Anda di halaman 1dari 16

Mudah Membuat

Desain 3D
dengan
Google SketchUp
Mudah Membuat
Desain 3D
dengan
Google SketchUp

Rio Manullang

PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO


Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp

Rio Manullang
2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta
Hak cipta dilindungi undang-undang
Diterbitkan pertama kali oleh
Penerbit PT Elex Media Komputindo
Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017
anindita@elexmedia.id

ID: 717050202
ISBN: 978-602-04-0037-2

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian


atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit.

Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta


Isi di luar tanggung jawab percetakan
Daftar Isi

Kata Pengantar ........................................................................... v

Daftar Isi ................................................................................. vii

BAB 1 Dasar Membuat Desain 3D ................................ 1

1.1 Pengenalan Google SketchUp ............................................ 1

1.2 Memulai Program Google SketchUp ................................... 2

1.3 Mengatur Tampilan Layar Kerja .......................................... 2

1.4 Mengatur Template Layar Kerja .......................................... 3

1.5 Perintah Kerja dalam Google SketchUp ............................... 5


1.5.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis) ................................. 5

1.5.2 Perintah Kerja Rectangle (Membuat Kotak) ........................ 6

1.5.3 Perintah Kerja Circle (Membuat Bentuk Lingkaran) .............. 7

1.5.4 Perintah Kerja Polygon (Membuat Bentuk Segibanyak) ........ 8

1.5.5 Perintah Arc (Membuat Garis Lengkung) ........................... 9

1.6 Perintah Memodifikasi Objek .............................................. 9


1.6.1 Perintah Kerja Push/Pull (Menambah Ketinggian) ............. 10

vii
1.6.2 Perintah Kerja Move (Memindahkan Objek) .................... 11

1.6.3 Perintah Kerja Rotasi (Memutar Objek)............................ 11

1.6.4 Perintah Kerja Scale (Memperbesar atau Memperkecil


Objek) ........................................................................ 12

1.6.5 Perintah Kerja Paint Bucket (Gudang Material


untuk Tekstur) ............................................................... 13

1.6.6 Perintah Kerja Offset (Menggandakan Garis) .................. 14

1.6.7 Perintah Kerja Eraser (Perintah Menghapus) .................... 15

1.6.8 Perintah Kerja Membuat Text (Membuat Teks


dan Notasi) ................................................................. 16

1.7 Komponen (Kumpulan Gambar Manusia, Furnitur, Arsitektur,


dan sebagainya) ............................................................. 18

1.8 Membuat Bayangan ........................................................ 19

BAB 2 Membuat Desain 3D Kanopi Carport Rumah .... 21

2.1 Desain 3 Dimensi Kanopi Mobil ........................................ 21


2.1.1 Menggambar Denah Lantai Kanopi ................................ 21

2.1.2 Membuat Tiang Kanopi ................................................. 23

2.1.3 Mengubah Arah Pandangan ......................................... 24

2.1.4 Membuat Ketinggian Tiang Kanopi ................................ 25

2.1.5 Membuat Ketinggian Lantai Kanopi ................................ 27

2.1.6 Mendesain Balok Pengaku Kanopi 1 dan 2 ..................... 28

2.1.7 Mengopi Objek Balok Pengaku 1 ................................... 31

2.1.8 Mendesain Balok Pengaku Kanopi 3 dan 4 ..................... 34

2.1.9 Mengopi Objek Balok Pengaku 3 ................................... 37

2.1.10 Mendesain Balok Penumpu Atap Kanopi ......................... 40

viii
2.1.11 Mengopi Objek Balok Penumpu ..................................... 43

2.1.12 Mendesain Penutup Atap Kanopi Carport ....................... 46

BAB 3 Desain 3D Rumah Toko (Ruko) ......................... 51

3.1 Merancang Denah Ruko .................................................. 51


3.1.1 Menggambar As Ruko .................................................. 52

3.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam ....................... 53

3.1.3 Menghapus Garis As Bangunan Ruko ............................. 54

3.1.4 Mengubah Arah Pandangan ......................................... 54

3.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan ......................... 55

3.1.6 Melubangi Dinding Sisi Depan Ruko ............................... 56

3.1.7 Mengopi Gambar Desain Jendela Lantai 1 ...................... 57

3.1.8 Mengopi Gambar Pintu ................................................. 58

3.1.9 Menggambar As Ruko Lantai 2 ...................................... 59

3.1.10 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam ........................ 61

3.1.10 Menghapus Garis As Bangunan Ruko Lantai 2 ................ 62

3.1.11 Mengubah Arah Pandangan ......................................... 62

3.1.12 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan ......................... 63

3.1.13 Melubangi Dinding Sisi Depan Ruko Lantai 2 .................. 64

3.1.14 Mengopi Gambar Desain Jendela Lantai 2 ...................... 65

3.1.15 Merancang Kanopi Rumah Toko .................................... 67

3.1.16 Menyatukan Desain Lantai 1 dan 2 ................................ 69

3.1.17 Membuat Atap Rumah .................................................. 70

3.1.18 Membuat Lantai Teras Ruko ........................................... 73

3.1.19 Mendesain Carport di Depan Ruko................................. 75

ix
3.1.20 Membuat Desain Pagar Rumah Toko .............................. 76

3.1.21 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah Toko ................. 79

