Anda di halaman 1dari 28

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)

Oleh: Deden Muhammad Ramdan

Nama Sekolah : SMK Islam Cisumur


Mata Pelajaran : Komputer dan Jaringan Dasar
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan
Jaringan
Kelas/ Semester :X/1
Materi Pokok : Perakitan Komputer
Alokasi Waktu : 1 Pertemuan (1JP x 10 menit)

A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil,
dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
daninternasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait denganpengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan perakitan komputer
4. 2 Merakit komputer

C. Indikator Pencapaian Kompetensi :


3.2.1 Menerangkan Dasar Komputer
3.2.2 Menerangkan Arsitektur dan Organisasi Komputer
3.2.3 Menerangkan Prinsip dan Cara Kerja Komputer
4.2.1 Mendemontrasikan Bagian –bagian perangkat keras komputer
4.2.2 Menentukan Langkah – langkah perakitan komputer

D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Dasar
Komputer dengan percaya diri dan santun.
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Arsitektur
dan Organisasi Komputer dengan percaya diri dan santun
3. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerangkan Prinsip
dan Cara Kerja komputer dengan percaya diri dan santun.
4. Disediakan komputer, peserta didik dapat Mendemontrasikan bagian-bagian
perangkat keras komputer dengan percaya diri
5. Disediakan komputer, peserta didik dapat Menentukan langkah-langkah perakitan
komputer dengan percaya diri.

E. Materi Pembelajaran
1. Langkah -langkah perakitan komputer

F. Pendekatan, Model, dan Metode Pembelajaran


1. Pendekatan pembelajaran : Pendekatan scientific
2. Model pembelajaran : Problem-based Learning
3. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya jawab, Diskusi dan Praktik
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan 1 –Langkah -langkah perakitan komputer

KEGIATAN LANGKAH DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI


PEMBELAJARAN WAKTU
1. Guru memberikan salam
kepada peserta ddik
kemudian berdo’a dan
mengecek kehadiran
peserta didik.
Pendahuluan 2. Guru mengingatkan
kembali materi 2 menit
dipertemuan sebelumnya.
3. Guru menjelaskan
manfaat dan tujuan
yangakan dicapai pada
saat pembelajaran,
Guru menjelaskan
mekanisme belajar
sesuai langkah
pembelajaran.
Kegiatan Pemberian rangsangan Mengamati : 6 menit
Orientasi peserta didik 4. peserta didik membentuk
Inti pada masalah kelompok terdiri dari 3-4
orang heterogen
5. peserta didik mengamati
tayangan slide/video
tentang langkah merakit
komputer
6. Beberapa peserta didik
menjelaskan langkah
Mengorganisasikan siswa merakit komputer
belajar denganpenuh rasa
percaya diri.
Menanya
7. Bersama
Kelompoknya peserta
Membimbing penyelidikan
didik bekerja sama
individu dan kelompok
menemukan langkah
merakit komputer
8. Bersama dengan
kelompoknya peserta
didik berdiskusi untuk
mengidentifikasi
masalah-masalah danhal-
hal penting
Dari
LANGKAH ALOKASI
KEGIATAN DESKRIPSI KEGIATAN
PEMBELAJARAN WAKTU
tayangan tersebut melalui
Mengembangkan dan kegiatan tanya jawab
menyajikan hasil karya pada masing-masing
kelompok, guru
mendampingi setiap
kelompok dan
mengarahkan pada
permasalahan tentang
langkah merakit
komputer
Mengumpulkan informasi
/ eksperimen
9. Setiap kelompok diminta
untuk mengumpulkan
informasi baik dengan
berdiskusi ataupun dari
berbagai sumber
belajar (internet atau
buku), guru memberikan
Menganalisa dan pendampingan dan
mengevaluasi proses motivasi agar diskusi
pemecahan masalah pada setiap kelompok
berjalan dengan baik.

Menalar
10. Berdasarkan informasi
yang diperoleh, melalui
kegiatan diskusi setiap
kelompok mencoba
menemukan : langkah
merakit komputer

Mengkomunikasikan
11. Setiap kelompok diminta
menyampaikan
ide/gagasannya tentang
langkah merakit
komputer dengan percaya
diri, kelompok lain
diminta memberikan
tanggapan secara santun

12. Beberapa siswa


menyimpulkan langkah
merakit komputer
Penutup 1. Kegiatan guru bersama 2 menit
peserta didik yaitu:
a. Membuat rangkuman/
simpulan pelajaran ;
LANGKAH ALOKASI
KEGIATAN DESKRIPSI KEGIATAN
PEMBELAJARAN WAKTU
b. Melakukan refleksi
terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan;dan
c. Memberikan umpan
balik terhadap proses
dan hasil pembelajaran;
dan
d. Meminta salah satu
peserta didik untuk
memimpin doa dalam
mengakhiri
pembelajaran.
e. Menutup kegiatan
pembelajaran dengan
mengucapkan salam

2. Kegiatan guru yaitu:


a. Melakukan penilaian;
b. Merencanakan kegiatan
tindak lanjut dalam
bentuk pembelajaran
remedi, program
pengayaan, layanan
konseling dan/atau
memberikan tugas baik
tugas individual
maupun kelompok
sesuai dengan hasil
belajar peserta didik;
dan Menyampaikan
rencana pembelajaran
pada pertemuan
berikutnya.

H. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran


1. Alat / Bahan
a. LCD, Laptop
b. Video “merakit komputer.mp4“ diakses dandidownload dari youtube.com
2. Media Pembelajaran
a. Lembar Kerja Peserta Didik
b. Powerpoint file yang berisi materi pembelajaran

I. Sumber Belajar
a. Buku siswa Komputer dan Jaringan Dasar Penerbit Yudhistira SMK/MAK Kelas X
b. Sumber lain yang relefan dan sumber dari internet
J. Penilaian Pembelajaran
K. Perangkat Evaluasi

Bentuk Instrumen
a. Soal dan Jawaban Tes uraian
Terlampir : (Lampiran Soal dan Jawaban)
b. Pengamatan Sikap
Terlampir : (Lampiran Pengamatan Sikap)
c. Pengamatan Ketrampilan
Terlampir : (Lampiran Pengmatan Ketrampilan)

L. Pembelajaran remidial dan pengayaan


a. Kegiatan Remidial

Remidial diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai KKM


b. Kegiatan Pengayaan
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik atau belum
memiliki pengetahuan menyeluruh mengenai materi pembelajaran yang diberikan
kepada peserta didik yang telah tuntas mencapai

Tasikmalaya,

Disahkan Oleh
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

SARIWAN, M.Pd DEDEN M RAMDAN, S.T


NUKS. 19023L0130268241174764 NIP. -
Lampiran :

BAHAN AJAR
A. Pengertian Struktur Komputer dan Fungsinya

Pada kesempatan kali ini, kita akan belajar bersama-sama tentang pengertian struktur
komputer serta fungsi komputer. Mungkin sudah banyak ya yang membahas materi ini,
namun tujuan saya disini selain untuk berbagi adalah untuk menyimpan materi yang saya
pelajari agar sewaktu-waktu bisa dibaca lagi.
Pengertian struktur komputer adalah cara-cara dari setiap komponen komputer yang
saling terhubung. Secara sederhana, struktur komputer bisa digambarkan dalam diagram pada
gambar di bawah. Sedangkan pengertian fungsi komputer adalah masing-masing komponen
sebagai bagian daripada struktur.

1. Struktur Komputer

Jika dilihat dari gambar di atas, maka terdapat susunan struktur komputer yang saling
berkaitan. Dari setiap komponen, tentunya memiliki fungsi yang berbeda-beda. Berikut
ini adalah fungsi dari struktur komputer tersebut:

a. Input Device

Input device atau perangkat masukan adalah hardware yang digunakan untuk
memasukkan suatu data atau perintah ke sistem komputer. Perangkat keras ini tidak
dapat bekerja sesuai fungsinya tanpa adanya software pendukung. Perlu diketahui,
perangkat input terbagi menjadi dua jenis yaitu:

 Perangkat input langsung adalah perangkat input komputer yang bisa langsung diproses
atau digunakan tanpa adanya konfigurasi terlebih dahulu. Dalam hal ini, contoh perangkat
input langsung adalah mouse dan keyboard.
 Perangkat input tidak langsung adalah perangkat input komputer yang tidak bisa
langsung digunakan, melainkan harus melalui proses tertentu. Dalam hal ini, contoh
perangkat input tidak langsung adalah hardisk.

Ada banyak input device yang dapat digunakan pada komputer antara lain:
keyboard, mouse, joystick, webcam, barcode scanner, finger print, flashdisk,
trackball, touchpad, microphone, headphone, light pen, graphic pad, kabel data, card
reader, CD/DVD rom dan masih banyak lagi.
b. Output Device
Output device atau perangkat keluaran adalah hardware yang digunakan untuk
menghasilkan keluaran seperti gambar, suara, ataupun dokumen hardcopy. Beberapa
contoh output device yang sering digunakan adalah monitor, printer, plotter, ataupun
speaker. Contoh sederhananya adalah penggunaan printer. Printer merupakan sebuah
perangkat output device yang digunakan untuk mencetak dokumen. Sedangkan
dokumen hardcopy tersebut merupakan output yang dihasilkan oleh printer
c. I/O Ports
Port I/O adalah suatu port dimana setiap port I/O di bawah control processor. Jadi
mudahnya, port ini adalah port yang sering digunakan untuk memasang perangkat
tambahan seperti flashdisk ataupun yang lainnya.

