Anda di halaman 1dari 8

1. Komputasi merupakan penghitungan d.

Mengetahui audience
dengan menggunakan bilangan-bilangan 8. Orang yang menghadiri pesentasi
atau peubah-peubah yang dilaksanakan disebut ...
bedasakan urutan langkah yang a. Presenter
diberikan, meupakan pengetian b. Komentator
komputasi menuut KBBI jika c. Audience
disandingkan dengan bidang ... d. Presentator
a. Teknologi Kompute 9. Definisi komputer, bagian-bagian
b. Ekonomi komputer dan fungsi bagian-bagian
c. Matematika komputer dipelajari pada salah satu
d. Sosial bidang infomatika yaitu ...
2. Informatika mencakup pemodelan dari a. Berpikir komputasional
“Komputasi” dan aplikasinya dalam b. Sistem komputer
pengembangan ... c. Analisis data
a. Sistem komputer d. Dampak sosial infomatika
b. Jaingan komputer 10. Berpikir komputasional adalah cara
c. Basis data berpikir seperti ...
d. Komputasi a. Komputer
3. Informatika kini telah menjadi salah b. Robot
satu disiplin ilmu yang saat ini sudah c. Mesin
bediri sendiri karena membawa d. Software engineer
seseorang ke suatu cara berpikir yang 11. Sekumpulan keterangan ataupun fakta
unik atau disebut ... yang dibuat dengan kata-kata, kalimat,
a. Informational thinking simbol, angka dan lainnya disebut ...
b. Computational thinking a. Algoritma
c. Computer thinking b. Logika
d. Machine thinking c. Data
4. Berikut ini merupakan bidang d. Array
pengetahuan informatika, kecuali ... 12. Sekumpulan elemen atau data yang
a. Berpikir komputasional tersimpan dengan jarak yang
b. Analisis data berdekatan disebut ...
c. Dampak ekonomi informatika a. Array
d. Algoritma dan pemrograman b. Stack
5. Porses dua orang atau lebih c. Queue
bekerjasama untuk menyelesaikan tugas d. Tree
atau mencapai tujuan disebut ... 13. Array dapat membantu seseorang
a. Kerja Keatif untuk mencari data secara ...
b. Kerja Kelompok a. Terurut
c. Kerja Mandiri b. Terorganisir
d. Presentasi c. Rapi
6. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam d. Acak
perancangan infografis, kecuali ... 14. Pada tree, elemen yang tidak memiliki
a. Kebenaran Konten children disebut ...
b. Kepada siapa infografis ditujukan a. Leaf
c. Tujuan infografis b. Node
d. Penggunaan kalimat yang sesingkat c. Root
mungkin d. Parent
7. Hal yang dilakukan pertama kali dalam 15. Berikut ciri-ciri algoritma, kecuali ...
membuat bahan presentasi adalah ... a. Harus berhenti setelah mengerjakan
a. Menentukan materi sejumlah langkah tertentu
b. Menentukan tujuan b. Setiap langkah harus didefinisikan
c. Menyusun slide dengan tepat dan tidak ambigu
c. Memiliki masukan berjumlah nol d. Folder
atau lebih 24. Tipe data berupa gambar memiliki
d. Memiliki keluaran yang ambigu ekstensi ...
16. Kata kunci dalam algoritma adalah ... a. .doc
a. Efektif b. .docx
b. Efisien c. .pptx
c. Semu d. .jpg
d. Logis 25. Tipe data berupa pesentasi memiliki
17. Agar sebuah jadwal kegiatan tidak ekstensi ...
bertabrakan, kita perlu melakukan ... a. .doc
a. Perancangan sebanyak mungkin b. .docx
b. Kroscek kegiatan c. .pptx
c. Optimasi penjadwalan d. .jpg
d. Minimalisir kegiatan 26. Perangkat komputer yang memiliki
18. Ruang bagi seseorang untuk wujud fisik yang nyata, dapat disentuh
menyimpan dokumen atau berkas- atau dipindahkan, yang dapat berguna
berkas penting di dalam perangkat, sebagai perangkat masukan (input),
sepeti komputer dan laptop disebut ... keluaían (output), pemroses
a. Interface (processor), memori dan penyimpan
b. Folder (storage). Merupakan pengertian
c. File dari ...
d. Web browser
19. Kata kunci yang digunakan untuk a. Perangkat keras
pencarian di dalam search engine b. Perangkat lunak
disebut ... c. Braind ware
a. Sintaksis d. Programing
b. Keyword 27. Perangkat keras dibagi menjadi 4
c. Kode program kelompok yaitu ...
d. Searching a. Input, output, proses, storage
20. Untuk menyalin file atau folder dapat b. Input, output, proses, hardware
