MULTIMEDIA BY KELOMPOK 4 MULTIMEDIA MULTI DAN MEDIA Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara.
Multimedia adalah gabungan dari beberapa
unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. tujuan? Multimedia bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti, dan jelas. Informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera, terutama telinga dan mata, digunakan untuk menyerap informasi itu. 2 Kategori multimedia MULTIMEDIA CONTENT PRODUCTION (PRODUKSI KONTEN MULTIMEDIA)
Misalkan animasi, musik digital, video dan
Diartikan sebagai sebagainya. Media tersebut tentunya juga penggunaan media untuk beragam dan akan sangat mempertimbangkan penyajian produk-produk untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut informasi berbasis kreatif. disajikan.
CONTOH : BANNER, FILM KARTUN, WEB, CD
INTERAKTIF, IKLAN, SPECIAL EFFECT DSB. MULTIMEDIA COMMUNICATION (KOMUNIKASI MULTIMEDIA)
Multimedia komunikasi dapat diartikan
penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual
CONTOH : KEGIATAN CHATTING, SMS,
TELECONFERENCE, VIDEO CONFERENCE. TEKNOLOGI MULTIMEDIA ?
Merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik
perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik untuk menyampaikan berbagai informasi dengan berbagai elemen media. PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA BIDANG BISNIS Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama.
Contoh peneraan multimedia dalam bisnis: Company
Profile, Presentasi Bisnis, Simulasi atau demonstrasi produ, Multimedia dalam pendidikan, Media pembelajaran, Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dll. BIDANG KESEHATAN
Dibidang kesehatan dapat kita lihat penerapan
multimedia pada simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru; simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit; media penyuluhan kesehatan.
Contoh : XRAY, ultrasonografi (USG),
elektrokadiogram (EKG), CT scan. dll BIDANG PENDIDIKAN Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton seperti selama ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya.