Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH TENTANG ANIMASI

Guru Pembimbing:
Dara Sasmita S.Pd.

Disusun oleh:
Kurnia Putri
Adinda Hajijah
Jehan Ariansah
Anggun Putriani
Syafiq Bramantyo Pasha
Grasella Adelina Siahaan
Pungu Parulian Hutapea
Apriani Sasmita br Manurung

Seni Budaya
SMA NEGERI 4 TANAH PUTIH
Tp:2023/2024
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa kami mengucapkan
terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan
memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya. Penulis sangat berharap
semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca.
Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini bisa pembaca praktekkan
dalam kehidupan sehari-hari. Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih
banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini karena keterbatasan
pengetahuan dan pengalaman Kami. Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik
dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.

RIAU,10 SEPTEMBER 2023

TIM PENYUSUN
BAB I

PENDAHULUAN

1.Latar Belakang

Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate
yang berarti menggerakan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan
melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan
hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk
yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik
menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan
adanya ilustrasi gerakan pada gambar yang ditampilkan. Perkembangan animasi
pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam
bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak
hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan,
tetapi juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan. Animasi dalam
dunia pendidikan berperan sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi
merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk
menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi
dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok
untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung
melalui buku. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan
bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar
dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi
dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian
materi kepada siswa. Salah satu perangkat lunak pembuat animasi adalah
Macromedia Flash. Macrmedia Flahs menawarkan berbagai fitur dan kemudahan
dalam penggunaannya. Tampilan interface, fungsi, dan pilihan palet yang beragam,
serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya
animasi yang menarik.

2. Rumusan Masalah

a. Apakah pengertian dari animasi?

b. Apa saja jenis jenis dari animasi?

3. Tujuan

a. Agar mengetahui pengertian dari animasi.


b. Agar mengetahui jenis-jenis dari animasi.
BAB II

PEMBAHASAN

1.Pengertian Animasi

Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya
menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan
proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan
disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup

Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara
dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan
spesial efek.

Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu
:persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau
dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil
membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar
pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia


Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai
berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills
to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw-
Hill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :

“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali


serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”
Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk
menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai :

Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline)


tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada
dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis.

2.Jenis-Jenis Animasi

Dilihat dari teknik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan
menjadi 3, yaitu:

a. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)


b. Animasi Tradisional (Traditional animation)
c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

a. Stop-motion animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam


perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objek yang digerakkan . Teknik stop-motion animation merupakan animasi yang
dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki
tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu
contoh karya stop motion animation.

b. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah teknik animasi yang paling umum dikenal


sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang
digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga
sering disebut cel animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu
persatu di atas cel.

Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional


ini telah dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi
tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan
istilah ANIMASI 2D.
pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney

c. Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan


menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain”
dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan
komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin


digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh
perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas,
atau proses terjadinya tsunami.
Salah satu contoh animasi komputer THE INCREDIBLES

Animasi komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :

1. Animasi 2 dimensi

Animasi 2 dimensi merupakan jenis animasi dalam bentuk dua dimensi dan hanya
terlihat dari bagian depan.

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan


vector 2D, tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween
yang berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning
( beberapa layer dengan gambar posisi berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam
dapat ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.

Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan


(Pangestu 16), yaitu :

 Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap


frame.
 Animasi Vector : Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah
grafik vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil
animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih
oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
 Animasi Blend (computational animation) : Animasi ini tidak menampilkan
gambar pada frame-frame dalam menggerakkan gambar, melainkan
menggunakan perhitungan matematika.
 Animasi Morphing : Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan
atau transisi dari suatu bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi
menampilakan suatu urutan frame, dengan demikian hasil yang didapat
adalah pergerakan yang mulus.
 Animasi Karakter Fantasi : Teknik ini mampu menampilkan karakter obyek
secara menonjol animasi karakter mengkhususkan diri pada pembentukan
model dan gerakan baik manusia maupun binatang.

Contoh animasi 2 dimensi NARUTO.

2. Animasi 3 dimensi

Animasi 3 dimensi adalah penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3


dimensi.

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan


meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam
teknik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau
rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The
Wild.
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie
Johnston :

 Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)


 Objek apapun yang memiliki massa
 Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
 Clay motion

Contoh animasi 3 dimensi UPIN IPIN

DAFTAR PUSTAKA

http://fatchurahmanali.blogspot.com/2016/09/makalah-animasi-multimedia-cordova.html
http://alawiahala.blogspot.com/2016/07/teknik-animasi.html
http://windarna.blogspot.com/2016/02/makalah-animasi-complete.html
https://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-stop-motion-2/pengertian-stop-motion/

Anda mungkin juga menyukai