RPP Perakitan Komputer
RPP Perakitan Komputer
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil,
dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
daninternasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait denganpengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan perakitan komputer
4. 2 Merakit komputer
D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Dasar
Komputer dengan percaya diri dan santun.
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Arsitektur
dan Organisasi Komputer dengan percaya diri dan santun
3. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Prinsip
dan Cara Kerja komputer dengan percaya diri dan santun.
4. Disediakan komputer, peserta didik dapat Mendemontrasikan bagian-bagian
perangkat keras komputer dengan percaya diri
5. Disediakan komputer, peserta didik dapat Menentukan langkah-langkah perakitan
komputer dengan percaya diri.
E. Materi Pembelajaran
1. Langkah -langkah perakitan komputer
Menalar
10. Berdasarkan informasi
yang diperoleh, melalui
kegiatan diskusi setiap
kelompok mencoba
menemukan : langkah
merakit komputer
Mengkomunikasikan
11. Setiap kelompok diminta
menyampaikan
ide/gagasannya tentang
langkah merakit
komputer dengan percaya
diri, kelompok lain
diminta memberikan
tanggapan secara santun
I. Sumber Belajar
a. Buku siswa Komputer dan Jaringan Dasar Penerbit Yudhistira SMK/MAK Kelas X
b. Sumber lain yang relefan dan sumber dari internet
J. Penilaian Pembelajaran
K. Perangkat Evaluasi
Bentuk Instrumen
a. Soal dan Jawaban Tes uraian
Terlampir : (Lampiran Soal dan Jawaban)
b. Pengamatan Sikap
Terlampir : (Lampiran Pengamatan Sikap)
c. Pengamatan Ketrampilan
Terlampir : (Lampiran Pengmatan Ketrampilan)
Tasikmalaya,
Disahkan Oleh
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,
BAHAN AJAR
A. Pengertian Struktur Komputer dan Fungsinya
Pada kesempatan kali ini, kita akan belajar bersama-sama tentang pengertian struktur
komputer serta fungsi komputer. Mungkin sudah banyak ya yang membahas materi ini,
namun tujuan saya disini selain untuk berbagi adalah untuk menyimpan materi yang saya
pelajari agar sewaktu-waktu bisa dibaca lagi.
Pengertian struktur komputer adalah cara-cara dari setiap komponen komputer yang
saling terhubung. Secara sederhana, struktur komputer bisa digambarkan dalam diagram pada
gambar di bawah. Sedangkan pengertian fungsi komputer adalah masing-masing komponen
sebagai bagian daripada struktur.
1. Struktur Komputer
Jika dilihat dari gambar di atas, maka terdapat susunan struktur komputer yang saling
berkaitan. Dari setiap komponen, tentunya memiliki fungsi yang berbeda-beda. Berikut
ini adalah fungsi dari struktur komputer tersebut:
a. Input Device
Input device atau perangkat masukan adalah hardware yang digunakan untuk
memasukkan suatu data atau perintah ke sistem komputer. Perangkat keras ini tidak
dapat bekerja sesuai fungsinya tanpa adanya software pendukung. Perlu diketahui,
perangkat input terbagi menjadi dua jenis yaitu:
Perangkat input langsung adalah perangkat input komputer yang bisa langsung diproses
atau digunakan tanpa adanya konfigurasi terlebih dahulu. Dalam hal ini, contoh perangkat
input langsung adalah mouse dan keyboard.
Perangkat input tidak langsung adalah perangkat input komputer yang tidak bisa
langsung digunakan, melainkan harus melalui proses tertentu. Dalam hal ini, contoh
perangkat input tidak langsung adalah hardisk.
Ada banyak input device yang dapat digunakan pada komputer antara lain:
keyboard, mouse, joystick, webcam, barcode scanner, finger print, flashdisk,
trackball, touchpad, microphone, headphone, light pen, graphic pad, kabel data, card
reader, CD/DVD rom dan masih banyak lagi.
b. Output Device
Output device atau perangkat keluaran adalah hardware yang digunakan untuk
menghasilkan keluaran seperti gambar, suara, ataupun dokumen hardcopy. Beberapa
contoh output device yang sering digunakan adalah monitor, printer, plotter, ataupun
speaker. Contoh sederhananya adalah penggunaan printer. Printer merupakan sebuah
perangkat output device yang digunakan untuk mencetak dokumen. Sedangkan
dokumen hardcopy tersebut merupakan output yang dihasilkan oleh printer
c. I/O Ports
Port I/O adalah suatu port dimana setiap port I/O di bawah control processor. Jadi
mudahnya, port ini adalah port yang sering digunakan untuk memasang perangkat
tambahan seperti flashdisk ataupun yang lainnya.
