Anda di halaman 1dari 4

ISSN: xxxx-xxxx

Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022


Call for papers dan Seminar Nasional Sains dan Teknologi Ke-1 2022
Fakultas Teknik, Universitas Pelita Bangsa, Juli 2022

PERANCANGAN PENGGUNA DALAM APLIKASI


AUGMENTED REALITY UNTUK PENDIDIKAN
IN-APPLICATION USER DESIGN AUGMENTED REALITY FOR
EDUCATION
FARIS FADHIL SHAFWANDA
Teknik informatika,Teknik universitas pelita bangsa
farisshafwanda@gmail.com

Abstract
The abstract is to be in fully-justified italicized text, at the top of the paper with single column as it is
here, below the author information. Use the word “Abstract” as the title, in 12-point Garamond,
boldface type, center relative to the column, initially capitalized. The abstract is to be in 11-point,
single-spaced type, and up to 200 words in length. List three to six keywords related to the articles,
then continued with abstract in bahasa Indonesia.
Keywords: abstract keywords

Abstrak
Abstrak harus berisi minimal latar belakang (optional), tujuan penelitian, metode yang digunakan dan
kesimpulan utama dari tulisan. Penulisan abstrak dalam bahasa Indonesia ditulis dengan rata kiri-
kanan, sesudah abstrak dalam bahasa Inggris, dengan satu spasi dan satu kolom dalam huruf
Garamond 11-point. Kata “Abstrak” sebagai judul ditulis dalam huruf Garamond 12-point, tebal, rata
tengah, dengan huruf pertama dikapitalkan. Teks abstrak ditulis dengan huruf Garamond 11-point,
satu spasi, sampai lebih kurang 250 kata. Sesudah abstrak bahasa Indonesia tuliskan kata kunci dari
manuskrip. Kemudian dilanjutkan dengan teks utama manuskrip.
Kata kunci: kata kunci dituliskan dalam 3 - 6 kata/frasa yang sebaiknya merupakan subset dari judul
manuskrip dan dipisahkan dengan tanda baca koma untuk antar kata/frasa.

Pendahuluan
Anak-anak yang berusia antara 6-11 tahun sedang mengalami fase perkembangan yang disebut sebagai kanak-
kanak tengah atau periode intelektual [1]. Pada fase ini, mereka mengalami pertumbuhan pengetahuan yang
signifikan dan mengembangkan berbagai keterampilan yang semakin beragam seiring bertambahnya usia. Oleh
karena itu, mereka membutuhkan stimulasi kecerdasan dan sosialisasi agar dapat dengan mudah beradaptasi
dengan pelajaran dan temanteman sebayanya. Pada umumnya, anak-anak pada usia ini cenderung tertarik pada
hal-hal yang dinamis dan bergerak, dan mereka belajar dengan cara mengembangkan kepandaian dan ilmu,
melakukan latihan, serta mengubah perilaku atau tanggapan mereka melalui pengalaman [2]. Pada masa
perkembangan kanak-kanak akhir, anak-anak cenderung memperoleh informasi melalui indera penglihatan dan
pendengaran. Selanjutnya, mereka mulai belajar bagaimana cara memperoleh dan memahami informasi tersebut.
Proses belajar melibatkan perubahan perilaku individu yang konsisten dan terjadi sebagai hasil dari pengalaman
yang dialami [3].

Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022 1


ISSN: xxxx-xxxx
Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022
Call for papers dan Seminar Nasional Sains dan Teknologi Ke-1 2022
Fakultas Teknik, Universitas Pelita Bangsa, Juli 2022

Metode Penelitian

Pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dalam bidang pendidikan telah menarik perhatian
sebagai alat yang dapat meningkatkan pengalaman belajar. Namun, keberhasilan implementasi AR
dalam konteks pendidikan sangat bergantung pada desain interaksi yang baik dengan pengguna. Oleh
karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang pengalaman pengguna yang optimal dalam
aplikasi AR untuk pendidikan.

Hasil dan Pembahasan

Menganalisis kebutuhan pengguna dalam konteks penggunaan aplikasi AR untuk pendidikan.


merancang antarmuka pengguna yang ergonomis dan intuitif dalam aplikasi AR. Mengukur
tingkat kepuasan pengguna terhadap desain aplikasi AR yang telah dirancang.

