Nama Anggota: 1. Dzulfa Lailatul K K7716019 2. Emy Dwi S K7716021 3. Erlina Setyawati K7716023 4. Fahmi Babgae K7716025 Komputer dan Multimedia dalam Kelas
Pendidikan siswa mulai beralih dari menyediakan informasi
untuk menelusuri topik dan menciptakan pengalaman belajar penuh makna bagi mereka sendiri. Teknologi komputer telah di padukan dalam proses, implikasinya pendidik harus beralih dari gagasan sekolah sebagai tempat untuk mendapatkan informasi menuju pandangan bahwa sekolah merupakan tempat untuk belajar bagaimana caranya belajar. Selain itu komputer juga memudahkan dalam proses pembelajaran siswa. Contohnya 1. Menyediakan kesempatan bagi seluruh siswa untuk menggunkan teknologi dalam penyelesaian tugas 2. Membantu menyiapkan materi pembelajaran melalui presentasi 3. Penggunaan komputer yang dipadukan dengan teknologi 4. Penggunaan pengajaran yang dikelola komputer (CMI) Peranti lunak komputer
Komputer sebagai bagian dari pengajaran yang berupa materi
yang disajikan komputer dalam urutan yang terkendali, seperi program latihan dan praktik. Manfaat peranti lunak komputer 1. Komputer dapat membantu pengajar maupun siswa dalam mencari dan menyimpan informasi serta pemanduan pembelajaran yang diperoleh dengan mudah 2. Memperkuat instruksi ruang kelas 3. Memudahkan siswa dalam pembelajaran melalui lingkungan yang menyediakan materi yang memungkinkan melalui penelusuran. 4. Melibatkan para siswa untuk belajar kognitif dan kemampuan berpikir kritis. Perangkat Informasi Perangkat komputer yang tersedia dapat membantu para siswa membuat proses lebih mudah dan menyenangkan. Menggunakan perangkat tersebut guna menggumpulakan informasi dan menyiapkan materi serta memperlihatkan pengetahuan dan pemaahman tentang informasi. Menurut NETS-S Teknologi dalam pendidikan telah mengembanggkan perangkat teknologi , meliputi: 1. Menulis 2. Berhitung 3. Memperoleh Kembali Informasi 4. Peralatan Pengajaran 5. Penguatan Pengetahuan 6. Pengembangan Konsep 7. Penyelesaian Masalah Peranti Grafis 1. Para siswa SMU bisa menggunakan rancangan berbantuan komputer ( Computer Aided Design / CAD) dan program grafis untuk menyiapkan visual yang komplek. 2. Pogram seni seperti photo deluxe 3. Membuat sendiri gambar mereka atau dengan menggunakan piranti clip art. 4. Menggabungkan gambar-gambar digital yang mereka telah buat menggunakan sebuah kamera ke dalam program piranti lunak grafis. 5. Mengedit gambar-gambar yang sesuai dengan tujuan tertentu. Gambar-gambar yang telah diedit atau dimanupilasi dengan sedemikian rupa bisa dikaitkan di dalam slide PowerPoint. Perangkat Kreativitas Terdapat banyak jenis perangkat kreativitas yang tersedia bagi pembelajar untuk digunakan. Para siswa bisa menggunakan teks, grafis, gambar, audio, dan video untuk menciptakan referensi yang sangat menarik dari pembelajaran mereka. Perangkat kreativitas lainnya meliputi: 1. Dekstop publishing 2. Program- program seperti eZediaMX 3. Power Point dan Keynote 4. GarageBand