Port Parallel adalah port yang memiliki kemampuan transfer data dengan kecepatan
200kb/s. Port ini dapat digunakan oleh hardware seperti printer ataupun scanner.
Port Serial adalah port yang memiliki kemampuan transfer data dengan kecepatan yang
lebih rendah daripada port parallel. Port ini dibedakan menjadi dua, yaitu COM1 dan
COM2. Yang membedakan adalah, kabel connector COM 1 menggunakan 9 pin,
sedangkan untuk COM2 menggunakan 25 pin.
Port PS/2 adalah port yang sering digunakan untuk menghubungkan keyboard ataupun
mouse ke komputer. Namun, saat ini port PS/2 sudah jarang ditemui pada keluaran
komputer terbaru, karena sebagian besar sudah menggunakan USB.
Port USB atau Universal Serial Bus adalah port yang digunakan untuk device yang
bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh device yang bisa menggunakan USB
adalah flashdisk, keyboard dan mouse USB, serta perangkat lainnya.
Port VGA adalah port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port ini biasanya
terdapat di dalam cassing komputer. Fungsi dari port ini adalah untuk menambahkan
kartu grafis pada komputer agar memiliki performa yang lebih.
Port Audio adalah port yang berhubungan langsung dengan audio device seperti
speaker, radio, dan lain sebagainya.
Port LAN adalah port yang digunakan untuk komunikasi antar komputer. Dengan ini,
maka setiap komputer bisa saling bertukar informasi.
d. CPU
CPU atau Central Processing Unit adalah perangkat keras atau hardware yang
berfungsi sebagai pemroses data utama pada suatu komputer. CPU juga bisa
diartikan sebagai hardware yang berfungsi menerima dan melaksanakan perintah
dan data dari perangkat lunak atau software. CPU juga bisa disebut dengan otak
komputer karena perangkat ini mengatur seluruh aktivitas serta jalannya program
dan aplikasi di dalamnya. Tanpa adanya CPU, maka komputer tidak akan bisa
berfungsi sebagaimana mestinya.
e. Memori
Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data
atau informasi pada komputer yang bersifat sementara ataupun permanen. Dalam hal
ini, memori terbagi menjadi 2 yaitu memori internal dan memori eksternal.
Memori internal adalah memori utama yang dapat diakses langsung oleh prosesor.
Karena data yang disimpan pada memori bersifat volatile atau sementara, maka ketika
tidak ada sumber listrik atau ketika kimputer dimatikan, maka datanya akan hilang.
Biasanya, data yang disimpan dalam memori ini adalah program dan data.
Memori eksternal adalah memori tambahan yang berfungsi sebagai tambahan untuk
menyimpan data atau program namun bersifat permanen atau non volatile. Ada beberapa
jenis memori eksternal yang sering digunakan, yaitu: hardisk, flashdisk, dan floppy disk.
f. Data Bus
Data bus adalah jalur perpindahan data antar modul pada sistem komputer. Pada
suatu saat tertentu, biasanya masing-masing saluran hanya bisa membawa 1 bit data.
Oleh karena itu, jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada
suatu saat. Data bus biasanya terdiri dari 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
g. Address Bus
Address bus adalah jalur yang digunakan untuk menandakan lokasi sumber atau
tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat
memori yang ditulis dan dibaca. Address bus biasanya terdiri dari 16, 20, 24, atau
32 jalur paralel.
h. Control Bus
Control bus adalah jalur yang digunakan untuk mengontrol penggunaan dan akses
data ke Data Bus maupun Address Bus. Control bus biasanya terdiri dari 5 sampai 10
jalur paralel.
