Proposal Penelitian - Sayyed Assagaf
Proposal Penelitian - Sayyed Assagaf
SAYYED ASSAGAF
19181240002
Disusun Oleh :
SAYYED ASSAGAF
19181240002
Telah Disetujui :
Pada Tanggal 2023
Pembimbing I
Pembimbing II
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur senantiasa saya panjatkan kehadirat Allah SWT, Tuhan
pemilik semesta alam dan sumber segala pengetahuan, tidak lupa pula kita
panjatkan shalawat dan salam atas junjungan Nabi Muhammad SAW karena
berkat rahmat dan pertolongan kepada hambanya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Proposal yang berjudul “Sistem informasi pengaduan pelayanan
pajak”. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan proposal ini tidak lepas dari
bantuan semua pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis
menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
iii
8. Seluruh staf tata usaha khususnya dalam lingkup Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Sembilanbelas November Kolaka.
Sayyed Assagaf
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.............................................................................................3
DAFTAR ISI............................................................................................................5
DAFTAR TABEL....................................................................................................7
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................8
BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................................9
1.1. Latar Belakang....................................................................................................9
1.2. Rumusan Masalah............................................................................................10
1.3. Batasan Masalah..............................................................................................11
1.4. Tujuan Penelitian..............................................................................................11
1.5. Manfaat Penelitian...........................................................................................11
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................12
2.1. Kajian Pustaka..................................................................................................12
2.2. Metode Penelitian............................................................................................14
2.3. Sistem...............................................................................................................15
2.4. Informasi..........................................................................................................17
2.5. Sistem Informasi...............................................................................................18
2.6. Pelayanan Publik..............................................................................................18
2.7. Pengaduan Masyarakat....................................................................................18
2.8. Sublime Text.....................................................................................................19
2.9. Xampp..............................................................................................................19
2.10. Html..............................................................................................................19
2.11. PHP...............................................................................................................20
2.12. Flowchart......................................................................................................21
2.13. Uml (unifield modeling languge)..................................................................22
2.14. Pengujian Black Box......................................................................................26
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................28
3.1. Tempat dan Lokasi Penelitian...........................................................................28
3.2. Jadwal Penelitian..............................................................................................28
3.3. Metode Pengumpulan Data.............................................................................28
3.4. Analisis Kebutuhan...........................................................................................29
v
3.5. Desain Sistem...................................................................................................30
a. Sistem yang diusulkan......................................................................................30
b. Perancangan interface......................................................................................31
3.6. Pengujian Sistem..............................................................................................35
3.7. Implementasi Sistem........................................................................................37
3.8. Pemeliharaan Sistem........................................................................................37
3.9. Hardware dan Sofware.....................................................................................38
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................39
vi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Kajian pustaka..................................................................................................11
Tabel 2.2 flowchart (Nirmala dkk, 2022)........................................................................20
Tabel 2.3 Use Case Diagram (Rumpe, 2016)..................................................................22
Tabel 2.4 class diagram (Rumpe, 2016)...........................................................................23
Tabel 2.5 sequence diagram (Rumpe, 2016)....................................................................24
Tabel 2.6 activity diagram (Rumpe, 2016).....................................................................25
Tabel 3.1 Jadwal penelitian..............................................................................................27
Tabel 3.2 Pertanyaan analisis kelayakan sistem...............................................................35
Tabel 3.3 Keterangan bobot.............................................................................................36
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Struktur metode Waterfall (Widiana dkk, 2022)...........................................14
Gambar 2.2 Struktur sistem (nofyat dkk, 2018)...............................................................14
Gambar 2.3 Siklus informasi (Notes, 2020).....................................................................16
Gambar 2.4 Sublime text..................................................................................................18
Gambar 2.5 Xampp..........................................................................................................18
Gambar 2.6 Html (Notes, 2020).......................................................................................19
Gambar 2.7 Struktur PHP (Notes, 2020)..........................................................................19
Gambar 2.8 pengujian Black Box (Nirmala dkk, 2022)...................................................26
Gambar 3.1 Sistem yang berjalan.....................................................................................28
Gambar 3.2 Sistem yang diusulkan..................................................................................29
Gambar 3.3 Halaman login..............................................................................................30
Gambar 3.4 Halaman buat akun.......................................................................................31
Gambar 3.5 Halaman home..............................................................................................31
Gambar 3.6 Halaman informasi.......................................................................................32
Gambar 3.7 Halaman pengaduan.....................................................................................32
Gambar 3.8 Tabel pengaduan diproses.............................................................................33
Gambar 3.9 Tabel pengaduan berhasil diproses...............................................................33
Gambar 3.10 Halaman laporan.........................................................................................34
Gambar 3.11 Pembuatan sistem berbasis web..................................................................34
Gambar 3.12 Pengkategorian hasil pembobotan (Salim, 2019)........................................37
viii
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1
2
4
5
2.3. Sistem
1. Komponen (component)
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang saling
berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan.
