com/2013/12/2-disain-dan-aplikasi-pendekatan-saintifik-dalam-pembelaajran-
penjasorkes-2013.pptx
Prinsip pembelajaran
diberi tahu menuju peserta didik mencari tahu;
dari pendekatan tekstual menuju pendekatan ilmiah;
Untuk memperkuat pendekatan ilmiah (scientific), . . .
perlu diterapkan pembelajaran berbasis
penyingkapan/penelitian (discovery/inquiry learning).
Untuk mendorong kemampuan peserta didik . . . maka
sangat disarankan menggunakan pendekatan
pembelajaran berbasis pemecahan masalah (project
based learning).
Kerangka Pikir Inquiry Learning
Masalah merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dari
kehidupan
Mengajar sesungguhnya bertujuan untuk meningkatkan
kapasitas belajar siswa, yaitu kemampuan belajar efektif dan
efisien dalam mengatasi berbagai masalah kehidupan
Siswa mempelajari pengatahuan dengan cara yang sama
seperti bagaimana pengatahuan itu sendiri didapatkan/
berkembang.
Inquiry learning merujuk pada proses dan keterampilan yang
digunakan oleh para scientis dalam mendapatkan
pengetahuan.
Startegi inquiry melibatkan pemahaman mengenai bagaimana
dan mengapa pengetahun berubah dalam merespon bukti2,
analisis logis, dan berbagai penjelasan yang diperdebatkan
dalam komunitasnya (NRC 2000, p. 21).
Konsep Inquiry Learning
Inkuiri Learning merupakan campuran strategi penyelidikan
dan pemecahan masalah yang dibingkai dalam bentuk
pertanyaan kepada siswa agar berpikir, lalu bergerak.
Inkuiri Teaching mengarahkan siswa untuk memecahkan
masalah yang dibingkai dalam bentuk pertanyaan
Tema: Learner as Problem Solver
Pendekatan pembelajaran sebagai proses memecahkan
masalah.
Guru menyajikan permasalahan dalam bentuk pertanyaan,
memberi kesempatan pada siswa untuk berekpresi kreatif
mendemonstrasikan solusinya.
Permasalahan harus dipecahkan melalui kognitif terlebih
dahulu kemudian di formulasikan kedalam gerakan.
Pemecahan masalah sebagai pusat dan pengaturan proses
belajar mengajar (Tillotson, 1970)
Traditional Cognitive
(behavioral) approach (processes) approach
Subject centered Learner centered
Teacher tells Learner explores
Ignores learners rich repertoire of Utilizes learners rich repertoire of
movement memories movement memories
Learner plays relatively passive role in Learner assumes a major responsibility
the process for his/her own learning
Teacher identifies errors and prescribes Learner identifies errors and makes
corrections adjustments
May be less time-consuming in early May be more time-consuming in early
stages stages
Asumsi Mengajar Menurut Pandangan Inquiry
Teaching
Experimen- Networking
Observing Questioning Associating
ting (membentuk
(mengamati) (menanya) (menalar)
(mencoba) Jejaring)
16
Langkah Pembelajaran dengan Inquiry learning
1. Identifikasi masalah. Guru mengetahui konsep yang akan diajarkan,
keterampilan yang harus dikuasai, dan bagaimana menyuruh siswa
melalui pertanyaan yang disusun secara sistematis,
2. Menyajikan masalah. Guru menyampaikan satu atau lebih masalah yang
memerlukan jawaban dalam bentuk kognitif dan gerak.
3. Ekplorasi masalah terbimbing. Guru mengamati siswa pada saat siswa
mencoba memecahkan masalah, menyediakan isyarat cues, umpan
balik, dan pertanyaan fasilitatif.
4. Identifikasi dan memperbaiki solusi. Guru menggunakan isyarat-isyarat
(poin 3), umpan balik, dan pertanyaan untuk memperbaiki atau
memperbanyak pola pikir siswa dalam menemukan solusi.
5. Demontrasi untuk analisis, evaluasi dan diskusi. Setelah memperoleh
solusi terbaik dalam memecahkan maslahnya, siswa mendemonstrasikan
pemecahan yang dipilihnya kepada seluruh siswa
6. Demonstrasi diharapkan menjadi media bagi guru dan siswa untuk
mengevaluasi (bukan mengkritisi) dan memberikan manfaat bagi siswa
lainnya dalam menentukan solusi thdp permasalahan
DISAIN MENGAJAR
INQUIRI TRAINING, termasuk CONCEPT ATTAINMENT,
INDUCTIVE THINKING
Model pembelajaran ini menekankan pada hasrat belajar tentang segala sesuatu secara
lebih bermakna dengan cara mendapatkan dan mengorganisir data, memahami masalah dan
solusinya, mengembangkan konsep yang bermakna untuk melakukannya. Setiap rancangan
model memiliki penekanan yang berbeda-beda, (perolehan informasi dan konsep,
pembuatan konsep dan uji hipotesis, kreativitas berpikir), garis besar rancangannya sbb.
