Anda di halaman 1dari 7

KOMPUTER DAN MULTIMEDIA:

Mengakses Dunia digital

Nama Anggota:
1. Dzulfa Lailatul K K7716019
2. Emy Dwi S K7716021
3. Erlina Setyawati K7716023
4. Fahmi Babgae K7716025
Komputer dan Multimedia dalam Kelas

Pendidikan siswa mulai beralih dari menyediakan informasi


untuk menelusuri topik dan menciptakan pengalaman belajar
penuh makna bagi mereka sendiri. Teknologi komputer telah di
padukan dalam proses, implikasinya pendidik harus beralih dari
gagasan sekolah sebagai tempat untuk mendapatkan informasi
menuju pandangan bahwa sekolah merupakan tempat untuk
belajar bagaimana caranya belajar. Selain itu komputer juga
memudahkan dalam proses pembelajaran siswa.
Contohnya
1. Menyediakan kesempatan bagi seluruh siswa
untuk menggunkan teknologi dalam
penyelesaian tugas
2. Membantu menyiapkan materi pembelajaran
melalui presentasi
3. Penggunaan komputer yang dipadukan
dengan teknologi
4. Penggunaan pengajaran yang dikelola
komputer (CMI)
Peranti lunak komputer

Komputer sebagai bagian dari pengajaran yang berupa materi


yang disajikan komputer dalam urutan yang terkendali, seperi
program latihan dan praktik.
Manfaat peranti lunak komputer
1. Komputer dapat membantu pengajar maupun siswa dalam
mencari dan menyimpan informasi serta pemanduan
pembelajaran yang diperoleh dengan mudah
2. Memperkuat instruksi ruang kelas
3. Memudahkan siswa dalam pembelajaran melalui
lingkungan yang menyediakan materi yang
memungkinkan melalui penelusuran.
4. Melibatkan para siswa untuk belajar kognitif dan
kemampuan berpikir kritis.
Perangkat Informasi
Perangkat komputer yang tersedia dapat membantu para siswa
membuat proses lebih mudah dan menyenangkan. Menggunakan
perangkat tersebut guna menggumpulakan informasi dan menyiapkan
materi serta memperlihatkan pengetahuan dan pemaahman tentang
informasi. Menurut NETS-S Teknologi dalam pendidikan telah
mengembanggkan perangkat teknologi , meliputi:
1. Menulis
2. Berhitung
3. Memperoleh Kembali Informasi
4. Peralatan Pengajaran
5. Penguatan Pengetahuan
6. Pengembangan Konsep
7. Penyelesaian Masalah
Peranti Grafis
1. Para siswa SMU bisa menggunakan rancangan
berbantuan komputer ( Computer Aided Design /
CAD) dan program grafis untuk menyiapkan visual
yang komplek.
2. Pogram seni seperti photo deluxe
3. Membuat sendiri gambar mereka atau dengan
menggunakan piranti clip art.
4. Menggabungkan gambar-gambar digital yang mereka
telah buat menggunakan sebuah kamera ke dalam
program piranti lunak grafis.
5. Mengedit gambar-gambar yang sesuai dengan tujuan
tertentu. Gambar-gambar yang telah diedit atau
dimanupilasi dengan sedemikian rupa bisa dikaitkan di
dalam slide PowerPoint.
Perangkat Kreativitas
Terdapat banyak jenis perangkat kreativitas yang
tersedia bagi pembelajar untuk digunakan. Para
siswa bisa menggunakan teks, grafis, gambar, audio,
dan video untuk menciptakan referensi yang sangat
menarik dari pembelajaran mereka.
Perangkat kreativitas lainnya meliputi:
1. Dekstop publishing
2. Program- program seperti eZediaMX
3. Power Point dan Keynote
4. GarageBand

Anda mungkin juga menyukai