatmanto, memiliki gelar Master dalam IImu Komputer dan saat ini menjadi dosen dalam bidang Broadcasting dan Computer Graphics di STMIK. AMIKOM Yogyakarta. ‘* Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan video motion graphic tentang keselamatan di lokasi pekerjaan jalan dan menawarkannya kepada Kementerian Pekerjaan Umum (KEMENPU) Republik Indonesia, sejalan dengan program Reksa Bina Marga untuk meningkatkan keselamatan jalan. Metodologi penelitian yang digunakan dalam studi ini tidak secara eksplisit disebutkan dalam teks yang diberikan. ‘© Jumal ini juga menyebutkan pentingnya prinsip animasi dalam pembuatan video motion graphic, seperti timing, gerakan, dan daya tarik, untuk membuat animasiterlihat lebih realistis dan menarik. ‘© Secara keseluruhan, jumal ini fokus pada proses produksi dan tujuan pembuatan video motion graphic tentang keselamatan di lokasi pekerjaan jalan, dengan menyoroti konsep, storyboard, dan prinsip animasi yang terlibat dalam proyek tersebut. 2.2.4 Jurnal 4 © Jumal ini membahas tentang berbagai teknik yang berkaitan dengan sistem pengawasan video untuk meningkatkan keamanan. Fokus dari jurnal ini adalah deteksi objek bergerak dalam sistem pengawasan video dan melacak objek yang terdeteksi dalam adegan, Beberapa metode deteksi dan pelacakan objek bergerak dijelaskan, termasuk pengurangan latar belakang, metode statistik, perbedaan temporal, dan pengurangan latar belakang eigen. Jumnal ini menyimpulkan bahwa teknik-teknik ini penting untuk meningkatkan efektivitas sistem pengawasan video Dipindai dengan CamScanner © Pelacakan objek merupakan isu penting dalam analisis gerakan manusia dan melibatkan pencocokan objek yang terdeteksi antara frame-frame berurutan menggunakan fitur-fitur yang berbeda seperti gerakan, kecepatan, warna, dan tekstur. Metode-metode pelacakan objek yang berbeda termasuk pelacakan titik, pelacakan kernel, dan pelacakan siluet. Pelacakan titik menggunakan posisi dan gerakan titik-titik dalam objek untuk melacaknya, sedangkan pelacakan kernel menggunakan fitur-fitur bentuk dan penampilan. Pelacakan siluet melibatkan ekstraksi siluet objek dan melacaknya berdasarkan pencocokan bentuk atau evolusi kontur. Berbagai fitur seperti ‘warna, tepi, centroid, dan tekstur dapat digunakan untuk pelacakan objek. Algoritma pencocokan berbasis korespondensi dapat digunakan untuk mencocokkan objek antara frame-frame, Deteksi dan pelacakan objek bergerak merupakan topik penelitian penting dalam bidang visi komputer dan pengawasan video. 2.2.5 Jurnal 5 ‘© Jurmal ini membahas tentang proses desain pembuatan video motion graphic dalam bentuk infografis untuk mempromosikan destinasi pantai di Pacitan melalui YouTube Proses desain melibatkan beberapa tahap, termasuk studi eksperimental, wawancara mendalam, dan pengujian pengguna, untuk mendapatkan desain akhir. ‘© Desain tersebut mencakup berbagai elemen seperti desain logo, desain thumbnail video, pembuatan aset, dan kompositing. Desain juga mencakup elemen desain yang terukur seperti desain lingkungan, desain supergrafis, dan desain ikon. ‘* Video motion graphic menggabungkan berbagai elemen visual seperti animasi 2D dan 3D, video, tipografi,ilustrasi, fotografi, dan musik untuk efektif mengkomunikasikan nformasi, Video ini bertujuan untuk mempromosikan dan memperkenalkan destinasi pantai di Pacitan melalui YouTube, yang merupakan platform populer