TEGOEH PRIAWAN
14515712
TEKNIK INFORMATIKA
PEMBIMBING
PEMBIMBING I PEMBIMBING II
2
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
➢ Sektor wilayah pertanian yang ada di kabupaten Cirebon
tidak diikuti dengan informasi yang cukup bagi masyarakat.
➢ Diperlukan sistem yang dapat menyajikan informasi dan
lokasi pertanian.
➢ Sistem akan dibangun menggunakan metode Algoritma A
star untuk menentukan rute terpendek.
3
PENDAHU LUAN
IDENTIFIKASI
MASALAH
Sistem yang ada masih manual dalam memetakan lokasi lahan pertanian di
Kabupaten Cirebon.
Lokasi wilayah pertanian belum dikelola dengan maksimal, hal ini akbiat
kurangnya informasi mengenai lokasi lahan pertanian di Kabupaten Cirebon.
4
PENDAHULUAN
5
TUJUAN
PENELITIAN
6
PENDAHULUAN
BAGI
MAHASISWA
BAGI
INSTANSI
8
PENDAHULUAN
Research and
Development (R&D)
merupakan metode 1) 1. Observasi
penelitian yang
digunakan untuk 2) 2. Wawancara
menghasilkan
produk tertentu dan 3) 3. Studi
menguji keefektifan Kepustakaan
produk tersebut.
9
FORMULA ALGORITMA A STAR
“
Algoritma A Star atau A* adalah salah satu algoritma pencarian yang menganalisa
input, mengevaluasi sejumlah jalur yang mungkin dilewati dan menghasilkan solusi.
Algoritma A* adalah algoritma komputer yang digunakan secara luas dalam graph
traversal dan penemuan jalur serta proses pencarian jalur yang bisa dilewati secara
efisien di sekitar titik-titik yang disebut node.
formula: f(n) = g(n) + h(n)
Keterangan : h(n) = biaya estimasi dari node n ke tujuan.
g(n) = biaya path / perjalanan
f(n) = solusi biaya estimasi termurah node n untuk
mencapai tujuan.
10
KAJIAN JURNAL TERKAIT
Yeni Syukriah, Falahah, dan Hermi Solihin
(SELISIK 2016)
Kiki Setiawan (SENTIKA 2018)
Penerapan Algoritma A* (A Star) Untuk Mencari Rute Tercepat
dengan Hambatan Oleh Yeni Syukriah, Falahah, dan Hermi
Solihin. Teknik Informatika Universitas Widyatama. Seminar ➢ Menghitung Rute Terpendek
Nasional Telekomunikasi dan Informatika (SELISIK 2016). Menggunakan Algoritma A*
dengan Fungsi Euclide Distance
Muhammad Hisyam Fadhlurrahman (2018) Oleh Kiki Setiawan dkk. Jurusan
teknik Informatika, Sekolah
Impelementasi dan Analisis Penggunaan Algoritma A-Star Dengan Tinggi Ilmu Komputer Cipta
Prioritas Pada Pemilihan Rute Lintas Kendaraan Roda Dua Oleh Karya Informatika. Seminar
Muhammad Hisyam Fadhlurrahman dkk. Program Studi Sistem Nasional Teknologi Informasi
Komputer. Universitas Telkom. Tahun 2018. dan Komunikasi Tahun 2018
(SENTIKA 2018).
11
METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Berikut adalah penjelasan untuk setiap RUP:
A.Inception
dimana pengembang mendefinisikan batasan kegiatan,
METODE Rational melakukan analisis kebutuhan user, melakukan perancangan
Unified Process (RUP) awal perangkat lunak (perancangan arsitektual dan use case),
dan merilis prototipe perangkat lunak versi Alpha.
B. Elaboration
dengan melakukan perancangan perangkat lunak mulai dari
mendefinisikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe
bersi Betha dari perangkat lunak.
C. Construction
yaitu implementasi rancangan perangkat lunak yang telah dibuat,
sehingga perangkat lunak versi akhir yang sudah disetujui
administrator dirilis beserta dokumentasi perangkat lunak.
D. Transittion
12
yaitu instalasi, deployment dan sosialisasi perangkat lunak.
THANKS!
13