PENGGOLONGAN KOMPUTER
Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk
angka tetapi dalam bentuk fisik, misalnya arus listrik, temperatur, kecepatan,
tekanan,dsb
Berdasarkan Penggunaannya
1. Special Purpose Computer
Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan
umumnya komputer analog adalah special purpose computer
Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan
umumnya komputer digital adalah general purpose computer
Berdasarkan Ukurannya
1. Micro Computer
Bentuk dari komputer mini cukup kecil, dapat dipindah-pindah dan dapat
diletakkan di rumah kecil
Mulai digunakan thn 1960 sebanyak 5000 komputer dan tahun 1970 jumlah
ini telah meningkat sampai dengan 10000 komputer
3. Small Computer
4. Medium Computer
5. Large Computer
Disebut juga dengan nama mainframe computer atau large scale mainframe
computer karena bentuk fisiknya besar seperti lemari
Mempunyai kecepatan dalam proses data dan efektif dlm penerapan system
time sharing sehingga dapat dipakai banyak pemakai secara bersamaan
Harganya relative lebih mahal daripada small computer mulai dari Rp. 300
juta
6. Super Computer
Penelitian juga dilakukan oleh Cray Research dengan hasil Cray-1 computer
Input device atau perangkat keras input merupakan salah satu komponen penting pada
komputer. Perangkat tersebut terdiri dari beberapa macam. Artikel ini membahas tentang
15 macam input device beserta fungsinya yang penting untuk diketahui.
Sebagai pengguna rutin komputer, sudahkah Anda mengetahui bagian-bagian yang ada
di dalamnya? Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software). Perangkat keras merupakan semua bagian fisik komputer yang
dibedakan dengan data yang ada atau beroperasi di dalamnya. Sedangkan perangkat
lunak adalah bagian yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam
menyelesaikan tugasnya.
Pada perangkat keras tersebut terdapat komponen yang disebut sebagai input
device (perangkat keras input) yang terdiri dari beberapa macam. Berikut adalah 15
macam input device atau perangkat keras input beserta fungsinya:
1. Keyboard
Keyboard adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data berupa huruf,
angka, dan simbol serta melakukan perintah-perintah pada komputer. Tanpa
adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa mengetikkan data yang mereka
inginkan, sehingga keberadaannya sangatlah penting.
2. Mouse
Mouse adalah perangkat keras yang berukuran kecil dan mudah digenggam yang
umumnya memiliki dua tombol dan sebuah bola atau laser di bawahnya untuk
menggerakkan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakkan kursor,
melakukan scroll (pada mouse jenis tertentu), di mana keduanya akan membuat
komputer bisa menjalankan perintah yang diinginkan pengguna.
3. Joystick
Joystick merupakan perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti
stick konsol yang memiliki banyak tombol di dalamnya. Perangkat ini digunakan
untuk bermain game pada komputer.
4. Touchpad
Touchpad merupakan sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada
permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna ke
posisi yang diinginkan pada layar monitor. Perangkat ini ada pada laptop dan
notebook yang memiliki cara kerja seperti mouse.
5. Modem
Modem adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menghubungkan komputer ke
jaringan internet. Bentuk dan tipe modem bervariasi. Ada yang dicolokkan ke lubang
USB pada komputer dan ada yang menggunakan fitur Wi-Fi.
6. Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data
dengan ukuran kapasitas tertentu. Besar kapasitas flashdisk bervariasi, mulai dari
512MB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, hingga 32GB.
7. CD/DVD ROM
CD/DVD ROM merupakan perangkat yang digunakan untuk membaca data atau
program dari media penyimpanan data CD atau DVD. Pada PC Anda bisa
memasang alat ini di CPU. Sedangkan pada beberapa laptop tertentu sudah
tersedia di dalamnya yang bisa dibuka pada bagian samping.
