Anda di halaman 1dari 40

PENGENALAN DASAR

KOMPUTER

1
Materi Pertemuan Hari ini
Pertemuan ke - 3 :
✓ Konsep Komputer
✓ Struktur Komputer
✓ Manfaat Komputer
✓ Kemampuan Komputer
✓ Karakteristik Komputer

2
✓KONSEP KOMPUTER
Kata “komputer”, memiliki banyak
pendapat mengenai definisinya yang
nantinya berkembang pada definisi
tentang sistem komputer, ilmu
komputer, dan teknologi Informasi

Istilah dari komputer itu sendiri


berasal dari bahasa latin computare
yang mengandung arti
“menghitung” (to compute atau
reckon). 3
Definisi Komputer
PANDANGAN DARI PARA AHLI :
• Menurut V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” , komputer adalah
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital,
kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan
menghasilkan output berupa informasi.

• Menurut Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer


adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi.

• Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi


data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi-isntruksi yang telah tersimpan dalam memori.
4
Definisi Komputer
• Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan hitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri. (Wikipedia)

5
Definisi Komputer
Dari definisi-definisi tersebut, maka dapat disimpulkan
bahwa:

Komputer adalah seperangkat elektronik yang


dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya
melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan
keluaran (output) berupa informasi.

6
✓STRUKTUR PENGOLAHAN DATA
KOMPUTER

Perangkat
utama

7
IPO
Aktifitas komputer terdiri dari input, proses, storage
dan output

8
Jenis-Jenis Komputer Berdasarkan
Prosesor
Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke
dalam tiga bagian, yaitu mainframe, minicomputer dan
Personal Computer (PC).

Penggolongan ini dalam beberapa tahun mendatang


akan semakin kabur dan mungkin akan hilang, karena
komputer mainframe dan
mini mengalami perkembangan yang lambat, sementara
komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.
Supercomputer

• Supercomputer dirancang secara khusus, dan


merupakan suatu mesinyang sangat mahal. Pertama
kali dikembangkan di bidang militer dan
pemerintahan.
• Mesin ini dapat menganalisa dan memvisualisasikan
suatu proses atau fenomena yang tidak terlihat.
• Para peneliti menyebutnya sebagai ‘temuan terbesar
pada bidang ilmu pengetahuan’.
• Pada bidang bisnis, komputer jenis ini dapat
membaca dan mengartikan suatu pola dalam
sejumlah data yang besar.
Supercomputer
4.2 Mainframe

• Mainframe adalah komputer yang prosesornya


mempunyai kemampuan sangat besar, karena ditujukan
untuk banyak pengguna.

• Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian


memorinya untuk setiap pengguna, kemudian berpindah
lagi kepada pengguna

• lain, lalu kembali ke pengguna yang pertama. Perpindahan


ini tidak dirasakan oleh pengguna, seolah-olah tidak ada
apa-apa.
Mainframe

• Mainframe disediakan untuk banyak pengguna (multi


user) dan setiap pengguna dapat menggunakan program
yang berbeda pada saat yang sama (multitasking).
• Komputer mainframe mempunyai CPU yang berada pada
satu mesin sendiri, mempunyai perangkat penyimpanan,
komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan dengan
banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor
saja.
• Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan
yang berskala besar, seperti kantor pusat penerbangan
nasional. Komputer mainframe saat
• sekarang kalah bersaing dengan komputer PC dengan
teknologi internet.
Mainframe
Minicomputer
• Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari
komputer mainframe. Kalau mainframe dapat
memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih
terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin hanya
ratusan.
• Komputer mini ditujukan untuk perusahaan yang
tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu kecil.
Minicomputer
Minicomputer
• Komputer mini cocok untuk perguruan tinggi
yang hanya memiliki satu atau dua fakultas, pabrik
yang produknya hanya untuk memenuhi
kebutuhan daerah setempat.

• Komputer mini ini sekarang jarang dipakai, karena


lebih fleksibel menggunakan komputer PC dengan
teknologi Local Area Networknya (LAN).
Personal Computer (PC)

• Personal Computer (PC) atau komputer pribadi


adalah komputer yang ditujukan untuk satu pengguna
dengan satu penggunan program aplikasi pada suatu
saat.

• Oleh karenanya, perangkatnya dapat diringkas ke


dalam satu mesin saja.
Personal Computer (PC)
• Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU.
Namun di dalam CPU ini sebenarnya tidak hanya
terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat
penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat
tambahan (peripheral).

• Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik


itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dan lain-
lain.

• Dengan menambahkan berbagai perangkat tambahan,


komputer PC dapat menandingi komputer mainframe
dan mini, seperti telah dijelaskan di atas.

Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk
Dan Ukuran Fisik

• Perlu diketahui bahwa komputer tidak


dibedakan kemampuannya berdasarkan ukuran
fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil
bentuknya berarti kecil pula kemampuannya.
1 TOWER

• Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan


disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang
relatif besar, sehingga memenuhi meja.
• Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang di
dalamnya dan banyak memiliki tempat untuk
memasang card tambahan (expansion slot), sehingga
bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat
tambahan.
Tower
2 Desktop

• Desktop (meja kerja) adalah komputer yang


ukurannya sedikit lebih kecil dari dari Tower, tetapi
biasanya diletakkan di atas meja.

• Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya


yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk
yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini
adalah jenis desktop.
Desktop
3 Portable

• Portable (mudah dibawah-bawah)
adalah komputer yang ukuranmya
sedikit lebih kecil dari Desktop,
karena bagian-bagiannya dapat
dirangkai menjadi satu kotak saja,
sehingga mudah dibawa kemana -
mana.
• Komputer ini ditujukan bagi pengguna
yang sering bertugas di lapangan,
4 Notebook
• Notebook adalah komputer yang ukurannya
sebesar buku catatan (yang banyak dipakai oleh
pelajar, mahasiswa dan orang-orang bisnis).
• Notebook mempunyai ukuran yang sama
dengan kertas kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci,
tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya
antara 1.5 sampai 6 kg (tergantung perangkat
yang terpasang pada notebook).
5 Subnotebook
• Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada
diantara komputer notebook dan palmtop.

• Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari


notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak
dipasang, biasanya disk drive.
6 Palmtop

• Palmtop adalah komputer yang


dapat digenggam, karena
ukurannya yang sangat kecil,
• . Komputer ini sering disebut
handheld computer.
• Komputer ini tidak memerlukan
aliran listrik.
✓Manfaat Komputer
1. Bidang Pendidikan
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran
dikenali sebagai CBE (Computer Based Education).
Peranan komputer dalam pendidikan menurut
Robert Taylor :
a. TUTOR : sebagai pengajar melalui
pendekatan pengajaran berbantukan
komputer
b. TOOL : alat untuk memudahkan proses
pengajaran dan pembelajaran dan untuk
melakukan pengolahan data proses
pembelajaran, seperti pengolahan data nilai
siswa, penjadwalan, beasiswa, dan sebagainya.
c. TUTEE :. berperanan sebagai alat yang diajar,
dan bisa melakukan Tanya jawab atau dialog
dengan komputer yang biasa disebut dengan
CAI (Computer Assist Instruction).
Cth : e-library, e-learning, teleconference
30
2. Bidang Industri dan Manufaktur
Komputer digunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi
dengan ketepatan tinggi, misalnya:

- CNC (Computer Numerical Control) pengawasan numeric atau


perhitungan
- CAM (Computer Aided Manufacture)
- CAD (Computer Aided Design) : merancang bentuk (desain) produk yang
akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik.
- mesin-mesin dalam industri garmen yang dilengkapi dengan kontrol
komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan
sebagainya.
- Robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam
sebuah industri yang dikontrol oleh komputer.
31
3. Bidang Bisnis dan Perbankan
Perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk kegiatan
transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasi
dengan cepat dan tepat.

- Sistem Informasi Manajemen (SIM)


- Mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer
sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer
- Scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan
sebagainya.

Di bidang perbankan
- Penghitungan keuangan dan bunga
- Layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM

32
4. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan
membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.
Misalnya:
- Keperluan penelitian dan riset melalui simulasi dengan komputer
- membuat model reaktor nuklir
- membuat model-model atom dan molekul
- mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.

Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang


dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja
pada ruang steril.
Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung presisi dan
kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan
untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.

33
5. Bidang Entertainment dan Games
Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi,
periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik.

Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk


permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan
audiovisual yang menarik dan memberikan special efect.

34
6. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik
yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa
melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan
komunikasi audiovisual secara langsung.

Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang


dibutuhkan misalnya ; informasi berita, buku dan perpustakaan,
kencan dan perjodohan, belanja on-line, chatting, memutar
radio, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data
(mail), konsultasi, pooling, periklanan, dan bahkan merusak
komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket
pesawat, dan sebagainya.

35
✓Kemampuan Komputer
1. Kemampuan utama yang dimiliki komputer adalah
kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan
menghasilkan informasi.

2. Kemampuan kapasitas penyimpanan data dalam


memori atau simpanan luar seperti harddisk

3. Kecepatan mengirim data dalam format apapun antar


komputer dalam jaringan wilayah lokal, regional,
maupun global.

36
1. Kecepatan dan ketepatan dalam
mengolah data
Kecepatan akses data dalam sebuah operasi komputer
dinyatakan dalam satuan seperti Millisecond (ms), Microsecond
(ms), Nanosecond (ns), Picosecond (ps). Satuan Picosecond (ps)
merupakan satuan waktu yang paling cepat dalam sebuah
akses komputer.

37
2. Kemampuan kapasitas penyimpanan
data
Komputer juga memiliki satuan kapasitas penyimpanan ingatan
(memory) yang bisa dinyatakan seperti table 1.2. dibawah. Saat
ini penyimpanan luar seperti harddisk telah diproduksi dengan
kapasitas memori ratusan GB (GegaByte).

38
✓Karakteristik Komputer
• Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga aktifitasnya akan
bersifat statis.
• Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang
lama,dan sifat data yang disimpan bersifat dinamis, diamana sewaktu-waktu
data dapat dilakukan perubahan dan pembaharuan jika dikehendaki.
• Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang
singkat, secara menaik (ascending) atau menurun (descending) dalam waktu
sekejap.
• Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan
akurat. Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan
dengan presisi yang mendekati seratus persen kebenarannya.
• Komputer juga. mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang
besar dalam waktu yang cepat.

39
Keterbatasan Komputer :

• Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. manusia


mendasarkan pada pikiran dan perasaan (hati), sedangkan
komputer hanya berdasarkan perhitungan saja.

• Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja


manusia, akibatnya banyak tenaga manusia yang tidak terpakai,
sehingga banyak timbul pengangguran.

• Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih


tinggi, karena dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh
pengguna lain (hacker), meskipun telah diberi pelindung program
atau password.
40

Anda mungkin juga menyukai