BAB 4 Rendering Rumah Toko (Ruko) ......................... 81

4.1 Memberi Warna pada Dinding ........................................ 81

4.2 Memberikan Warna Kanopi Lantai 2 ................................ 82

4.3 Membuat Tekstur Carport Rumah Toko ............................... 84

4.4 Membuat Tekstur Lantai Teras ........................................... 85

4.5 Memberi Tekstur Pagar Rumah Toko .................................. 85

4.6 Memberi Tekstur Jalan di Area Depan Rumah Toko ............. 86

4.7 Membuat Bayangan Desain Ruko...................................... 88

4.8 Rendering dengan Vray for SketchUp ................................ 89

4.9 Finishing dengan Photoshop ............................................. 91


4.9.1 Mengolaborasikan Desain Rumah Toko dan Background ..... 93

BAB 5 Desain 3D Rumah Minimalis ............................ 97

5.1 Merancang Denah Rumah ................................................ 97


5.1.1 Menggambar As Rumah................................................ 98

5.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam ....................... 99

5.1.3 Menghapus Garis As bangunan ................................... 100

5.1.4 Mengubah Arah Pandangan ....................................... 101

5.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan ....................... 102

5.1.6 Melubangi Dinding Sebelah Kiri .................................. 103

5.1.7 Melubangi Dinding Sebelah Kanan .............................. 104

5.1.8 Mengopi Gambar Pintu ............................................... 106

x
5.1.9 Mengopi Gambar Jendela 1 ........................................ 107

5.1.10 Mengimpor Gambar Jendela 2 .................................... 108

5.1.11 Membuat Atap Rumah ................................................ 109

5.1.12 Membuat Lantai Teras Rumah Minimalis ........................ 114

5.1.13 Membuat Dak Teras Rumah Minimalis .......................... 115

5.1.14 Membuat Tiang Penyangga Teras ................................ 117

5.1.15 Merancang Kanopi Rumah Minimalis ........................... 118

5.1.16 Mendesain Carport Rumah Minimalis ........................... 119

5.1.17 Membuat Gambar Halaman Sisi Kanan Rumah ............. 120

5.1.18 Membuat Gambar Halaman Sisi Kiri Rumah .................. 121

5.1.19 Membuat Desain Pagar Rumah Minimalis...................... 123

5.1.20 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah ....................... 125

5.1.21 Membuat Pagar di Depan Rumah ................................. 127

BAB 6 Rendering Rumah Minimalis .......................... 131

6.1 Membuat Tekstur Atap ................................................... 131

6.2 Membuat Tekstur Jendela ............................................... 132

6.3 Memberikan Warna Dak dan Tiang Teras ....................... 133

6.4 Memberi Warna pada Dinding ...................................... 135

6.5 Membuat Tekstur Carport Rumah .................................... 136

6.6 Membuat Tekstur Taman Rumah ...................................... 137

6.7 Membuat Tekstur Lantai Teras ......................................... 137

6.8 Membuat Tekstur Lisplank Atap ....................................... 138

6.9 Memberi Tekstur Pagar Rumah ........................................ 140

6.10 Memberi Tekstur Jalan di Area Depan Rumah ................... 141

xi
6.11 Membuat Bayangan Desain ........................................... 143

6.12 Rendering dengan Vray for Sketchup .............................. 144

6.13 Finishing dengan Photoshop ........................................... 145


6.13.1 Mengolaborasikan Desain Rumah dan Background........ 147

Tentang Penulis ...................................................................... 151

xii
Bab 1
Dasar Membuat Desain 3D

1.1 Pengenalan Google SketchUp


Google SketchUp adalah program grafis yang mumpuni untuk
membuat desain 3 dimensi. Ada banyak hasil desain yang bisa kita
buat dengan program grafis andal ini, misalnya membuat desain
rumah, mendesain bangunan high rise building, desain landscape,
desain ruko, dan masih banyak lagi.

Untuk memahami dan mahir menggunakan Google SketchUp, ada


beberapa perintah kerja yang harus dipahami agar proses mendesain
objek 3 dimensi yang kita inginkan dapat dilakukan dengan mudah.
Perintah kerja menggambar ini akan dijelaskan tahap demi tahap
sehingga mudah untuk dipahami.

Setelah penjabaran pengenalan perintah kerja menggambar 3


dimensi, langkah berikutnya adalah membuat desain 3 dimensi
sesuai contoh yang diberikan pada buku ini. Proses mendesain akan
menggunakan perintah kerja yang sudah dijabarkan pada bab
sebelumnya.

Selain perintah kerja dalam proses mendesain, hal penting lainnya


yang harus dimengerti dalam penggunaan program Google
SketchUp adalah proses rendering. Proses rendering desain
bertujuan agar desain 3 dimensi objek yang sudah kita buat akan
tampak lebih cantik dan realistis.