Komponen sistem terdiri dari komponen yang berupa subsistem atau
bagian-bagian dari sistem.
2. Batasan sistem (boundary)
Batasan sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem
dengan sistem yang lain atau dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem
ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan.
Batasan suatu sistem menunjukan ruang lingkup dari sistem tersebut.
3. Lingkungan luar sistem (environment)
Lingkungan luar sistem (environment) adalah diluar batas dari sistem
yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan dapat bersifat
menguntungkan yang harus tetap dijaga dan yang merugikan yang harus
dijaga dan dikendalikan, kalau tidak akan menggangu kelangsungan
hidup dari sistem.
4. Penghubung sistem (interface)
Penghubung sistem (interface) merupakan media penghubung antara
satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini
memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari subsistem ke
subsistem lain. Keluaran (output) untuk subsistem lain melalui
penghubung.
5. Masukan sistem (input)
Masukan adalah energi yang dimasukan kedalam sistem, yang dapat
berupa perawatan (maintenance input), dan masukan sinyal (signal
input). Maintenance input adalah energi yang dimasukan agar sistem
dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk
didapatkan keluaran. Contoh dalam sistem komputer program adalah
maintenance input sedangkan data adalah signal input untuk di olah
menjadi informasi.
9
2.4. Informasi
Informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain
yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi
penerima dan pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan
datang. Untuk memperoleh informasi yang berguna, tindakan yang pertama
adalah mengumpulkan data, kemudian mengolahnya sehingga menjadi
informasi (Notes, 2020).
Informasi yang berisi sekumpulan data atau fakta yang akan diproses dan
dikelola sedemikian rupa sehingga menjadi sesuatu yang mudah dimengerti
dan bermanfaat bagi penerimanya. Kata “informasi” memiliki arti yang
berbeda dengan kata “data”. Data adalah fakta yang masih bersifat mentah
atau belum terolah, setelah mengalami proses atau terolah maka data itu bisa
menjadi suatu informasi yang bermanfaat. Tapi tidak semua data atau fakta
dapat terolah menjadi sebuah informasi bagi penerimanya. Jika suatu data
yang terolah ternyata tidak bermanfaat bagi penerimanya, maka hal tersebut
belum bisa dinamakan sebagai sebuah informasi (Prawiro, 2018)
Sublime text merupakan aplikasi editor kode dan teks yang kaya fitur,
cross platform, mudah dan simple yang berbasis Phyton (Notes, 2020).
2.12. Flowchart
Koneksi
5 “Connector” penghubung proses
ke proses lain pada
halaman yang sama
Koneksi
penghubung dari
6 “Offline connector” satu proses ke
proses lain di
halaman lain
Mewakili ketentuan
7 “Predefined process” penyimpanan untuk
diproses untuk
memberi awal harga
8 “Punched card” Input berasal dari
kartu atau output
ditulis ke kartu
9 “Document” Mencetak output
dalam format
dokument (melalui
printer)
1 “Flow” Menyatakan
jalannya arus suatu
0
proses
b. Cl
c. Class diagram
Class diagram adalah modelstatis yang menunjukkan kelas dan
hubungan antar kelas yang tetap konstan dalam sistem dari waktu
ke waktu. Diagram kelas menggambarkan kelas, yang mencakup baik
perilaku dan negara, dengan hubungan antara kelas. Berikut bagian
pertama menyajikan unsur-unsur dari diagram kelas ditarik, dapat
dilihat pada Tabel 2.6 class diagram (Rumpe, 2016).
