Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
Rahmat, Taufiq, serta Hidayahnya kepada kita semua sehingga “Proposal Kegiatan
Classmeeting SMP IT Ar–Rochman Salaman Tahun Pelajaran 2023/2024” ini dapat tersusun
dengan tanpa halangan yang berarti.
Proposal ini dibuat untuk digunakan sebagai acuan teknis pelaksanaan Classmeeting di
SMP IT Ar-Rochman Salaman Tahun Pelajaran 2023/2024 dan pada tahun-tahun yang akan
datang.
Dengan segala usaha dan keterbatasan, kami menyadari bahwa dalam proses
penyusunan proposal ini tidak akan selesai tanpa dukungan dan dorongan dari berbagai pihak.
Sadar akan kenyataan ini maka dalam kesempatan ini izinkanlah kami mengucapkan terima
kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu kami menyelesaikan
proposal ini.
Kami menyadari bahwa dalam penyusunan proposal ini masih banyak kekurangan,
oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan demi majunya OSIS
SMP Islam Terpadu Ar-Rochman Salaman. Besar harapan kami semoga panduan ini dapat
bermanfaat bagi kita semua.
Salaman,
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..................................................................................................................i
DAFTAR ISI...............................................................................................................................ii
LEMBAR PERSETUJUAN.......................................................................................................iii
BAB I...........................................................................................................................................1
PENDAHULUAN.......................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..............................................................................................................1
1.2 Tema Kegiatan..............................................................................................................1
1.3 Tujuan Kegiatan............................................................................................................1
1.4 Rincian Kegiatan...........................................................................................................2
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan...................................................................................2
1.6 Pelaksana.......................................................................................................................2
1.7 Sasaran..........................................................................................................................2
BAB II..........................................................................................................................................3
KEPANITIAAN..........................................................................................................................3
2.1 Susunan Panitia.............................................................................................................3
2.2 Perlengkapan yang Dibutuhkan....................................................................................3
BAB III........................................................................................................................................4
PENUTUP...................................................................................................................................4
LAMPIRAN................................................................................................................................5
LEMBAR PERSETUJUAN
Disusun oleh:
Panitia Kegiatan Class Meeting
SMP IT Ar-Rochman
Tahun 2023
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Disetujui,
Ketua Yayasan Ar-Rochman
Penanggung Jawab Bertanggung jawab atas segala sesuatu yang berkaitan dengan
kegiatan class meeting mulai dari perencanaan, pembiayaan,
pelaksanaan, dan pelaporan.
Ketua Panita 1. Membuat konsep
2. Melakukan koordinasi dengan panitia
3. Mengatur dan mengawasi panitia supaya melaksanakan tugas
dengan baik
4. Melakukan evaluasi kegiatan class meeting
5. Menyusun LPJ bersama sekretaris
Sekretaris 1. Membuat proposal
2. Membantu ketua panitia dalam membuat konsep class
meeting
3. Membuat surat permohonan menjadi juri lomba
4. Membuat daftar hadir panitia dan peserta lomba
5. Membuat daftar pengumpulan kado
6. Membuat daftar pemenang lomba
7. Membuat form penilaian
8. Menggandakan rundown untuk dibagikan kepada masing-
masing kelas
9. Notulen dan daftar hadir rapat
10. Membuat LPJ
Bendahara 1. Membuat RAB
2. Mengatur dan mengelola pembiayaan class meeting
3. Menyusun LPJ keuangan
Sie Acara 1. Membuat konsep kegiatan
2. Membuat rundown kegiatan
3. Menentukan pendamping dan juri kegiatan class meeting
4. Mengatur pelaksaan class meeting saat hari-H
Sie Perlengkapan 1. Menganalisis kebutuhan selama kegiatan class meeting dalam
bentuk tabel
2. Menyiapkan perlengkapan di setiap kegiatan
3. Mencetak sertifikat pemenang lomba
4. Menyiapkan hadiah lomba
5. Memastikan perlengkapan berfungsi dengan baik
6. Mengembalikan dan menyimpan perlengkapan setelah selesai
digunakan
Sie Humas 1. Mensosialisasikan kegiatan class meeting kepada pihak
terkait
2. Membuat petugas sosialisasi di setiap kelas
3. Mengatur rapat panitia
4. Menghubungi juri dan pendamping guru/staff kegiatan class
meeting
5. Mengantarkan surat permohonan menjadi juri kepada yang
bersangkutan.
