21:
kurikulumnya 2013
FREEE FREEE
GRADES ARE GRADES ARE
TERRIBLE!! TERRIBLE!!
AYONG &
WASIS
GURU
ABAD 21
OLEH : NANANG RIJONO
GURU ABAD 21
OLEH : NANANG RIJONO
R.M. SUWARDI
SURYANINGRAT
PEMBELAJARAN
ABAD 21
21st century learning, or the 21 st Century
Skills movement as it is commonly
known, refers to a growing global
movement to redefine the goals of
education, to transform how learning is
practiced each day, and to expand the
range of measures in student
achievement, all in order to meet the new
demands of the 21st Century.
GERAKAN PEMBELAJARAN ABAD 31 ATAU GERAKAN KECAKAPAN
ABAD 21 SEBAGAIMANA DIKETAHUI UMUM MERUJUK KEPADA
SUATUGERAKAN GLOBAL YANG SEDANG
BERKEMBANG UNTUK MENDEFINISIKAN
KEMBALI TUJUAN-TUJUAN PENDIDIKAN ,
MENTRANSFORMASI CARA BELAJAR
YANG DIPRAKTIKKAN SETIAP HARI DAN
MEMPERLUAS RENTANG PENGUKURAN
DALAM HASIL BELAJAR SISWA, YANG
SELURUHNYA BERTUJUAN UNTUK MENGHADAPI
KEBUTUHAN BARU ABAD 21.
the core content of a
field of knowledge
while also mastering
a broad portfolio of
essentials in learning,
innovation,
technology, and
careers skills needed
for work and life
(Trilling & Fadel)
AGAR MENJADI KONTRIBUTOR YANG PRODUKTIF KEPAFA
MASYARAKAT DALAM ABAD 21, ANDA HARUS BISA
BELAJAR DENGAN CEPAT INTI MATERI
DARI BIDANG PENGETAHUAN , DI SAMPING
JUGA MENGUASAI SUATU PORTOFOLIO ESENSIAL
YANG LUAS DALAM PEMBELAJARAN , INOVASI,
TEKNOLOGI, DAN KECAKAPAN KARIR YANG
DIPERLUKAN UNTUK BEKERJA DAN HIDUP
Teachers need to
prepare students for
the jobs that have not
yet been created, for
the new products that
have not yet been
invented, and for the
new skills to build
towards creativity and
innovation
(Trilling & Fadel)
PARA GURU HARUS
MENYIAPKAN PARA SISWA
UNTUK :
PEKERJAAN YANG BELUM
DICIPTAKAN,
PRODUK-PRODUK BARU
YANG BELUM DITEMUKAN,
(Trilling & Fadel)
DAN
KECAKAPAN-KECAKAPAN
BARU UNTUK
MEMBANGUN KE DEPAN.
CORE SUBJECTS
English, reading or language arts
World languages
Arts
Mathematics
Economics
Science
Geography
History
business &
entrepreneurial literacy
Civic literacy
Health literacy
Environmental literacy
TEMA-TEMA ABAD 21
Kesadaran Global
Melek Finansial, Ekonomi,
Melek Lingkungan
LEARNING AND INNOVATION
SKILLS
Creativity and innovation
skills
Critical thinking and
collaboration skills
KECAKAPAN BELAJAR &
INOVASIS
Kreativitas & Kecakapan
Inovasi
Kecakapan Berfikir Kritis
Kolaborasi
INFORMATION, MEDIA AND
TECHNOLOGY SKILLS (DIGITAL
LITERACY)
Information Literacy
Media Literacy
ICT Literacy
KECAKAPAN INFORMASI, MEDIA
AD, DAN TEKNOLOGI (MELEK
DIGITAL )
Melek Informasi
Melek Media
Melek ICT
LIFE AND CAREER
SKILLS
Flexibility & Adaptability
Initiative & Self-direction
Social & Cross-cultural Skills
Productivity & Accountability
Leadership & Responsibility
LKECAKAPAN HIDUP &
KARIR
Flexibilitas & Kemampuan
Beradaptasi
Inisiatif & Pengarahan Diri Sendiri
Kecakapan Sosial & Lintas Budaya
Produktivitas & Akuntabilitas
Kepemimpian & Tanggung Jawab
21ST CENTURY LEARNING METHODS
Multi-modal learning -
applying multiple learning methods for
diverse learning styles
Pembelajaran Internasional
menggunakan dunia sekitar kita untuk
mengembangkan kecakapan mengajar dan
belajar.
PERTANYAAN
GIR & PERALATAN PENILAIAN &
BELAJAR ASESMEWN
PROBLEM
DUDUKAN
GURU KEMUD
DUDUKAN SISWA I
PENGATUR /WAKTU/
KECEPATAN
Wasis D Dwiyogo
TRANSFORMASI
sebuah proses perubahan
yang mendasar pada diri
manusia.
Dalam bentuk hasil
belajar
Wasis D. Dwiyogo
THE TRANSFORMATIONAL
LEARNING THEORY
The Transformational Learning Theory
originally developed by Jack Mezirow is
described as being constructivist,
an orientation which holds that
the way learners interpret and
reinterpret their sense
experience is, central to making
meaning and hence learning
(Mezirow, 1991).
Wasis D. Dwiyogo
TEORI PEMBELAJARAN
TRANSFORMASIONAL
TeOri Pembelajaran Transformasional awalnya
dikembangkan oleh Mezirow is dapat
diuraikan sebagai (teori belajar)
konstruktivis, suatu orientasi yang
berlandasan tentang cara siswa
MENAFSIRKAN, DAN MENAFSIRKAN
KEMBALI PENGALAMAN YANG
MEREKA RASAKAN, SEBAGAI PUSAT
PEMAKNAAN YANG DIBUAT, DAN
ITULAH BELAJAR (Mezirow, 1991).
TRANSFORMASI
To transform means to change in form, appearance or structure; meta-morphoses; to
change condition, nature or character; to change into another substance. Dinyatakan
selanjutnya bahwa: That is, while all transformation is change, not all change is
transformation. Transformation is a change in kind; not a change in degree. (Daszko, Macur
& Sheinberg (2004) menulis bahwa dalam Webster Dictionary)
Wasis D. Dwiyogo
TRANSFORMASI
TEKNOLOGI
Bumi 4,5 M tahun lalu
Kehidupan 3,5 M tahun lalu
Species Manusia 2 Juta tahun lalu
Manusia modern 35 50 ribu
tahun lalu
Pertanian 12 ribu tahun lalu
Bajak 5 ribu tahun lalu
Roda 5 ribu tahun lalu
Tenaga uap 250 tahun lalu
Komputer 40 50 tahun lalu
Sekarang Komunikasi instan
KOMUNIKASI
Otak pertama500 juta tahun lalu
Kemampuan berbicara 35 50 tahun lalu
Kemampuan menulis 6 ribu tahun lalu
Alfabet4 ribu tahun lalu
Percetakan 1040 Masehi
Telepon 1876
Gambar bergerak 1894
Televisi1926
Transistor 1948
EVOLUSI & REVOLUSI TEKNOLOGI
PEMANFAATANNYA DALAM PEMBELAJARAN
teknologi
KOMPUTER MOBILE
DAUN LONTAR AUDIO
Kognitivisme:
didasarkan pada proses berpikir yang terjadi di
kepala orang yang belajar, terjadnya perubahan
perilaku karena ada pengaitan struktur kognitif yang
baru dengan pernah dimilikinya
Konstruktivisme:
didasarkan pada premis bahwa belajar terjadi
karena orang yang belajar membangun sendiri
pengetahuannya melalui pengalaman individual dan
skemata.
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR BEHAVIORISME
Stimulus
Respon
Stimulus Hadiah
Black box
Stimulus Hukuman
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR KOGNITIVISME
Stimulus
Respon
Stimulus PROSES
Stimulus
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR KONSTRUKTIVISME
an
Li n
ng
gk
un
ku
AKTIF
ga
g
MEMBANGUN
Lin
n
SENDIRI
Wasis D. Dwiyogo
Pemrosesan Informasi Pengetahuan Prosedural
Pengetahuan Deklaratif
META KOGNISI
LL
II MEMORI JANGKA
NN HARAPAN PANJANG
PERHATIAN PERSEPSI
GG n gan
a MEMORI JANGKA
gul JIKA,
KK pen RESPON
PANJANG
UU MAKA
REGISTER
SENSORI
Pelacakan
Jaringan Proposisi
Hilang Lupa
Hilang Lupa(kadang
(kadang
hilang (lupa)
(lupa) hilang)
hilang hilang)
TIGA a LIRN TEORI BELAJAR
AKTIF
MEMBANGUN
SENDIRI
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR
TRANSFORMASION
AL
BELAJAR
TRANSFORMASIONAL
Dalam kaitan ini belajar dipahami
proses
sebagai sebuah
pemberian makna
baru terhadap pengalaman
untuk mengarahkan tindakan
mendatang (Mezirow &
Associates,1990).