Adapun macam-macam port I/O adalah sebagai berikut:

 Port Parallel adalah port yang memiliki kemampuan transfer data dengan kecepatan
200kb/s. Port ini dapat digunakan oleh hardware seperti printer ataupun scanner.
 Port Serial adalah port yang memiliki kemampuan transfer data dengan kecepatan yang
lebih rendah daripada port parallel. Port ini dibedakan menjadi dua, yaitu COM1 dan
COM2. Yang membedakan adalah, kabel connector COM 1 menggunakan 9 pin,
sedangkan untuk COM2 menggunakan 25 pin.
 Port PS/2 adalah port yang sering digunakan untuk menghubungkan keyboard ataupun
mouse ke komputer. Namun, saat ini port PS/2 sudah jarang ditemui pada keluaran
komputer terbaru, karena sebagian besar sudah menggunakan USB.
 Port USB atau Universal Serial Bus adalah port yang digunakan untuk device yang
bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh device yang bisa menggunakan USB
adalah flashdisk, keyboard dan mouse USB, serta perangkat lainnya.
 Port VGA adalah port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port ini biasanya
terdapat di dalam cassing komputer. Fungsi dari port ini adalah untuk menambahkan
kartu grafis pada komputer agar memiliki performa yang lebih.
 Port Audio adalah port yang berhubungan langsung dengan audio device seperti
speaker, radio, dan lain sebagainya.
 Port LAN adalah port yang digunakan untuk komunikasi antar komputer. Dengan ini,
maka setiap komputer bisa saling bertukar informasi.

d. CPU

CPU atau Central Processing Unit adalah perangkat keras atau hardware yang
berfungsi sebagai pemroses data utama pada suatu komputer. CPU juga bisa
diartikan sebagai hardware yang berfungsi menerima dan melaksanakan perintah
dan data dari perangkat lunak atau software. CPU juga bisa disebut dengan otak
komputer karena perangkat ini mengatur seluruh aktivitas serta jalannya program
dan aplikasi di dalamnya. Tanpa adanya CPU, maka komputer tidak akan bisa
berfungsi sebagaimana mestinya.

e. Memori

Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data
atau informasi pada komputer yang bersifat sementara ataupun permanen. Dalam hal
ini, memori terbagi menjadi 2 yaitu memori internal dan memori eksternal.

 Memori internal adalah memori utama yang dapat diakses langsung oleh prosesor.
Karena data yang disimpan pada memori bersifat volatile atau sementara, maka ketika
tidak ada sumber listrik atau ketika kimputer dimatikan, maka datanya akan hilang.
Biasanya, data yang disimpan dalam memori ini adalah program dan data.
 Memori eksternal adalah memori tambahan yang berfungsi sebagai tambahan untuk
menyimpan data atau program namun bersifat permanen atau non volatile. Ada beberapa
jenis memori eksternal yang sering digunakan, yaitu: hardisk, flashdisk, dan floppy disk.

f. Data Bus

Data bus adalah jalur perpindahan data antar modul pada sistem komputer. Pada
suatu saat tertentu, biasanya masing-masing saluran hanya bisa membawa 1 bit data.
Oleh karena itu, jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada
suatu saat. Data bus biasanya terdiri dari 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

g. Address Bus

Address bus adalah jalur yang digunakan untuk menandakan lokasi sumber atau
tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat
memori yang ditulis dan dibaca. Address bus biasanya terdiri dari 16, 20, 24, atau
32 jalur paralel.

h. Control Bus

Control bus adalah jalur yang digunakan untuk mengontrol penggunaan dan akses
data ke Data Bus maupun Address Bus. Control bus biasanya terdiri dari 5 sampai 10
jalur paralel.

B. Pengertian Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Perangkat keras komputer adalah bagian dari sistem komputer sebagai perangkat yang dapat diraba,
dilihat secara fisik, dan bertindak untuk menjalankan instruksi dari perangkat lunak (software).
Perangkat keras komputer juga disebut dengan hardware. Hardware berperan secara menyeluruh
terhadap kinerja suatu sistem komputer. Berikut cara kerja, macam-macam perangkat keras komputer,
dan fungsinya.

C. Cara Kerja Perangkat Keras Komputer (Hardware)

Hardware secara fundamental mempunyai bagian non-fisik yang disebut firmware. Firmware berfungsi
sebagai penyedia instruksi dasar yang dapat dilakukan sebuah hardware. Firmware disimpan dalam chip
memori khusus pada suatu hardware yang dapat berupa ROM atau EEPROM. Firmware berupa sebuah
perangkat lunak kecil (software) yang biasanya ditulis dalam bahasa pemrograman rendah untuk
menghasilkan instruksi dasar yang dapat digunakan oleh hardware bersangkutan secara cepat. Instruksi
dasar ini dapat dibedakan menjadi 3 yaitu,

1. Instruksi Dasar Input


Instruksi dasar input adalah instruksi yang dapat memberikan informasi kepada perangkat lunak
lainnya yaitu sistem operasi dengan perantara driver. Hal ini terjadi saat pengguna berinteraksi
dengan hardware bersangkutan. Misalnya mengetik dengan keyboard, menggeser mouse, dan lain-
lain.
2. Instruksi Dasar Proses
Instruksi dasar proses adalah instruksi yang berperan sebagai penengah proses input atau output
yang dilakukan suatu hardware (tidak keduanya). Instruksi dasar proses yang dimaksud adalah
instruksi yang hanya terjadi dalam suatu hardware atau bukan dalam sistem komputer secara utuh.
3. Instruksi Dasar Output
Instruksi dasar output adalah instruksi yang dipanggil oleh perangkat lunak lainnya yaitu sistem
operasi dengan perantara driver. Hal ini terjadi saat ada perintah untuk menggunakan hardware
tersebut dari pengguna. Misalnya memutar video dengan monitor, mencetak dokumen dengan
printer, dan lain-lain

D. Jenis-Jenis Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Sistem komputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu perangkat keras input, perangkat keras
proses, perangkat keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan. Kelima
perangkat keras ini diatur sedemikian rupa membentuk sistem terintegrasi untuk dapat melakukan
input, proses, dan output data.
Berikut masing-masing penjelasan dari ketiga perangkat keras tersebut.