Tabel
Tabel harus diberi nomor sesuai urutan presentasi (Tabel 1, dst.). Judul tabel ditulis diatas tabel
dengan posisi rata tengah (center justified), tidak ada cetak tebal maupun berwarna. Font yang dipakai
berukuran 9pt baik judul tabel maupun isi tabel. Tabel harus diacu dan dirujuk dalam manuskrip dan
jarak 1 spasi. Tidak ada garis tegak lurus dalam tabel.
Tabel 1 Penulisan Tabel

Kolom Kolom Kolom


No
A B C
1 Isi Isi Isi
kolom kolom kolom
2 Isi Isi Isi
kolom kolom kolom
3 Isi Isi Isi
kolom kolom kolom

Gambar
Gambar diberi nomor sesuai urutan presentasi (Gambar.1, dst.). Judul gambar diletakkan dibawah
gambar dengan posisi tengah (centre justified). Font yang dipakai dalam judul gambar berukuran 9pt.
Gambar harus diacu dan dirujuk dalam manuskrip. Gambar mesti jelas terbaca. Perhatikan Gambar 1.

Gambar 1 Machine Learning

Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022 2


ISSN: xxxx-xxxx
Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022
Call for papers dan Seminar Nasional Sains dan Teknologi Ke-1 2022
Fakultas Teknik, Universitas Pelita Bangsa, Juli 2022

Spesifikasi Manuskrip
Manuskrip ditulis dengan huruf Garamond dengan ukuran font 11pt seperti yang telah dicontohkan
pada panduan penulisan ini. Jarak spasi adalah single dan isi tulisan menggunakan perataan kiri-kanan
(justified), kecuali pada tabel, gambar dan daftar rujukan.
Disanrankan untuk tidak menggunakan numbering (1, 2, 3, a, b, c dst) dalam pembahasan manuskrip,
gunakan bentuk kalimat yang mengalir. Hindari menggunakan bullet/daftar berurut menggunakan
simbol-simbol.
Daftar Rujukan
Disarankan menggunakan tools Mendeley untuk manajemen rujukan. Semua yang tertera dalam daftar
pustaka/rujukan harus dirujuk/diacu dalam manuskrip. Minimal 15 referensi primer dan terbaru (5
tahun terakhir). Ditulis dengan ukuran huruf 10pt dan menggunakan format IEEE, setiap rujukan
disertai link DOI (reference linking).

Kesimpulan
Kesimpulan berisi uraian singkat dari hasil penelitian yang menjawab permasalahan atau tujuan
penelitian. Dalam kesimpulan tidak boleh ada referensi. Jika diperlukan, berikan saran untuk
penelitian selanjutnya. Nyatakan simpulan secara terukur dan dalam kalimat berbentuk paragraf,
bukan dalam bentuk numbering/item-list.

Ucapan Terima Kasih [jika ada]


Ucapan Terima Kasih disajikan secara singkat sebagai bentuk apresiasi terhadap pihak-pihak meliputi
Lembaga pemberi dana, mitra kerja, dan perorangan yang berkontribusi dalam penelitian ini.

Daftar Rujukan
[1] C. Imama, “Penerapan Case Based Reasoning dengan Algoritma Nearest Neighbor Untuk Analisis
Pemberian Kredit di Lembaga Pembiayaan,” J. Manaj. Inform., vol. 02, no. 01, pp. 11–21, 2013.
[2] Yoga Religia, Agung Nugroho, and Wahyu Hadikristanto, “Klasifikasi Analisis Perbandingan Algoritma
Optimasi pada Random Forest untuk Klasifikasi Data Bank Marketing,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan
Teknol. Informasi), vol. 5, no. 1, pp. 187–192, Feb. 2021, doi: 10.29207/resti.v5i1.2813.
[3] A. Nugroho and Y. Religia, “Analisis Optimasi Algoritma Klasifikasi Naive Bayes menggunakan Genetic
Algorithm dan Bagging,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan Teknol. Informasi), vol. 5, no. 3, pp. 504–510, Jun.
2021, doi: 10.29207/resti.v5i3.3067.

Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022 3


ISSN: xxxx-xxxx
Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022
Call for papers dan Seminar Nasional Sains dan Teknologi Ke-1 2022
Fakultas Teknik, Universitas Pelita Bangsa, Juli 2022

Prosiding SAINTEK: Sains dan Teknologi Vol.1 No.1 Tahun 2022 4

Anda mungkin juga menyukai