Sie PDD 1. Membuat pamflet kegiatan class meeting
2. Membuat design sertifikat pemenang lomba
3. Mendokumentasikan kegiatan class meeting berupa video
dan foto
4. Membuat video singkat kegiatan class meeting
5. Menyebarluaskan dokumentasi kegiatan class meeting
kepada pihak terkait dan sosial media
Lampiran 2. Time Schedule Kegiatan
a. Sistem Pertandingan
1) Sistem pertandingan menggunakan sistem gugur.
2) Pertandingan penyisihan dilakukan dengan 2 set kemenangan (two winning set).
3) Pertandingan final dilaksanakan dengan 3 set kemenangan (three winning set).
4) Sistem hitungan:
Putra: 25 rally point maksimal waktu 30 menit setiap set.
Putri: 15 rally point maksimal waktu 15 menit setiap set.
5) 1 kali pertandingan terdapat 2 set, setiap 1 set 30 menit untuk putra dan 15 menit
untuk putri.
6) Time Out masing-masing tim maksimal 1 kali setiap satu set yang berlangsung
selama 30 detik dan technical time out 2 kali setiap set.
7) Apabila ada perubahan atau pemindahan waktu pertandingan oleh karena 1 dan lain
hal maka pertandingan tunda akan ditentukan, kemudian oleh panitia.
b. Tim
1) Setiap Kelas wajib mengirimkan 1 tim putra dan 1 tim putri.
2) Masing-masing tim terdiri dari 9 orang (6 pemain, 2 cadangan, 1 Official)
3) Setelah technical meeting daftar pemain dan official yang terdaftar tidak dapat diubah
4) Official dari setiap tim diwajibkan memakai sepatu (beralaskan karet)
c. Pemain
1) Pemain yang diperkenankan bermain adalah peserta yang telah terdaftar sebagai
pemain dan telah memenuhi syarat serta ketentuan saat pendaftaran.
2) Pemain tidak boleh berasal dari kelas lain, dapat dibuktikan dengan identitas daftar
hadir.
3) Pemain diwajibkan mengenakan seragam olahraga
d. Tata Tertib pertandingan
1) Setiap tim datang 10 menit sebelum pertandingan dimulai.
2) Panitia hanya akan memberikan toleransi waktu 5 menit sejak pemanggilan pemain
ke lapangan bagi tim yang datang terlambat.
3) Apabila dalam waktu 5 menit tim yang bersangkutan tidak hadir di lapangan, tim
dinyatakan gugur.
4) Setiap tim meregistrasi ulang pemainnya pada panitia 10 menit sebelum pertandingan
dimulai.
e. Kejuaraan
1) Pemenang lomba diambil juara 1 dan 2 (putra/i).
2) Juara 1 mendapatkan Piala, sertifikat, dan snack.
3) Juara 2 mendapatkan sertifikat dan snack.
BAGAN PERTANDINGAN LOMBA VOLI (Putra/Putri) SISTEM GUGUR
Lampiran 5. Petunjuk Teknis Lomba Badminton
a. Sistem Pertandingan
1) Sistem pertandingan menggunakan sistem gugur.
2) Pertandingan bersifat tunggal.
3) Pertandingan penyisihan dilakukan dengan 2 set kemenangan (two winning set).
4) Pertandingan final dilaksanakan dengan 2 set kemenangan (two winning set).
5) Sistem hitungan 21 rally point maksimal waktu 15 menit setiap set.
6) 1 kali pertandingan terdapat 2 set, setiap 1 set 15 menit.
7) Apabila ada perubahan atau pemindahan waktu pertandingan oleh karena 1 dan
lain hal maka pertandingan tunda akan ditentukan, kemudian oleh panitia.
8) Pemenang lomba diambil juara 1 dan 2
b. Pemain
1) Setiap kelas wajib mengirimkan 1 pemain putra dan 1 pemain Putri.
