Anda di halaman 1dari 16

Agung Novianto Margarena (S411908002)

Amanda Yuliana (S411908004)


Fauzia Nur Laili (S411908015)
Hurrina Awaliyah (S411908016)
Nikmah Novitasari (S411908029)
Latar Belakang Masalah

• Adanya
kemajuan
teknologi
• Aplikasi
online
dijadikan
perusahaan
sebagai jalur
komunikasi
Tujuan Penelitian

1. Membuktikan pengaruh positif desain


visual dan desain informasi pada
Online Delivery Food di Indonesia (Go-
Food)
2. Menguji kembali pengaruh desain
navigasi terhadap konversi pada Online
Delivery Food di Indonesia (Go-Food)
Insert the
3. Mengetahui pengaruh Sub Tittlekolaboratif
desain of Your Presentation

pada aplikasi Go Food terhadap


konversi rating
4. Mengetahui pengaruh layanan (online
Rumusan Masalah

1. Apakah desain visual berpengaruh positif


terhadap konversi pada aplikasi Go-Food?
2. Apakah desain informasi berpengaruh positif
terhadap konversi pada aplikasi Go-Food?
3. Apakah desain navigasi berpengaruh positif
terhadap konversi pada aplikasi Go-Food?
4. Apakah desain kolaboratif berpengaruh positif
terhadap konversi pada aplikasi Go Food?
5. Apakah servis yang diberikan Go-Food dalam
bentuk online tracking
Insertdan time
the Sub delivery
Tittle of Your Presentation
berpengaruh positif terhadap konversi pada
aplikasi Go-Food?
Kelompok Akademisi Perusahaan

Manfaat Penelitian
Landasan Teori
Definisi Kolaborasi Desain

Definisi Visual Desain


Definisi Service

Definisi Informasi

Definisi Konversi
Definisi Navigasi
Kerangka Pemikiran
Visual Desain
X1
Kolaborasi
Desain
X4

H1 H4
Informasi
X2 H2 Konversi
Y2

H3 H5

Navigasi Service
X3 X5
Desain Penelitian Variabel Penelitian Populasi Teknik Pengambilan Teknik Analisis Data Model Pengukuran Interpretasi dan
Variabel Dependen dan Sampel Sampel modifikasi model
pendekatan • Konversi Go Food STUCTURAL
Analisis faktor
deskriptif dengan (Y1)
menggunakan Variabel independen
Data primer (primary EQUATION konfirmatori (CFA)
data) dan Data menggunakan AMOS
survei. • Visual design (X1) MODEL
sekunder (secondary 22.0
• Informasi (X2)
data)
• Navigasi (X3)
• Kolaborasi (X4)
• Service (X5)
Populasi dalam penelitian adalah pengguna aplikasi Go Food yang sifatnya
undefinit, maka penentuan ukuran sampel untuk kuesioner.
Jumlah sampel yang digunakan adalah 22 x 5 yaitu 110 sampel.

