Anda di halaman 1dari 27

STMIK TIME

BUKU
PEDOMAN

“TRANSFORMASI DIGITAL DI ERA SOCIETY 5.0”

@timemultismart @stmiktime | @stmb.multismart | @optimus.timesmart


Transforming
Your
Future
STMIK TIME | STMB MULTISMART
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG

OPTIMUS merupakan Olimpiade Time


Multismart, yang ditujukan untuk pelajar SMA se-
sumatera utara guna untuk meningkatkan
kompetensi dalam bidang akademik maupun
akademik. Pada tahun ini, OPTIMUS digelar untuk
yang ke-2 kalinya dengan tema “” sebagai upaya
komprehensif untuk meningkatkan Soft Skill,
literasi teknologi, litetasi data, dan literasi manusia.

Kompetisi ini sebagai momentum yang tepat


untuk mendorong semangat pelajar di era
Revolusi Industri 5.0 untuk berkompetisi
menciptakan inovasi dalam memecahkan
permasalahan yang ada. Lomba ini menuntut
wawasan dan pemahaman pelajar yang luas
dalam bidang teknologi informasi dan ilmu
digitalisasi.
Kemampuan Soft Skill yang baik akan
meningkatkan kreativitas pelajar dalam berinovasi,
serta komunikasi yang baik dalam tim akan
membentuk rasa kerja sama dan tanggung jawab
bersama pada diri sendiri.

B. TEMA
“TRANSFORMASI DIGITAL DI ERA SOCIETY 5.0”

C. TUJUAN
Tujuan dari OPTIMUS adalah:
1. Sebagai media bagi pelajar untuk terus
berkarya dan menyalurkan semangat inovasi
dalam mengembangkan kemampuan Soft Skill.
2. Menambah wawasan
3. Mampu bersaing dengan para pelajar di
Sumatera Utara
KETENTUAN
LOMBA
A. BIDANG LOMBA
Pada Optimus 2024 dilaksanakan berbagai macam
bidang lomba antara lain :
1. Design Poster (Individu)
2. Public Speaking (Individu)
3. Singing (Individu)
4. Photography (Individu)
5. Mobile Legend (Team)
6. Business Proposal (Individu / Team)
7. Accounting (Individu)
8. Dance (Individu / Team)

Setiap bidang lomba akan diambil 5 terbaik untuk


dipertandingkan di Babak Final kecuali
Photgraphy, Mobile Legend dan Design Poster
yang mana akan langsung ditentukan
pemenangnya pada tanggal 25 Februari 2024.
B. PERSYARATAN UMUM
Beberapa persyaratan umum peserta OPTIMUS 2024
yang harus dipenuhi:
Pendaftaran melalui link https:
Peserta merupakan Warga Negara Indonesia (WNI)
dan bersekolah/bertempat tinggal di Sumatera
Utara.
Peserta lomba merupakan siswa/i aktif
SMA/SMK/MA sederajat di Sumatera Utara
dibuktikan dengan Kartu Pelajar atau surat
keterangan dari sekolah.
Setiap kategori yang per Team masing- masing
maksimal berisikan 3 orang. Kecuali kategori Mobile
Legend.
Setiap peserta hanya diperbolehkan mengikuti
maksimal 2 jenis lomba.
Setiap peserta wajib mengunggah Foto Team /
Individu ke instagram dengan menggunakan
Twibbon yang akan di kirim melalui WA grup.
Dengan Caption Perkenalan Diri / Team, asal
sekolah, kategori. Wajib tag & Mention @stmiktime,
@stmb.multismart, dan @optimus.timesmart serta
Hashtag #Optimus2k24
Setiap peserta wajib :
Follow Akun Instagram @stmiktime
@stmb.multismart
@optimus.timesmart
Follow Akun TikTok @timemultismart
Peserta yang berhasil masuk ke tahap Final
akan diselenggarakan secara luring di Aula
Gedung A STMIK TIME Merbabu.
Jika peserta melanggar syarat dan ketentuan
serta tidak mengirimkan karya sesuai dengan
waktu yang telah ditentukan maka peserta
akan didiskualifikasi dan tidak akan
mendapatkan sertifikat.
Semua karya peserta tidak boleh mengandung
unsur SARA, pornografi & politik.
Peserta wajib mematuhi peraturan dan
pedoman yang ada.
Panitia berhak mendiskualifikasi peserta
sebelum dan sesudah penjurian apabila
dianggap tidak memenuhi ketentuan
Ketentuan dapat berubah sewaktu-waktu.
C. HADIAH
JUARA REWARD

