Anda di halaman 1dari 11

ASAS 2

ASAS 2
 Dinyatakan dengan menggunakan 2 digit
nombor sahaja
0

1

(nombor bulat yang kurang daripada 2)


 CONTOH :

 10112 → √

 1012 → √

 12112 → ×
kerana 2 ialah bukan dalam asas 2
ASAS 2
 Dikenali sebagai Sistem Perduaan (Binary
system)
Asas 10 Sistem Keterangan
Perduaan
0 0 • Mula dengan 0
1 1 • Kemudian 1
2 10 • Mula dengan 0 semula
• Tambahkan 1 di belah kiri 0
3 11
4 100 • Mula dengan 0 dan tambahkan 1 di belah kiri 0
• Tetapi nombor yang kedua adalah 1 dan
kembali menjadi 0
• 1 ditambahkan di belah kiri nombor yang kedua

5 101
6 110
7 111
8 1000 • Mula dengan 0 semula untuk ketiga-tiga digit
• Tambah satu di belah kiri

9 1001
ASAS 2
 Perkataan binary datang dari perkataan “Bi-”
yang bermaksud dua.
 Cara menyebut nombor dalam Sistem Perduaan
CONTOH
 1012 = satu sifar satu atau satu-sifar-satu
 Supaya orang tidak terkeliru dengan nombor
asas 10
 Nombor asas 2 ( 0 dan 1) dipanggil “bait”
CONTOH
 11002 = Panjang 4 bit
 Perkataan bait datangnya dari perkataan
“binary digit”
NILAI TEMPAT (SISTEM ANGKA
PERDUAAN)
 Satu, dua, empat, lapan , enam belas, ……
 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , ………
0 1 2 3 4
1
2 (21 ) = 2−1
Units 2 1
2 (22 ) = 2−2
4
2 (23 ) 1
1101.101 8
= 2−3

2 x besar
Semakin bergerak ke kiri 2 x kecil
setiap nilai tempat akan Semakin bergerak ke kanan
bertambah sebanyak dua setiap nilai tempat akan
kali berkurang sebanyak dua
kali (separuh)
1 1 1
1×8+1×4+0×2+1+1×2+0 × +1 ×
4 8
PENUKARAN KE NOMBOR ASAS 10 KE ASAS
2
 1210
Nilai 𝟐𝟑 𝟐𝟐 𝟐𝟏 𝟐𝟎
tempat 8 4 2 1
1 1 0 0

= 11002
 152
2 15
2 7 B 1  Kita perlu membahagi secara
1510 = 11112
berulangan sehingga mendapat
2 3 B 1 kosong. Baki yang terhasil
2 1 B 1 adalah nombor asas.
0 B 1 Mula dari sini, angka yang paling kiri
PENAMBAHAN SISTEM PERDUAAN
 11112 + 10002


2
1 1 1 12
+ 1 0 0 02

1 0 1 1 12

2 2 dalam nombor asas 2


adalah 102

o Perhitungan dalam sistem perduaan mudah


kerana melibatkan 0 dan 1 sahaja
o Tetapi sistem ini memerlukan banyak angka
untuk mewakili sesuatu nombor
PENDARABAN SISTEM PERDUAAN
 11012 × 112

1 1 0 12
Peraturan pendaraban sistem
× 1 12 perduaan
 𝟎 ×𝟎 =𝟎
Peraturan pendaraban
1 1 0 1  𝟎 ×𝟏 =𝟎
ini sama dengan jadual
1  𝟏 ×𝟎 =𝟎
1 1 0 1 kebenaran “dan”
 𝟏 × 𝟏 = 𝟏,
𝐝𝐚𝐧 𝐭𝐚𝐤 𝐛𝐨𝐥𝐞𝐡 𝐩𝐢𝐧𝐣𝐚𝐦 𝐚𝐭𝐚𝐮 bawa bait
1 0 0 1 1 12
KOD ASCII
 Digunakan dalam sistem pengkomputeran
 Kod ini memudahkan komputer memahami
input maklumat yang muncul pada skrin melalui
papan kekunci yang akan menjana kod ASCII
 Kod ini mempunyai 128 simbol
Kod Simbol Kod Simbol Kod Simbol
ASCII ASCII ASCII
48 0 65 A 97 a
49 1 66 B 98 b
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
57 9 90 Z 122 z
Sebahagian kod ASCII
KOD ASCII
 Perkataan akan terkeluar dengan menggunakan
kod ini
 CONTOH

Simbol Kod Kod Bait


ASCII Perduaan
B 66 01000010 OFF ON OFF OFF OFF OFF ON OFF
a 97 01100001 OFF ON ON OFF OFF OFF OFF ON
d 100 01110100 OFF ON ON ON OFF ON OFF OFF

o Perkataan “Bad” diwakili dalam Kod ASC11


seperti jadual di atas
PENUKARAN NOMBOR ASAS 2 KE ASAS 4
 Nombor asas 2 boleh ditukar terus ke nombor
asas 4 tanpa menukar ke nombor asas 10
 110102
01 10 10
21 21 𝟐𝟏 21 20
Kaedah ini mengumpulkan
nombor dalam kumpulan
dua-dua bermula dari kanan 1 2 2
ke kiri

1 ×2 + 0 ×1 =2

2𝟐 = 4

Anda mungkin juga menyukai