Anda di halaman 1dari 8

Eva Wijayanti

10506077
LATAR BELAKANG
Perkembangan zaman akhir-akhir ini Pertanyaan Penelitian
dibidang teknologi yang semakin
canggih membuat beberapa remaja
kehilangan minat dalam belajar dan 1.Bagaimana gambaran
tidak peduli dengan teman-teman kepedulian sosial pada subjek
sekitarnya. Bila remaja sudah main sebagai remaja yang
game online, maka remaja yang pada menghabiskan waktunya untuk
awalnya giat belajar, tak jarang
menjadi remaja yang pemalas, agresif bermain game?
dan kebiasaan berbicara tanpa kendali, 2.Faktor yang menyebabkan
bahkan mencaci, tentu saja berdampak kepedulian sosial pada subjek?
negatif bagi perkembangan mental
remaja (Musbikin, 2009). Remaja 3.Bagaimana cara
menjadi kehilangan kepedulian mengembangkan kepedulian
terhadap teman-temannya dan sosial pada subjek?
lingkungan sekitarnya, tidak mudah
menerima kekalahan, bahkan menjadi
lebih mudah menyakiti teman-teman
seusia ataupun si adik yang lebih kecil.
TINJAUAN PUSTAKA
Kepedulian Sosial
memberikan dukungan apa pun pada orang-orang yang mengalami
peminggiran atau merugikan, berkomitmen untuk perencanaan dan
pemberian layanan berkualitas dan layanan dukungan lainnya untuk individu
dan kelompok sesuai dengan norma-norma agama, adat istiadat serta norma-
norma.

Aspek-Aspek Kepedulian Sosial


aspek ruang waktu, aspek kepedulian dan aspek kepekaan sosial.

Bermain Game Online


suatu aktivitas yang memainkannya melalui jaringan internet yang biasanya dilakukan
dengan aturan yang telah ditentukan oleh program.

Remaja
masa transisi antara masa kanak-kanak dan masa dewasa yang ditandai adanya
perubahan fisik dan psikologis, dan merasa bahwa dirinya merasa sama atau sejajar
dengan orang yang lebih tua darinya.
METODOLOGI PENELITIAN
Peneliti menggunakan
metode kualitatif.
Karakteristik subjek : satu
orang remaja perempuan
yang berusia 17 tahun.
Teknik pengumpulan data :
wawancara dan observasi
Alat bantu penelitian :
pedoman wawancara,
pedoman observasi, alat
pencatat dan alat perekam.
Hasil Penelitian
1.Bagaimana gambaran kepedulian sosial pada subjek sebagai
remaja yang menghabiskan waktunya untuk bermain game?

Gambaran kepedulian sosial subjek yang menghabiskan


waktunya bermain game online adalah baik, karena subjek
meluangkan waktunya untuk keluarga daripada bermain game
online, subjek membantu teman, tetangga jika sedang
tertimpa musibah dan subjek juga sangat sayang sama
adiknya. Subjek juga ikut berpartisipasi dalam kegiatan kerja
bakti di rumahnya, seperti mengikuti acara perayaan 17
Agustusan dan kegiatan karang taruna di lingkungan
rumahnya. Hal tersebut sesuai dengan hasil penelitian Farrer
(dalam Williams, 2000) bahwa seseorang yang memberikan
dukungan yang orang lain butuhkan dan membantu orang
untuk mendapatkan kendali atas kehidupannya adalah kunci
untuk membantu seseorang hidup mandiri.
2.Faktor yang menyebabkan kepedulian sosial pada subjek?

subjek selalu meluangkan waktunya untuk keluarga daripada bermain game


online dan subjek suka pergi bersama dengan teman sekolahnya walaupun
hanya sebulan sekali karena manusia adalah makhluk sosial yang
kehidupannya selalu dikelilingi manusia lain dalam lingkungannya, serta
tanggungjawab yang dijalankan oleh subjek pada saat melakukan acara bakti
sosial seperti yang dijelaskan oleh Barokah, 2007 bahwa peran sosial dimana
seorang individu harus dapat menjalankan keputusan yang telah diambilnya
yang sesuai dengan perannya di dalam masyarakat (faktor internal) dan
manusia adalah makhluk sosial yang kehidupannya selalu dikelilingi manusia
lain dalam lingkungannya (faktor eksternal).
3.Bagaimana cara mengembangkan kepedulian sosial
pada subjek?
Cara mengembangkan kepedulian sosial pada subjek dilihat dari hasil wawancara
dan hasil observasi, dapat disimpulkan bahwa cara mengembangkan kepedulian
sosial pada subjek adalah pada saat bapaknya pulang kerja subjek membuatkan
minuman, dan ketika orangtuanya meminta bantuan pada subjek maka subjek
langsung menunda gamenya untuk membantu pekerjaan orangtuanya terlebih
dahulu, hal ini sesuai dengan pendapat Barokah, 2007 bahwa kepedulian sosial
yang menjadi ibadah itu tidak lepas dari budi pekerti yang luhur/baik sesuai
dengan norma-norma agama, adat istiadat serta norma-norma.
Kesimpulan dan Saran

Kesimpulan
Subjek termasuk remaja yang memiliki kepedulian
sosial yang baik dengan keluarga dan lingkungannya
walaupun subjek sering bermain game online, dilihat
dari beberapa faktor yaitu faktor internal dan faktor
eksternal.
Saran
a. Untuk Subjek
b. Untuk Keluarga Subjek
c. Untuk Pene;itian Selanjutnya

Anda mungkin juga menyukai