8. Digitizer
Digitizer merupakan perangkat masukan yang berbentuk datar seperti papan yang
memiliki beberapa tombol di bagian samping dan sebuah pena khusus untuk
menulis atau menggambar data yang tersambung pada komputer. Alat ini berfungsi
untuk mengubah data analog menjadi data digital.
9. Barcode Scanner
Barcode scanner atau barcode reader adalah alat yang berbentuk gagang dan berisi
laser berwarna merah. Laser tersebut berfungsi untuk memindai barcode yang
biasanya terdapat pada kemasan suatu barang. Barcode tersebut berupa suatu
kode berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka menggunakan barcode scanner. Alat ini
biasanya digunakan di toko untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya sehingga
memudahkan proses jual-beli.
11. Scanner
Scanner merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog
(kertas) menjadi data digital. Perangkat ini digunakan saat Anda ingin memindahkan
data yang berbentuk hard file pada kertas menjadi bentuk soft file ke dalam
komputer yang hasilnya berupa gambar atau file PDF. Bila dikombinasikan dengan
printer, scanner bisa digunakan menjadi mesin fotokopi berukuran kecil.
12. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang bentuknya mirip dengan mouse, hanya saja
terdapat sebuah bola pada bagian tengah yang memiliki sensor untuk mendeteksi
gerakan dan berfungsi sebagai alat penunjuk pada komputer.
13. Microphone
Microphone merupakan perangkat yang dapat mengubah suara analog menjadi
suara digital. Fungsi mikrofon adalah sebagai alat untuk merekam suara yang biasa
digunakan saat konferensi atau melakukan video call.
14. WebCam
WebCam adalah kamera real-time yang gambarnya bisa diakses melalui WWW,
program instant messaging, atau aplikasi video call yang memasukkan hasil data
rekaman dan dibentuk dalam format digital.
III. MEMAHAMI KONSEP METODE PENYIMPANAN DALAM KOMPUTER
Computer Data Storage (Penyimpanan Data Komputer) adalah media yang digunakan
dengan fungsi untuk menyimpan berbagai macam data digital yang tersedia pada
perangkat komputer dengan waktu tertentu sehingga dapat dibaca dan dibuka kembali
untuk diproses ulang pada perangkat. Untuk saat ini Media penyimpanan Komputer
terbagi menjadi 3 kategori, yaitu Media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk), Media
Penyimpanan Optical (Optical Disk), dan Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage).
Dan selanjutnya akan saya bahas ketiga kategori tersebut secara detail, jenis-jenis dan
juga contoh dari setiap kategori tersebut.
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa
membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun
dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat tahun
kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak
256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable).
Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang
dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.
• HARDDISK
Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan
sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam padu yang
berbentuk piringan atau pelat. Sebuah hard disk biasanya terdiri dari lebih satu
piringan atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan
datanya hampir sama dengan disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan
kapasitas simpannya yang lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang
bahannya relatif elastis.
2. Penyimpanan Optical (Optical Disk)
Penyimpanan optical adalah media yang menyimpan data komputer yang dapat ditulis
dan dibaca dengan menggunakan laser bertenaga rendah.
CD (compact disk) atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik yang pertama
kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar
laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan optis jauh lebih tinggi daripada disket.
Di pasaran terdapat sedikitnya tiga macam piringan optik berbeda yang ditawarkan
sesuai dengan kebutuhan, yaitu CD-ROM, CD-WORM, dan CD-Rewriteable.
• CD-ROM
Dewasa ini compact disk (CD) banyak dipakai untuk media penyimpanan data. CD
yang dipakai untuk menyimpan data yang sifatnya read only atau hanya dapat
dibaca, namanya dikenal dengan CD-ROM. Pada umumnya produk-produk CD-
ROM merupakan suatu pangkalan data (database), yang pengoperasiannya
memerlukan paling sedikit seperangkat personal komputer dengan hard disk, CD
drive, dan printer bila diperlukan. Data yang disimpan pada CD-ROM dapat berupa
teks, grafik, gambar dan sebagainya. CD-ROM sesuai untuk menyimpan informasi
yang sifatnya statis seperti arsip, kamus, ensiklopedia dan sebagainya. Sebagai
media penyimpan data, CD-ROM memiliki sejumlah keunggulan.