1. Perangkat Keras Input

Perangkat keras input adalah jenis hardware yang berfungsi untuk memasukkan data (input) ke
dalam memory sistem komputer. Perangkat keras input utama dari sebuah sistem komputer adalah
keyboard. Mouse merupakan perangkat keras input pendukung (peripheral) dari sebuah sistem
komputer. Berikut beberapa contoh hardware input pada komputer.

Input Pengertian
Keyboard
Keyboard adalah perangkat input utama sebuah sistem komputer yang terdiri
dari tombol- tombol untuk mengoperasikan komputer. Keyboard dapat
digunakan untuk melakukan input data secara menyeluruh pada sistem
komputer.
Mouse
Mouse adalah perangkat peripheral komputer yang digunakan untuk
melakukan input data berupa gerakan kursor, klik, dan scroll. Mouse pada
awalnya menggunakan bola untuk melakukan gerakan kursor, seiring
perkembangan teknologi digunakan sensor cahaya untuk mendeteksi
pergerakan.
Scanner adalah perangkat keras input pada komputer dengan data masukan
Scanner
berupa hasil pindai (scan) dari sebuah dokumen, layaknya mesin fotocopy.

ROM-Drive adalah perangkat keras input yang dapat membaca inputan data
ROM-Drive
dari kepingan digital berupa CD atau DVD. Perangkat ini biasanya digunakan
untuk menginstal sistem operasi atau software. Terdapat beberapa jenis ROM-
Drive yaitu DVD-ROM dan CD-ROM dengan kemampuan R (read:hanya bisa
membaca) atau RW (bisa read:membaca dan write:menulis). Sekarang
beberapa jenis komputer jinjing (laptop) tidak menyediakan ROM-Drive,
sehingga instalasi sistem operasi dilakukan dengan flashdisk bootable.
2. Perangkat Keras Proses

Perangkat keras proses adalah jenis hardware yang berfungsi untuk melakukan olah data atau
eksekusi perintah terhadap data yang dimasukkan. Perangkat keras proses utama dari sebuah
sistem komputer adalah prosesor (CPU), VGA, kartu suara (sound card), dan motherboard

Proses Pengertian
Prosesor
(CPU) Prosesor adalah perangkat keras proses utama yang merupakan
komponen circuit elektronik yang dapat melakukan eksekusi komputasi
logika, aritmatika, sistem kontrol, dan input/output (I/O) spesifik
berdasarkan instruksi yang diperintahkan pengguna. Hampir seluruh
proses di dalam suatu sistem komputer dilakukan oleh prosesor. Prosesor
juga disebut dengan CPU (Central Processing Unit).
Mainboard
Motherboard adalah perangkat keras yang berupa papan circuit yang
menghubungkan setiap perangkat keras pada sistem komputer dan
dilengkapi dengan chip BIOS (Basic Input Output System). Perangkat ini
juga disebut papan induk atau mainboard. Terdapat banyak port-port di
motherboard untuk menghubungkan berbagai hardware dalam sistem
komputer.
VGA
VGA (Video Graphics Array) adalah perangkat keras yang digunakan untuk
melakukan proses visualisasi data dalam bentuk grafis. Perkembangan VGA
yang sangat pesat, mendukung perkembangan industri game dan CAD.

Kartu suara
Kartu suara (sound card) adalah perangkat keras yang digunakan untuk
melakukan proses data berupa suara, baik mengeluarkan maupun
merekam suara.

3. Perangkat Keras Output

Perangkat keras output adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menampilkan atau
menghasilkan keluaran dari data yang diproses. Perangkat keras output utama dari sebuah
sistem komputer adalah monitor dan speaker.

Output Pengertian
Monitor
Monitor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan hasil
proses data grafis dari VGA. Data yang ditampilkan menyediakan informasi
berupa video.

Speaker

Speaker adalah perangkat output yang digunakan untuk mengeluarkan


hasil pemrosesan kartu suara berupa suara.

Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak kertas.

Proyektor
Proyektor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan
gambar di layar proyeksi dengan menggunakan elemen optik.
4. Perangkat Keras Penyimpanan

Perangkat keras penyimpanan adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menyimpan data
pengguna. Terdapat 2 Perangkat keras penyimpanan utama dari sebuah sistem komputer
adalah penyimpanan non- volatile internal (HDD/SSD) dan penyimpanan volatile (RAM).

Memory Pengertian
RAM (Random Access Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat
volatile (data hilang ketika listrik dimatikan) dan data diakses secara acak
RAM (random). RAM digunakan untuk menyimpan data saat diproses oleh
prosesor. Karena menggunakan teknologi DRAM, proses transfer data RAM
mencapai ratusan bahkan ada ribuan kali lebih cepat dari hardisk biasa.
Sehingga untuk meningkatkan performa, data yang diproses oleh prosesor
akan disimpan di RAM untuk sementara. RAM juga digunakan untuk
teknologi caching yaitu menyimpan file sementara, misalnya saat awal
membuka suatu aplikasi akan terasa lambat. Namun untuk kedua kalinya,
akan terasa cepat. Hal ini terjadi karena RAM telah menyimpan data
aplikasi untuk diproses jika diperlukan, yang dikenal dengan istilah caching.
ROM
ROM (Read Only Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat non-
volatile (data tidak hilang saat listrik dimatikan) dan bersifat hanya dibaca.
ROM biasanya digunakan untuk chip BIOS atau Firmware.

