Anda di halaman 1dari 18

PERSENTASI

PRAKTEK KERJA
LAPANGAN CV.
KUNANG-
KUNANG DIGITAL
PRINTING

- RESTYANA DEWI
- FADILLAH PUTRI. U
Profil Sekolah

Nama Sekolah : SMK Grafika


Alamat Sekolah : Jl. Kavling Pemda 3 No. 262B Kel. Panunggangan Barat
Kec.Cibodas Kota Tangerang
No. Rekening :0120-01-002016-30-8 Bank BRI
Cabang Tangerang
A. IDENTITAS SEKOLAH

1. Nama Sekolah : SMK Grafika


(Kel.Teknologi&Industri)
2. Bidang/Program Keahlian : a. Persiapan Grafika
b. Multimedia
c. Teknik Sepeda Motor
d. Administrasi Perkantoran
3. NSS : 402287110057
4. NPSN : 20607520
5. SK Ijin Operasional : 421.1/Kep.05-SMK/BPPMPT/2014
6. Tgl. SK Ijin Operasional : 10 Desember 2014
7. Alamat
a. Jalan : Kavling Pemda 3 No.262 B
b. Desa/Kelurahan : Panunggangan Barat
c. Kecamatan : Cibodas
d. Kota Madya : Tangerang
e. Provinsi : Banten
f. Kode Pos : 15139
g. Telepon/Fax : (021) 29662772
h. E-mail : smkt_grafikabanten@yahoo.com
i. Web : www.smkgrafikakotatangerang.sch.id
j. Lambang Jurusan :

Kepala sekolah yang pernah memimpin SMK Grafika antara lain :


1. Drs. Edyson Jumaidi, MM : tahun 2003 s.d 2006
2. Dedeh Hermila, S.Pd,. MM : tahun 2007 s.d 2011
Identitas Kepala Sekolah
SMK Grafika di Pimpin oleh :
a. Nama Lengkap : Yaya Sunarya, ST., M.Pd
b. Pendidikan Terakhir : S-2
c. Jurusan : Manajemen Pendidikan
d. Pelatihan yang di ikuti : -
e. Alamat
Jalan : Perum Duta Asri Blok B16 RT 003 RW 004
Kelurahan : Serdang Wetan
Kecamatan : Legok
Kabupaten/Kota : Tangerang
Propinsi : Banten
Telepon/Hp : 089638065165
8. SEJARAH
a. Gedung SMK Teknologi Grafika awalnya adalah milik Yayasan Darul Amal yang
beroperasi dari tahun 2000.
b. Kemudian sejak tanggal 1 Juni 2003, menjadi SMK Teknologi Grafika Darul Amal.
c. Berdasarkan SK bersama Yayasan Pendidikan Darul Amal dan Yayasan Grafika
Banten didirikan SMK Teknologi Grafika Darul Amal.
d. Kemudian pada tanggal 02 Januari 2012, SMK Teknologi Grafika Darul Amal
berubah nama menjadi SMK Teknologi dan Grafika dan pindah gedung di Jl. Kavling
Pemda III No.262B Panunggangan Barat Cibodas Kota Tangerang hingga sekarang.
9. VISI dan MISI
VISI
SMK Teknologi dan Grafika sebagai suatu sekolah yang menghasilkan lulusan kreaatif,
inovatif, mandiri, kompeten serta berakhlaq mulia dengan berilmu
pengetahuan&teknologi yang dilandasi iman dan taqwa sebagai generasi pembangun
bangsa.
MISI
1. Menghasilkan lulusan yang memiliki daya saing di bidang keahlian nya masing- masing.
2. Melakukan terus menerus pembaharuan pada kurikulum berdasarkan tuntutan
Dunia Usaha dan Dunia Industri sebagai mitra.
3. Melakukan pembenahan pada sarana dan prasarana sekolah sebagai penunjang
program pendidikan.
4. Melakukan pembenahan terus menerus pada 8 standar pendidikan hingga pencapaian
raihan ISO 9002.
5. Menjadikan sekolah yang bermanfaat bagi masyarakat sekitar khususnya dan untuk
kemaslahatan pada umumnya.
PROFIL PERUSAHAAN

