Anda di halaman 1dari 5

BAB 2 : PERENCANAAN PRODUK

NAMA : KALISTA APRILIA PUTRI


KELAS: XI GEOSPASIAL
NO ABSEN: 18
10 SOAL OBJEKTIF

1. Orang, badan, atau lembaga yang menghasilkan produk disebut ….


A. Produsen
B. Produk
C. Jasa
D. Proses produksi
E. Produktivitas

2. Menetapkan jumlah saat pemesanan bahan baku serta komponen secara


ekonomis dan terpadu merupakan ….
A. Jenis perencanaan
B. Fungsi perencanaan
C. Tujuan perencanaan
D. Faktor dasar perencanaan
E. Proses perencanaan

3. Kualitas produk merupakan … perencanaan.


A. Jenis perencanaan
B. Fungsi perencanaan
C. Tujuan perencanaan
D. Faktor dasar perencanaan
E. Proses perencanaan

4. Mempertimbangkan peluang-peluang pengembangan produk, yang


diidentifikasioleh banyak sumber adalah ….
A. Jenis perencanaan
B. Fungsi perencanaan
C. Tujuan perencanaan
D. Faktor dasar perencanaan
E. Proses perencanaan

5. Fokus pelanggan merupakan ….


A. Strategi bersaing
B. Segmentasi pasar
C. Perkembangan teknologi
D. Perencanaan platform produk
E. Evaluasi peluang
6. Penentuan tingkat kegiatan produksi lebih daripada satu tahun merupakan
perencanaan produksi jangka ….
A. Pendek
B. Panjang
C. Menengah
D. Atas
E. Bawah

7. Memproduksi atau mengatur produk dalam jumlah, kualitas harga, waktu, dan
tempat tertentu sesuai dengan konsumen merupakan tujuan ….
A. Produksi
B. Manfaat produksi
C. Sistem produksi
D. Perencanaan produksi
E. Manajemen produksi

8. Sumber alam, tenaga kerja, modal dan teknologi merupakan ….


A. Manfaat produksi
B. Faktor produksi
C. Jenis produksi
D. Sistem produksi
E. Manajemen produksi

9. Nilai output dalam hubungannya dengan kesatuan input tertentu adalah ….


A. Produsen
B. Produk
C. Jasa
D. Proses produksi
E. Produktivitas

10. Hasil dari kegiatan produksi yang tidak mempunyai sifat-sifat baik fisik
maupun kimia adalah ….
A. Produksi
B. Produk
C. Jasa
D. Proses produksi
E. Produktivitas
BAB 3 : DESAIN PRODUK
NAMA: KALISTA APRILIA PUTRI
KELAS: XI GEOSPASIAL
NO ABSEN: 18
10 SOAL OBJEKTIF

1. Kegiatan yang dilakukan dengan melibatkan penentuan desain pembuatan


bungkus atau kemasan suatu barang disebut dengan..
a. Desain kemasan
b. Manfaat kemasan
c. Kelebihan kemasan
d. Kekurangan kemasan
e. Ide kemasan

2. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:


1) Bentuk
2) Warna
3) Ilustrasi
4) Logo/merek
5) Tipografi
Berdasarkan ciri-ciri di atas adalah bagian dari..
a. Promosi
b. Sistem pemasaran
c. Daya tarik visual
d. Proses desain
e. Daya tarik kemasan

3. Telivisi, film, majalah, atau koran adalah contoh dari..


a. Multimedia
b. Cartoon
c. Multimedia interaktif
d. Kemajuan teknologi
e. Multimedia linear

4. Berikut ini hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengaturan tata letak,
kecuali..
a. Keseimbangan
b. Sederhana dan ringkas
c. Tata urutan alur keterbatasan yang sesuai
d. Perbandingan ukuran yang serasi
e. Titik pandang dengan menjadikan satu unsure yang paling menarik
5. Tahap terakhir pada design thinking adalah..
a. Define
b. Empathise
c. Test
d. Ideate
e. Prototype

6. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:


1) Mudah diingat
2) Perbandingan ukuran serasi
3) Mengandung keaslian
4) Keseimbangan
5) Mudah dibaca atau diucapkan
6) Tidak sulit digambarkan
Berdasarkan ciri-ciri di atas, nomor berapakah yang menujukkan syarat logo
yang baik?
a. 1, 2, 3, dan 4
b. 2, 3, 5, dan 6
c. 1, 3, 5, dan 6
d. 2, 3, 4, dan 5
e. 1, 2, 3, dan 5

7. Berikut ini yang termasuk dalam fungsi pemilihan warna, kecuali..


a. Untuk meningkatkan minat dalam mode
b. Mudah diingat
c. Untuk menciptakan suatu citra dalam mengembangkan produknya
d. Untuk mendorong tindakan
e. Untuk mengembakan asosiasi tertentu dalam mengembangkan produknya

8. Alat komunikasi yang merupakan kemasan bahasa universal yang dapat


menembus rintangan perbedaan bahasa disebut dengan..
a. Merek
b. Tata letak
c. Bentuk
d. Ilustrasi
e. Tipografi

9. Desain thinking adalah..


a. Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa
tertentu
b. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna,
menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya
mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak
langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita
c. Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control
antarmodul
d. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa
peangkat lunak
e. Tahap kontruksi perangkat lunak yang dibangun dari model dan desain
sebelumnya

10. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang


asumsi, dan mendefiniskan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi
strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak langsung dengan tingkat
awal pemaham kita disebut dengan...
a. Desain thinking
b. Desain arsitektur
c. Desain prototype
d. Desain kemasan
e. Desain interface

Anda mungkin juga menyukai