Hardisk
Hardisk adalah media penyimpanan non-volatile (data tidak hilang saat
listrik mati) yang digunakan untuk menyimpan data sistem operasi dan
data pengguna dalam bentuk piringan digital. Hardisk memungkinkan
untuk membagi lokasi penyimpanan berdasarkan partisi. Misalnya partisi
C:\ untuk sistem operasi, software, game dan partisi D:\ untuk file
pengguna seperti musik, video, dokumen. Hardisk juga disebut HDD.
SSD
SSD (Solid State Drive) adalah media penyimpanan non-volatile dengan
teknologi NAND Flash yang digunakan sebagai pengganti HDD. Teknologi
NAND Flash yang menggantikan piringan digital menyebabkan SSD menjadi
lebih cepat, lebih kuat, dan lebih hemat listrik.
NVme NVme adalah media penyimpanan non-volatile dengan teknologi NAND
Flash dari SSD yang menggunakan port PCI Express dan digunakan sebagai
pengganti SSD biasa untuk performa yang lebih cepat. Port ini biasanya
digunakan untuk kartu grafis (VGA) atau suara, sehingga teknologi NVme
dapat memberikan performa maksimum dari media penyimpanan NAND
Flash. NVme sering digunakan pada data center atau komputer server.
5. Perangkat Keras Kelistrikan

Untuk bekerja sistem komputer memerlukan asupan daya dan tegangan yang stabil. Sistem
komputer menggunakan power supply untuk manajemen listrik ke masing-masing perangkat
keras lainnya. Selain itu, pengguna biasanya memasang stavolt untuk menstabilkan listrik yang
masuk kedalam sistem komputer sebelum diatur oleh power supply.

Kelistrikan Pengertian
Power supply Power supply adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
melakukan konversi tegangan dari AC menjadi DC, sehingga dapat
dilakukan manajemen ke sistem komputer terkait.
Stavolt
Stavolt (Stabilizer voltage) adalah perangkat keras yang berfungsi untuk
menstabilkan tegangan listrik. Penggunaan stabilizer dimaksudkan untuk
mencegah kerusakan perangkat elektronik akibat lalu lintas tegangan
yang naik turun secara signifikan.
UPS UPS (Uninterruptible Power Supply) adalah perangkat keras yang
menyediakan backup listrik, sebagai alternatif saat listrik mati. Hal ini
membantu pengguna untuk mematikan komputer dengan benar sebagai
tindakan untuk mencegah kerusakan data saat listrik mati. UPS sekarang
biasanya dilengkapi dengan sistem stabilizer, sehingga penggunaan UPS
tidak lagi memerlukan stavolt. Namun, harga UPS lebih mahal dari
stavolt.

B. Cara Merakit Komputer dengan Baik dan Benar

Merakit komputer dengan baik dan benar. mungkin banyak sebagian orang yang masih awam
dalam merakit komputer atau memasang perangkat dengan baik dan benar, karena jika Anda
melakukan kesalahan dapat mengakibatkan kerusakan perangkat.
Berikut ini langkah – langkah merakit komputer :

1. Memasang Processor ke Motherboard dengan Benar

Sebelum melakukan langkah ini, alangkah baiknya motherboard jangan di pasang


pada casing komputer terlebih dahulu, karena agar memudahkan Anda memasang
processor pada motherboard. Berikut cara memasang processor ke motherboard
dengan baik dan bernar :

Memasang processor ke dalam socket motherboard

 Terlebih dahulu Anda tentukan posisi pin 1 pada processor dan socket processor
motherboard, standarnya terletak pada pojok yang sudah ditandai dengan tanda titik atau
dengan tanda lekukan.
 Angkat tuas pengunci socket motherboard ke atas agar terbuka.
 Sesuaikan terlebih dahulu posisi kaki – kaki processor dengan lubang socket, kalau
sudah sesuai tekan processor ke dalam socket motherboard sampai benar – benar
rapat.
 Kunci kembali tuas socket motherboard.

2. Memasang Motherboard Dengan Baik dan Benar

Memasang motherboard kedalam casing komputer.

Sebelumnya untuk memasang motherboard ke casing komputer adalah letakan terlebih


dahulu motherboard pada tray casing dan sesuaikan terlebih dahulu lubang antara casing
dan lubang motherboard, lalu kunci dengan sekrup.
3. Memasang Heatsink Dengan Baik dan Benar

Memasang heatsink pada processor

Setelah Anda melakukan memasang processor ke motherboard, lalu pasang heatsink


supaya processor tidak terlalu panas ( overheat ). Heatsink ini diletakan pada atas bagian
processor dan diberi penahan supaya tidak terlepas. Sebelum memasang heatsink ke
processor Anda lapisi terlebih dahulu heatsink dengan Gel penghantar panas. Apabila
heatsink Anda terdapat kipas atau fan maka terdapat konektor power pada kipas atau fan
hubungkan pada motherboard.