Perangkat keras komputer adalah bagian dari sistem komputer sebagai perangkat yang dapat diraba,
dilihat secara fisik, dan bertindak untuk menjalankan instruksi dari perangkat lunak (software).
Perangkat keras komputer juga disebut dengan hardware. Hardware berperan secara menyeluruh
terhadap kinerja suatu sistem komputer. Berikut cara kerja, macam-macam perangkat keras komputer,
dan fungsinya.
Hardware secara fundamental mempunyai bagian non-fisik yang disebut firmware. Firmware berfungsi
sebagai penyedia instruksi dasar yang dapat dilakukan sebuah hardware. Firmware disimpan dalam chip
memori khusus pada suatu hardware yang dapat berupa ROM atau EEPROM. Firmware berupa sebuah
perangkat lunak kecil (software) yang biasanya ditulis dalam bahasa pemrograman rendah untuk
menghasilkan instruksi dasar yang dapat digunakan oleh hardware bersangkutan secara cepat. Instruksi
dasar ini dapat dibedakan menjadi 3 yaitu,
Sistem komputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu perangkat keras input, perangkat keras
proses, perangkat keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan. Kelima
perangkat keras ini diatur sedemikian rupa membentuk sistem terintegrasi untuk dapat melakukan
input, proses, dan output data.
Berikut masing-masing penjelasan dari ketiga perangkat keras tersebut.
Perangkat keras input adalah jenis hardware yang berfungsi untuk memasukkan data (input) ke
dalam memory sistem komputer. Perangkat keras input utama dari sebuah sistem komputer adalah
keyboard. Mouse merupakan perangkat keras input pendukung (peripheral) dari sebuah sistem
komputer. Berikut beberapa contoh hardware input pada komputer.
Input Pengertian
Keyboard
Keyboard adalah perangkat input utama sebuah sistem komputer yang terdiri
dari tombol- tombol untuk mengoperasikan komputer. Keyboard dapat
digunakan untuk melakukan input data secara menyeluruh pada sistem
komputer.
Mouse
Mouse adalah perangkat peripheral komputer yang digunakan untuk
melakukan input data berupa gerakan kursor, klik, dan scroll. Mouse pada
awalnya menggunakan bola untuk melakukan gerakan kursor, seiring
perkembangan teknologi digunakan sensor cahaya untuk mendeteksi
pergerakan.
Scanner adalah perangkat keras input pada komputer dengan data masukan
Scanner
berupa hasil pindai (scan) dari sebuah dokumen, layaknya mesin fotocopy.
ROM-Drive adalah perangkat keras input yang dapat membaca inputan data
ROM-Drive
dari kepingan digital berupa CD atau DVD. Perangkat ini biasanya digunakan
untuk menginstal sistem operasi atau software. Terdapat beberapa jenis ROM-
Drive yaitu DVD-ROM dan CD-ROM dengan kemampuan R (read:hanya bisa
membaca) atau RW (bisa read:membaca dan write:menulis). Sekarang
beberapa jenis komputer jinjing (laptop) tidak menyediakan ROM-Drive,
sehingga instalasi sistem operasi dilakukan dengan flashdisk bootable.
2. Perangkat Keras Proses
Perangkat keras proses adalah jenis hardware yang berfungsi untuk melakukan olah data atau
eksekusi perintah terhadap data yang dimasukkan. Perangkat keras proses utama dari sebuah
sistem komputer adalah prosesor (CPU), VGA, kartu suara (sound card), dan motherboard
Proses Pengertian
Prosesor
(CPU) Prosesor adalah perangkat keras proses utama yang merupakan
komponen circuit elektronik yang dapat melakukan eksekusi komputasi
logika, aritmatika, sistem kontrol, dan input/output (I/O) spesifik
berdasarkan instruksi yang diperintahkan pengguna. Hampir seluruh
proses di dalam suatu sistem komputer dilakukan oleh prosesor. Prosesor
juga disebut dengan CPU (Central Processing Unit).
Mainboard
Motherboard adalah perangkat keras yang berupa papan circuit yang
menghubungkan setiap perangkat keras pada sistem komputer dan
dilengkapi dengan chip BIOS (Basic Input Output System). Perangkat ini
juga disebut papan induk atau mainboard. Terdapat banyak port-port di
motherboard untuk menghubungkan berbagai hardware dalam sistem
komputer.