Kontekstual
Adaptasi Implemensitasi Inquiry Teaching
Tema:
Petak Lempar Tangkap
Tujuan:
1. Siswa menunjukkan perilaku kerjasama, percayadiri, dan berani melakukan permainan
tanpa merasa ragu atau tanggung
2. Siswa menunjukkan pengetahuan gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif
3. Siswa mempraktekkan variasi gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif
Komponen Kriteria
No
yang dinilai Baik sekali (4) Baik (3) Cukup (2) Perlu bimbingan (1)
Kerjasama Selalu Sebagian besar Kadang Kurang
menunjukkan menunjukkan menunjukkan menunjukkan
1 perilaku kerjasama perilaku kerja sama perilaku kerjasama perilaku kerjasama
setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada
peluang peluang peluang peluang
Percaya diri Selalu Sebagian besar Kadang Kurang
menunjukkan menunjukkan menunjukkan menunjukkan
2 perilaku percaya perilaku percaya diri perilaku percaya perilaku percaya
diri setiap kali ada setiap kali ada diri setiap kali ada diri setiap kali ada
peluang peluang peluang peluang
berani Selalu Sebagian besar Kadang Kurang
menunjukkan menunjukkan menunjukkan menunjukkan
3 perilaku berani perilaku percayadiri perilaku percayadiri perilaku percayadiri
setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada
peluang peluang peluang peluang
Komponen Kriteria
No
yang dinilai Baik sekali (4) Baik (3) Cukup (2) Perlu bimbingan (1)
variasi gerak Selalu Sebagian besar Kadang-kadang Kurang
dasar mempraktekkan mempraktekkan mempraktekkan mempraktekkan
1
lokomotor setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada
peluang peluang peluang peluang
variasi gerak Selalu Sebagian besar Kadang-kadang Kurang
dasar non- mempraktekkan mempraktekkan mempraktekkan mempraktekkan
2
lokomotor setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada
peluang peluang peluang peluang
variasi gerak Selalu Sebagian besar Kadang-kadang Kurang
dasar mempraktekkan mempraktekkan mempraktekkan mempraktekkan
3
manipulatif setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada setiap kali ada
peluang peluang peluang peluang
Remedial:
1. Guru melakukan remedial jika masih ada siswa yang kurang mampu
menunjukkan dan mempraktekkan komponen penilaian di atas.
2. Guru memberikan aktivitas lempar tangkap yang memiliki tingkat kesulitan lebih
rendah untuk meremedial siswa yang lamban.
3. Guru memberikan aktivitas lempar tangkap yang memiliki tingkat kesulitan lebih
tinggi untuk mmfasilitasi siswa yang berminat dan berbakat.
Refleksi Diri:
1. Hal-hal apa saja yang perlu menjadi perhatian Bapak/Ibu selama pembelajaran?
................................................................................................................................
................................................................................................................................
......................................................................................................................
Ketika mereka galloping guru meminta Selama musik dalam keadaan pause:
mereka untuk mencoba pada tingkatan Tingkatan yang mana anda galloping paling baik?
yang berbeda: rendah, sedang, dan tinggi Tingkatan yang mana paling susah bagimu?
Mengapa tingkat yang satu lebih susah dan yang lain?
Jalur Pada isyarat guru, siswa Sebelum mereka galloping:
lintasan melompat pada ruang Siapa yang ingat apa yang disebut jalur lintasan?
Galloping terbuka selagi musik Berapa banyak jalur lintasan menurutmu?
mengiringi Apakah jalur lintasan hanya dilantai, atau bisakah diudara juga?
Ketika mereka galloping guru meminta Selama musik dalam keadaan berhenti:
mereka untuk mencoba pada tingkatan jalur lintasan mana yang menyebabkan kamu membuat putaran paling cepat?
yang berbeda: zig zag, kurva, lurus, Bagaimana posasi kakimu ketika kamu membuat putaran?
menyudut
Arah Pada isyarat guru, siswa melompat pada Sebelum mereka galloping:
Galloping ruang terbuka selagi musik mengiringi Berapa banyak arah dapat kamu lakukan dengan gerakan gallop?
Apakah ini yang paling sulit?Mengapa kamu tidak bisa galloping menyamping?