2) Pemain yang diperkenankan bermain adalah peserta yang telah terdaftar sebagai
pemain dan telah memenuhi syarat serta ketentuan saat pendaftaran.
3) Pemain tidak boleh berasal dari kelas lain, dapat dibuktikan dengan identitas daftar
hadir.
4) Pemain diwajibkan mengenakan seragam olahraga
c. Tata Tertib pertandingan
1) Setiap pemain membawa raket sendiri-sendiri.
2) Shuttle cock akan disediakan oleh panitia.
3) Setiap pemain datang 10 menit sebelum pertandingan dimulai.
4) Panitia hanya akan memberikan toleransi waktu 5 menit sejak pemanggilan pemain
ke lapangan bagi pemain yang datang terlambat.
5) Apabila dalam waktu 5 menit tim yang bersangkutan tidak hadir di lapangan,
pemain dinyatakan gugur.
6) Setiap pemain meregistrasi ulang pemainnya pada panitia 10 menit sebelum
pertandingan dimulai.
d. Kejuaraan
1) Pemenang lomba diambil juara 1 (putra/i).
2) Juara 1 mendapatkan sertifikat, dan snack.
BAGAN PERTANDINGAN LOMBA BADMINTON (Putra/Putri) SISTEM GUGUR
Lampiran 7. Petunjuk Teknis Lomba Futsal
PETUNJUK TEKNIS LOMBA FUTSAL
a. Sistem Pertandingan
1) Sistem pertandingan menggunakan sistem gugur.
2) Pertandingan penyisihan dilakukan dengan 2 babak.
3) Pertandingan final dilaksanakan dengan 2 babak.
4) 1 kali pertandingan diadakan selama 2 x 20 menit.
5) Sistem penilaian yaitu tim yang paling banyak mengegolkan bola ke gawang lawan.
Jika dalam batas waktu ditentukan tidak ada tim yang berhasil mengegolkan bola,
maka akan diadakan tendangan pinalti.
6) Apabila ada perubahan atau pemindahan waktu pertandingan oleh karena 1 dan lain
hal maka pertandingan tunda akan ditentukan, kemudian oleh panitia.
7) Pemenang lomba diambil juara 1 dan 2
b. Tim
1) Setiap Kelas wajib mengirimkan 1 tim putra.
2) Masing-masing terdiri dari 7 orang (5 pemain, 2 cadangan)
3) Setelah technical meeting daftar pemain yang terdaftar tidak dapat diubah
c. Pemain
1) Pemain yang diperkenankan bermain adalah peserta yang telah terdaftar sebagai
pemain dan telah memenuhi syarat serta ketentuan saat pendaftaran.
2) Pemain tidak boleh berasal dari kelas lain, dapat dibuktikan dengan identitas daftar
hadir.
3) Pemain diwajibkan mengenakan seragam olahraga
d. Tata Tertib pertandingan
1) Setiap tim datang 10 menit sebelum pertandingan dimulai.
2) Panitia hanya akan memberikan toleransi waktu 5 menit sejak pemanggilan pemain
ke lapangan bagi tim yang datang terlambat. Apabila dalam waktu 5 menit tim yang
bersangkutan tidak hadir di lapangan, tim dinyatakan gugur.
3) Setiap tim meregistrasi ulang pemainnya pada panitia 10 menit sebelum pertandingan
dimulai.
e. Kejuaraan
1) Pemenang lomba diambil juara 1 dan 2.
2) Juara 1 mendapatkan Piala, sertifikat, dan snack.
3) Juara 2 mendapatkan sertifikat dan snack.
BAGAN PERTANDINGAN LOMBA FUTSAL (Putra) SISTEM GUGUR
Lampiran 9. Petunjuk Teknis Lomba E-Sport
PETUNJUK TEKNIS LOMBA E-SPORT
a. Sistem Pertandingan
1) Sistem pertandingan menggunakan sistem gugur.
2) Pertandingan penyisihan dilakukan dengan 1 kali pertandingan.
3) Pertandingan final dilaksanakan dengan 1 kali pertandingan.
4) 1 kali pertandingan diadakan selama 30 menit.