JUARA I Rp. 800.000 + Beasiswa + Medali + Sertifikat

JUARA II Rp. 500.000 + Beasiswa + Medali + Sertifikat

JUARA III Rp. 300.000 + Beasiswa + Medali + Sertifikat

NB :
Pemenang mutlak adalah penilaian dari juri yang
tidak dapat diganggu gugat
Beasiswa sebesar Rp. 2.000.000,-

D. JADWAL KEGIATAN
No KEGIATAN TANGGAL

1. Pendaftaran 15 Januari - 15 Februari 2024

2. Batas Pengumpulan Hasil Karya 15 Januari - 26 Februari 2024

3. Penyisihan Mobile Legend 24 - 25 Februari 2024 (Online)

4. Seleksi Karya 27 Februari - 01 Maret 2024

5. Pengumuman Final 06 Maret 2024

6. Technical Meeting Finalis 07 Maret 2024 (Via zoom)

7. Final & pengumuman Pemenang 17 Maret 2024 (Offline)


Pedoman Lomba
Design Poster
1. Tema : “Bahaya Sosial Media”
2. Ketentuan Lomba
Desain poster seunik dan sekreatif mungkin, harus sesuai
dengan tema yang sudah ditentukan.
Karya desain poster harus bersifat orisinal dan bukan plagiarism
serta belum pernah diikutsertakan dalam lomba.
Desain poster harus sesuai dengan tema dan memenuhi kriteria
perlombaan.
Sifat daripada isi poster :
- Kalimat tidak mengandung pornografi dan SARA.
- Poster berupa 2D dengan ukuran A4.
Wajib mencantumkan Logo OPTIMUS dan Logo Sekolah
Hasil desain poster di upload ke Instagram pribadi
Desain dibuat dengan ketentuan : Menggunakan Photoshop,
Corel Draw, Ilustrator, Canva, dan Aplikasi desain di Android
Seperti Infinite Design, Pixel Lab, PicsArt, Ibis Paint X, dll. Jika
menggunakan foto atau gambar orang lain wajib
mencantumkan sumber pada lembar originalitas
Gunakan hashtag #TimeSmartDesainPoster2024 dan tag akun
kampus (@stmiktime @stmb.multismart @optimus.timesmart)
Caption Desain Poster dengan format :
Narasi singkat mengenai deskripsi hasil karya
Nama Peserta :
Asal Sekolah :
Dukung yuk temen asal SMA kamu !
Mention 3 teman kamu @.....

