A. Berilah tanda silang (x) huruf a,b,c atau d pada jawaban yang anda anggap paling benar !
1. Bukan merupakan tugas komputer ....
a. Menerima masukkan b. Memproses masukkan c. Menampilkan masukkan d. Menghapus input 2. Mengirim konten di media sosial disebut .... a. Online b. Daring c. Posting d. Offline 3. Banyak istilah untuk menyebut pengguna komputer. Orang yang memiliki kemampuan pemrograman komputer dan mampu menganalisis,mengubah serta memodifikasi sistem atau software orang lain dengan tujuan yang tidak baik disebut.... a. Cracker b. Hacker c. Pemrograman d. Hunter 4. Hal yang harus dilindungi dalam bermedia sosial adalah privasi. Yang bukan merupakan cara yang dapat digunakan untuk melindungi privasi adalah .... a. Membatasi pencantuman profil b. Seleksi teman – teman c. Bercakap seperlunya d. Berbagi foto pribadi 5. Bukan manfaat media sosial .... a. Berbagi informasi b. Memamerkan kesuksesan c. Membangun jaringan d. Berkomunikasi 6. Sebuah akun media sosial memuat informasi-informasi pribadi dari pemiliknya. Untuk keamanan akun media sosial dilindungi dengan.... a. User name b. Password c. Pin d. Sidik jari 7. Lebar saluran data yang dilewati secara bersama-sama saat menstranfer data disebut .... a. Downstream b. Upstream c. Speed d. Bandwidth 8. Penggunaan teknologi HSDPA untuk koneksi internet melalui.... a. GPRS b. WAP c. 3G d. 4G 9. Koneksi internet menggunakan dial up merupakan akses internet dengan kecepatan rendah. Saluran komunikasi yang digunakan merupakan jaringan telepon. Pada koneksi dial up, komputer harus dilengkapi perangkat.... a. Telepon b. Faksimile c. Modem d. Scanner 10. Sambungan internet dapat dilakukan dengan kabel ataupun tanpa kabel. Sambungan internet tanpa kabel disebut wireless. Untuk membuat sambungan internet dengan hubungan wireless diperlukan alat tambahan berupa ... a. Antena wireless b. Modem c. Kabel data d. Kabel telepon 11. Informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu .... a. Komputer b. Elektronika c. Teknik d. Digital 12. Informatika mengajarkan berpikir secara .... a. Cepat b. Sistematis c. Logis d. Logis dan sistematis 13. Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan .... a. Matematika b. Komputer c. Elektronika d. Perangkat keras 14. Ilmu komputer yang berkaitan dengan perangkat keras komputer disebut dengan .... a. Pemrograman komputer b. Sistem Basis data c. Teknik komputer d. Algoritma 15. Berikut yang tidak dipelajari dalam informatika adalah .... a. Struktur progran b. Sifat sistem c. Interaksi dari beberapa sistem d. Menampilkan data 16. Menyamarkan identitas dari entitas terkait suatu proses transaksi pada aspek keamanan informasi dinamakan dengan.... a. Anonimitas b. Konfirmasi c. Kepemilikan d. Kontrol akses 17. Menjaga kerahasiaan informasi dari semua pihak kecuali yang memiliki kewenangan disebut dengan.... a. Integritas b. Otorisasi c. Validasi d. Privasi 18. Teori informasi adalah disiplin ilmu dalam bidang matematika terapan .... a. Kuantisasi data b. Pengolahan data c. Pemasukan data d. Basis data 19. Semua data tersimpan diserver terkait secara terpusat, keamanan data dan fleksibilitas skalabilitas yang tinggi. Hal ini merupakan manfaat.... a. Internet b. Cloud computing c. Jaringan komputer d. Harddisk 20. Data yang telah diproses akan ditampilkan dalam bentuk .... a. Kumpulan data b. Data lain c. Informasi d. Pemrosesan data 21. Model komputasi yang terdiri atas satu set nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan disebut .... a. Imperatif b. Logika c. Fungsional d. Rekursi 22. Kesalahan dalam komputer sering disebut dengan .... a. Error b. Hang c. Blank d. Drop 23. Pendekatan yang paling tepat untuk pemodelan perangkat keras yang mengeksekusi program yaitu model.... a. Logika b. Imperatif c. Fungsional d. Rekursi 24. Perangkat pemrosesan pada komputer adalah .... a. Motherboard b. Monitor c. Harddisk d. Prosesor 25. Dalam pembuatan program komputer kita harus selalu menerapkan cara berpikir .... a. Komputasi b. Kompleks c. Sederhana d. Cepat 26. Computational thinking merupakan metode penyelesaian masalah yang memakai pendekatan pola pikir seorang.... a. Pedagang komputer b. Software engineer c. Penggunaan komputer d. Pemilik usaha 27. Computational thinking biasanya digunakan untuk mengembangkan suatu .... a. Ide b. Gagasan c. Program d. Permasalahan 28. Program komputer dikenal dengan istilah .... a. Office b. Windows c. Software d. Hardware 29. Suatu cacat desain pada perangkat keras atau perangkat lunak yang mengakibatkan terjadinya galat pada peralatan atau program sehingga tidak berfungsi sebagaimana mestinya disebut .... a. Error b. Virus c. Spam d. Bug 30. Bahasa C++ adalah sebuah bahasa pemrograman tingkat .... a. Rendah b. Tinggi c. Profesional d. Sedang B. Jawablah dengan benar ! 1. Ubahlah bilangan desimal menjadi binner berikut a. 35 b. 22 c. 30 2. Ubahlah bilangan binner berikut menjadi bilangan desimal a. 010110 b. 101001