Wasis D. Dwiyogo
REPRESENTASI
PENGETAHUAN
Anderson (1980)
Pengetahuan deklaratif
Norman & Rumelhart (1975)
Pengetahuan deklaratif
Pengetahuan prosedural
Newel & Simon (1972)
Pengetahuan deklaratif
Pengetahuan prosedural
SYARAT TRANSFORMASI
Wasis D. Dwiyogo
HASIL BELAJAR
KETERAMPILAN INTELEKTUAL & STRATEGI
KOGNITIF
Du
Ny nia
Ny nia at
a
Du
at Prodi a
Institusi
D yat
ia
un a
n
N
Du ata
ia
Ny
SKEMA KETERKAITAN ANTARA PENDIDIKAN DI
KELUARGA, MASYARAKAT, DAN SEKOLAH DALAM
MEMBANGUN PERADABAN BANGSA
AKELUARGA
PE
N
ND
KA
DII
IDI
K AN
MEMBANGUN
ND
PERADABAN
PE
BANGSA
SEKOLAH MASY/LIMGK
PRINCIPLES
Adult exhibit two kinds of learning: instrumental (e.g.,
cause/effect) and communicative (e.g., feelings)
Wasis D. Dwiyogo
PRINCIPLES 1
Adult exhibit two kinds of learning:
instrumental (e.g., cause/effect) and
communicative (e.g., feelings)
Belajar melibatkan
perubahan terhadap
struktur makna
(perspektif dan skemata)
Wasis D. Dwiyogo
PRINCIPLES 3
Change to meaning structures occurs
through reflection about content,
process or premises.
Wasis D. Dwiyogo
PEMBELAJARAN
TRANSFORMATIONAL
mampu menghasilkan
perubahan yang
relatif menetap pada
diri siswa.
Wasis D. Dwiyogo
STRATEGI
PEMBELAJARAN
TRANFORMASIONAL
1. An activating event that typically exposes a
discrepancy between what a person has always
assumed to be true and what has just been
experienced, heard, or read.
Wasis D. Dwiyogo
STRATEGI PEMBELAJARAN
TRANFORMASIONAL
3. Critical self-reflection, questioning and examining
assumptions in terms of where they came from, the
consequences of holding them, and why they are important.
MELAKUKAN PERENUNGAN SECARA KRITIS
DALAM ARTI MEMPERTANYAKAN ATAU
MENGUJI KEBENARAN ASUMSI-ASUMSI YANG
ADA BERKENAAN DENGAN DARI MANA ASAL
ASUMSI ITU, APA SEBETULNYA AKIBAT YANG
BAKAL TERJADI JIKA MENGIKUTINYA, DAN
MENGAPA ASUMSI ITU DIPANDANG BEGITU
PENTING.
Wasis D. Dwiyogo
STRATEGI PEMBELAJARAN
TRANFORMASIONAL
Wasis D. Dwiyogo
KURIKULUM
2013
3 ALIRAN TEORI BELAJAR
BEHAVIORISM
COGNITIVISM
CONSTRUCTIVISM
Behaviorism
FAMOUS BEHAVIORISTS
SKINNER, PAVLOV
OVERT BEHAVIORS THAT CAN BE
MEASURED
SEQUENCE OF CUES TEACH OBJECTIVES
USE OF POSITIVE AND NEGATIVE FEEDBACK
COMMON APPLICATIONS:
BEHAVIOR MODIFICATION, REINFORCEMENT
SCHEDULES
FOCUS ON REPEATING NEW BEHAVIOR
PATTERNS UNTIL THEY BECOME AUTOMATIC
Behaviorisme
FTOKOH BEHAVIORIST TERKEMUKA:
SKINNER, PAVLOV
PERILAKU TERTUTUP (OVERT BEHAVIORS) ITU
DAPAT DIUKUR
ISYARAT-ISYARAT YANG BERURUTAN
MEMNGARAHKAN KEPADA TUJUAN
PEMBELAJARAN
PENGGUNAAN UMPAN BALIK POSITIVF DAN NEGATIF
PENERAPANNYA SECARA UMUM TEORI INI:
PERUBAHAN PERILAKU, , PEMBERIAN PENGUATAN
BERFOKUS OPADA POLA-POLA PERILAKU BARU
YANG DIULANG-ULANG SAMPAI MENJADI
OTOMATIS.