5) Apabila ada perubahan atau pemindahan waktu pertandingan oleh karena 1 dan lain
hal maka pertandingan tunda akan ditentukan, kemudian oleh panitia.
b. Tim
1) Setiap Kelas wajib mengirimkan 1 tim boleh putra/putri/campur.
2) Masing-masing tim terdiri dari 6 orang (5 pemain, 1 cadangan)
3) Setelah technical meeting daftar pemain yang terdaftar tidak dapat diubah
c. Pemain
1) Pemain yang diperkenankan bermain adalah peserta yang telah terdaftar sebagai
pemain dan telah memenuhi syarat serta ketentuan saat pendaftaran.
2) Pemain tidak boleh berasal dari kelas lain, dapat dibuktikan dengan identitas daftar
hadir.
3) Pemain diwajibkan mengenakan seragam sekolah sesuai hari.
d. Tata Tertib pertandingan
1) Setiap tim datang 10 menit sebelum pertandingan dimulai.
2) Panitia hanya akan memberikan toleransi waktu 5 menit sejak pemanggilan pemain
ke lapangan bagi tim yang datang terlambat.
3) Apabila dalam waktu 5 menit tim yang bersangkutan tidak hadir di lapangan, tim
dinyatakan gugur.
4) Setiap tim meregistrasi ulang pemainnya pada panitia 10 menit sebelum pertandingan
dimulai.
5) Setiap tim memakai akun Mobile Legend masing-masing
6) Peserta yang mengikuti lomba membawa HP dari rumah dan langsung dititipkan ke
petugas piket pagi hari
7) Menjaga kesopanan dalam berbicara ketika permainan berlangsung, apabila tidak
dapat menjaga kesopanan dalam berbicara maka tim akan langsung didiskualifikasi.
e. Kejuaraan
1) Pemenang lomba diambil juara 1.
2) Juara 1 mendapatkan sertifikat, dan snack.
BAGAN PERTANDINGAN LOMBA E-SPORT SISTEM GUGUR
Lampiran 11. Petunjuk Teknis Lomba Pensi
a. Ketentuan
1) Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan lomba pensi.
2) Perwakilan boleh putra/putri/campur.
3) Peserta yang ikut dalam perlombaan ini dalam keadaan sehat secara jasmani.
4) Terdapat 2 pilihan pensi yaitu, menyanyi dan menari.
5) Ketentuan menyanyi (solo/duet/trio/grup)
6) Ketentuan menari wajib grup, tiap grup minimal beranggotakan 3 orang maksimal
tidak dibatasi.
7) Masing-masing kelas diwajibkan mengambil 1 undian yang berisi menari/menyanyi.
8) Terdapat 5 undian menyanyi dan 4 undian menari.
9) masing-masing kelas diperbolehkan bertukar dengan kelas lain, dengan syarat sama-
sama mau bertukar.
10) Durasi maksimal dalam menyanyi adalah 5 menit setiap penampilan.
11) Durasi dalam menari adalah 10-15 menit setiap penampilan.
12) Peserta bebas menggunakan kostum dan makeup dengan syarat tetap sopan dan tidak
melanggar peraturan agama Islam.
13) Peserta wajib menyetorkan lagu karaoke dan musik yang akan digunakan maksimal
H-1 tampil kepada panitia.
14) Setiap peserta yang sudah tampil akan diberikan komentar.
b. Kriteria Penilaian
1) Penampilan
2) Harmonisasi
c. Kejuaraan
1) Pemenang lomba diambil juara 1 (terbaik).
2) Juara 1 (terbaik) mendapatkan sertifikat dan snack.
FORM PENILAIAN LOMBA PENTAS SENI
Keterangan:
Kolom A (Penampilan), Kolom B (Harmonisasi)
Jenis Penilaian
Asal Jumlah
No Nama Peserta Penampilan
Kelas A B Skor
(menari/menyanyi) (1-50) (1-50)
………………………….
Lampiran 13. Petunjuk Teknis Lomba Fashion Show
PETUNJUK TEKNIS LOMBA FASHION SHOW
a. Ketentuan
1) Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan 1 putra dan 1 putri.