untuk berbagi video. © Desain difokuskan pada destinasi pantai di Pacitan, khususnya menyoroti Pantai Klayar, dan hasil akhirnya adalah video dengan durasi lima hingga enam menit per episode. Video ini mencakup alur cerita sedethana, karakter utama untuk memandu penonton, dan visual dari destinasi pantai yang sebenarnya. ‘© Proses pengembangan visual meliputi membuat sketsa berbagai gaya desain dan memilih satu desain standar untuk implementasi karakter. Desain juga mencakup desain lingkungan, desain supergrafis, dan desain ikon. ‘© Secara keseluruhan, desain bertujuan untuk meningkatkan upaya promosi Dinas Pariwisata Pacitan, khususnya melalui YouTube, untuk menarik lebih banyak wisatawan ke destinasi pantai di Pacitan, Dipindai dengan CamScanner 2.3 Kelebihan dan Kekurangan Jurnal 2.3.1 Kelebihan dan Kekurangan Jurnal 1 Kelebihan jurmal ini adalah: 1. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D), yang merupakan metode yang umum digunakan dalam pengembangan materi pembelajaran. 2. Penelitian ini melibatkan validasi abli materi dan ahli media pembelajaran, schingga memastikan kualitas dan kelayakan produk yang dikembangkan, 3. Materi teks negosiasi yang dikembangkan berbasis media video Alight Motion, yang dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. 4. Materi yang dikembangkan mendalam dalam menjelaskan konsep dan struktur teks negosiasi, serta memberikan contoh yang dekat dengan kehidupan siswa. Kekurangan jumal ini adalah: 1, Tidak disebutkan mengenai jumlah sampel siswa yang terlibat dalam penelitian ini Informasi ini penting untuk mengetahui sejauh mana generalisasi hasil penelitian ini dapat dilakukan, 2. Tidak disebutkan mengenai hasil evaluasi atau pengukuran efektivitas materi yang dikembangkan terhadap pemahaman dan keterampilan siswa dalam teks negosiasi 3. Tidak disebutkan mengenai faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi implementasi dan penerimaan materi yang dikembangkan, seperti dukungan guru dan sarana prasarana yang tersedia, 2.3.2 Kelebihan dan Kekurangan Jurnal 2 Kelebihan jurnal adalah ini adalah: 1, Sumber informasi yang terpercaya: Jurnal merupakan publikasi ilmiah yang melalui proses peer review, sehingga informasi yang disajikan di dalamnya telah melalui penilaian dan validasi oleh para ahli di bidangnya 2. Mendapatkan informasi terkini: Jurnal sering kali memuat penelitian-penelitian terbaru dan temuan-temuan terkini dalam suatu bidang ilmu, Dengan membaca jurnal, kita dapat mengakses informasi terkini dan terbaru dalam bidang yang kita minati 3. Rujukan yang dapat dipercaya: Jurnal sering digunakan sebagai rujukan dalam penulisan karya ilmiah, tugas akhir, atau penelitian. Menggunakan jumnal sebagai rujukan dapat meningkatkan kredibilitas dan kepercayaan terhadap karya yang kita hasilkan. 4. Menyajikan data dan analisis yang mendalam: Jurnal sering kali menyajikan data dan analisis yang mendalam mengenai suatu topik atau penelitian. Hal ini dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif dan mendalam terhadap suatu masalah atau fenomena, Dipindai dengan CamScanner Kekurangan Jural ini adalah: 1, Terbatasnya akses: Beberapa jumal memiliki akses terbatas dan memerlukan langganan atau biaya untuk dapat mengaksesnya. Hal ini dapat menjadi kendala bagi mereka yang tidak memiliki akses ke jurnal-jurnal tersebut. 