3. Kriteria Penilaian
a. Kriteria Penilaian Karya

No Kriteria Penilaian Nilai

1. Kesesuaian Tema 40 Poin

2. Ide dan Konsep 30 Poin

3. Originalitas 20 Poin

4. Pesan Komunikatif dan kreatifitas 10 Poin

Contacts Person
Design Poster
Muhammad Iqbal 0896-3053-1714
Pedoman Lomba
Public Speaking
1. Tema : “Kesehatan Mental Menghantui Gen- Z”
2. Ketentuan Lomba
Sifat lomba merupakan individu
Naskah Public Speaking yang di kumpul minimal 2 lembar
dengan format ukuran A4, font Calibri, 12, line spacing 1,after
before 0 pt, dan margin normal.
Karya Public Speaking di upload berupa Video ke Instagram
pribadi dengan resolusi minimal 720px (HD) dengan durasi 7
menit dan add collaboration @optimus.timesmart ( akun pribadi
jangan di private ).
Menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar.
Tahap penyisihan di lakukan secara Online sedangkan untuk
final akan di lakukan secara offline.
Gunakan hashtag #TimeSmartPublicSpeaking2024 dan tag akun
kampus (@optimus.timesmart @stmiktime & @stmb.multismart)
Caption video dengan format :
Narasi singkat mengenai karya mu
Nama Peserta :
Asal Sekolah :
Dukung yuk temen asal SMA kamu !
Mention 3 teman kamu @.....
Naskah pidato merupakan naskah asli yang di buat oleh peserta
tanpa unsur Plagiarisme. Apabila di dapati peserta yang
menggunakan naskah hasil Plagiarisme, maka peserta akan di
diskualifikasi.

4. Kriteria penilaian
a. Kriteria Penilaian Karya Online

No Kriteria Penilaian Nilai

1. Kualitas Video/Audio 10 Poin

Penguasaan Bahasa :
a. Struktur kalimat
2. b. Ketepatan lafal 40 Poin
c. Intonasi
d. Pilihan Kata

Penampilan : Gaya, Ekspresi


3. 20 Poin
Gerak dan Mimik

5. Originalitas 20 Poin

6. Jumlah Like dan Viewer 10 Poin


b. Kriteria Penilaian Babak Final (Offline)

No Kriteria Penilaian Nilai

Penguasaan Bahasa :
a. Struktur kalimat
1. b. Ketepatan lafal 40 Poin
c. Intonasi
d. Pilihan Kata

Penampilan : Gaya, Ekspresi


2. 20 Poin
Gerak dan Mimik

3. Originalitas 20 Poin

4. Aksi Panggung 20 Poin

Contacts Person
Public Speaking
Gusdiani Utami 0857-6523-6484
Pedoman Lomba
Singing
1. Ketentuan Lomba
Direkam secara asli/Live Record tanpa menggunakan Auto
Tune (WAJIB)
Genre lagu bebas, boleh pakai minus one atau main alat musik.
Video di upload ke Instagram pribadi dengan menggunakan
logo yang telah disediakan panitia, dan WAJIB add collaboration
@optimus.timesmart (akun pribadi dan jangan di private)
Video berisi perkenalan diri semenarik mungkin (nama, asal
sekolah, usia, domisili)
Video maksimal 5 menit (sudah termasuk perkenalan diri dan
bernyanyi)
Gunakan hashtag #TimeSmartSing2024 dan tag akun kampus
(@optimus.timesmart @stmiktime & @stmb.multismart)
Panitia berhak mendiskualifikasi foto peserta sebelum dan
sesudah penjurian apabila dianggap tidak memenuhi ketentuan
Caption video dengan format :
- Nama :
- Asal Sekolah :
- Judul Lagu :
- Dukung yuk temen asal SMA kamu !
- Mention 3 teman kamu @.....
4. Kriteria Penilaian
a. Kriteria Penilaian Karya Online

No Kriteria Penilaian Nilai

1. Kualitas Video/Audio 10 Poin

2. Karakter Vokal 30 Poin

3. Penghayatan 20 Poin

4. Improvisasi 25 Poin

5. Penampilan 10 Poin

6. Jumlah Like dan Viewer 5 Poin

b. Kriteria Penilaian Babak Final (Offline)

No Kriteria Penilaian Nilai

1. Karakter Vokal 30 Poin

2. Penghayatan 20 Poin

3. Improvisasi 25 Poin

4. Penampilan 10 Poin

5. Aksi Panggung 15 Poin

Contacts Person
Singing
Veronica Wijaya 0821-6080-2221
Pedoman Lomba
Photography
1. Tema : Kebhinekaan
2. Lomba Photography yang mengambil tema Kebhinekaan
merupakan konsep yang menghargai dan merayakan perbedaan
suku, agama, ras, dan budaya dalam satu lingkungan yang
harmonis.