2) Peserta yang ikut dalam perlombaan ini dalam keadaan sehat secara jasmani.
3) Tema fashion show adalah “Arabian”.
4) Peserta wajib menggunakan kostum sesuai tema yang sudah ditentukan.
5) Peserta diperbolehkan memakai makeup sesuai tema yang sudah ditentukan.
6) Peserta diperbolehkan untuk mengenakan kostum dari rumah.
7) Setiap peserta yang sudah tampil akan diberikan komentar.
8) Peserta dibebeaskan untuk berkresasi
b. Kriteria Penilaian
1) Penampilan
2) Kreatifitas
3) Kesesuaian dengan tema
c. Kejuaraan
1) Pemenang lomba diambil juara 1 putra dan 1 putri.
2) Juara 1 mendapatkan sertifikat dan snack.
FORM PENILAIAN LOMBA FASHION SHOW
Keterangan:
Kolom A (Penampilan), Kolom B (Kreatifitas), Kolom C (kesesuaian dengan tema)
Penilaian
Asal Jumlah
No Nama Peserta A B C
Kelas Skor
(1-40) (1-30) (1-30)
………………………….
Lampiran 15. Denah Catwalk Lomba Fashion Show
LOBI
Finish Start
RUANG
GERBANG
KEUANGAN
Lampiran 16. Petunjuk Teknis Lomba Keindahan dan Kebersihan Kelas
a. Ketentuan
1) Peserta lomba merupakan peserta didik SMP IT Ar-Rochman Salaman.
2) Pembagian ruang kelas sesuai dengan yang sudah ditentukan.
3) Penilaian lomba dilaksanakan pada saat kegiatan classmeeting bulan Desember.
4) Jika terdapat kekurangan kelengkapan kelas dapat dikoordinasikan dengan wali kelas
5) Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat.
b. Kriteria Penilaian
1) Kebersihan
Dinding Meja kursi
Lantai Sarana & prasarana
Kaca
2) Kelengkapan
Visi dan misi Sekolah
Foto presiden dan Wakil Presiden
Gambar burung garuda
Struktur organisasi kelas
Jadwal piket
Jadwal pelajaran
Perlengkapan menulis (spidol, penghapus)
Perlengkapan kebersihan (sapu, kemoceng, pengki, dll)
Jam dinding
Tata tertib sekolah
Papan informasi
3) Keindahan dan kreativitas
Kerapihan meja dan kursi
Tata letak kelengkapan kelas
Aksesoris (hiasan, lukisan, hasil karya, dll)
Pojok baca
c. Kejuaraan
1) Pemenang akan diambil juara 1 dan 2.
2) Juara 1 akan mendapatkan piala, sertifikat, dan alat kebersihan.
3) Juara 2 akan mendapatkan sertifikat dan alat kebersihan.
FORM PENILAIAN LOMBA KEINDAHAN DAN KEBERSIHAN KELAS
Keterangan:
Kolom A {Kebersihan: Dinding, Lantai, Kaca, Meja kursi, Sarana & prasarana}
Kolom B {Kelengkapan: Visi dan misi Sekolah, Foto presiden dan Wakil Presiden,
Gambar burung garuda, Struktur organisasi kelas, Jadwal piket, Jadwal pelajaran,
Perlengkapan menulis (spidol, penghapus), Perlengkapan kebersihan (sapu, kemoceng,
pengki, dll), Jam dinding, Tata tertib sekolah, Papan informasi}
Kolom C {keindahan dan kreatifitas: Kerapihan meja dan kursi, Tata letak kelengkapan
kelas, Aksesoris (hiasan, lukisan, hasil karya, dll, Pojok baca}
Penilaian
Jumlah
No Kelas A B C Skor
(1-30) (1-30) (1-40)
………………………….
