Anda di halaman 1dari 15

INTERAKSI MANUSIA DAN

KOMPUTER

Veradilla Amalia, S.Kom


STMIK BINA NUSANTARA JAYA
Sejarah IMK
• Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin
ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan
mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya
para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
• komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan
penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru
kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).
Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem.
Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus
mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang
dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga
mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui
sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
• Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi
kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai
ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-
komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan
istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
PENDAHULUAN
WYSIWYG
(What You See User Friendly
Is What You (ramah dengan
Get)
pengguna)
ANTAR MUKA MANUSIA-KOMPUTER

Prinsip dasar sistem komputer :

INPUT PROSES OUTPUT


ANTAR MUKA MANUSIA-KOMPUTER

Contoh program dalam bahasa Pascal :

Var A, B, C : integer;

begin
write(‘Isikan bilangan pertama : ‘);
readln(A);
begin
write(‘Isikan bilangan kedua : ‘);
readln(B);
C := A * B;
writeln; writeln (‘Hasilnya adalah : ‘,C);
end
ANTAR MUKA MANUSIA-KOMPUTER

GUI (Graphical User Interface)


Antarmuka berbasis grafis
Disiplin ilmu dalam HCI

HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan


perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif
untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya.
HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan
penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan
layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan
keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
• Useful: fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
• Usable: Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah,
mengerjakan sesuatu yang benar
• Used: Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan
oleh organisasi
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap
agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab
dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan
pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :

1. Teknik elektronika & ilmu komputer


Dalam bidang ini mempelajari aspek yang berhubungan
dengan perangkat keras.
2. Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & ketrampilan
pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi


Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu
kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog
cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja &
kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi
duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu
pandangan tentang cara kerja berkelompok yang
masing – masing anggotanya dapat memberikan
konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk
melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai
berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami,
bahasa menu, bahasa perintah

7. Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer
dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena
adanya otomasi kantor.
Sebenarnya antarmuka seperti apa
yg diinginkan oleh User ?
TUJUAN USER INTERFACE

• Agar sistem komputer yang digunakan user bisa


memperhatikan aspek-aspek kemudahan user :
– Efektifitas
– Fleksibilitas ( keluwesan )
– Kemudahan dipelajari
– Sikap orang terhadap sistem
• Hubungan manusia, interface dan komputer adalah :
– Manusia  Interface  Sistem Komputer
ANTARMUKA MANUSIA & KOMPUTER

• Antarmuka komputer hrs user friendly


(ramah dengan pengguna) yaitu :
- antarmuka yg bagus
- mudah dioperasikan
- mudah dipelajari
- pengguna merasa senang
menggunakan software tsb.
JENIS ANTARMUKA KOMPUTER

• Antarmuka berbasis teks


• Antarmuka berbasis grafis / GUI
(Graphical User Interface)
• Antarmuka berbasis web
• Antarmuka berbasis mobile

Anda mungkin juga menyukai