Pasta gel untuk penghantar panas pada processo

4. Memasang RAM Dengan Baik dan Benar ( Random Access Memory )

Cara memasang RAM ( Random Access Memory ) adalah Anda buka terlebih dahulu tuas
penguncinya, lalu sesuaikan posisi lekukan pada slot socket memori motherboard. Jika
sudah sesuai Anda tekan dan pasang kembali tuas pengunci RAM ( Random Access
Memory ).

Memasang RAM pada socket ram di motherboard

5. Memasang Power Supply Dengan Baik dan Benar

Biasanya jika Anda membeli casing komputer pastinya power supply sudah terpasang
pada casing komputer. Apabila power supply belum terpasang maka Anda diharuskan
memasangnya sendiri. Berikut cara memasang power supply dengan baik dan benar :

 Terlebih dahulu letakan power supply pada tempatnya yang berada di belakang casing
komputer, lalu kunci dengan sekrup.
 Pasang konektor power supply dari power supply ke motherboard.
cara memasang power supply pada casing komputer

6. Cara Memasang Kabel Motherboard ke Casing Komputer Dengan Baik dan


Benar

Jika Anda membeli komputer ( Personal Computer ) biasanya sudah terpasang dengan
baik dan benar, kabel power supply ke motherboard. Apabila Anda merakit
memungkinkan harus melakukan pemasangan kabel motherboard ke casing komputer
sendiri. Berikut cara memasang kabel motherboard ke casing komputer dengan baik dan
benar :

 Pasang kabel konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.


 Untuk motherboard yang non ATX , pasang terlebih dahulu kabel port serial dan pararel
pada konektor di motherboard.
 Pada bagian belakang casing komputer terdapat lubang untuk pemasangan port tambahan
jenis non slot. Buka dahulu sekrup pengancing pelat tertutup lubang port sesudah itu
masukkan port konektor yang ingin Anda pasang dan jangan lupa pasang sekrup
pengancing kembali.
 Hubungkan kabel konektor perangkat mouse dan perangkat keyboard pada motherboard.
 Hubungkan kabel konektor perangkat lainnya juga : LED ( Monitor ), Speaker dan lainnya.

memasang kabel pada motherboard


7. Cara Memasang Driver Dengan Baik dan Benar

Pada langkah ini untuk memasang driver seperti harddisk, CD-ROM atau DVD-ROM.
Berikut langkah cara memasang driver dengan baik dan benar :

 Masukan terlebih dahulu driver dari depan casing komputer, atur terlebih dahulu
settingan pada jumper ( Master atau Slave ) pada driver, sesudah itu pasang sekrup
pengunci supaya driver tidak mudah terlepas.
 Hubungkan konektor kabel IDE ke driver dan konektor pada motherboard.
 Apabila kabel IDE terhubung pada 2 driver, setting terlebih dahulu jumppernya yaitu driver
pertama disetting sebagai master dan untuk driver kedua disetting sebagai slave.
 Langkah terakhir sambungkan kabel power dari satu daya pada masing – masing driver.

Memasang driver pada motherboard


8. Cara Memasang Card Adapter Dengan Baik dan Benar

Biasanya untuk card adapter yang dipasang adalah sound, video card ( VGA Card ),
modem, dan SCSI adapter. Berikut cara pemasangan card adapter :

 Masukkan card adapter pada slot yang sudah di sediakan pada motherboard.
 Sesudah itu tekan sampai konektor sudah benar – benar masuk.
 Langkah terakhir sekrup agar tidak mudah terlepas.

Contoh gambar vga card


9. Tahapan Terakhir Perakitan Komputer

Jika semua langkah – langkah perakitan komputer ( Personal Computer ) sudah selesai
tutup kembali dengan casing dan jangan lupa beri sekrup untuk mengancing agar tidak
mudah terlepas. Hubungkan kabel dari satu daya ke socket dinding dan juga hubungkan
konektor monitor ke port vga , konektor keyboard ke port keyboard dan konektor mouse
ke port mouse.

10. Pemeriksaan dan Hasil Perakitan Komputer

Sesudah komputer selesai di rakit, Anda perlu melakukan pemeriksaan atau juga
mengetesnya dengan program BIOS. Berikut cara pemeriksaan hasil di BIOS :

Hidupkan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara yang
keluar dari speaker. Jika sudah masuk otomatis BIOS akan mendeteksi hardware apa
saja yang sudah Anda pasang terpasang pada komputer.