Memperlihatkan bagaimana
Action masing-masing kelas antarmuka
saling berinteraksi satu sama
lain
e. Activity Diagram
Digunakan untuk model perilakudalam independen bisnis benda.
Dalam banyak hal, diagram aktivitas dapat dipandang sebagai diagram
aliran data yang canggih yang digunakan dalam hubungannya dengan
analisis terstruktur. Namun, tidak seperti aliran data diagram, diagram
aktivitas termasuk notasi yang membahas pemodelan paralel, kegiataan
bersamaan dan proses. Dapat dilihat pada Tabel 2.10 activity diagram
(Rumpe, 2016).
Tabel 2.11 activity diagram (Rumpe, 2016)
pengujian ini dilakukan agar hasil akhir dari aplikasi sesuai dengan yang
diinginkan (Nirmala dkk, 2022). Dalam penelitian yang dilakukan
oleh (Nirmala dkk, 2022)menjelaskan bahwa Metode Black box Testing
adalah sebuah metode yang dipakai untuk menguji sebuah software
tanpa harus memperhatikan detail software. Tidak ada upaya untuk
mengetahui kode program apa yang output pakai. Metode ini digunakan
untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan baik.
Menguji Black-Box adalah metode desain data pengujian berdasarkan
spesifikasi perangkat lunak. Data uji dieksekusi di perangkat lunak dan
kemudian keluaran perangkat lunak diperiksa apakah sesuai dengan
yang diharapkan. dihasilkan, dieksekusi di perangkat lunak dan
kemudian keluaran perangkat lunak diperiksa apakah sesuai dengan
yang diharapkan. Uji coba black box berusaha untuk menemukan
kesalahan dalam beberapa kategori, diantarannya:
d) Kesalahan performa
Tahun 2023
No Kegiatan 1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Analisis
kebutuhan
2 Desain sistem
3 Coding dan
pengujian
sistem
4 Implementasi
sistem
5 Pemeliharaan
sistem
1. Metode Observasi
Yaitu Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara mengamati
secara langsung pada obyek penelitian, sehingga penulis akan
mendapatkan informasi dan data yang dibutuhkan.
20
21
2. Metode Wawancara
Yaitu metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara
memberikan beberapa pertanyaan kepada masyarakat, pegawai bidang
pelayanan dan pegawai dikantor Bapenda Kolaka.
3. Metode Kepustakaan,
Yaitu dilakukan dengan cara membaca berbagai literatur, bahan-bahan
terbitan dan publikasi yang diterbitkan berupa buku atau jurnal oleh
berbagai pihak yang ada hubungannya dengan penelitian ini.
data diri dan melaporkan kesalahan data pajak, petugas dapat menerima data
diri dan menerima pelaporan, sedangkan admin dapat menerima pelaporan
kemudian memproses pelaporan dan selesai.
b. Kebutuhan fungsional
Kebutuhan fungsional sendiri berisi proses-proses pelayanan apa saja
yang harus disediakan oleh sistem tersebut, mencakup bagaimana
sistem bereaksi pada masukkan tertentu serta bagaimana
perilaku sistem pada situasi tertentu.
c. Kebutuhan nonfungsional
Kebutuhan nonfungsional antara lain berkaitan dengan aspek
operasional, aspek keamanan, aspek informasi dan aspek kinerja.
b. Perancangan interface
1. Halaman Login
Pada halaman login yang ditunjukkan pada Gambar 3.3 terdapat form
input username dan password untuk masuk kesistem menu utama. Jika
pengguna belum memiliki akun maka diwajibkan membuat akun terlebih
dahulu melalui sistem yang ada. Jika username dan password sudah
benar, maka akan diproses masuk kemenu home sistem informasi
pengaduan pelayanan pajak.
Pada halaman buat akun pada Gambar 3.4 terdapat form input nama,
nik , npwp, email, no.hp, password ulangi password kemudian terdapat
tombol save untuk menyimpan dan tombol cancel untuk membatalkan.
3. Halaman home
Pada halam home pada Gambar 3.5 terdapat beberapa gambar dan
penjelasan tentang bapenda kolaka diantaranya visi dan misi serta tujuan
berdiri bapenda kolaka.