dilakukan dengan perintah ... c. Input, output, proses, braindware
a. Copy 28. Input, output, proses, storage input,
b. Cut output, proses, storage
c. Delete d. Gambar di bawah ini merupakan
d. Paste perangkat keras yang bernama ...
21. WPS Office temasuk aplikasi a. Mouse
perkantoan pengolah ... b. Keyboard
a. Kata c. Printer
b. Angka d. Scanner
c. Uang 29. Alat yang memungkinkan
d. Presentasi penggunanya untuk memasukan
22. File adalah berkas yang disimpan karakter (angka, huruf, tanda baca )
dalam ... adalah ...
a. File a. Keyboard
b. Desktop b. Mouse
c. File explorer c. Lcd
d. Folder d. Speaker
23. Unit penyimpanan di komputer yang 30. Alat untuk memindai data disebut
akan dibaca atau ditulis disebut ... dengan ...
a. Memori a. scanner
b. File b. printer
c. Drive c. lcd
d. proyektor 37. Untuk menampilkan hasil pengolahan
31. Yang termasuk perangkat keras data dikomputer, seperti gambar, teks,
masukan ialah... angka, grafik, dan sebagainya.
a. Scanner, joystik, proyektor, memory Merupakan pengertian dari alat ...
card a. Proyektor
b. Scanner, joystik, mouse, memory b. Lcd
card c. Scanner
c. Scanner, joystik, mouse, keyboard d. Speaker
d. scanner, joystik, proyektor, cpu 38. Hardware yang digunakan untuk
game ...
a. Joystik
b. Keyboard
c. Fd
d. Cpu
32. Data barcode diatas dapat 39. Apa saja bentuk hardware keluaran ...
menggunakan jenis perangkat keras a. Layar monitor, printer, speaker
apa? b. Layar monitor, cpu, speaker
a. Masukan c. Speaker, cpu, memory card
b. Pemrosesan d. Proyektor, ram Ro
c. Keluaran 40. Media penyimpanan data seperti
d. Penyimpanan cakram magnet berbentuk persegi
33. Jenis memori sangat cepat yang di mempunyai daya simpan lebih 200 gb
gunakan untuk menyimpan data ialah ...
sementara saat komputer memproses a. Hdd
data atau mengeksekusi perintah ... b. Sdd
a. Ram c. Add
b. Rom d. Abb
c. Rim 41. Kumpulan instruksi dan data yang
d. Storage dikerjakan oleh komputer. Perangkat
34. Memory pada komputer yang lunak merupakan penghubung antara
digunakan untuk menyimpan instruksi pengguna dan komputer sebagai
yang ditulis oleh produsen untuk boting perangkat keras, merupakan
ialah ... pengertian dari?
a. Ram a. Hardware
b. Rom b. Software
c. Rim c. Brainware
d. Storage d. Program
35. Apa saja perangkat keras pemrosesan ... 42. Software tersebut gratis untuk
a. Cpu,ramRom digunakan,tanpa batasan Jumlah dan
b. Cpu,LCD,proyektor waktu pemakaian, tetapi source code
c. CCTV,ram,Rom yang ada tidak bisa dilihat dan tidak
d. Lcd,memory,hardisk boleh dimodifikas merupakan
36. Peralatan yang menyajikan informasi pengertian dari ...
dari komputer, yang bisa berupa a. Freeware
tampilan dilayar monitor, gambar b. Shareware
tercetak, suara yang dihasilkan oleh c. Adware
speaker, dan lainnya. Merupakan d. Comersialsoftware
pengertian dari 43. Dapat diunduh dan digunakan
a. Masukan Pengguna hanya untuk dicoba
b. Pemrosesan sementara hingga batasan waktu
c. Penyimpanan tertentu, merupakan pengertian dari ...
d. Keluaran a. Freeware
b. Shareware b. Cctv
c. Adware c. Rom
d. Comersial software d. Rim
44. Merupakan perangkat lunak utama
yang memungkinkan komputer dapat
beroperasi, merupakan pengertian dari
...
a. Operatingsystem
b. Operator
c. Cdma
d. Gsm
45. Apa saja program Pengolah Grafis,
kecuali ...
a. Coreldraw
b. Photoshop
c. Capcut
d. Abacus
46. Youtube merupakan aplikasi yang
bergerak dalam bidang ...
a. Audiovisual
b. Visual
c. Audio
d. Image
47. Sistem operasi ini memiliki logo
seekor pinguin, bersifat open source
dan gratis sehingga memberi
kebebasan bagi para programer untuk
mengembangkan Sistem operasinya
sendiri. Sistem operasi ini dinamakan
….
a. MicrosoftWindows
b. Macintosh
c. Linux
d. Unix
48. Fungsi alat ini ialah untuk memindai
data atau dokumen dengan cara
menduplikasi dalam bentuk digital
atau file dalam komputer. Alat ini
termasuk jenis hardware …
a. Input device
b. Output device
c. Storage device
d. Processing device