11. Solusi Komputer Terjadi Masalah saat Perakitan

Jika Anda mengalami masalah saat melakukan pengujian menghidupkan komputer,


Anda bisa melakukan troubleshoot dengan carai sebagai berikut :

Nyalakan terlebih dahulu monitor dan komputer, Apabila komputer dan monitor
tidak hidup periksalah kembali kabel daya pada colokan listrik sudah benar
terhubung apa belum. Jika waktu dinyalakan terjadi tampilan monitor blank atau
hanya muncul warna hitam , dapat dipastikan kesalahan pada pemasangan
perangkat di motherboard. Bila berbunyi Beep panjang berarti kemungkinan besar
salah atau kurang tepat pada pemasangan RAM. Apabila Card adapter tidak
terdeteksi pada BIOS , bisa dipastikan pemasangan atau penempatan pada slot
kurang pas. Apabila lampu atau LED pada harddisk atau CD-ROM menyala terus,
periksalah konektor sudah benar terhubung atau belum.
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

Lembar Kerja Siswa

3.2
4.2 Merakit komputer

Membuat laporan perakitan komputer

Membuat laporan perakitan komputer

Kelompok:

5. .........
Temukan permasalahan-permasalahan,
kumpulkan informasi mengenai Perakitan
Komputer dan diskusikan bersama temanmu
sesuai dengan pembagian kelompok yang
ananda buat,kemudian temukan solusi dari
permasalahan tersebut sehingga kalian akan
dapat melakukan perakitan komputer dan
dapat membuat laporan mengenai
perakitan komputer

PETUNJUK
Untuk dapat menemukan masalah dan menemukan solusi, ananda harus
mengumpulkan informasi yang ananda perlukan dari berbagai sumber yang ada
secara berulang ketika dihidupkan! Kenapa demikian?

ketahui:
Tuliskan permasalahan (dalam bentuk pertanyaan) yang ananda temukanmengenai:

a. Perakitan Komputer

b. Membuat laporan perakitan komputer


LEMBAR KERJA SISWA (LKS)

Apakah solusi (jawaban) dari permasalahan yang ananda temukanmengenai:

a. Perakitan Komputer

b. Membuat laporan perakitan komputer


LEMBAR KERJA SISWA (LKS)

Kesimpulan:
Lampiran : Soal dan Jawaban Tes Uraian
Kompetensi :
PENGETAHUAN Bentuk Penilaian
: TES TULIS
Nama Sekolah : SMK NEGERI 13 PANDEGLANG
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Materi Pokok : PERAKITAN KOMPUTER
Kelas / Semester : X (SEPULUH) / 1
(SATU) Tahun Pelajaran 2022
Alokasi Waktu : 1 X 10
MENIT Pertemuan 1
Tanggal Pelaksanaan : 25 JANUARI 2023

1. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan perakitan komputer
4.2 Merakit komputer
2. Indikator

3.2 Dengan membaca uraian tentang cara perakitan komputer, siswa mampu membedakan
perangkat komputer lalu merakit komputer dengan mandiri.

4.2 Dengan memahami prosedur perakitan yang benar dari uraian materi, siswa mampu
menguji dan mengetahui hasil perakitan dengan tepat.

3. Instrumen Soal
a. Sebutkan bagian – bagian perangkat komputer?
b. Sebut langkah – langkah memasang memory.?
c. Sebutkan jenis – jenis memory yang anda ketahui.?
d. Sebutkan perangkat yang termasuk kategori input pada computer , minimal 10.?
e. Sebutkan perangkat komputer yang termasuk output , minimal 5?
4. Kunci Jawaban
a. Bagian – bagian perangkat komputer :
1. Software
2. Hardware
3. Brainware

b. Langkah – langkah memasang memory :


1. Siapkan memory yang akan di pasang;
2. Pastikan slot memory yang ada cocok dengan memory yang akan di pasang ,
perhatikan secara phisik memory tersebut;
3. Bukalah gagang pengunci pada slot ;
4. Masukan memory yang akan di pasang pada slot tepat sesuai dengan urutan yang
benar ;
5. Tekan memory tersebut ( klek ) sehingga posisi gagang pengunci menjadi menutup.
c. Jenis – jenis memory :
1. SDRAM
2. DDRAM

d. Macam – macam input pada komputer :


1. MOUSE
2. KEYBOARD
3. SCANNER
4. LIGHT PEN
5. TRACK BALL
6. BAR CODE
7. FLOPPY DISK
8. DIGITAL CAMERA
9. MIC
10. CD ROM
11. OPTICAL DATA READER

e. Macam – macam output pc :


1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
4. CD RW
5. DVD RW
6. Flopy disk

5. Pedoman Penilaian
No. Jawaban Skor
Bagian – bagian perangkat komputer :
A 20
1. Software 2. Hardware 3. Brainware
Langkah – langkah memasang memory :
1. Siapkan memory yang akan di pasang;
2. Pastikan slot memory yang ada cocok dengan memory yang akan
di pasang , perhatikan secara phisik memory tersebut;
B 3. Bukalah gagang pengunci pada slot ; 20
4. Masukan memory yang akan di pasang pada slot tepat sesuai
dengan urutan yang benar ;
5. Tekan memory tersebut ( klek ) sehingga posisi gagang pengunci
menjadi menutup.
C Jenis – jenis memory :1. SDRAM 2. DDRAM 20
Macam – macam input pada komputer :
1. MOUSE
2. KEYBOARD
D 20
3. SCANNER
4. LIGHT PEN
5. TRACK BALL
6. BAR CODE
7. FLOPPY DISK
8. DIGITAL CAMERA
9. MIC
10. CD ROM
11. OPTICAL DATA READER
Macam – macam output pc :
1. Monitor
2. Printer
E 3. Speaker 20
4. CD RW
5. DVD RW
6. Flopy disk