25
4. Halaman informasi
menunjukan hasil bahwa sistem yang dibuat telah bebas dari kesalahan,
maka peneliti melangkah pada tahap selanjutnya yaitu melakukan pengujian
ahli sistem yang telah dibuat. Pengujian pada sistem ini menggunakan dua
proses pengujian yaitu pengujian sistem dan pengujian ahli
a. Pengujian Black Box
Pengujian sistem dilakukan untuk memeriksa apakah perangkat
lunak yang dihasilkan sudah dapat dijalankan sesuai dengan standar
tertentu. Adapun pengujian yang dilakukan adalah pengujian black box
yang bertujuan untuk menguji fungsi tombol yang ada pada aplikasi.
Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat
lunak.
b. Pengujian ahli
Pengujian ahli dilakukan oleh pihak yang akan di tunjuk oleh penulis
untuk menilai keakuratan aplikasi yang telah dibuat. Pada proses
pengujian ini dilakukan guna memeriksa apakah aplikasi tersebut telah
dapat digunakan atau dioperasikan secara optimal agar nantinya dapat
digunakan tanpa adanya kendala yang terjadi. Prosedur yang dilakukan
pada tahap ini yaitu dengan menjalankan sistem yang dilakukan oleh ahli
di bidang sistem website.
Pada tahap ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan
memberikan daftar pertanyaan kepada ahli website dan penanggung
jawab dikantor bapenda kolaka menggunakan skala likert dan garis
kontinum. Adapun pertanyaan yang diajukandapat dilihat pada Tabel 3.2.
Tabel 3.2 Pertanyaan analisis kelayakan sistem
No Pertanyaan
1 User Interface aplikasi sudah sesuai dan baik.
2 Database management sistem atau DBMS yang
digunakan pada aplikasi sudah sesuai dan dapat
diterapkan dengan baik.
29
3 N Netral 3
4 TS TidakSesuai 2
Adi, A. P. (2022). Panduan Cepat Belajar HTML, PHP, & MYSQL. Elex Media
Komputindo.
Febri Kuncoro, D., Juniarti, U., Syahputra, J., Bagus, R., Sumantri, B., & Suryani,
R. (2022). Rancang Bangun Sistem Pengaduan Masyarakat Berbasis Web
Dengan Metode Waterfall. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi
Peradaban, 3(2), 14–19.
http://journal.peradaban.ac.id/index.php/jsitp/article/view/1259
Firmansyah, Y., Maulana, R., & Fatin, N. (2020). 304917807. XIX, 397–404.
Nirmala, E., Saifudin, A., Tri Ovandi, D., Nursafitri, R., & Andris, Z. (2022).
Pengujian Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Dekstop dengan
Metode Black Box Testing Menggunakan Teknik Boundary Value Analysis.
Maret, 7(1), 2622–4615.
Notes, L. (2020). Scanned by CamScanner ﯼﺭﺍﺰﻤﮐ. A Psicanalise Dos Contos de
Fadas. Tradução Arlene Caetano, August, 466.
Panarung, D. I. K. (2020). Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat. 14(1), 9–20.
Prawiro, M. (2018). Pengertian Informasi: Definisi, Fungsi, Jenis, dan Contohnya.
Maxmanroe. Com. Https://Www. Maxmanroe. Com/Vid/Umum/Pengertian-
Informasi. Html.
Ritnawati, R., Suppa, R., & Muhallim, M. (2020). Sistem Informasi Pelayanan
Masyarakat Berbasis Android Pada Kantor Desa Kaliba Mamase. SPEKTA
(Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat : Teknologi Dan Aplikasi), 1(2), 95.
https://doi.org/10.12928/spekta.v1i2.2860
Rumpe, B. (2016). Modeling with UML Language, Concepts, Methods. In
Modeling with UML.
Salim, A. A. (2019). Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan Masyarakat Berbasis
Web Pada Rumah Sakit Rimbo Medika. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Sitem
Informasi, 1(3), 171–182.
Wati, N. (2020). Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Pada Dinas
Kependudukan Dan Catatan Sipil Di Kabupaten Indragiri Hilir Berbasis
Web. Jurnal Perangkat Lunak, 2(2), 72–76.
31
32