Grapher • Grapher adalah suatu perangkat lunak program yang bundled dengan Mac O X versi10.4 itu bisa menciptakan 2D dan 3D grafik dari sederhana dan penyamaan kompleks. Hal ini meliputi berbagai contoh berkisar antara penyamaan diferensial ke Toroid 3D rendered dan Lorenz attractors. Grapher j ga mampu untuk berhadapan dengankomposisi dan fungsi di antara mereka dimana dengan grapher , kita dapat mengedit penampilan grafik dengan mengubah garis mewarnai, menambahkan pola teladanuntuk menyumban gkan permukaan. Bisa menciptakan animasi grafik denganmen gubah tetap atau berputar objek di dalam ruang. ODV • Ocean data view adalah paket perangkat lunak untuk analisis dan visualisasi datasetoseanografi dan meteorologi. ODV digunakan oleh sejumlah besar ahli kelautan. Proyek UNESCO Guru Samudra mempekerjakan ODV sebagai salah satu analisisutama dan alat-alat layar. ODV digunakan untuk menampilkan dan menganalisis datadari beberapa proyek oseanografi seperti Argo, World Ocean Circulation Experiment,World Ocean Database, World Ocean Atlas, dan Medar. ODV • Station
Station memudahkan identifikasi, stasiun terpilih ditandai
di peta menggunakan simbol dan warna yang sama seperti di jendela data. Jika peta telah mengaktifkan anotasi stasiun, posisi stasiun yang dipilih juga diberi label dengan label stasiun. • Scatter
Menampilkan data dari semua stasiun yang saat
ini ditampilkan di peta, sehingga memberikan gambaran umum atas kumpulan data yang berpotensi sangat besar. Jendela SCATTER sangat berguna untuk kontrol kualitas data. Seperti untuk semua cakupan berikutnya, jendela SCATTER mendukung variabel Z, selain variabel pada X dan Y. Nilai variabel Z menentukan warna yang diambil di lokasi data X / Y yang diberikan. ODV • Section
Menampilkan data semua
stasiun yang dimiliki oleh bagian yang saat ini ditentukan dalam peta, mis., Semua stasiun di dalam pita bagian merah. Seperti menampilkan irisan membujur dari daerah yang telah ditentukan. • Surface Menampilkan nilai isosurface dari semua stasiun di peta. SURFACE mendukung variabel isosurface X, Y dan Z. Jika variabel isosurface Bujur dan Lintang ditugaskan ke sumbu X dan Y, jendela akan menjadi peta yang menampilkan variabel Z yang dipilih.