3. Ketentuan Lomba
Karya merupakan hasil orisinil hasil karya sendiri dan belum
pernah menang dalam lomba sejenis
Peserta bebas menggunakan kamera apa saja (DSLR , Mirrorless
, Smartphone)
Lokasi obyek foto di seluruh wilayah Sumatera Utara
Hasil foto merupakan original tidak diperbolehkan adanya
rekayasa digital dalam bentuk apapun
Foto harus sesuai dengan norma-norma masyarakat dan tidak
boleh mengandung unsur SARA, Pornografi, sadisme, dan
sarkasme
Hasil foto merupakan hak panitia sepenuhnya
Hasil foto merupakan tanggung jawab dari peserta terhadap
objek yang diambil
Hasil foto diupload ke instagram pribadi dengan menggunakan
logo yang telah disediakan panitia (akun pribadi dan jangan di
private)
Caption video dengan format :
- Nama :
- Asal Sekolah :
- Judul Lagu :
- Dukung yuk temen asal SMA kamu !
- Mention 3 teman kamu @.....
Gunakan hashtag #TimeSmartPhotography2024 dan tag akun
instagram (@stmiktime | @stmb.multismart | @optimus.timesmart)

4. Kriteria Penilaian
a.Kriteria Penilaian Karya

No Kriteria Penilaian Nilai

1. Kesesuaian Tema 25 Poin

2. Komposisi Foto 15 Poin

3. Keunikkan 15 Poin

4. Visualisasi 20 Poin

5. Keaslian Foto 25 Poin

Contacts Person
Photography
Tasya Fahriyani 0813-7722-9305
Pedoman Lomba
Mobile Legend
1. Ketentuan Lomba
Pendaftaran hanya boleh dilakukan oleh Kapten Tim atau
Manager Tim.
Anggota yang sudah terdaftar pada satu tim tidak boleh
terdaftar lagi di tim manapun.
Pendaftar harus menggunakan nama asli sesuai dengan
identitas diri.
Nickname pemain harus sudah terdaftar beserta nama pemain
pada saat pendaftaran di awal.
Pendaftaran bersifat First Come First Serve, tim yang mendaftar
lebih awal akan mendapatkan slot turnamen.
Nomor kontak/handphone kapten atau manager tim wajib aktif
agar dapat dihubungi oleh penyelenggara.
Apabila slot sudah penuh sebelum tanggal penutupan maka
pendaftaran akan ditutup lebih cepat.
Keputusan pemilihan tim yang bertanding adalah mutlak dan
tidak dapat diganggu gugat.
Skema perlombaan bisa berubah sewaktu-waktu.
2. Sistem Pertandingan
Tim terdiri atas 6 pemain yaitu: 1 kapten, 4 anggota dan 1 pemain
Cadangan.
Penggunaan nama pemain atau nama tim yang mengandung
unsur SARA & Seksualitas akan berakibat pada diskualifikasi tim
oleh pihak panitia.
Tim yang telah disusun dan terdaftar tidak dapat diubah (roster
lock).
Tournament menggunakan sistem single elimination, Best Of
One.
Sistem pertandingan babak perempat final adalah single
elimination, best of one.
Sistem pertandingan babak grand final dan bronze winner
adalah single elimination, best of three.
Seeding Bracket diundi pada saat Technical Meeting.
Di in Game harap disable all chat
Jadwal Pertandingan masing-masing tim akan diinformasikan
oleh panitia melalui grup WA.
Skin On, Sticker On, Hero Baru Auto Ban.
Slot terdiri dari 32 slot.