Lampiran 18. Petunjuk Teknis Lomba Tarik Tambang
PETUNJUK TEKNIS LOMBA TARIK TAMBANG
a. Ketentuan
1) Pertandingan dikhususkan untuk laki-laki
2) Setiap regu terdiri dari 6 pemain, meliputi 5 pemain inti dan 1 pemain cadangan
3) Sistem poin yang digunakan adalah satu kali kemenangan
4) Jeda istirahat antar babak adalah 3 menit
5) Batas toleransi keterlambatan peserta adalah 10 menit
6) Pergantian pemain tidak boleh dilakukan ketika pertandingan berlangsung
7) Tidak boleh berkata kasar, atau memaki lawan, jika melanggar akan didiskualifikasi
setelah mendapatkan peringatan sebanyak 2x
8) Tidak boleh menggunakan yel-yel atau aba-aba yang provokatif dan mengejek lawan
9) Semua regu tidak boleh melepaskan tali yang mengakibatkan lawan terjengkang
10) Jarak tim ditandai dengan 3 tanda / jarak setiap tanda 2,5 m
11) Keputusan wasit bersifat mutlak
12) Peserta mengenakan seragam OR
b. Kejuaraan
1) Juara yang diperebutkan adalah juara 1 (terbaik).
2) Juara 1 akan mendapatkan sertifikat dan snack
BAGAN PERTANDINGAN LOMBA TARIK TAMBANG SISTEM GUGUR
Lampiran 20. Petunjuk Teknis Lomba Estafet Air
a. Ketentuan Umum
1) Peraturan dalam Lomba Estafet Air adalah peraturan yang ditentukan oleh panitia.
2) Jumlah pemain untuk masing-masing Tim berjumlah 5 orang pemain putra dan 5
orang pemain putri.
3) Setiap kelas wajib mengikuti perlombaan ini.
b. Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan dalam lomba ini adalah mengumpulkan air sebanyak- banyaknya
dalam waktu 2 menit.
c. Sistem Penilaian Pertandingan
1) Pemenang dalam lomba ini adalah Tim yang mengumpulkan air paling banyak dalam
waktu 2 menit.
2) Sebelum aba-aba dimulai, wasit menginstruksikan kepada masing-masing Tim untuk
duduk berbaris satu banjar ke belakang.
3) Setelah wasit memberikan aba-aba mulai, maka dengan secepat-cepatnya peserta
paling depan mengambil air yang ada di ember depannya lalu mengoper air kepada
rekan satu Tim yang ada dibelakangnya dan begitupun seterusnya.
4) Anggota Tim yang berada paling belakang mengumpulkan air yang sudah diberikan
rekan-rekan setim yang ada di depannya sampai air yang disediakan habis.
5) Hasil operan kedua merupakan hasil akhir air yang akan dinilai.
d. Persyaratan Tim Dan Pemain
1) Tim dan Pemain adalah siswa siswi SMP IT Ar-Rochman Salaman.
2) Jumlah setiap Tim adalah 5 orang Pa dan 5 orang Pi.
3) Peserta yang ikut dalam perlombaan ini dalam keadaan sehat secara jasmani.
4) Peserta mengenakan seragam OR
e. Peraturan Tambahan
1) Setiap peserta selama mengoper air ke belakang tidak boleh menoleh dan harus
melewati atas kepala, apabila menoleh atau tidak melewati atas kepala akan
didiskualifikasi.
2) Wasit berjumlah 1 (satu) orang yang bertugas langsung memimpin, mengawasi
jalannya perlombaan dan perhitungan perolehan air masing-masing Tim.
3) Peserta lomba diwajibkan datang tepat waktu, keterlambatan lebih dari 5 menit akan
dikenakan diskualifikasi.
f. Kejuaraan
1) Pemenang adalah yang paling banyak timbangan hasil airnya yang dilakukan secara
estafet.
2) Keputusan wasit tidak bisa diganggu gugat.
3) Pemenang akan diambil juara 1 pa dan 1 pi.