• WORM
CD-WORM kepanjangan dari Write once read many dapat ditulisi melalui
komputer. Sesuai dengan namanya, perekaman hanya bissa dilakukan sekali.
Sesuda perekaman, isinya tidak dapat diubah. CD ini berguna untuk menyimpan
dokumen, rancangan gambar, lagu dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai
cadangan. CD ini sering dijual dengan label CD-R atau CD-Recordable.
CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari
komputer ke merekam discs, baik CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD-
RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali.CD-RW drive yang
digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player,
atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
• DVD (Digital Video Disc)
1. Representasi Data
Representasi data merupakan cara bagaimana nilainya disimpan di dalam memori
komputer. Representasi data berfungsi untuk mengurangi jumlah ruang yang
dibutuhkan untuk menyimpan sejumlah data.
3. Penyajian Data
Data adalah seseuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih
memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan,
gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya
yang bisa digunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian
ataupun suatu konsep.
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi
ataupun perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa
digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini,
data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang
bermanfaat bagi penerimanya.
Secara umum, data yang dimasukkan seorang user ke dalam komputer
diklasifikasikan menjadi tiga kelompok, yaitu :
1. Angka atau disebut dengan alphanumerik.
2. Karakter atau disebut dengan alphabetikal.
3. Simbol atau tanda selain angka dan karakter
Bit
Merupakan suatu sistem angka biner yang terdiri atas dua nilai, 0 dan 1. Sistem
biner merupakan bahasa dasar yang digunakan untuk komunikasi antara manusia
dan komputer.
Byte/Character
Merupakan satuan data paling kecil. Karakter bisa berbentuk huruf, angka ataupun
berbentuk tanda baca/simbol.
Field
Merupakan kumpulan dari karakter-karakter yang membentuk suatu arti tertentu.
Misalnya, field untuk Nomor Induk Mahasiswa, Nama Mahasiswa, Mata Kuliah.
Record
Merupakan kumpulan dari field-field yang membentuk sebuah arti. Misalkan
kumpulan field Nomor Induk Mahasiswa, Nama Mahasiswa dan Mata kuliah yang
akhirnya membentuk sebuah record.
File
Merupakan kumpulan dari record-record yang membentuk suatu data dan informasi.
Database
Merupakan kumpulan file-file yang berhubungan secara logis dan digunakan secara
rutin pada operasi-operasi sistem informasi manajemen.
5. SISTEM BILANGAN
Setiap sistem bilangan memiliki Absolute Value dan Position Value. Absolute Value
adalah nilai mutlak dari masing-masing digit bilangan. Position Value adalah nilai
penimbang atau bobot dari masing-masing digit bilangan tergantung dari letak
posisinya yaitu bernilai basis dipangkatkan dengan urutan posisinya.
Bilangan Desimal
Sistem bilangan yang menggunakan basis 2 dan terdiri dari 2 simbol, 0 dan 1.
Bilangan biner ini dipopulerkan oleh John Von Neumann. Notasinya yaitu (n) 2 .
Contoh bilangan biner adalah 1001 2 .
Bilangan Oktal
Sistem bilangan yag menggunakan basis 8 dan terdiri dari 8 simbol, 0-7. Notasinya
yaitu (n) 8 . Contoh bilangan oktal adalah 1022 8 .
Bilangan Hexadesimal
6. ARSITEKTUR KOMPUTER
Pengertian CPU
Central Processing Unit (CPU) dari komputer adalah bagian dari hardware yang
melaksanakan instruksi dari program komputer. CPU melakukan aritmatika, logis,
dan operasi input dan output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah
seperti otak dari komputer – setiap intruksi harus melalui CPU.