Contacts Person
Mobile Legend
Johan 0852-6123-2018
Pedoman Lomba
Business Proposal
1. Penjelasan
Business Proposal merupakan Kompetisi dimana para peserta
lomba akan mengajukan ide bisnis produk / jasa lengkap dengan
marketing plan, Budgeting serta proyeksi keberhasilan ide
kedepannya.

2. Ketentuan Lomba
Lomba bersifat perorangan/grup maksimal 3 orang dari asal
sekolah yang sama
Peserta yang tidak melengkapi persyaratan sampai batas waktu
yang ditentukan maka dinyatakan gugur.
Hasil Proposal Bisnis yang telah dikumpulkan peserta menjadi
hak milik panitia.
Peserta Mengirimkan Proposal Mengenai Ide Bisnis yang akan
diikutsertakan dalam bentuk Pdf.
Format Proposal
1. Proposal diketik dengan font style Times New Roman, Ukuran
Font 12, dengan line Spacing 1,5.
2. Ukuran Kertas A4, dengan Margin : Top, Bottom, Right dan Left
adalah 2,54 cm.
3. Proposal Maksimal 20 halaman dihitung mulai Latar belakang
permasalahan sampai dengan lampiran.
4. Pengumpulan proposal dalam bentuk pdf.
5. Format Proposal dapat dilihat pada lampiran contoh proposal.
Proposal Harus Berisi
1. Nama Bisnis
2. Produk/Jasa yang ditawarkan
3. Latar Belakang Masalah
4. Marketing Plan
- Teknik Marketing & Strategi pemasaran
- Aspek Pemasaran
- Kompetitor
5.Budgeting
6.Proyeksi Keuangan & keberhasilan Bisnis

Tim yang lolos ke FINAL akan diumumkan pada Pengumuman


Hasil Karya
Tim yang lolos ke final wajib Menyiapkan Slide Presentasi untuk
babak FINAL (Presentasi), Setiap tim akan mempresentasikan ide
bisnis produk / jasa yang telah lolos tahap seleksi.
Peserta boleh disarankan untuk membawa tampilan Mock Up
(Propotype) dari Produk. Mock Up (Propotype) dari Produk yang
ditampilkan saat Presentasi akan menjadi nilai tambah.
Setiap tim akan diberi waktu 10 Menit untuk Presentasi , sudah
termasuk Tanya jawab.
Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

3. Kriteria Penilaian
a. Kriteria Penilaian Karya
No Kriteria Penilaian Nilai

1. Kreativitas : Ide gagasan (Unik & bermanfaat) 15 Poin

2. Keunggulan Produk / layanan 20 Poin

Pasar (Market)
3. Peluang Pasar, Target Pasar, Kebutuhan Pasar, 20 Poin
Kompetisi, dan Segmentasi Demografis

4. Ide ( Daya Tarik ) Produk / Layanan 20 Poin

5. Strategi Bisnis 15 Poin

b. Kriteria Penilaian Babak Final (Offline)

No Kriteria Penilaian Nilai

Pemaparan
Penyajian Presentasi & isi
1. Kemutakhiran alat bantu Presentasi 30 Poin
Penggunaan Bahasa baku
Cara dan sikap presentasi

Gagasan
Ide dan Keunikan
Keterbaruan
2. Manfaat dan Dampak untuk pengguna ( Masyarakat Luas) 40 Poin
Kelayakan Implementasi
Desain Tampilan produk
Minimum Valuable Product (MVP)

Diskusi
3. Tingkat Pemahaman Gagasan 30 Poin
Kontribusi Anggota

Contacts Person
Business Proposal
Steven Ciam 0877-1143-2111
Pedoman Lomba
Accounting
1. Penjelasan
Akuntansi Adalah Lomba Yang di Mana Mereka Dapat Mengasah
Kemampuan Mereka Mengenai Bidang Akuntansi.