BEHAVIORISM
Strengths vs. Weaknesses
Teaching facts, Difficult to transfer
simple procedures, learning to novel
concepts, and rules situations
Most successful Unpredictable
when learning cues result when
are same as the stimulus is absent
desired No problem
performance solving strategies
BEHAVIORISME
SKEKUATAN vs. KELEMAHAN
Mengjarkan fakta, Sulit untuk transfer
prosedur, konsep dan belajar ke situasi
hukum sederhana, baru yang berbeda.
Paling banyak berhasil Hasil tidak dapat
ketika isyarat yang diprediksikan jika
diberikan sama stimulus tidak ada.
sengan program yang Bukan strategi untuk
diinginkan.nc pemecahan
masalah.
COGNITIVISM
HOW WE THINK IS IMPORTANT IS TO HOW
WE LEARN.
THERE IS AN OBJECTIVE REALITY A BEST
WAY TO DO SOMETHING
WE CREATE A MENTAL MAP OF REALITY
AND USE THAT MAP TO MAKE DECISIONS.
TO LEARN WE BUILD MENTAL MAPS
(SCHEMAS) THAT ARE CONSISTENT WITH
AND MODELED AFTER THOSE OF AN
EXPERT.
FOCUS ON INTERNAL KNOWLEDGE
STRUCTURE, INFORMATION PROCESSING,
SHORT TERM, LONG TERM MEMORY
KOGNITIVISME
BAGAIMANA KITA BERFIKIR ITU SANGAT PENTING
YAITU BAGAIMANA KITA BELAJAR
ADA SATU REALITAS YANG OBJEKTIF CARA
MENGERJAKAN SESUATU.
KITA MENCIPTAKAN PETA MENTAL DARI REALITAS
DAN MENGGUNAKANNYA UNTUK MEMBUAT
BERBAGAI KEPUTUSAN.
UNTUK BELAJAR KITA MEMBANGUN PETA MENTAL
(SKEMATA) YANG KONSIUSTEN DENGAN DAN YANG
DIMODELKAN SESUDAHNYA OLEH AHLI.
BERFOKUS PADA STRUKTUR PENGETAHUAN
INTERNAL, PEMROSESAN INFORMASI, MEMORI
JANGKA PENDEK DAN PANJANG.
cOGNITIVISME
Strengths vs. Weaknesses
Skill transfer Creates uniform
Effective to teach behaviors
Complex behaviors Assumes behavior
The best way to
perform a task
is the only or best
Single way to perform way
within a specific
population (company,
military)
Rules or ways to think
KOGNITIVISME
KEKUATAN vs. KELEMAHAN
Transfer keterampilan Menciptakan
Efectif untuk mengajar: perilaku yang
Perilaku yang kompleks seragam
Cara terbaik untuk
menampilkan suatu Mengasumsikan
tugas. perilaku sebagai
Cara tunggal untuk
menunjukkan dalam
satu-satunya atau
suatu populasi yang cara terbaik
spesifik
9PERUSAHAAN,
MILITER)rpikir
CONSTRUCTIVISM
WELL-KNOWN NAMES:
PIAGET, DEWEY, VYGOTSKY
COMMON TERMS:
INQUIRY-BASED, LEARNING BY DOING, HANDS-ON,
COLLABORATIVE
ASSUMPTIONS: (BASED ON MERRILL)
KNOWLEDGE IS CONSTRUCTED FROM EXPERIENCE
LEARNING IS PERSONAL INTERPRETATION AND AN ACTIVE
PROCESS
LEARNING SHOULD BE SITUATED IN REALISTIC SETTINGS
TESTING SHOULD BE INTEGRATED IN TASK, NOT SEPARATE
EVENT
PROCESS IS PARAMOUNT
THERE IS NOT ONE INDIVIDUAL, UNIQUE REALITY BUT
SHARED REALITY WITHOUT WHICH INTELLECTUAL
ANARCHY WOULD PREVAIL
kONSTRUkTIVISMe
TOKOHH YANG TERKEAL
PIAGET, DEWEY, VYGOTSKY
ISTILAH-ISTILAH UMUM:
INQUIRY-BASED, LEARNING BY DOING, HANDS-ON,
COLLABORATIVE
ASUMPSI/ANGGAPAN: (MENURUT MERRILL)
KPENGETAHUAN DIKONSTRUKSIKAN DARI PNGALAMAN-
PENGELAMAN
BELAJAR ADALAH INTERPRETASI PERSONAL DAN PROSES YANG
AKTIF.