4) Juara 1 akan mendapatkan sertifikat dan snack
BAGAN PERTANDINGAN LOMBA ESTAFET AIR (Putri) SISTEM GUGUR
Lampiran 22. List Perlengkapan
5. Badminton Lapangan 1
Shuttle cock 2
Net/jaring 1
Tiang net 1
Microfon 1
Sound system 1
Roll kabel 2
Daftar hadir peserta 1
Papan skor 1
Peluit 1
Spidol 1
Penghapus 1
Stopwatch/penghitung waktu 1
Bagan pertandingan 2
Form penilaian 1
Sertifikat pemenang 2
Hadiah: Snack 2
B PENGELUARAN
1 Gelas plastik Pack 1 Rp 15.000 Rp 15.000
2 Piala Buah 4 Rp 40.000 Rp 160.000
3 Tepung Bungkus 2 Rp 6.000 Rp 12.000
4 Sapu Buah 2 Rp 15.000 Rp 30.000
5 Pengki Buah 2 Rp 10.000 Rp 20.000
6 Kertas kado Buah 10 Rp 2.000 Rp 20.000
7 Snack hadiah Paket 1 Rp 150.000 Rp 150.000
8 Cadangan Rp 93.000 Rp 93.000
JUMLAH Rp 500.000
SISA Rp 0
Ita Fatmawati
NIPY. 201807061
Mengetahui,
Kepala Sekolah
2. 10.00-12.00 Voli Putra Lapangan Voli Pendamping : 1. Pendamping : bertugas mendampingi dan mengawasi
(2 Pertandingan) 1. Juli Lestari S,Pd kegiatan voli pa
2. Indah Dwi 2. Wasit : bertugas untuk memimpin jalannya
Setyaningrum, S.Pd. pertandingan dan menjadi juri permainan voli pa
Wasit : Nur Hidayah 3. Komentator: bertugas untuk mengomentari berjalannya
Komentator : Syarifah pertandingan
PJ Papan Skor : Candra, 4. PJ Papan Skor : bertugas untuk mencatat hasil kedua
Doni tim
PJ Ambil Bola : Dwi, Dila 5. PJ Ambil Bola :bertugas untuk mengambil bola bila
bola keluar dari lapangan pertandingan
Registrasi: Nikita
6. Registrasi: mengabsen peserta lomba
PJ Lomba: Anifa
7. PJ Lomba: Memastikan perlombaan berjalan lancar,
Sie Perkap: Almas, Arif,
mengarahkan peserta lomba, dan mencatat hasil
Velma
perlombaan.
Sie PDD Aslavia
8. Sie Perkap: menyiapkan perlengkapan untuk kegiatan
No Waktu Kegiatan Tempat Pelaksanaan Keterangan Jobdesk
lomba Voli pa
9. Sie PDD: mendokumentasikan kegiatan
3. 10.00-12.00 Keindahan dan Kelas masing-masing Pendamping: 1. Pendamping : bertugas mendampingi dan mengawasi
Kebersihan 1. Wali Kelas Masing- kegiatan
Kelas masing 2. PJ Lomba: Memastikan perlombaan berjalan lancar,
2. Kelas 8A: Sri Rahayu mengarahkan peserta lomba, dan mencatat hasil
Setianingrum, S.Pd. perlombaan.
PJ Lomba Sie Acara: 3. Sie PDD: Mendokumentasikan kegiatan
Anifa
Sie PDD Rois
4. 12.00-12.45 Salat Duhur, Mushola Sekolah dan Petugas Absen Salat Duhur 1. Mengabsen salat duhur
absen pulang, kelas 2. Absen pulang, dan mendampingi berdo’a.
dan do’a pulang
5. 12.45 Pulang
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
SMP IT AR-ROCHMAN SALAMAN
Alamat: Jl. Krasak – Kajoran KM. 0,5 Margosari, Krasak, Salaman 56162
Website : www.arrochman.sch.id Email : smparrochman05@gmail.com
….……………………….
Lampiran 27. Form Pendaftaran Class Meeting
7. Pensi
………………………….
Lampiran 29. Surat Undangan Juri
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Nur Hidayah
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Siti Laelatul Azizah
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Ita Fatmawati
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Anisa Apriliana, S.Pd.
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Erlina Widhi Astuti, S.Pd.
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Indah Dwi Setyaningrum, S.Pd.
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Zaliyah
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Juli Lestari, S.Pd.
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS
Kepada:
Kepada
Yth. Ibu Maya Asrulia Widhi Astuti, S.Pd.
Di tempat
Mengetahui,
Kepala Bidang Kesiswaan Pembina OSIS