2, Bahasa yang kompleks: Jurmal sering kali menggunakan bahasa ilmiah dan terminologi yang kompleks. Hal ini dapat membuat sulit bagi pembaca yang tidak memiliki latar belakang atau pengetahuan yang cukup dalam bidang tersebut untuk memahami isi junal secara keseluruhan, 3. Terbatasnya ruang untuk diskusi: Jurnal sering kali memiliki batasan jumlah halaman atau kata-kata yang dapat digunakan. Hal ini dapat membuat penulis terbatas dalam menyajikan informasi secara detail atau mendiskusikan aspek-aspek yang lebih luas. 2.3.3 Kelebihan dan Kekurangan Jurnal 3 Kelebihan jurnal ini adalah: 1, Penulis jumal ini adalah seorang abli dalam bidang Broadcasting dan Computer Graphics, sehingga memiliki pengetahuan dan keahlian yang relevan dalam pembuatan video motion graphic. 2. Jumal ini memberikan informasi yang detail tentang proses pra-produksi dalam pembuatan video motion graphic, termasuk pengembangan ide cerita, penentuan tema, pembuatan standar karakter, dan pembuatan storyboard. 3. Tujuan penelitian yang jelas, yaitu untuk menghasilkan video motion graphic tentang keselamatan di lokasi pekerjaan jalan dan menawarkannya kepada Kementerian Pekerjaan Umum (KEMENPU) Republik Indonesia. 4, Jurmal ini juga membahas pentingnya prinsip animasi dalam pembuatan video motion ‘graphic, seperti timing, gerakan, dan daya tarik, untuk membuat animasi terlihat lebih realistis dan menarik. Kekurangan jumal ini adalah: 1, Metodologi penelitian yang digunakan tidak dijelaskan secara rinei dalam teks yang diberikan, 2. Tidak ada informasi tentang hasil penelitian atau evaluasi terhadap video motion graphic yang telah dibuat, 2.3.4 Kelebihan dan Kekurangan Jurnal 4 Kelebihan jurnal ini adalah: 1, Menyajikan berbagai teknik yang berkaitan dengan meningkatkan keamanan 2. Menjelaskan metode deteksi dan pelacakan objek bergerak yang berbeda, termasuk pengurangan latar belakang, metode statistik, perbedaan temporal, dan pengurangan latar belakang eigen. 3. Memberikan wawasan yang berharga tentang topik penelitian yang penting dalam bidang visi komputer dan pengawasan video. stem pengawasan video untuk Dipindai dengan CamScanner Kekurangan jumal ini adalah: 1, Tidak memberikan contoh atau studi kasus konkret untuk mendemonstrasikan cfektivitas teknik-teknik yang dijelaskan. 2. Tidak membahas secara mendalam mengenai kelemahan atau keterbatasan dari setiap metode yang dijelaskan, 3. Tidak memberikan rekomendasi atau saran praktis untuk implementasi teknik-teknik dalam sistem pengawasan video. 2.3.5 Kelebihan dan Kekurangan Jurnal 5 Kelebihan Jumal ini adalah: 1, Metode penelitian yang digunakan mencakup studi eksperimental, wawancara mendalam, dan pengujian pengguna, yang memberikan keakuratan dan validitas dalam mendapatkan desain akhir. 2. Desain motion graphic yang digunakan menggabungkan berbagai elemen visual seperti animasi 2D dan 3D, video, tipografi, ilustrasi, fotografi, dan musik, sehingga dapat cefektif mengkomunikasikan informasi kepada penonton. 3. Jurmal ini memberikan fokus pada destinasi pantai di Pacitan, khususnya Pantai Klayar, yang dapat membantu meningkatkan promosi pariwisata di daerah tersebut, 4. Desain video motion graphic ini dapat didistribusikan secara mandiri_ maupun digunakan oleh stakeholder, seperti Dinas Pariwisata Pacitan, untuk mempromosikan wisata pantai Pacitan melalui YouTube. Kekurangan jumal ini adalah: 1, Jumal ini hanya membahas tentang promosi wisata pantai di Pacitan melalui YouTube, sehingga tidak membahas strategi promosi melalui media lain atau platform lain, 2. Pembahasan jurnal ini hanya terbatas pada pembuatan satu episode video dengan mengangkat destinasi wisata pantai Pantai Klayar, schingga tidak mencakup seluruh destinasi pantai di Pacitan. 