KUNANG KUNANG DIGITAL PRINTING didirikan pada 2010 sebagai salinan dan pencetakan kecil
layanan dekat Kampus Binus. Setelah beberapa tahun, kami telah berubah menjadi penyedia solusi
pencetakan digital terkemuka yang mengkhususkan diri dalam X Banner, Roll Up Banner, Poster, Kartu
Nama,O set, Laser Cutting (kue topper, souvenir mini akrilik, ukirankayu), Cutting Sticker,Orang yang
berdiri (karakter berdiri), Undangan Pernikahan, dll.
Pada tahun 2015, kami pindah ke Gading Serpong untuk memberikan layanan
yang lebih baik melalui ruang kerja yang lebih baik. Kami telah menempuh
perjalanan panjang untuk membangun reputasi yang hebat dalam layanan
berkualitas tinggi dengan moto kami “Jaga Kualitas” (atau, Kualitas Berfokus dalam
Bahasa Inggris).
RUANG LINGKUP PEKERJAAN

●Membuat Moodboard
●Membuat Shape 3D
●Membuat Poster
●Membuat logo jelek
●Membuat logo bagus
PROSES PEKERJAAN

1. Membuat Moodboard
Pertama buka aplikasi Adobe Ilustrator, pilih ukuran A3 tentukan tema karya
desain yang akan dibuat, kumpulkan beberapa gambar/foto bisa ngambil dari
google, freepik atau aplikasi sejenisnya sesuai dengan impian kita 5-10 tahun
kedepan seperti kita ingin berlibur, membeli mobil, naik haji, dan seterusnya.Susun
gambar sesuai dengan keinginan kita setelah itu kasih keterangan pilih font yang
bagus dan kasih target sampai kapan impian itu ingin terwujud.
2. Membuat Shape 3D

Buka Adobe Ilustrator, lalu pilih ukuran A3 karena shape tool telah
menyediakan beberapa bentuk seperti segitiga, kotak, lingkaran dll, untuk
membantu kita mempercepat dalam membuat desain.Untuk itu membuat Shape
3D ini kita bisa membuat nya seperti kerucut dengan menggunakan dua bentuk
yaitu pilih bentuk segitiga dan lingkaran setelah itu di dark, pilih pathfinder yang
pertama, pathfinder terletak di sebelah kanan layar jika sudah jadi bentuk kerucut
boleh di kasih warna agar hasil nya lebih bagus.
3. Membuat Poster

Membuat Poster, pertama buka aplikasi Adobe Ilustrator pilih ukuran A4


(21x29,7 cm) pilih tema poster apa yang ingin dibuat, poster ada banyak jenis nya
seperti poster kesehatan, poster layanan masyarakat dan masih banyak lagi. Disini
saya akan menjelaskan membuat poster kegiatan, biasanya poster kegiatan
berisikan tentang informasi pada suatu kegiatan yang akan dilaksanakan, setelah
itu cari gambar di google dengan tema kegiatan. Biasanya poster kegiatan terdapat
waktu kapan dilaksanakan nya kegiatan, pendaftaran, dan hadiah pemenang
setelah itu pilih font untuk tulisan yang ingin digunakan pada poster tersebut, jika
sudah jadi desain tersebut dicetak dan ditempel di tempat-tempat umum agar
dapat dilihat atau dibaca banyak orang.
4. Membuat Logo Baik

Buka aplikasi Adobe Ilustrator pilih ukuran A3, cari logo tersebut di google jika
sudah menemukan logo yang baik kasih penjelasan mengapa logo tersebut bisa
dikatakan baik, sebuah logo dikatakan baik jika orang yang melihat akan langsung
menghubung dengan produk tersebut. Inilah mengapa logo dirancang kuat dan di
desain secara bertahap agar dapat mengkomunikasikan merk dengan baik.
Contohnya : logo FedEx
5. Membuat Logo Tidak Baik

Buka aplikasi Adobe Ilustrator pilih ukuran A3, cari logo tersebut di google jika
sudah menemukan logo tersebut kasih penjelasan mengapa logo tersebut
dikatakan bad logo. Logo dikatakan tidak baik jika orang yang melihat tidak nyaman
dengan produk tersebut.
Contohnya : logo pepsi
Kesimpulan

Setelah melakukan kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) saya mendapat


banyak sekali pengalaman yang baru dan ilmu yang belum diajarkan di sekolah.
Intinya kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini sangat bermanfaat bagi saya
untuk mengembangkan apa yang sudah di ajarkan. Praktek Kerja Lapangan (PKL)
bisa dikatakan sebagai pelengkap serta proses pematangan ketika sudah masuk di
dunia kerja.

Anda mungkin juga menyukai