1
Program rendering yang digunakan adalah Vray for SketchUp. Proses
rendering akan dijabarkan pada bab tersendiri mulai dari tahapan
memberikan tekstur hingga memberikan background cantik pada
desain. Rendering dilakukan jika proses mendesain telah selesai
dilakukan.

1.2 Memulai Program Google SketchUp


Memulai program grafis Google SketchUp sangatlah mudah, yakni
sebagai berikut:

1. Klik ganda ikon program Google SketchUp pada desktop.

2. Setelah menunggu beberapa saat, program akan aktif. Tampilan


awal layar kerja program Google SketchUp akan tampak seperti
gambar di bawah ini.

Gambar 1.1 Tampilan awal layar Google SketchUp

1.3 Mengatur Tampilan Layar Kerja


Saat program SketchUp dijalankan, tampilan awal layar kerja masih
dalam keadaan kosong di mana ikon perintah kerja yang akan
digunakan untuk membuat desain dan gambar 3 dimensi belum
tampak pada layar kerja.

2
Untuk memunculkan perintah-perintah menggambar dan perintah
modifikasi, ikutilah langkah berikut:

1. Klik View, pilih Toolbars lalu geser kursor ke kanan, kemudian


pilih perintah yang akan dimunculkan di layar kerja.

2. Klik masing-masing kotak perintah, maka akan muncul pada


layar kerja, misalnya klik pada item Drawing (perintah
menggambar), modification (perintah modifikasi), Shadows
(membuat bayangan), View (mengubah tampak rumah baik
tampak depan, samping dan belakang), dan lain sebagainya.

Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh tampilan layar


kerja yang baru. Ikon-ikon perintah ini yang akan membantu kita
dalam membuat desain 3 dimensi.

Gambar 1.2 Tampilan layar kerja baru Google SketchUp

1.4 Mengatur Template Layar Kerja


Drawing Template merupakan bentuk layar kerja yang akan kita
gunakan dalam proses mendesain objek 3 dimensi. Ini berguna saat
kita ingin menggambar dalam ukuran yang kita inginkan untuk
mempermudah proses mendesain, misalnya ukuran meter,
centimeter, inchi, millimeter, dan sebagainya.

3
Untuk mengubah template layar kerja caranya adalah sebagai
berikut:

1. Klik Window, pilih Preference, klik Template, lalu pilih


Engineering – Meters. Ini artinya, kita menggambar dalam layar
kerja dalam satuan meter.

Gambar 1.3 Teknik mengubah drawing template di Google SketchUp

Gambar 1.4 Pilihan template pada layar kerja

4
1.5 Perintah Kerja dalam Google SketchUp
Di dalam Google SketchUp, ada beberapa perintah kerja yang
banyak digunakan dalam membuat desain objek 3 dimensi. Berikut
merupakan perintah-perintah kerja yang umum digunakan dalam
Google SketchUp.

1.5.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis)


Perintah kerja Line merupakan perintah kerja yang banyak
digunakan dalam proses mendesain objek 3 dimensi. Dengan
menggunakan perintah kerja Line, kita dapat membuat berbagai
bentuk dan dimensi sesuai dengan desain yang kita inginkan seperti
membuat gambar kanopi rumah, membuat desain funitur meja, atau
desain furnitur lemari.

Contoh penggunaan perintah kerja Line adalah sebagai berikut:

1. Klik Top view (tampak atas) pada toolbar.

2. Ketik L pada keyboard atau klik ikon Line .

3. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 5, dan


Enter.

4. Geser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, lalu ketik 5, dan Enter.

5. Geser kursor ke kiri sejajar sumbu merah, lalu ketik 5,


kemudian Enter.

6. Geser kursor ke bawah sejajar sumbu hijau, lalu ketik 5. Setelah


itu, Enter.

Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh gambar seperti


berikut.

5
Tentang Penulis

Rio Manullang dilahirkan di Desa Laubaleng


Kabupaten Karo Sumatera Utara pada 21 juni
1986. Ia menyelesaikan pendidikan sekolah
menengah di SMU RK DELI MURNI Bandar
Baru. Gelar sarjana penulis peroleh dari
Jurusan Teknik Sipil Universitas Sumatera
Utara (USU) Medan pada 2008. Beberapa
proyek yang pernah penulis tangani antara
lain Proyek Rolling Stone Café di Kemang,
Pusat Rehabilitasi BNN di Lido Sukabumi,
Budha Tzu Chi Center di Pantai Indah Kapuk, Apartemen Kemang Village
di Kemang, Gedung Dirjen Pendidikan Nasional di Jalan Sudirman
Jakarta, UPH Karawaci, Plaza Oleos di Jakarta Selatan, SOHO di Pancoran
Jakarta, Treepark City di Tangerang, dan sedang mengerjakan proyek
Rajawali Place di Jakarta.
Penulis dapat dihubungi melalui email:
rio_manullangst86@yahoo.com

Catatan:
Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi
Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo:
Gramedia Direct
Jl. Palmerah Barat No. 33, Jakarta 10270
Telemarketing/CS: 021-53650110/111 ext: 3901/3902/3292

151

Anda mungkin juga menyukai