Anda di halaman 1dari 13

profesi

Etika profesi
 Nilai benar-salah dan baik-buruk yang terkait dengan profesi
 Nilai-nilai tersebut terkait dengan prinsip-prinsip profesionalisme
(kapabilitas teknis, kualitas kerja, komitmen pada profesi)

6
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi
Sistem Komputer.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah komputer bekerja. Mempunyai keinginan untuk
menyebarkan ilmu yang dimiliki ke
Mampu mengoperasikan komputer dan
menjalankan aplikasi sederhana.
orang lain.

D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah


jejaring komputer (LAN).
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
Mampu mengoperasikan komputer
dalam lingkungan jaringan melalui
cara jaringan komputer bekerja. pemanfaatan sistem operasi.

D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain


sebuah jaringan komputer.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
Sanggup mengeset dan menginstalasi
sebuah jejaring komputer sederahana
pada sebuah jaringan komputer. (LAN).

D4 (Diploma 4) Mengetahui cara jaringan komputer bekerja dan


sanggup mendesain sebuah jaringan dengan
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
Dapat menginstalasi jaringan komputer
sekaligus mengukur tingkat kinerjanya
kinerja yang prima. jaringan komputer yang handal. secara kuantitatif.

S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait


dengan cara kerja sistem komputer dan mampu
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
Sanggup merancang komponen digital
dengan menggunakan aplikasi
merancang dan mengembangkan berbagai produk atau pasar terhadap produk teknologi CAD/CAM.
piranti berbasis digital. baru yang belum tercipta.

S2 (Magister) Mampu mendesain komponen piranti keras digital


yang direpresentasikan dalam sebuah diagram
Memiliki kemampuan bernegosiasi
dengan berbagai pihak external
Dapat melakukan komparasi tingkat
kinerja antar piranti keras dengan
teknis yang telah layak uji. (vendors) untuk membentuk tim menggunakan berbagai jenis
gabungan pengembangan produk. perangkat simulasi.
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan Memiliki kecakapan dalam memimpin Mampu menciptakan prototip piranti
S3 (Doktor) arsitektur sistem piranti keras terintegrasi yang tim riset dan proyek pengembangan keras digital yang dapat berfungsi
dapat dikembangkan menjadi sebuah produk piranti keras digital untuk diproduksi sesuai dengan fitur yang ditargetkan.
bernilai ekonomis tinggi. secara masal.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi
Ilmu Komputer.

Kognitif Afektif Psiko-Motorik

D1 (Diploma 1) Mengetahui cara membuat algoritma yang


dinyatakan dalam flowchart sederhana untuk
Memiliki kreativitas untuk belajar
secara mandiri pengembangan ilmu
Mampu menggunakan program
komputer pembuatan flowchart.
berhitung. membuat algoritma.

D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara membuat


algoritma komputasi untuk memanipulasi data.
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
Mampu mensimulasikan kerja sebuah
algoritma komputasi yang
cara sebuah algoritma bekerja. dikembangkan.

D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain


sebuah algoritma yang efektif dan efisien untuk
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
Sanggup mengukur tingkat kualitas
sebuah algoritma dengan
diubah menjadi program. pada algoritma komputasi sebuah menggunakan perangkat lunak
modul program. pendukung.

D4 (Diploma 4) Mengetahui cara membuat algoritma untuk


menjalankan sejumlah komponen komputasi di
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
Dapat membandingkan kinerja
sejumlah algoritma dengan
dalam sistem komputer atau jaringan. bersama algoritma komputasi yang menggunakan tool aplikasi pendukung.
handal.

S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait


dengan cara kerja sistem komputer dan mampu
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
Sanggup mengembangkan algoritma
yang telah berhasil disimulasikan
merancang dan mengembangkan berbagai atau pasar terhadap kinerja sebuah secara sukses tanpa kesalahan pada
algoritma dasar untuk memecahkan masalah. algoritma. aplikasi pendukung.

S2 (Magister) Mampu mendesain sebuah algoritma dengan


kualitas dan kompleksitas tertentu seperti yang
Memiliki kemampuan berkomunikasi
dengan para peneliti lain untuk
Dapat menggunakan sejumlah tool
aplikasi pengembang dan pembanding
telah dipersyaratkan oleh definisi kebutuhan. mengembangkan algoritma bersama. algoritma kompleks.

Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan Memiliki kecakapan dalam memimpin Mampu menciptakan prototip program
S3 (Doktor) algoritma komputasi baru dengan kinerja yang tim riset dan proyek pengembangan berbasis algoritma komputasi yang
melampaui algoritma sejenis yang pernah ada. algoritma komputasi yang tergolong dikembangkan dengan menggunakan
kompleks. software tool khusus.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi
Sistem Informasi.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik

D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah sistem informasi bekerja. Memiliki keinginan untuk membangun
sistem informasi di lingkungannya.
Mampu mendefinisikan kebutuhan
organisasi akan sistem informasi
dengan menggunakan formulir baku.

D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara berbagai


komponen dalam sebuah lingkungan sistem
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
Mampu merancang sistem informasi
sederhana dengan menggunakan
informasi. cara sebuah sistem informasi bekerja. instrumen permodelan.

D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain


sebuah sistem informasi sederhana.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
Sanggup menganalisa kebutuhan dan
merancang sistem informasi dengan
pada sebuah sistem informasi. tool metodologi sederhana.

D4 (Diploma 4) Mengetahui cara membangun dan mengelola


sistem informasi perusahaan atau organisasi.
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
Dapat mengembangkan cetak biru
sistem informasi dengan menggunakan
sistem informasi organisasi yang software aplikasi terkait.
handal.