BELAJAR HARUS DITEMPATKAN DALAM SETTING YANG
REALISTIK.
PENGUJIAN (TES) HARUS DIINTEGRASIKAN DENGAN TUGAS-
BUGAS, BUKAN SEBAGAI PERISTIWA YANG TERPISAH.
PROSES ADALAH SEBUAH PENDAKIAN PEGUNUNGAN (PROCESS
IS PARAMOUNT )
TIDAK ADA SATU REALITAS INDIVIDUAL DAN UNIK, MELAINKAN
REALITAS YANG DIBAGIKANB, SEHINGGA TANPANYA AKAN
TERJADI ANARKI INTELEKTUAL.
CONSTRUCTIVISM
Strengths vs. Weaknesses
Effective to teach: Inefficient to teach:
real life situations Recall of facts
solve novel Memorization
problems
Situations where
problem solving
there is a single way
skills with multiple
solutions to perform
Supports Difficult to evaluate
development of learning objectively
metacognitive skills
KONSTRUCTIVISME
KEKUATAN VS. KELEMAHAN
Effective to teach: Inefficient to teach:
real life situations Recall of facts
solve novel Memorization
problems
Situations where
problem solving
there is a single way
skills with multiple
solutions to perform
Supports Difficult to evaluate
development of learning objectively
metacognitive skills
he Classroom approach
aviorism Vs. Constructiv
Question: If a wooden block is dropped,
what will happen?
Objective Constructive
Controlled Instruction
learning should foster
learning
PENDEKATAN KELAS
Behaviorisme Vs. Konstruktivisme
Inquiry learning
Discovery learning
Situational learning
Problem-based
learning
Cognitive
Apprenticeship
(Source: Zolar, M. Constructivism 101. NC Quest Program, University of North Carolina at Wilmington.)
MODEL MENGAJAR
BEHAVIORISME KOGNITIVISME
KONSTRUKSIONI
SME
POSTMODERNIS
ME
MODEL
GAGNE
ACTIVE
NANANG RIJONO 2010
GAGNS NINE EVENTS
OF INSTRUCTION
1.GAIN ATTENTION - CURIOSITY
MOTIVATES STUDENTS TO LEARN.
Event Purpose/Example
steps to meet certain learning purposes.
KURIKULUM
2013
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN
KEBUDAYAAN
29 NOVEMBER 2012
10
STRATEGI PENINGKATAN EFEKTIVITAS
PEMBELAJARAN
Pembelajaran yang
Iklim
mengedepankan
akademik,
pengalaman personal
budaya
melalui Observasi
sekolah/
(menyimak, melihat,
kampus, ...
membaca, mendengar),
.
Bertanya, Asosiasi,
Menyimpulkan,
Sistem
Mengkomunikasikan, ....
Nilai: Efektivit Efektivita Efektivita Transform
-Universal
-Nasional as s s asi Nilai
-Lokal Interaks Pemaha Penyerap
i man an
Penilaian
Manajemen pada Kesinambunga
dan kemampuan n
Kepemimpi proses, nilai Pembelajaran
nan dan secara
pengetahuan, horisontal dan
serta vertikal
kemampuan 10
KURIKULUM SEBAGAI INTEGRATOR
SISTEM NILAI, PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN
Watak/Perilaku Kolektif
Kurikulum
an &
-PRODUKTIF
an
-INOVATIF
-PEDULI
-...