Ketika mereka galloping guru meminta
mereka mengubah ke depan dan ke Selama musik dalam keadaan pause:
belakang beberapa kali Apakah susah untuk galloping mundur?
Apa yang membuatnya sangat susah?
Bagaimana caramu untuk membuatnya lebih mudah?
PENUTUP Ketrampilan-ketrampilan apa yang kita pelajari hari ini?
Tinjauan Dapatkah kamu mengingat sudah berapa kali kamu galloping dalam permainan lain
ulang dan sebelumnya?
penutup Siapa yang dapat mencenitakan perbedaan antara galloping dan skip yang kita pelajari
minggu sebelumnya?
PEMBUAT PERUBAHAN
ANAK BELAJAR DARI LINGKUNGANNYA
Jika anak dibesarkan dengan celaan, ia belajar memaki.
Jika anak dibesarkan dengan permusuhan, ia belajar berkelahi.
Jika anak dibesarkan dengan cemoohan, ia belajar rendah diri.
Jika anak dibesarkan dengan penghinaan, ia belajar menyesali diri.
Jika anak dibesarkan dengan toleransi, ia belajar menahan diri.
Jika anak dibesarkan dengan dorongan, ia belajar percaya diri.
Jika anak dibesarkan dengan pujian, ia belajar menghargai.
Jika anak dibesarkan dengan perlakuan baik, ia belajar keadilan.
Jika anak dibesarkan dengan rasa aman, ia belajar menaruh kepercayaan.
Jika anak dibesarkan dengan dukungan, ia belajar menyenangi dirinya.
Jika anak dibesarkan dengan kasih sayang, ia belajar menemukan cinta dalam
kehidupannya.
(Hukum Dorothy dalam Yudianto, 2011)
SEKIAN
TERIMA KASIH
BEBERAPA PERTANYAAN UMUM DALAM PEMBELAJARAN INQUIRY
siapa yang bisa menceritakan pada Siapa yang bisa menceritakan pada saya dimana kaniu berdiri ketika partner kamu
saya...? melakukan servis dalam tennis ganda?
Pemahaman Bisakah kamu menjelaskan..? Bisakah kamu Jelaskan, mengapa partner kamu membiarkan shotting didalam garis?
Kenapa kamu ingin..? Mengapa kamu ingin bermain pada zone pertahanan dalam bola basket?
Bagaimana hal itu bisa terjadi..? Bagaimana bisa membuat lawan berada pada posisi di smash (smash)
Aplikasi bisakah kamu mengkombinasikan? Bisa kamu mngkombinasikan antara slide dengan dengan gallop, kalau bisa, tunjukan
pada saya, bagaimana cara melakukannya?
Ceritakan apa yang kamu ketahui Kita hanya mendiskusikan strategi penyerangan untuk melewati dalam sepak bola, perlu
sekarang...? diketahui, kalau kamu dalam wilayah pertahanan, bagaimana kamu mencoba menembus
pertahanan dengan sukses?
Bagaimana bisa menyerupai..? Bisakah kamu menunjukan path saya 3 caramemainkan pertahanan pennainan hockey
yang hampir sama dengan permainan tim pertahanan handball
lanjutan
Analisis Bagaimana hal ini bisa berbeda Bagaimanaservis pendek (badminton) men set up lawanmu secara berbeda dengan serve
dan...? tinggi? kapan kamu bisa menggunakan salah satunya?
Analisalah..? Saya sedang membentuk badan saya, bisakah kamu menganalisanya dikelas? Bagaimana
kestabilannya? apakah keseimbangan saya baik atau buruk?kenapa?
S1ntesis Apa yang akan teijadi kalau...? Apa akan terjadi, kalau kamu mengunakan alat yang lebih panjang dalam memukul bola?
Dapatkah kamu dan partnermu membuat tarian baru dari musik ini?
Dapatkah kamu membuat yang
baru...?
Bila kamu merubah pusat grafitasi, apa yang kamu butuhkan untuk meningkatkan
Bila sesuatu berubah, bagaimana kestabilannya?
kamu dapat mengganti..?
Evaluasi Mengapa kamu lakukan..? Saya melihat kamu berlari dengan teratur. Mengapa kamu sering melakukannya?
Apa yang seseorang telah Ketika Molly berada pada sayap kanan pada permainan bola basket, apa yang harus dia
lakukan...? lakukan untuk melakukan pertahanan?
Hal ini lebih baik.. atau...? Apakah lebih baik memukul dengan cara yang pelan atau cepat ? mengapa?
Saya lihat kamu menggunakan cara memegang 2 tangan dalam pukulan forehand, apakah
Apakah hal ini cara yang baik itu teknik yang balk?
untuk..?