https://drive.google.com/file/d/1a-xZMVeI1RmHzHABhnorIK1rbVtj1SLl/view?usp=sharing
MODEL
Tabel 4.3
Construct Reliability
Tabel 4.7
Construct Reliabilitas Keterangan Normalitas Data
Visual 0,815 Reliabel
Variable Min Max Skew c.r. Kurtosis c.r.
Design
CON3 3,000 5,000 -,167 -,713 -,739 -1,581
Informasi 0,929 Reliabel
CON2 3,000 5,000 -,316 -1,355 -,685 -1,467
Navigasi 0,924 Reliabel CON1 2,000 5,000 -,496 -2,125 ,597 1,278
Kolaborasi 0,879 Reliabel SER3 3,000 5,000 -,385 -1,648 -,667 -1,427
Konversi 0,816 Reliabel SER2 3,000 5,000 -,679 -2,908 -,575 -1,231
Service 0,878 Reliabel SER1 3,000 5,000 -,559 -2,394 -,611 -1,309
COL2 3,000 5,000 -,579 -2,477 -,619 -1,325
COL1 3,000 5,000 -,494 -2,115 -,709 -1,518
Dari tabel 4.3 diketahui bahwa semua variabel NAV1 3,000 5,000 -,527 -2,257 -,634 -1,358
memiliki nilai reliabilitas di atas 0,70. Hal ini sesuai NAV2 3,000 5,000 -,383 -1,638 -,672 -1,438
NAV3 3,000 5,000 -,252 -1,078 -,696 -1,490
dengan nilai ambang batas yang digunakan untuk NAV4 3,000 5,000 -,355 -1,521 -,831 -1,779
mengukur sebuah tingkat reliabilitas yang dapat NAV5 3,000 5,000 -,402 -1,721 -,689 -1,475
diterima adalah 0.70 (Ghozali dan Latan, 2015:77). INF1 3,000 5,000 -,657 -2,813 -,524 -1,122
INF2 3,000 5,000 -,562 -2,407 -,603 -1,290
INF3 3,000 5,000 -,385 -1,648 -,667 -1,427
INF4 3,000 5,000 -,321 -1,374 -,759 -1,625
INF5 3,000 5,000 -,281 -1,205 -,702 -1,503
VIS4 3,000 5,000 -,559 -2,394 -,611 -1,309
Dari tabel 4.7 dapat diketahui bahwa terdapat indikator VIS3 3,000 5,000 -,416 -1,782 -,731 -1,566
VIS2 3,000 5,000 ,099 ,423 ,284 ,608
pada penelitian ini yang tidak berdistribusi normal, yaitu
VIS1 3,000 5,000 ,000 ,000 -,381 -,816
SER 2 dan INF 1. Hal tersebut dapat dilihat dari besaran nilai Multivariate 200,731 32,393
critical ratio skewness value yang tidak semua dibawah
±2,58.
Tabel 4.11
Tabel 4.10 Standardized Regression Weight.
Regression Weights
Estimate
Estimate S.E. C.R. P Konversi <--- Visual Design -,156
Konversi <--- Visual Design -,212 ,299 -,707 ,479
Konversi <--- Informasi -,055
Konversi <--- Informasi -,058 ,220 -,263 ,792
Konversi <--- Navigasi ,263 ,268 ,980 ,327 Konversi <--- Navigasi ,298
Konversi <--- Kolaborasi ,421 ,170 2,473 ,013
Konversi <--- Kolaborasi ,490
Konversi <--- Service ,422 ,155 2,728 ,006
Konversi <--- Service ,437

Berdasarkan tabel 4.10 dan 4.11 dapat


diketahui bahwa variabel kolaborasi dan
service berpengaruh langsung terhadap
konversi. Kesimpulan rinci bahwa hasil
penelitian terkait hubungan langsung antar
variabel dapat dijelaskan melalui
rangkuman uji hipotesis dan hasil
penelitian
UJI HIPOTESIS DAN HASIL PENELITIAN

1. H1: Terdapat pengaruh positif kemenarikan desain visual terhadap konversi.

2. H2: Desain informasi yang bermanfaat dan relevan secara positif


mempengaruhi daya beli dan konversi di aplikasi online.

3. H3 : Navigasi pada aplikasi web berpengaruh positif terhadap konversi


platform online food delivery

4. H4 : Hasil menunjukkan bahwa kolaborasi proses perencanaan dan


penjadwalan posiif terhadap pelanggan

5. H5 : Terdapat pengaruh positif antara service terhadap konversi


KERANGKA PEMIKIRAN
Visual Desain
X1 Kolaborasi
Desain
X4

P= 0,792, B= -0,55
Informasi
H2 Konversi
X2
Y2

H5

Navigasi Service
X3 X5
Kesimpulan dan Saran

Anda mungkin juga menyukai