S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait


dengan cara membangun sistem informasi
Mempunyai kemampuan komunikasi
dalam mendefinisikan kebutuhan
Mampu membuat desain secara
holistik sebuah arsitektur sistem
berdasarkan metodologi baku yang diterapkan organisasi akan sistem informasi informasi korporasi dengan
secara internasional. secara detail dan menyeluruh. menggunakan standar internasional.

S2 (Magister) Mampu menguji kehandalan sebuah sistem


informasi dan memberikan rekomendasi perbaikan
Memiliki memimpin sebuah tim kerja
guna membangun sistem informasi
Dapat melakukan kajian komparatif
dan kuantitatif terhadap kinerja
yang perlu dilaksanakan. organisasi yang cukup kompleks. sejumlah sistem inforamsi dengan
menggunakan aplikasi komputer.

S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam membangun


sebuah sistem informasi berskala besar dan
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
Mampu menciptakan prototip model
sistem informasi dengan kinerja handal
kompleks dan menggambarkan hubungan sistem informasi berskala besar yang dapat disimulasikan pada sistem
keterkaitan antar komponennya secara holistik dan dengan tingkat kompleksitas cukup komputer dengan menggunakan
sistemik. tinggi. program aplikasi permodelan sistem.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi
Rekayasa Perangkat Lunak.

Kognitif Afektif Psiko-Motorik


D1 (Diploma 1) Mengetahui cara membuat program sederhana. Mencoba untuk mengembangkan
berbagai program secara mandiri.
Mampu menjalankan program yang
dibuat dalam lingkungan komputer.

D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah


program yang terdiri dari sejumlah modul atau
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam membuat
Mampu melakukan test integrasi antar
modul yang dibuat dalam sebuah
objek. program aplikasi. lingkungan terkendali.

D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain


sebuah program terintegrasi.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
Sanggup membenarkan dan
memperbaiki kesalahan (error) yang
pada sejumlah modul pada program ditemukan pada program.
tertentu.

D4 (Diploma 4) Mengetahui cara mengembangkan sebuah


perangkat lunak aplikasi yang di dalamnya
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk
Dapat melakukan uji coba secara
terintegrasi dengan melibatkan
terdapat sejumlah program yang saling terkait satu mengembangkan program yang berbagai pihak.
dengan lainnya. handal.

S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait


dengan metodologi baku dalam membangun
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
Sanggup mengembangkan perangkat
lunak dengan menggunakan berbagai
perangkat lunak berkualtias. secara detail. bahasa pemrograman berbasis objek.

S2 (Magister) Mampu menilai dan mengukur kualitas sebuah


piranti lunak (audit) untuk kemudian
Memiliki kemampuan memimpin tim
pengembangan perangkat lunak
Dapat melakukan komparasi kualitas
antar perangkat lunak dengan
merekomendasikan perbaikannya. terintegrasi. menggunakan benchmarking tool.

S3 (Doktor) Memiliki kemampuan untuk mengukur tingkat


kompleksitas sebuah piranti lunak dan
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
Mampu menciptakan prototip
perangkat lunak terintegrasi untuk
memperbaiki kinerjanya secara signifikan dengan aplikasi perangkat lunak bersakala mengatasi masalah yang terhitung
berabgai usulan perubahan yang bersifat sistemik. besar yang kompleks. kompleks.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi
Teknologi Informasi.

Kognitif Afektif Psiko-Motorik


D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mempunyai keinginan untuk
mempelajari berbagai teknologi
Mampu mengoperasikan piranti
teknologi dan menjalankan aplikasi
informasi yang ada di sekitar. sederhana yang ada di dalamnya.

D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah


sistem teknologi informasi yang ada di organisasi
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
Mampu mengoperasikan piranti
teknologi digital dalam lingkungan
semacam perusahaan. cara sebuah sistem teknologi bekerja. jaringan.

D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain


dan menentukan teknologi informasi yang sesuai
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
Sanggup mengeset dan menginstalasi
berbagai teknologi digital yang
dengan kebutuhan. pada sebuah piranti teknologi. dibutuhkan organisasi atau
perusahaan.

D4 (Diploma 4) Mengetahui cara kerja sebuah teknologi informasi


dalam tatanan aristektur yang holistik dan sistemik.
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
Dapat menginstalasi beragam sistem
teknologi informasi sekaligus
teknologi informasi yang dibutuhkan. mengukur tingkat kinerjanya secara
kuantitatif.

S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait


dengan arsitektur sistem teknologi informasi
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
Sanggup merancang cetak biru
pengembangan teknologi informasi
beserta komponoen-komponen dan hubungan atau pasar terhadap produk teknologi yang dibutuhkan oleh sebuah
keterkaitan di antaranya. baru yang dibutuhkan. perusahaan.

S2 (Magister) Mampu memberikan sejumlah skenario


rekomendasi terhadap kebutuhan akan teknologi
Memiliki kemampuan berkomunikasi
dengan para vendors pencipta
Dapat mengembangkan perencanaan
pengembangan teknologi informasi
informasi berdasarkan analisa cost-benefit. teknologi informasi untuk keperluan dengan menggunakan metodologi
berbagai ilmu termutakhir. baku standar interansional.

S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan


arsitektur teknologi informasi secara terpadu dan
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
Mampu menciptakan prototip teknologi
informasi baru dengan menggunakan
holistik yang mampu memberikan manfaat perangkat teknologi informasi yang piranti aplikasi CAD/CAM.
signifikan bagi siapa saja yang mengadopsinya. belum ada di pasaran.

Anda mungkin juga menyukai