MAKALAH - ANIMASI Revisi
MAKALAH - ANIMASI Revisi
Guru Pembimbing:
Dara Sasmita S.Pd.
Disusun oleh:
Kurnia Putri
Adinda Hajijah
Jehan Ariansah
Anggun Putriani
Syafiq Bramantyo Pasha
Grasella Adelina Siahaan
Pungu Parulian Hutapea
Apriani Sasmita br Manurung
Seni Budaya
SMA NEGERI 4 TANAH PUTIH
Tp:2023/2024
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa kami mengucapkan
terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan
memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya. Penulis sangat berharap
semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca.
Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini bisa pembaca praktekkan
dalam kehidupan sehari-hari. Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih
banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini karena keterbatasan
pengetahuan dan pengalaman Kami. Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik
dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.
TIM PENYUSUN
BAB I
PENDAHULUAN
1.Latar Belakang
Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate
yang berarti menggerakan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan
melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan
hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk
yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik
menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan
adanya ilustrasi gerakan pada gambar yang ditampilkan. Perkembangan animasi
pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam
bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak
hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan,
tetapi juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan. Animasi dalam
dunia pendidikan berperan sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi
merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk
menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi
dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok
untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung
melalui buku. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan
bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar
dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi
dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian
materi kepada siswa. Salah satu perangkat lunak pembuat animasi adalah
Macromedia Flash. Macrmedia Flahs menawarkan berbagai fitur dan kemudahan
dalam penggunaannya. Tampilan interface, fungsi, dan pilihan palet yang beragam,
serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya
animasi yang menarik.
2. Rumusan Masalah
3. Tujuan
PEMBAHASAN
1.Pengertian Animasi
Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya
menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan
proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan
disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup
Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara
dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan
spesial efek.
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu
:persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau
dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil
membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar
pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.
2.Jenis-Jenis Animasi
Dilihat dari teknik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan
menjadi 3, yaitu:
a. Stop-motion animation
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu
contoh karya stop motion animation.
c. Animasi Komputer
1. Animasi 2 dimensi
Animasi 2 dimensi merupakan jenis animasi dalam bentuk dua dimensi dan hanya
terlihat dari bagian depan.
2. Animasi 3 dimensi
DAFTAR PUSTAKA
http://fatchurahmanali.blogspot.com/2016/09/makalah-animasi-multimedia-cordova.html
http://alawiahala.blogspot.com/2016/07/teknik-animasi.html
http://windarna.blogspot.com/2016/02/makalah-animasi-complete.html
https://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-stop-motion-2/pengertian-stop-motion/