Anda di halaman 1dari 20

,,

PEMBELAJARAN AKTIF,KREATIF, EFEKTIF DAN


MENYENANGKAN DI SD

UNIK AMBARWATI
PGSD FIP UNY
Robert J Marzano melakukan penelitian
terhadap kemampuan matematika siswa dengan
lima skenario.

1. Keefektifan sekolah dan guru rata-rata


2. Sekolah tidak efektif – guru tidak efektif
3. Sekolah efektif -- guru tidak efektif
4. Sekolah efektif – guru efektif
5. Sekolah tidak efektif – guru efektif

Bagaimana hasilnya?
Apa yang dapat kita pelajari?
PROFIL GURU
DIAGNOSIS SAKITNYA PENDIDIK
Kusta : kurang strategi
Kurap : kurang persiapan
Demmam: ditanya emosi malah menyalahkan murid
THT : tukang hitung transfot
Hipertensi: hiruk persoalan tentang sertifikasi
Kudis : kurang disiplin
Asthma : asal masuk
Asam urat::asal mengajar kurang akurat
Stroke : suka terlambat rupanya kebiasaan
Batuk : banyak alasan tidak masuk
Mabok : mau bekerja untuk kepala
GURU IDEAL????
DO YOU KNOW
?*
Jumlah sel otak manusia : 200
milyar,
Otak dapat mengingat 100
milyar bit informasi (= 500
ensiklopedia),
Kecepatan berpikir > 300
mil/jam > kereta tercepat,
Rata2 jumlah pikiran manusia
dalam 24 jam adalah 4000.
* Hasil penelitian Prof. Isaac
Asimov dalam buku The Brain
Penelitianmenunjukkan bahwa siswa
mendengarkan tanpa berpikir rata-rata 400-500
kata per menit.
Didalam kelas siswa tidak memperhatikan kurang
lebih 40% dari waktu yang tersdia, 70%
memperhatikan 10 menit pertama, 20% YANG
BERTAHAN SAMPAI MENIT TERAKHIR
•Yang saya dengar, saya lupa.
•Yang saya dengar dan lihat, saya ingat sedikit.
•Yang saya dengar, lihat, dan tanyakan atau
diskusikan dengan beberapa teman lain, saya mulai
pahami.
•Yang saya dengar, lihat, dan diskusikan, serta
lakukan, saya memperoleh pengetahuan dan
keterampilan.
•Yang saya ajarkan kepada orang lain, saya kuasai.
You can tell students what they need to know
very fast
But they will forget what you tell them even
faster
Jenis Keterlibatan Siswa dan Tingkat “Retensi”
Yang Diingat
Tingkat Keterlibatan
10% Baca
Verbal
20% Dengarkan

Lihat Gambar/
Diagram
30% Lihat Video/Film
Visual
Lihat Demonstrasi

50% Terlibat dalam Diskusi

70% Menyajikan/Presentasi
Terlibat
Bermain Peran
90%
Melakukan Simulasi
Mengerjakan Hal yang Nyata Berbuat
MENGAPA
PERLU
PEMBELAJARA
N KREATIF ?
Karena banyak
masalah di dunia
pendidikan yang
“tidak standar”
QUOTE

Didiklah dan persiapkanlah anak-anakmu untuk


suatu zaman yang bukan zamanmu
(Ali Bin Abi Thalib)
Kompetensi Masa Depan
• Kemampuan berkomunikasi.
• Kemampuan berpikir jernih dan kritis.
• Kemampuan mempertimbangkan segi moral suatu permasalahan.
• Kemampuan menjadi warga negara yang bertanggungjawab.
• Kemampuan mencoba untuk mengerti dan toleran terhadap pandangan yang
berbeda.
• Kemampuan hidup dalam masyarakat yang mengglobal.
• Memiliki minat luas dalam kehidupan.
• Memiliki kesiapan untuk bekerja.
• Memiliki kecerdasan sesuai dengan bakat/minatnya.
• Memiliki rasa tanggungjawab terhadap lingkungan.
DISKUSI Video PAKEM

Komponen Pembelajaran Hal –hal yang sudah dilakukan dalam


pembelajaran selama ini
Kegiatan Siswa a. ...., b. ……
Kegiatan Guru a. ….., b. ……
Interaksi antar siswa a. ....., b. ……
Interaksi siswa dengan guru a. ….., b. ……
Bentuk tugas yang dikerjakan siswa a. ….., b. ……

Sumber belajar yang digunakan a. ….., b. ……


Pemberian kesempatan yang sama antara siswa a. ….., b. ……
laki-laki dan perempuan
Bentuk motivasi yang diberikan guru kepada a. ….., b. ......
siswa
Aspek karakter yang dikembangkan a. ….., b. ……
(kemandirian, disiplin, tanggung jawab,
kerja sama, kepercayaan diri)
Aspek PAKEM Contoh Proses Pembelajaran Contoh Kegiatan

Aktif • melakukan diskusi


• membuat pernyataan
• melakukan simulasi (bermain peran)
• mengukur
• melakukan pengamatan
Kreatif • mendesain model sendiri
• menghasilkan karya yang berbeda
• menyelasaikan masalah
• membuat pertanyaan
Efektif • kegiatan pembelajaran ditujukan untuk mencapai
tujuan pembelajaran
• pemilihan media, strategi, pengelolaan kelas dan
sumber sesuai dengan kebutuhan siswa dan atau
tujuan pembelajaran
• siswa mempunyai kesempatan untuk menunjukkan
pemahaman
Menyenangkan • menyelesaikan tugas dalam kelompok
• mengunakan permainan untuk pemahman dan
penguatan konsep
• melakukan kegiatan bermakna bagi siswa
• menggunakan lingkungan sebagai sumber belajar

Anda mungkin juga menyukai