Pembelajaran
PTK dan dukungan lain:
SarPras,... 11
ELEMEN PERUBAHAN
ELEMEN
PERUBAHAN
11
ELEMEN PERUBAHAN
ELEMEN DESKRIPSI
SD SMP SMA SMK
KOMPETE ADANYA PENINGKATAN DAN KESEIMBANGAN SOFT
NSI
LULUSAN SKILLS DAN HARD SKILLS YANG MELIPUTI
ASPEK KOMPETENSI SIKAP, KETERAMPILAN, DAN
PENGETAHUAN
KEDUDUK KOMPETENSI YANG SEMULA DITURUNKAN DARI
AN MATA MATAPELAJARAN BERUBAH MENJADI MATAPELAJARAN
PELAJARA DIKEMBANGKAN DARI KOMPETENSI.
N
(ISI)
PENDEKAT KOMPETENSI DIKEMBANGKAN MELALUI:
AN TEMATIK MATA MATA MATA
(ISI) INTEGRATI PELAJAR PELAJARAN PELAJAR
F DALAM AN WAJIB DAN AN
SEMUA PILIHAN WAJIB,
MATA PILIHAN
PELAJARAN , DAN 11
ELEMEN PERUBAHAN
DESKRIPSI
ELEMEN
SD SMP SMA SMK
STRUKTU HOLISTIK TIK PERUBAHA PENYESUAIAN
R DAN N SISTEM: JENIS
KURIKULU MENJADI ADA MATA- KEAHLIAN
INTEGRATIF
M BERFOKUS MEDIA PELAJARAN BERDASARKA
(MATAPEL KEPADA SEMUA WAJIB DAN N SPEKTRUM
AJARAN ALAM, MATAPELAJARA ADA MATA- KEBUTUHAN
DAN SOSIAL DAN N PELAJARAN SAAT INI
ALOKASI BUDAYA PENGEMBANG PILIHAN PENYERAGAM
WAKTU) AN DIRI TERJADI AN MATA-
PEMBELAJAR
(ISI) TERINTEGRA PENGURAN PELAJARAN
AN
DILAKSANAK SI PADA GAN MATA- DASAR UMUM
AN DENGAN SETIAP PELAJARAN PRODUKTIF
YANG DISESUAIKAN
PENDEKATA MATAPELAJARA
N DAN HARUS DENGAN
N SAINS DIIKUTI
EKSTRA- TREN
JUMLAH SISWA
KURIKULER PERKEMBANG
MATAPELAJA
JUMLAH JUMLAH AN INDUSTRI
RAN DARI 10
MATAPELAJARA JAM PENGELOMPO
MENJADI 6
N DARI 12 BERTAMBA K-AN MATA-11
JUMLAH JAM
ELEMEN PERUBAHAN
DESKRIPSI
ELEMEN
SD SMP SMA SMK
STANDAR PROSES YANG SEMULA TERFOKUS PADA EKSPLORASI,
ELABORASI, DAN KONFIRMASI DILENGKAPI DENGAN MENGAMATI,
MENANYA, MENGOLAH, MENALAR, MENYAJIKAN, MENYIMPULKAN, DAN
MENCIPTA.
BELAJAR TIDAK HANYA TERJADI DI RUANG KELAS, TETAPI
JUGA DI LINGKUNGAN SEKOLAH DAN MASYARAKAT
GURUBUKAN SATU-SATUNYA SUMBER BELAJAR.