49. Apa manfaat komputer adalah


a. Merumitkan urusan manusia
b. Memperkeruh silaturahmi
c. Memudahkan mencuri
d. Memudahkan
50. Piringan hitam untuk menyimpan data
bernama ...
a. Cd
Kunci Jawaban

1. C 26. A
2. A 27. A
3. B 28. A
4. C 29. A
5. B 30. A
6. D 31. C
7. B 32. A
8. C 33. A
9. B 34. B
10. D 35. A
11. C 36. D
12. A 37. B
13. D 38. A
14. C 39. A
15. D 40. A
16. D 41. B
17. C 42. A
18. B 43. B
19. B 44. A
20. A 45. D
21. A 46. A
22. D 47. C
23. B 48. A
24. D 49. D
50. A
Kisi-Kisi Soal

No BAB MATERI BOBOT SOAL SCORE JENIS


1 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari apa itu informatika Mudah 2 PG
ketrampilan generik
2 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui bidang-bidang pengetahuan informatika Mudah 2 PG
ketrampilan generik
3 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui bidang-bidang pengetahuan informatika Sedang 2 PG
ketrampilan generik
4 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui bidang-bidang pengetahuan informatika Sedang 2 PG
ketrampilan generik
5 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui pengantar ketrampilan generik Mudah 2 PG
ketrampilan generik
6 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui pengantar ketrampilan generik Mudah 2 PG
ketrampilan generik
7 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui pengantar ketrampilan generik Mudah 2 PG
ketrampilan generik
8 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui pengantar ketrampilan generik Mudah 2 PG
ketrampilan generik
9 Infomatika dan Siswa diharapkan mengetahui bidang-bidang pengetahuan informatika Sedang 2 PG
ketrampilan generik
10 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari berpiki komputasional Sedang 2 PG
11 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui macam-macam struktur data Sulit 2 PG
12 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui macam-macam struktur data Sulit 2 PG
13 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui macam-macam struktur data Sulit 2 PG
14 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui macam-macam struktur data Sulit 2 PG
15 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui ciri-ciri dan kata kunci algoritma Sedang 2 PG
16 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui ciri-ciri dan kata kunci algoritma Sedang 2 PG
17 Berpikir komputasional Siswa diharapkan mengetahui tujuan optimalisasi penjadwalan Sedang 2 PG
18 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui pengetian file dan folder 2 PG
komunikasi
19 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui peramban dan search engine Sulit 2 PG
komunikasi
20 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui cara menyalin file dan folder Sedang 2 PG
komunikasi
21 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui jenis aplikasi pengolah kata dan angka Sedang 2 PG
komunikasi
22 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui pengetian file dan folder Mudah 2 PG
komunikasi
23 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui pengetian file dan folder Mudah 2 PG
komunikasi
24 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui tentang ekstensi file Sedang 2 PG
komunikasi
25 Teknologi infomasi dan Siswa diharapkan mengetahui tentang ekstensi file Sedang 2 PG
komunikasi
26 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari apa itu perangkat komputer Sedang 2 PG
27 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pembagian kelompok jenis perangkat keras Sedang 2 PG
28 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui nama perangkat keras yang ditampilkan Sedang 2 PG
29 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari salah satu perangkat keras Sedang 2 PG
30 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari salah satu perangkat keras Sedang 2 PG
31 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pembagian jenis perangkat keras Sulit 2 PG
32 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui nama perangkat keras yang ditampilkan Mudah 2 PG
33 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pembagian kelompok jenis perangkat keras Sulit 2 PG
34 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari salah satu perangkat keras Sulit 2 PG
35 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui apa saja perangkat pemrosesan Mudah 2 PG
36 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari salah satu perangkat keras Mudah 2 PG
37 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui pengertian dari salah satu perangkat keras Mudah 2 PG
38 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat keluaran Mudah 2 PG
39 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui ciri ciri bentuk perangkat penyimpanan Mudah 2 PG
40 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak pengertian Mudah 2 PG
41 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak pengertian Mudah 2 PG
42 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak pengertian source Mudah 2 PG
43 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak pengertian unduh Mudah 2 PG
44 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak system komputer Mudah 2 PG
45 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak pengolah grafis Sedang 2 PG
46 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak dibidang sosial Sedang 2 PG
media youtube terkait jenis tayangannya
47 Perangkat lunak Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak pengertian system Mudah 2 PG
operasi
48 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat keras untuk menscan data Mudah 2 PG
kertas menjadi digital atupun sebaliknya
49 System komputer Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat lunak pengertian system Mudah 2 PG
komputer
50 Perangkat keras Siswa diharapkan mengetahui bentuk perangkat keras fungsi cd Mudah 2 PG

Anda mungkin juga menyukai