2. Ketentuan Lomba
a.Babak Penyisihan
Babak Penyisihan Akan Dimulai Melalui Zoom, Seluruh Peserta
Diwajibkan Bergabung Melalui Link Zoom Yang Disediakan
Dengan Ketentuan Seluruh Peserta Wajib Menyalakan Kamera
Selama Babak Penyisihan Berlangsung
Setiap Peserta Akan Mendapatkan Link Soal Yang Akan
Dikerjakan Selama 120 Menit Dengan Jumlah Soal Multiple
Choice Sebanyak 75 Soal
Kegiatan Babak Penyisihan Melalui Zoom Diawasi Oleh Beberapa
Panitia Dan Dewan Juri.
Peserta Diharapkan Mengikuti Seluruh Instruksi Panitia Dan
Berlaku Jujur Dalam Mengerjakan Soal. Peserta Yang Melakukan
Kecurangan Dalam Pengerjakan Soal Akan Terdiskualifikasi Dan
Dikeluarkan Dari Zoom
10 Nilai Tertinggi Dalam Babak Penyisihan Akan Lanjut Ke Babak
Final
b.Babak Final
Peserta Yang Maju Ke Babak Final Adalah 10 Orang Peserta Yang
Dinyatakan Lulus Dalam Babak Penyisihan.
Untuk Final Nanti Akan Diberikan Studi Kasus Dikerjakan Selama
60 Menit
Babak Final Akan Dimulai Melalui Zoom, Seluruh Peserta
Diwajibkan Bergabung Melalui Link Zoom Yang Disediakan
Dengan Ketentuan Seluruh Peserta Wajib Menyalakan Kamera
Selama Babak Final Berlangsung
Kegiatan Babak Final Melalui Zoom Diawasi Oleh Beberapa
Panitia Dan Dewan Juri.

3. Kisi Kisi Soal


Akuntansi
Akuntansi Bianya
Perpajakan
Akuntansi Manajemen
Auditing
Sistem Informasi Akuntansi
System Informasi Manajemen

Contacts Person
Accounting
Marchyudika 0895-6112-48669
4. Penilaian
a. Penilaian Babak Penyisihan
- Poin Soal Benar : 1
- Poin Soal Salah : 0
b. Penilaian Babak Final : Dinilai Oleh Dewan Juri
c. Keputusan Dewan Juri Mutlak Tidak Dapat Diganggu Gugat.

Contacts Person
Accounting
Marchyudika 0895-6112-48669
Pedoman Lomba
Dance
1. Ketentuan Lomba
Lomba bersifat perorangan/grup maksimal 5 orang
Hasil karya yang telah dikumpulkan peserta menjadi hak milik
panitia
Video diupload ke Instagram pribadi atau Ketua Grup, maksimal
7 menit dengan menggunakan logo yang disediakan oleh panitia
Video sudah termasuk perkenalan diri semenarik mungkin
(nama/nama team,asal sekolah,domisili)
Video belum pernah digunakan untuk perlombaan lain
Peserta diperbolehkan menggunakan lebih dari 1 lagu yang di-
edit
Gunakan hastag #TimeSmartDance2024 dan tag akun
(@stmiktime @stmb.multismart @optimus.timesmart)
Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
Caption video dengan format :
- Nama Peserta atau Grup:
- Asal Sekolah:
- Dukung yuk teman asal SMA kamu !
- Mention 3 teman kamu @...
4. Kriteria Penilaian
a.Kriteria Penilaian Karya

No Kriteria Penilaian Nilai

1. Koreografi 30 Poin

2. Power 20 Poin

3. Kekompakan 20 Poin

4. Ekspresi 20 Poin

5. Kostum 10 Poin

b.Kriteria Penilaian Babak Final (Offline)

No Kriteria Penilaian Nilai

1. Koreografi 30 Poin

2. Power 20 Poin

3. Kekompakan 20 Poin

4. Ekspresi 20 Poin

5. Kostum 10 Poin

Contacts Person
Dance
Wita Oktaviana 0878-0100-7797

Anda mungkin juga menyukai