SIKAP TIDAK DIAJARKAN SECARA VERBAL, TETAPI MELALUI CONTOH
DAN TELADAN
PROSES
PEMBELA TEMATIK IPA ADANYA KOMPETENSI
JARAN MATA KETERAMPILAN
DAN DAN PELAJARAN YANG SESUAI
TERPADU IPS WAJIB DENGAN
MASING- STANDAR
MASING DAN
DIAJARKA PILIHAN INDUSTRI
N SECARA SESUAI
TERPA DENGAN
BAKAT DAN 11
Elemen Perubahan
DESKRIPSI
ELEMEN
SD SMP SMA SMK
PENILAIAN BERBASIS KOMPETENSI
PERGESERAN DARI PENILAIAN MELALUI TES [MENGUKUR
KOMPETENSI PENGETAHUAN BERDASARKAN HASIL SAJA],
MENUJU PENILAIAN OTENTIK [MENGUKUR SEMUA
KOMPETENSI SIKAP, KETERAMPILAN, DAN PENGETAHUAN
BERDASARKAN PROSES DAN HASIL]
PENILAIAN MEMPERKUAT PAP (PENILAIAN ACUAN PATOKAN) YAITU
PENCAPAIAN HASIL BELAJAR DIDASARKAN PADA POSISI
SKOR YANG DIPEROLEHNYA TERHADAP SKOR IDEAL
(MAKSIMAL)
PENILAIAN TIDAK HANYA PADA LEVEL KD, TETAPI JUGA
KOMPETENSI INTI DAN SKL
MENDORONG PEMANFAATAN PORTOFOLIO YANG DIBUAT
SISWA SEBAGAI INSTRUMEN UTAMA PENILAIAN
EKSTRAKU PRAMUK PRAMUKA (WAJIB)
RIKULER A (WAJIB) OSIS
UKS 11
RUANG LINGKUP SKL
Dunia (Peradaban) Global
Negara Meta- PT
kognitif
Sosial-Ekonomi-
Budaya
Pendidikan
SMA/K
Pesert
Prosedural
a Sat
Didik
SM
Konseptua P
l
SD
Faktual
SD
SMP
PT SMA/K 11
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL)
- RINCI
Penguatan Proses
12
Kerangka Kompetensi Abad 21
Sumber: 21st Century Skills, Education, Competitiveness. Partnership for 21st Century,
2008
Kehidupan dan Karir Pembelajaran dan Inovasi Informasi, Media
Fleksibel dan adaptif Kreatif dan inovasi and Teknologi
Berinisiatif dan mandiri Berfikir kritis menyelesaikan Melek informasi
Keterampilan sosial dan masalah Melek Media
budaya Komunikasi dan kolaborasi Melek TIK
Produktif dan akuntabel
Kerangka ini
Kepemimpinan&tanggung
menunjukkan bahwa
jawab
proses pembelajaran
tidak cukup hanya untuk
meningkatkan
pengetahuan [melalui
core subjects] saja, harus
dilengkapi:
-Berkemampuan
kreatif - kritis
-Berkarakter kuat
[bertanggung jawab,
sosial, toleran, produktif,
adaptif,...]
Disamping itu didukung
dengan kemampuan Partnership: Perusahaan, Asosiasi Pendidikan, Yayasan,..
12
Kerangka Kompetensi Abad 21
Sumber: 21st Century Skills, Education, Competitiveness. Partnership for 21st Century,
2008 Perlunya mempersiapkan proses
Mendukung
penilaian yang tidak hanya tes saja,
Keseimbangan
penilaian: tes standar tetapi dilengkapi dengan penilaian lain
serta penilaian termasuk portofolio siswa. Disamping
normatif dan sumatif itu dierlukan dukungan lingkungan
Menekankan pada pendidikan yang memadai
pemanfaatan umpan
balik berdasarkan
kinerja peserta didik
Membolehkan
pengembangan
portofolio siswa
Menciptakan latihan
pembelajaran,
dukungan SDM dan
infrastruktur
Memungkinkan
pendidik untuk
berkolaborasi, berbagi
pengalaman dan
integrasinya di kelas
Memungkinkan peserta
didik untuk belajar
yang relevan dengan 12
Proses Pembelajaran yang Mendukung
Kreativitas
Dyers, J.H. et al [2011], Innovators DNA, Harvard
Business Review:
2/3 dari kemampuan kreativitas seseorang diperoleh
melalui pendidikan, 1/3 sisanya berasal dari genetik.
Kebalikannya berlaku untuk kemampuan intelijensia
PEMBELAJARAN BERBASIS
yaitu: 1/3 dari pendidikan, 2/3 sisanya dari genetik.
INTELEJENSIA TIDAK AKAN
Kemampuan kreativitas diperoleh MEMBERIKAN
melalui: HASIL
- Observing [mengamati] SIGINIFIKAN (HANYA
Personal PENINGKATAN 50%)
- Questioning [menanya] DIBANDINGKAN YANG
- Associating [menalar] BERBASIS KREATIVITAS
- Experimenting [mencoba](SAMPAI 200%)Inter-personal
- Networking [Membentuk jejaring]
PERLUNYA MERUMUSKAN KURIKULUM BERBASIS PROSES PEMBELAJARAN
YANG MENGEDEPANKAN PENGALAMAN PERSONAL MELALUI PROSES
MENGAMATI, MENANYA, MENALAR, DAN MENCOBA [OBSERVATION BASED
LEARNING] UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK.