VGA
VGA (Video Graphics Array) adalah perangkat keras yang digunakan untuk
melakukan proses visualisasi data dalam bentuk grafis. Perkembangan VGA
yang sangat pesat, mendukung perkembangan industri game dan CAD.
Kartu suara
Kartu suara (sound card) adalah perangkat keras yang digunakan untuk
melakukan proses data berupa suara, baik mengeluarkan maupun
merekam suara.
Perangkat keras output adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menampilkan atau
menghasilkan keluaran dari data yang diproses. Perangkat keras output utama dari sebuah
sistem komputer adalah monitor dan speaker.
Output Pengertian
Monitor
Monitor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan hasil
proses data grafis dari VGA. Data yang ditampilkan menyediakan informasi
berupa video.
Speaker
Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak kertas.
Proyektor
Proyektor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan
gambar di layar proyeksi dengan menggunakan elemen optik.
4. Perangkat Keras Penyimpanan
Perangkat keras penyimpanan adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menyimpan data
pengguna. Terdapat 2 Perangkat keras penyimpanan utama dari sebuah sistem komputer
adalah penyimpanan non- volatile internal (HDD/SSD) dan penyimpanan volatile (RAM).
Memory Pengertian
RAM (Random Access Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat
volatile (data hilang ketika listrik dimatikan) dan data diakses secara acak
RAM (random). RAM digunakan untuk menyimpan data saat diproses oleh
prosesor. Karena menggunakan teknologi DRAM, proses transfer data RAM
mencapai ratusan bahkan ada ribuan kali lebih cepat dari hardisk biasa.
Sehingga untuk meningkatkan performa, data yang diproses oleh prosesor
akan disimpan di RAM untuk sementara. RAM juga digunakan untuk
teknologi caching yaitu menyimpan file sementara, misalnya saat awal
membuka suatu aplikasi akan terasa lambat. Namun untuk kedua kalinya,
akan terasa cepat. Hal ini terjadi karena RAM telah menyimpan data
aplikasi untuk diproses jika diperlukan, yang dikenal dengan istilah caching.
ROM
ROM (Read Only Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat non-
volatile (data tidak hilang saat listrik dimatikan) dan bersifat hanya dibaca.
ROM biasanya digunakan untuk chip BIOS atau Firmware.
Hardisk
Hardisk adalah media penyimpanan non-volatile (data tidak hilang saat
listrik mati) yang digunakan untuk menyimpan data sistem operasi dan
data pengguna dalam bentuk piringan digital. Hardisk memungkinkan
untuk membagi lokasi penyimpanan berdasarkan partisi. Misalnya partisi
C:\ untuk sistem operasi, software, game dan partisi D:\ untuk file
pengguna seperti musik, video, dokumen. Hardisk juga disebut HDD.
SSD
SSD (Solid State Drive) adalah media penyimpanan non-volatile dengan
teknologi NAND Flash yang digunakan sebagai pengganti HDD. Teknologi
NAND Flash yang menggantikan piringan digital menyebabkan SSD menjadi
lebih cepat, lebih kuat, dan lebih hemat listrik.
NVme NVme adalah media penyimpanan non-volatile dengan teknologi NAND
Flash dari SSD yang menggunakan port PCI Express dan digunakan sebagai
pengganti SSD biasa untuk performa yang lebih cepat. Port ini biasanya
digunakan untuk kartu grafis (VGA) atau suara, sehingga teknologi NVme
dapat memberikan performa maksimum dari media penyimpanan NAND
Flash. NVme sering digunakan pada data center atau komputer server.
5. Perangkat Keras Kelistrikan
Untuk bekerja sistem komputer memerlukan asupan daya dan tegangan yang stabil. Sistem
komputer menggunakan power supply untuk manajemen listrik ke masing-masing perangkat
keras lainnya. Selain itu, pengguna biasanya memasang stavolt untuk menstabilkan listrik yang
masuk kedalam sistem komputer sebelum diatur oleh power supply.
Kelistrikan Pengertian
Power supply Power supply adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
melakukan konversi tegangan dari AC menjadi DC, sehingga dapat
dilakukan manajemen ke sistem komputer terkait.