Catatan :
Aspek pengetahuan dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor maksimal
dikaliskor ideal (100)

Kode nilai / predikat :


75,01 – 100,00= Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
Lampiran : Pengamatan Sikap
Kompetensi : PENGAMATAN
SIKAP Bentuk Penilaian : NON TES
Nama Sekolah : SMK NEGERI 13 PANDEGLANG
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Materi Pokok : PERAKITAN KOMPUTER
Kelas / Semester : X (SEPULUH) / 1
(SATU) Tahun Pelajaran 2022
Alokasi Waktu : 1 X 10
MENIT Pertemuan 1
Tanggal Pelaksanaan : 25 JANUARI 2023

Nama Peserta Didik :


Nomor Absen :

1. Kompetensi Dasar
Menentukan langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar industri
Membuat laporan perakitan komputer
2. Indikator

3.2 Dengan membaca uraian tentang cara perakitan komputer, siswa mampu membedakan
perangkat komputer lalu merakit komputer dengan mandiri.

4.3 Dengan memahami prosedur perakitan yang benar dari uraian materi, siswa mampu
menguji dan mengetahui hasil perakitan dengan tepat.
HasilPengamatan
No Sikap Kriteria Ya Tidak
Melaporkan data/informasisesuaidenganapa
yang dibaca.
1 Jujur
Menyampaikanpendapatdisertaidenganinfor
masidaribukusumber yang dibacanya
Melaksanakan tugas sesuai dengan perintah
2 Tanggungjawab
Menyelesaikan tugas sampai selesai
Melaksanakan dan menyelesaikan tugas
3 Disiplin
sesuai dengan waktu yang ditetapkan
Menghargai pekerjaan teman dan berperan
4 Bekerjasama
aktif dalam menyelesaikan tugas kelompok
Menyampaikan pendapat dengan bahasa dan

5 Santun nada yang baik Menghargaia dan


perbedaanya
Catatan:
Nilai = (SkorPerolehan / SkorMaksimum)
SkorMaksimum = 20

 Rubrik

Skor Ket.
Aspek 1 2 3 4 5
Memberikan Memberikan Berinisiatif
Melakukan hal Diam ketika
pendapat atas pendapat atas memimpin
lain ketika diskusi
Keaktifan topik yang topik yang jalannya
diskusi kelompok
dibahas dengan dibahas dengan diskusi dengan
berlangsung berlangsung
pasif aktif tertib
Menggunakan
Menggunakan Menggunakan
Menggunakan campuran Menggunakan
bahasa gaul Bahasa
Santun bahasa gaul Bahasa Bahasa
dan nada tinggi Indonesia
saat diskusi Indonesia dan Indonesia
saat diskusi dengan EYD
gaul
Membantu
Tidak mau Pasif ketika Mau Menjadi
Tanggung mengorganisir
melakukan diskusi melakukan pemimpin
Jawab kelompok
tugas diskusi berlangsung tugas diskusi diskusi
diskusi
Hanya 1 Orang Hanya 2 Orang Hanya 3 Orang
Tidak ada yang Semua tugas
Kerja yang yang yang
mengerjakan dibagi rata
Sama melakukan melakukan melakukan
tugas diskusi antar anggota
tugas diskusi tugas diskusi tugas diskusi
Menyelesaikan Menyelesaikan
Menyelesaikan Menyelesaikan
diskusi diskusi Menyelesaikan
diskusi kurang diskusi kurang
melebihi 5 melebihi 3 diskusi sesuai
Disiplin dari 3 menit dari 3 menit
menit batas menit batas batas waktu
batas waktu batas waktu
waktu yang waktu yang yang diberikan
diberikan diberikan yang diberikan yang diberikan

Catatan :
Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor maksimal
dikaliskor ideal (100)

Kode nilai / predikat :


75,01 – 100,00= Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
Lampiran : Pengamatan Ketrampilan
Kompetensi :
KETRAMPILAN Bentuk Penilaian :
NON TES
Nama Sekolah : SMK NEGERI 13 PANDEGLANG
Mata Pelajaran : KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Materi Pokok : PERAKITAN KOMPUTER
Kelas / Semester : X (SEPULUH) / 1
(SATU) Tahun Pelajaran 2023
Alokasi Waktu : 1 X 10
MENIT Pertemuan 1
Tanggal Pelaksanaan : 25 JANUARI 2023

Isilah dengan tanda centang ( ) apabila seorang siswa melakukan aktifitas diskusi !
AspekKeterampilan *)
No Nama Nilai **)
1 2 3 4 5

*) Keterangan :
1 Penguasaan materi diskusi
2 Kemampuan menjawab pertanyaan
3 Kemampuan mengolah kata
4 Kemampuan menyelesaikan masalah
5 Kemampuan mejelaskan/menyimpulkan
**) KeteranganNilai :

Nilai = (SkorPerolehan / SkorMaksimum)

SkorMaksimum = 20
Kriteria penilaian (skor)
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Kurang Baik
25 = Tidak Baik
Cara mencari nilai (N) = Jumlah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor
maksimal dikaliskor ideal (100)

Anda mungkin juga menyukai