DISAMPING ITU, DIBIASAKAN BAGI PESERTA DIDIK UNTUK BEKERJA DALAM
JEJARINGAN MELALUI COLLABORATIVE LEARNING 128
12
Proses Pembelajaran yang Mendukung
Kreativitas
PEMBELAJARAN
Dyers, J.H. et al [2011], Innovators DNA,
Harvard Business Review:BERBASIS
2/3 dari kemampuanINTELEJENSIA
kreativitas seseorang TIDAK
diperoleh melalui pendidikan, 1/3 sisanya
AKAN MEMBERIKAN
berasal dari genetik.
HASIL SIGINIFIKAN
Kebalikannya berlaku untuk kemampuan
intelijensia yaitu: 1/3 (HANYA
dari PENINGKATAN
pendidikan,
Personal 2/3
sisanya dari genetik. 50%) DIBANDINGKAN
PEMBELAJARAN BERBASIS
Kemampuan kreativitas YANG BERBASIS
diperoleh
INTELEJENSIAmelalui:
TIDAK AKAN
MEMBERIKAN HASIL SIGINIFIKAN
- Observing [mengamati]
KREATIVITAS (SAMPAI
(HANYA PENINGKATAN 50%)
- Questioning [menanya] DIBANDINGKAN YANG BERBASIS
200%)
- Associating [menalar]
KREATIVITAS (SAMPAI 200%)\
Inter-personal
- Experimenting [mencoba]
PERLUNYA MERUMUSKAN KURIKULUM BERBASIS PROSES PEMBELAJARAN YANG MENGEDEPANKAN PENGALAMAN
- Networking [Membentuk jejaring]
PERSONAL MELALUI PROSES MENGAMATI, MENANYA, MENALAR, DAN MENCOBA [OBSERVATION BASED LEARNING] UNTUK
MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK. DISAMPING ITU, DIBIASAKAN BAGI PESERTA DIDIK UNTUK BEKERJA129
DALAM
JEJARINGAN MELALUI COLLABORATIVE LEARNING 12
Proses Pembelajaran yang Mendukung
Kreativitas
Dyers, J.H. et al [2011], Innovators DNA, Harvard Business Review:
2/3 dari kemampuan kreativitas seseorang diperoleh melalui pendidikan, 1/3 sisanya berasal dari genetik.
Kebalikannya berlaku untuk kemampuan intelijensia yaitu: 1/3 dari pendidikan, 2/3 sisanya dari genetik.
Kemampuan kreativitas diperoleh melalui:
- Observing [mengamati] PEMBELAJARAN BERBASIS
- Questioning [menanya] INTELEJENSIA TIDAK AKAN MEMBERIKAN
- Associating [menalar]
HASIL SIGINIFIKAN (HANYA PENINGKATAN
- Experimenting [mencoba]
- 50%) DIBANDINGKAN YANG BERBASIS
Networking [Membentuk jejaring]
KREATIVITAS (SAMPAI 200%)
KI3
`
P
KI43
K
.
KI1 KI2 S
TAKSONOMI BLOOM
(1999)
6. KREATIVITAS
5. META-
KOGNITI
MENGEVALUA
4. MENGANALISIS
F
SI PROSED
3. MENERAPKAN URAL
KONSEP
2. MEMAHAMI TUAL
1MENGINGAT FAKTIAL
KETERAMPILAN KOGNITIF
(BERFIKIR & ILMIAH)
OBSERVING
(mengamati)
EXPERIMENTI Networking
NG (JEJARING)
(mencoba)
SIKAP / KARAKTER
BERAGAMA/RELIGIUS
JUJUR, DISIPLIN,
TANGGUNGJAWAB, PEDULI,
SANTUN, RAMAH LINGKUNGAN,
GOTONG ROYONG, KERJASAMA,
CINTA DAMAI, RESPONSIF DAN
PRO-AKTIF, BERINTERAKSI
SECARA EFEKTIF
LAMPIRAN
IPS - SMP
PRAKARYA &
KEWIRAUSAHAA
N - SMA
LAMPIRAN
PERBANDINGAN
IPS - SMP
PPERBANDINGAN
EKONOMI/
AKUNTANSI - SMA
158