Stavolt
Stavolt (Stabilizer voltage) adalah perangkat keras yang berfungsi untuk
menstabilkan tegangan listrik. Penggunaan stabilizer dimaksudkan untuk
mencegah kerusakan perangkat elektronik akibat lalu lintas tegangan
yang naik turun secara signifikan.
UPS UPS (Uninterruptible Power Supply) adalah perangkat keras yang
menyediakan backup listrik, sebagai alternatif saat listrik mati. Hal ini
membantu pengguna untuk mematikan komputer dengan benar sebagai
tindakan untuk mencegah kerusakan data saat listrik mati. UPS sekarang
biasanya dilengkapi dengan sistem stabilizer, sehingga penggunaan UPS
tidak lagi memerlukan stavolt. Namun, harga UPS lebih mahal dari
stavolt.
Merakit komputer dengan baik dan benar. mungkin banyak sebagian orang yang masih awam
dalam merakit komputer atau memasang perangkat dengan baik dan benar, karena jika Anda
melakukan kesalahan dapat mengakibatkan kerusakan perangkat.
Berikut ini langkah – langkah merakit komputer :
Terlebih dahulu Anda tentukan posisi pin 1 pada processor dan socket processor
motherboard, standarnya terletak pada pojok yang sudah ditandai dengan tanda titik atau
dengan tanda lekukan.
Angkat tuas pengunci socket motherboard ke atas agar terbuka.
Sesuaikan terlebih dahulu posisi kaki – kaki processor dengan lubang socket, kalau
sudah sesuai tekan processor ke dalam socket motherboard sampai benar – benar
rapat.
Kunci kembali tuas socket motherboard.
Cara memasang RAM ( Random Access Memory ) adalah Anda buka terlebih dahulu tuas
penguncinya, lalu sesuaikan posisi lekukan pada slot socket memori motherboard. Jika
sudah sesuai Anda tekan dan pasang kembali tuas pengunci RAM ( Random Access
Memory ).
Biasanya jika Anda membeli casing komputer pastinya power supply sudah terpasang
pada casing komputer. Apabila power supply belum terpasang maka Anda diharuskan
memasangnya sendiri. Berikut cara memasang power supply dengan baik dan benar :
Terlebih dahulu letakan power supply pada tempatnya yang berada di belakang casing
komputer, lalu kunci dengan sekrup.
Pasang konektor power supply dari power supply ke motherboard.
cara memasang power supply pada casing komputer
Jika Anda membeli komputer ( Personal Computer ) biasanya sudah terpasang dengan
baik dan benar, kabel power supply ke motherboard. Apabila Anda merakit
memungkinkan harus melakukan pemasangan kabel motherboard ke casing komputer
sendiri. Berikut cara memasang kabel motherboard ke casing komputer dengan baik dan
benar :
Pada langkah ini untuk memasang driver seperti harddisk, CD-ROM atau DVD-ROM.
Berikut langkah cara memasang driver dengan baik dan benar :
Masukan terlebih dahulu driver dari depan casing komputer, atur terlebih dahulu
settingan pada jumper ( Master atau Slave ) pada driver, sesudah itu pasang sekrup
pengunci supaya driver tidak mudah terlepas.
Hubungkan konektor kabel IDE ke driver dan konektor pada motherboard.
Apabila kabel IDE terhubung pada 2 driver, setting terlebih dahulu jumppernya yaitu driver
pertama disetting sebagai master dan untuk driver kedua disetting sebagai slave.
Langkah terakhir sambungkan kabel power dari satu daya pada masing – masing driver.
Biasanya untuk card adapter yang dipasang adalah sound, video card ( VGA Card ),
modem, dan SCSI adapter. Berikut cara pemasangan card adapter :
Masukkan card adapter pada slot yang sudah di sediakan pada motherboard.
Sesudah itu tekan sampai konektor sudah benar – benar masuk.
Langkah terakhir sekrup agar tidak mudah terlepas.
Jika semua langkah – langkah perakitan komputer ( Personal Computer ) sudah selesai
tutup kembali dengan casing dan jangan lupa beri sekrup untuk mengancing agar tidak
mudah terlepas. Hubungkan kabel dari satu daya ke socket dinding dan juga hubungkan
konektor monitor ke port vga , konektor keyboard ke port keyboard dan konektor mouse
ke port mouse.
