Bab Ii
Bab Ii
BAB II
LANDASAN TEORI
masalah.
perlu berfisik seperti manusia, hanya bersikap seperti apa yang dipikir oleh
sebagai berikut :
1. Permainan
2. Sistem Pakar
program yang bertindak sebagai penasihat atau konsultan pintar. Dan juga
sendiri.
4. Robotik
5. Komputer vision
cirri-cirinya.
9
berikut :
tidak tepat. Ada bagian yang hilang atau tidak terdefinisi dengan baik. Hal
5) Jawaban yang dibutuhkan tidak pasti dan tidak optimal. Tetapi cukup.
tersebut.
Konvensional Kecerdasan
manipulasi symbol
menghasilkan solusi
kwalitatif kwantitatif
buatan
dari seorang pakar. Pengetahuan tersebut terdiri dari fakta, pemikiran, teori,
modular, aturan tingkah laku, yang tidak melakukan eksekusi secara kaku,
yang dihadapinya pada suatu saat. Sistem semacam ini akan memiliki
relatif kecil untuk menangani berbagai tingkah laku dalam rentang yang besar
manusia dan menerapkannya pada komputer. Kita dipaksa untuk belajar cara
mengaplikasikannya.
pengalaman yang dimasukkan oleh satu atau lebih pakar kedalam suatu
masalah yang rumit utnuk mengambil keputusan yang tepat dan akurat seperti
2) Menurut Ignizo : Sistem pakar adalah suatu model dan procedure yang
manusia yang pakar disuatu bidang. Maka sekalipun program telah dibuat
efisiensi.
besar.
4. Sistem pakar tidak 100% menguntungkan. Karena itu perlu diuji ulang
2. Basis pengetahuan. Berasal dari ahli, buku, basis data, penelitian dan
untuk dieksekusi
program.
mendatang.
17
User
Basis Pengetahuan
Fakta: Apa yang diketahui
tentang area domain
Antar Muka Aturan: logical reference
Fasilitas
Penjelasan
Aksi yang
Rekayasa
direkomenda
Pengetahuan
si
Motor * Interpreter
Inferensi * Scheduler
* Consistency
Enforcer
Pengetahuan
Ahli
BLACKBOARD
Rencana Agenda
Solusi Deskripsi
Penyaringan
Pengetahuan
Begin
Determine the
suitability of the
problem Design the system
Consider the
alternatives
Complete the
development
End
19
akan di komputerisasi dan apakah dengan sistem pakar bisa membantu atau
identifikasi masalah dan mengkaji dengan jelas. Hal ini digunakan untuk
mengetahui apa sebernarnya masalah yang ada yang tepat untuk konsep
sistem pakar yang dibuat. Hal yang akan digunakan untuk mengetahui adalah
terdiri dari tiga bentuk yaitu: hirarki, jaringan dan relasional. Yaitu
merupakan data base yang kuat dan luwes sehingga sangat populer dengan
DBMS kita dapat dengan mudah menyimpan data-data dan info-info serta
infestasi merupakan langkah analisis apa yang bisa sistem pakar peroleh
untuk menghemat biaya sesuai dengan hasil dengan hasil yang dicapai.
terlebih dahulu.
dengan mencari pengetahuan dengan konsep sistem pakar yang akan dibuat
20
dari buku-buku, artikel-artikel ilmiah atau acuan yang bisa diperoleh dengan
bagan alur, matrix, tabel keputusan. Hal-hal tersebut diatas merupakan hal-hal
mencari kesalahan, karena tidak ada sistem pakar yang begitu dibuat dapat
berhasil dengan sempurna. User menunjukan bagian dari sistem pakar yang
harus diubah atau dikoreksi atau dikurangi sesuai dengan keinginan user.
pengetahuan yang sudah tertinggal dan menginovasi sistem agar lebih baik
antar berkas atau diagram file basis data dan system melalui field-field kunci.
Hubungan antar dua file dapat dikategorikan menjadi tiga macam yaitu:
Hubungan antar file satu banding satu akan terjadi jika suatu record yang
ada pada satu file hanya mempunyai satu relasi pada file yang lainnya.
panah tunggal.
Hubungan antar file satu banding banyak atau dapat juga sebaliknya
banyak lawan satu dapat terjadi jika suatu record dengan kunci tertentu
pada satu file mempunyai banyak record pada file yang lainnya.
Hubungan antar file banyak banding banyak akan terjadi jika kedua file
1. Mengidentifikasi entitas
2. Mendefinisikan hubungan
pengguna.
Sistem perangkat lunak adalah salah satu faktor utama dari sistem
proses “sistem Pakar Mengenai Psikologi Depresi” ini adalah Delphi 5.0.
anda telah menguasai Pascal, maka anda akan dengan mudah memahami
program Delphi.
dapat dieksekusi.
antar muka pemakai (berupa form dan komponen pendukungnya) yang sangat
menarik dalam waktu yang relatif cepat tanpa perlu menuliskan kode sama
sekali.
pemakai (antar muka pemakai) dan menuliskan kode. Bagian-bagian dari IDE
24
adalah : menu utama, speedbar, jendela form, object inspector dan komponen
palette.
lain disisipkan pada aplikasi yang anda buat anda juga bisa melakukan
yaitu:
1. Komputer dengan prosessor 486 MHz atau yang lebih tinggi dan RAM 16
MB.
instalasi maksimum.
3. Monitor VGA atau yang beresolusi lebih tinggi (akan lebih menarik jika
berwarna).
Mood merupakan suatu kondisi efektif atau sifat yang menetap beberapa
waktu lamanya. Ditandai dengan suatu emosi tertentu yang mudah sekali
dibangkitkan. Mood ada dua jenis yaitu riang dan buruk. Tapi pada
kesempatan kali ini yang di bahas adalah mood yang murung yang biasa
25
terhadap depresi adalah unsure Bantu diri, yang merupakan unsure terpenting
dari suatu penanganan khusus yang diangkat dari hasil riset tersebut.
Perkembangan Terapi Kognitif sekarang ini akan lebih menarik minat. Terapi
terhadap depresi ini di dukung oleh data yang yang ternyata sulit dipahami.
Data lain yang diperoleh dari penyelidikan memunculkan sebuah teori baru
sebagai seorang yang “kalah”. Sebagai pribadi yang tidak mampu, yang sudah
kegagalan.
antara penilaian diri, harapan dan aspirasi pribadi si penderita depresi disuatu
cara-cara yang negative dan aneh tentang dirinya sendiri, tentang lingkungan
Orang dapat mengendalikan rasa murung dan perilaku pengalahan diri yang
banyak harapan bagi para psikiater, psikolog dan pakar atau ahli di bidang