Fungsi CPU
Central Processing Unit (CPU) memiliki beberapa fungsi sebagai alat pemroses
utama di sebuah komputer, yaitu :
1. CPU akan mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
2. CPU mampu mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
3. CPU akan mengambil data dari memori utama untuk di proses.
4. CPU akan mengirimkan intruksi ke ALU jika ada perhitungan aritmatika.
5. CPU akan mengawasi kerja dari ALU.
6. CPU akan menyimpan hasil proses ke memori utama.
Set Instruksi CPU
Ada dua arsitektur CPU utama yang berhubungan dengan set intruksi CPU, yaitu :
1. Reduced Instruction Set Computing (RISC) Arsitektur menggunakan set
instruksi yang relatif kecil, dan RISC Chip dirancang untuk mengeksekusi intruksi
dengan sangat cepat.
2. Complex Instruction Set Computing (CISC). Arsitektur menggunakan set intruksi
yang luas, sehitngga langkah-langkah yang lebih sedikit per operasi.
Karakteristik CPU
Bus Clock atau Front Side Bus (FSB)
Bus Clock adalah lebar jalur transfer data pada prosessor yang berfungsi mengirim
dan mengambil data dari komponen komputer. FSB ini sering digunakan dengan
istilah “PC”. Sebagai gambaran, Intel Pentium IV 1.6 GHz PC-400, berarti prosessor
tersebut bekerja pada bus atau FSB 400 MHz dan dalam satu kali pengiriman data,
prosessor mampu mengirim data sebanyak 400 juta. Kemampuan FSB pada
prosessor harus ditunjang dengan kemampuan FSB yang dimiliki motherboad agar
diperoleh kinerja yang maksimal.
Clock Speed
Clock Speed adalah kecepatan prosessor dalam melakukan proses data atau
eksekusi perintah yang bisa diselesaikan dalam waktu satu detik. Misalnya, Intel
Pentium IV 1,6 GHz, berarti prosessor mempunyai kecepatan untuk dieksekusi
perintah sebesar 1600 juta dalam satu detik. Semakin besar nilai clock speed,
semakin cepat prosessor tersebut menyelesaikan pekerjaannya.
Cache Memory
Cache memory adalah jenis memori yang ditanamkan pada prosessor dan berfungsi
menyimpan perintah yang dilakukan oleh prosessor. Cache memory pada processor
dibagi menjadi tiga macam.
1. First Level atau L1 Cache. L1 Cache adalah memori yang tercepat dan yang
pertama kali diakses oleh CPU. Memiliki ukuran yang kecil.
2. Second Level atau L2 Cache. L2 Cache terhubung langsung ke CPU, diakses
setelah L1 Cache. Lebih besar ukurannya dan lebih lambat dari L1 Cache.
3. Third Level atau L3 Cache. L3 Cache adalah cache memori generasi terbaru,
diakses setelah memeriksa L1 dan L2. Lebih besar ukurannya dan lebih lambar dari
L2 Cache.
Komponen CPU
Arithmetic and Logic Unit
Arithmetic and Logic Unit (ALU) adalah komponen dalam prosessor yang
mengendalikan tentang aritmatika dan logika. Tugas utama ALU adalah melakukan
semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU
melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan disebut dengan adder. Tugas lain ALU adalah melakukan
keputusan operasi logika sesuai dengan intruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan logika tertentu.
Control Unit
Control Unit merupakan komponen dalam prosessor yang berfungsi sebagai
pengatur lalu lintas data yang mempunyai fungsi berikut :
1. Mengatur dan mengendalikan alat input dan output.
2. Mengambil instruksi memori utama.
3. Data memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
4. Mengirim intruksi ke ALU jika terdapat perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika serta mengawasi kerja ALU.
5. Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Memory Unit
Memory Unit meupakan komponen penyimpanan kecil dalam prosessor yang
mempunyai kecepatan akses cukup tinggi. Digunakan untuk menyimpan data dan
instruksi yang sedang diproses. Sementara data dan intruksi lain yang menunggu
giliran untuk di proses masih disimpan dalam memory utama. Memori ini disebut
dengan Cache Memory yang ditanamkan pada prosessor sehingga prosessor akan
lebih cepat melakukan proses eksekusi.
Arithmetic And Logic Unit (ALU) (bahasa Indonesia: Unit Aritmatika dan
Logika), adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi
untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. Contoh operasi aritmatika
adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika
adalah logika AND dan OR.
Tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah melakukan semua
perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program. ALU melakukan operasi aritmatika yang lainnya. Seperti pengurangan,
pengurangan, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga
sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini
disebut adder.
ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang
operasi arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian
dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang
digunakan untuk melaksanakan operasi arithmatika ini disebut adder. Tugas lalin
dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi
program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen
logika dengan menggunakan operator logika, yaitu:
· sama dengan (=)
· tidak sama dengan (<>)
· kurang dari (<)
· kurang atau sama dengan dari (<=)
· lebih besar dari (>)
· lebih besar atau sama dengan dari (>=)
1. Intel
Prosesor ini di buat oleh perusahaan Intel corporation yang berpusat di USA,
tak perlu ragu lagi untuk menggunakan produksi dari intel corporatin, negara luar
juga banyak menggunakan prosesor ini karena kelebihannya ialah
Lebih tahan panas di banding prosesor pabrikan lainnya
Produksinya lebih populer dulu di banding brnad yang lainnya, sehingga memiliki
daya jual yang sangat tinngi
Memiliki kelebihan Turbo Bost, pada intel Core 13. care 15, dan core 17, sehingga
mempercepat pemrosesan.
4. Cyrix
Awal mula didirikan pada tahun 1988 yang bertempat di Richardson,Texas., secara
kwalitas prosesor jenis ini masih di ungguli oleh Intel dan Amd, namun secara
kecepatan pemrosesan , prosesor jenis Cyrix ini memiliki kecepatan yang optimal.
5.Transmeta
Perusahaan yang memprodeksi prosesor jenis Transmeta ialah, Transmeta
corporation , sebelum perusahaan ini berhenti , prosesor jini juga menjadi pesaing
berat Intel maupun Amd, mengapa karena prosesor ini saat beroperasi di komputer
hanya membutuhkan listrik yang sedikit, tidak cepat panas saat digunakan jangka
waktu lama serta memiliki daya jual yang cukup mura.
6. Via
Perkembangan prosessor ini berkembang setelah prosessor Cyrix kerena
perusahaan cyrix telah di akuisisi oleh Via, awal mula beroperasi prosesor ini ialah
tahun 1887 bertempat di taiwan, pembuatan dari prosesor ini ialah untuk
menjalankan perangkat-prangkat kecil dalam komputer serta perangkat yang ringan.
7. Centaur
Prosesor ini masih kalah kemampuannya dibanding prosesor yang ada di atas,
prosesor ini hanya diproduksi lokal pada zamannya, pembuat prosesor ini ialah Glen
Henry bersama dengan teman-temannya pada tahun 1995.
Keuntungan
• Hemat kabel
• Layout kabel sederhana
• Mudah dikembangkan
Kerugian
• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
• Kepadatan lalu lintas
• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
• Diperlukan repeater untuk jarak jauh
a. Komunikasi Data
Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus
berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara
komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang
dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan
oleh isyarat digital.
Komponen Komunikasi Data
1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk
mengirimkan data
5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi
yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data,
informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima
agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada
dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting)
yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization). Fungsi dari
protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam
berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik
dan benar. Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap
layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing
menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.
1. Application Layer:
2. Presentation Layer:
3. Session Layer:
4. Transport Layer:
5. Network Layer.
6. Data-link Layer.
7. Physical Layer