Sesudah komputer selesai di rakit, Anda perlu melakukan pemeriksaan atau juga
mengetesnya dengan program BIOS. Berikut cara pemeriksaan hasil di BIOS :
Hidupkan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara yang
keluar dari speaker. Jika sudah masuk otomatis BIOS akan mendeteksi hardware apa
saja yang sudah Anda pasang terpasang pada komputer.
Nyalakan terlebih dahulu monitor dan komputer, Apabila komputer dan monitor
tidak hidup periksalah kembali kabel daya pada colokan listrik sudah benar
terhubung apa belum. Jika waktu dinyalakan terjadi tampilan monitor blank atau
hanya muncul warna hitam , dapat dipastikan kesalahan pada pemasangan
perangkat di motherboard. Bila berbunyi Beep panjang berarti kemungkinan besar
salah atau kurang tepat pada pemasangan RAM. Apabila Card adapter tidak
terdeteksi pada BIOS , bisa dipastikan pemasangan atau penempatan pada slot
kurang pas. Apabila lampu atau LED pada harddisk atau CD-ROM menyala terus,
periksalah konektor sudah benar terhubung atau belum.
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
3.2
4.2 Merakit komputer
Kelompok:
5. .........
Temukan permasalahan-permasalahan,
kumpulkan informasi mengenai Perakitan
Komputer dan diskusikan bersama temanmu
sesuai dengan pembagian kelompok yang
ananda buat,kemudian temukan solusi dari
permasalahan tersebut sehingga kalian akan
dapat melakukan perakitan komputer dan
dapat membuat laporan mengenai
perakitan komputer
PETUNJUK
Untuk dapat menemukan masalah dan menemukan solusi, ananda harus
mengumpulkan informasi yang ananda perlukan dari berbagai sumber yang ada
secara berulang ketika dihidupkan! Kenapa demikian?
ketahui:
Tuliskan permasalahan (dalam bentuk pertanyaan) yang ananda temukanmengenai:
a. Perakitan Komputer
a. Perakitan Komputer
Kesimpulan:
Lampiran : Soal dan Jawaban Tes Uraian
Kompetensi :
PENGETAHUAN Bentuk Penilaian
: TES TULIS
Nama Sekolah : SMK NEGERI 13 PANDEGLANG
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Materi Pokok : PERAKITAN KOMPUTER
Kelas / Semester : X (SEPULUH) / 1
(SATU) Tahun Pelajaran 2022
Alokasi Waktu : 1 X 10
MENIT Pertemuan 1
Tanggal Pelaksanaan : 25 JANUARI 2023
1. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan perakitan komputer
4.2 Merakit komputer
2. Indikator
3.2 Dengan membaca uraian tentang cara perakitan komputer, siswa mampu membedakan
perangkat komputer lalu merakit komputer dengan mandiri.
4.2 Dengan memahami prosedur perakitan yang benar dari uraian materi, siswa mampu
menguji dan mengetahui hasil perakitan dengan tepat.
3. Instrumen Soal
a. Sebutkan bagian – bagian perangkat komputer?
b. Sebut langkah – langkah memasang memory.?
c. Sebutkan jenis – jenis memory yang anda ketahui.?
d. Sebutkan perangkat yang termasuk kategori input pada computer , minimal 10.?
e. Sebutkan perangkat komputer yang termasuk output , minimal 5?
4. Kunci Jawaban
a. Bagian – bagian perangkat komputer :
1. Software
2. Hardware
3. Brainware
5. Pedoman Penilaian
No. Jawaban Skor
Bagian – bagian perangkat komputer :
A 20
1. Software 2. Hardware 3. Brainware
Langkah – langkah memasang memory :
1. Siapkan memory yang akan di pasang;
2. Pastikan slot memory yang ada cocok dengan memory yang akan
di pasang , perhatikan secara phisik memory tersebut;
B 3. Bukalah gagang pengunci pada slot ; 20
4. Masukan memory yang akan di pasang pada slot tepat sesuai
dengan urutan yang benar ;
5. Tekan memory tersebut ( klek ) sehingga posisi gagang pengunci
menjadi menutup.