3. Durasi video yang dihasilkan hanya lima hingga enam menit per episode, schingga mungkin tidak mencakup semua informasi yang ingin disampaikan, 4, Jurmal ini tidak membahas secara mendalam mengenai evaluasi atau pengukuran cfektivitas dari video motion graphic yang telah dibuat. Dipindai dengan CamScanner BAB3 PENUTUP 3.1 Kesimpulan light Motion dan Graphic Motion adalah dua aplikasi yang berhubungan dengan pembuatan animasi dan desain grafis. Alight Motion adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi bergerak. Ini adalah alat yang sangat populer di kalangan pembuat konten, animator, dan desainer grafis. Dengan Alight Motion, kita dapat membuat animasi 2D yang beragam, termasuk teks animasi, grafik, karakter, dan efek transisi. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur seperti timeline, dukungan untuk keyframe, efek visual, serta kemampuan untuk mengimpor dan mengedit berbagai jenis media, seperti gambar dan video. Graphic Motion adalah istilah yang umumnya digunakan untuk menggambarkan elemen-elemen grafis yang digunakan dalam animasi, Ini bisa mencakup berbagai Komponen, seperti gambar, vektor, ilustrasi, dan grafik lainnya yang digunakan dalam desain animasi. Graphic Motion sangat penting dalam menciptakan animasi yang menarik, karena elemen-elemen ini dapat diatur, diubah, dan dianimasikan untuk menghasilkan efek visual yang menarik. 3.2 Saran Dari penjelasan yang kami buat mengenai cara menggunakan aplikasi alight motion dan graphics motion kami menyarankan kepada pembaca untuk mempelajari dasar dasar dari kedua aplikasi tersebut serta tidak lupa untuk mempraktekkannya terus menerus dan juga dapat mempelajari bagaimana cara membuat desain grafis dan animasi yang menarii. Dengan mempelajari dan mempraktekkan saran-saran ini, akan mudah bagi pembaca dalam menghasilkan konten-konten yang berkualitas. Dipindai dengan CamScanner DAFTAR PUSTAKA Joshi, K. A., & Darshak G. Thakore. (2012). Survei Deteksi dan Pelacakan dalam Sistem Video Surveillance: Jurnal Internasional Soft Computing and Engineering (UISCE), Vol. 2, No.3 Mahardika, V, Pandutya. (2021). Perancangan Video Motion Graphic Infografis Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata Pantai Pacitan Melalui Youtube: Jurnal Sains dan Seni ITS, Vol. 10, No. 1 Masfufah, E, Azmi., & Trisnawati, H. (2022). Pengembangan Materi Teks Negosiasi Berbasis Media Video Alight Motion di SMA Negeri 7 Medan: The title of the journal is “Alinea Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pengajaran" Nol. 11, No. 2, pp. 179-189. Reseptha., & Dhani A. (2016) “PANDUAN TEKNIS KESELAMATAN DI LOKASI PEKERJAAN JALAN”: Jurnal Produksi Video Motion Graphic di CV. Plainting Group, Yogyakarta. Rizal, M., Butsiarah., & Muhammad A. Pahany. (2021). Perancangan Animasi Motion Graphic Sebagai Media Promosi STMK Akba: Jurnal Of Information System Management, Vol. 3, No.1 Dipindai dengan CamScanner LAMPIRAN Lampiran jurnal 1 Lampiran jumaln 2 Lampiran jurnal 3 Dipindai dengan CamScanner oe Lampiran jurnal 5 monroe et Dipindai dengan CamScanner

Anda mungkin juga menyukai