C Jenis – jenis memory :1. SDRAM 2. DDRAM 20
Macam – macam input pada komputer :
1. MOUSE
2. KEYBOARD
D 20
3. SCANNER
4. LIGHT PEN
5. TRACK BALL
6. BAR CODE
7. FLOPPY DISK
8. DIGITAL CAMERA
9. MIC
10. CD ROM
11. OPTICAL DATA READER
Macam – macam output pc :
1. Monitor
2. Printer
E 3. Speaker 20
4. CD RW
5. DVD RW
6. Flopy disk
Catatan :
Aspek pengetahuan dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor maksimal
dikaliskor ideal (100)
1. Kompetensi Dasar
Menentukan langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar industri
Membuat laporan perakitan komputer
2. Indikator
3.2 Dengan membaca uraian tentang cara perakitan komputer, siswa mampu membedakan
perangkat komputer lalu merakit komputer dengan mandiri.
4.3 Dengan memahami prosedur perakitan yang benar dari uraian materi, siswa mampu
menguji dan mengetahui hasil perakitan dengan tepat.
HasilPengamatan
No Sikap Kriteria Ya Tidak
Melaporkan data/informasisesuaidenganapa
yang dibaca.
1 Jujur
Menyampaikanpendapatdisertaidenganinfor
masidaribukusumber yang dibacanya
Melaksanakan tugas sesuai dengan perintah
2 Tanggungjawab
Menyelesaikan tugas sampai selesai
Melaksanakan dan menyelesaikan tugas
3 Disiplin
sesuai dengan waktu yang ditetapkan
Menghargai pekerjaan teman dan berperan
4 Bekerjasama
aktif dalam menyelesaikan tugas kelompok
Menyampaikan pendapat dengan bahasa dan
Rubrik
Skor Ket.
Aspek 1 2 3 4 5
Memberikan Memberikan Berinisiatif
Melakukan hal Diam ketika
pendapat atas pendapat atas memimpin
lain ketika diskusi
Keaktifan topik yang topik yang jalannya
diskusi kelompok
dibahas dengan dibahas dengan diskusi dengan
berlangsung berlangsung
pasif aktif tertib
Menggunakan
Menggunakan Menggunakan
Menggunakan campuran Menggunakan
bahasa gaul Bahasa
Santun bahasa gaul Bahasa Bahasa
dan nada tinggi Indonesia
saat diskusi Indonesia dan Indonesia
saat diskusi dengan EYD
gaul
Membantu
Tidak mau Pasif ketika Mau Menjadi
Tanggung mengorganisir
melakukan diskusi melakukan pemimpin
Jawab kelompok
tugas diskusi berlangsung tugas diskusi diskusi
diskusi
Hanya 1 Orang Hanya 2 Orang Hanya 3 Orang
Tidak ada yang Semua tugas
Kerja yang yang yang
mengerjakan dibagi rata
Sama melakukan melakukan melakukan
tugas diskusi antar anggota
tugas diskusi tugas diskusi tugas diskusi
Menyelesaikan Menyelesaikan
Menyelesaikan Menyelesaikan
diskusi diskusi Menyelesaikan
diskusi kurang diskusi kurang
melebihi 5 melebihi 3 diskusi sesuai
Disiplin dari 3 menit dari 3 menit
menit batas menit batas batas waktu
batas waktu batas waktu
waktu yang waktu yang yang diberikan
diberikan diberikan yang diberikan yang diberikan
Catatan :
Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor maksimal
dikaliskor ideal (100)
Isilah dengan tanda centang ( ) apabila seorang siswa melakukan aktifitas diskusi !
AspekKeterampilan *)
No Nama Nilai **)
1 2 3 4 5
*) Keterangan :
1 Penguasaan materi diskusi
2 Kemampuan menjawab pertanyaan
3 Kemampuan mengolah kata
4 Kemampuan menyelesaikan masalah
5 Kemampuan mejelaskan/menyimpulkan
**) KeteranganNilai :
SkorMaksimum = 20
Kriteria penilaian (skor)
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Kurang Baik
25 = Tidak Baik
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor
maksimal dikaliskor ideal (100)