DAN PENGGUNAAN
MEDIA
PEMBELAJARAN
KLASIFIKASI MEDIA
KLASIFIKASI
MEDIA
BERDASAR BERDASAR
PENYAJIAN PENGGUNAAN
KLASIFIKASI MEDIA BERDASAR
PENYAJIAN
AUDIO
AUDIOVISUA
VISUAL L
PENYAJIAN
1. MEDIA VISUAL
Hanya
Gambar,
mengandalkan
MEDIA VISUAL kartun, poster,
indera
dsb.
penglihatan.
GAMBAR
UKURANNYA
AUTENTIK SEDERHANA
RELATIF
MENGANDUNG DISESUAIKAN
MAKNA DENGAN
PEMBELAJARAN
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
GAMBAR
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Sifatnya konkret; • Hanya menekankan
• Mengatasi batasan ruang persepsi indera mata;
dan wakttu; • Terlalu kompleks kurang
• Mengatasi keterbatasan efektif untuk kegiatan
pengamatan kita; pembelajaran;
• Dapat memperjelas suatu • Ukurannya sangat terbatas
masalah; untuk kelompok besar;
• Foto harganya murah dan
gampang didapat;
KARTUN
SUMBER :
PANDAIBESI.COM
SYARAT UNTUK POSTER YANG
BAIK
Menyampaikan
Sederhana satu ide Berwarna
Motif dan
Slogannya Tulisannya
desain
ringkas dan jitu jelas
bervariasi
SKETSA
Sumber : Docplayer.com
DIAGRAM
DIAGRAM BATANG
• Diagram menunjukkan
hubungannya yang ada
antar komponennya atau
sifat-sifat proses yang ada.
• Diagram menyederhankan
hal yang kompleks sehingga
dapat memperjelas
penyajian pesan.
DIAGRAM
DIAGRAM LINGKARAN DIAGRAM GARIS
SYARAT DIAGRAM YANG BAIK
Penyusunannya
Benar, digambar disesuaikan
rapi, diberi titel, dengan pola
Cukup besar dan
label dan membaca yang
ditempatkan
penjelasan- umum yaitu dari
secara strategis;
penjelasan yang kiri ke kanan dan
perlu; dikiri atas ke
bawah
BAGAN
• Seperti halnya media visual.
Fungsinya yang pokok
adalah menyajikan ide-ide
atau konsep-konsep yang
sulit hanya disampaikan
secara tertulis atau lisan
SYARAT BAGAN YANG BAIK
Harus
Sederhana
dimengerti
dan lugas;
anak;
up to date
PETA
Manfaat
• Pada dasarnya peta dan • Keadaan permukaan bumi,
globe berfungsi untuk dataran, sungai-sungai, gunung-
gunung dan bentuk-bentuk
menyajikan data data lokasi daratan serta perairan lainnya;
• Tempat-tempat serta arah dan
jarak dengan tempat yang lain;
• Data-data budaya dan
kemasyarakatan seperti populasi
atau pola bahasa/adat istiadat; dan
• Data-data ekonomi, seperti hal
pertanian, industry atau
perdangangan internasional
CONTOH PETA
PAPAN FLANEL
• Papan flannel adalah
media grafis yang efektif
sekali untuk menyajikan
pesan-pesan tertentu
kepada sasara tertentu
pula.
• Gambar-gambar yang
akan disajikan dapat
dipasang dan dicopot
dengan mudah sehingga
dapat dipakai berkali-kali.
PAPAN BULETIN
• Papan bulletin ini tidak
dilapisi kain flannel tetapi
langsung ditempel
gambar-gambar atau
tulisan.
• Fungsinya selain
menerangkan sesuatu,
papan bulletin
dimaksudkan untuk
memberitahukan kejadian
dalam waktu tertentu.
2. Media Audio
Mengandalkan
Radio,
suara saja dan
perekam
Media Audio langsung
suara, labor
diterima oleh
Bahasa
pendengaran.
KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Mengembangkan imajinasi • Hanya terbatas pada suara
siswa. saja.
• Merangsang partisipasi aktif • Dapat mengakibatkan
siswa.
siswa membayangkan hal
• Menggugah rasa ingin tahu
yang abstrak.
siswa.
• Menanamkan nilai-nilai positif • Tidak dapat dilihat
terhadap para siswa. langsung oleh siswa.
• Menyajikan laporan yang aktual
• Mengatasi ruang, jangkauan
dan waktu
RADIO
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Harganya relativ murah • Sifat komunikasinya satu
• Mudah dipindahkan. arah (one way
• Merangsang partisipasi dan communication);
imajinasi anak. • Sulit untuk menyesuaikan
• Memusatkan perhatian jadwal pelajaran.
siswa. • Penjadwalan pelajaran dan
• Tepat untuk mengajarkan siaran sering menimbulkan
musik/bahasa. masalah.
• Mengatasi batasan ruang, • Integrasi siaran radio ke
waktu, jangkauan luas. dalam kegiatan belajar
mengajar di kelas sering kali
menyulitkan.
ALAT PEREKAM PITA MAGNETIK
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Mengasah keterampilan • Harga/biaya produksi
penggunaan bahasa.
relative mahal
• Menerangkan suatu proses.
• Menampilkan sejarah.
• Tak dapat mencapai semua
• Menyajikan teori atau praktik. tujuan pelajaran
• Menggunakan teknik-teknik seperti, • Penggunaannya perlu
warna, gerak lambat, animasi, dsb. ruangan gelap.
• Memikat perhatian siswa.
• Lebih realistis.
• Mengatasi keterbatasan daya
indera kita (peglihatan).
• Merangsang atau memotivasi
kegiatan anak-anak.
FILM GELANG
Film gelang (film loop) adalah jenis media
yang terdiri dari film berukuran 8 mm atau
16 mm yang ujung-ujungnya saling
bersambungan sehingga film ini akan
berputar terus berulang-ulang kalau tidak
dimatikan.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Ruangan tidak perlu • Pengeditannya sukar.
digelapkan. • Harus dilakukan ruangan
• Dapat diputar berulang-ulang. khusus.
• Menunjukkan suatu periode
yang pendek.
• Mudah diintegrasikan ke
pelajaran.
• Sederhana
• Dapat diselingi dengan
diskusi.
FILM RANGKAI
• Berbeda dengan film rangkai, gambar (frame)
pada film rangkai beurutan merupakan satu
kesatuan.
• Ukuran filmnya sama dengan film bingkai,
yaitu 33 mm. Film rangkai memiliki dua ukuran
gambar yaitu gambar tunggal (single frame)
dengan ukuran 3?4 inci x 1 inci)
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Kecepatan penyajian dapat diatur. • Sulit diedit atau direvisi
• Kelebihan non-protejcted stiil karena sudah merupakan
picture. satu rangkaian.
• Mempersatulam berbagai media
pelajaran.
• Sukar dibuat sendiri secara
• Cocok untuk mengajarkan lokal dan memerlukan
keterampilan. peralatan laboratorium
• Urutan gambar sudah pasti. yang dapat mengubah film
• Penyimpan mudah. bingkai ke film rangkai
• Produksinya dalam jumlah besar.
• Dapat untuk belajar kelompok
maupun individual.
MEDIA TRANSPARASI
• Media teransparansi adalah media visual
proyeksi, yang dibuat di atas bahan
transparan, biasanya film acetate atau plastic
berkukuran 8,5 x 11”.
• Sebagai perangkat lunak bahan transparan
yang berisi pesan-pesan tersebut memerlukan
alat khusus untuk memproyeksikannya, yaitu
OHP.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Gambar yang diproyeksikan • Memerlukan peralatan khusus
lebih jelas. untuk memproyeksikannya
• Penyajian diskriminasi (OHP) sedang OHP itu sendiri
kadang-kadang sulit dicari
warna dan menarik minat
cadangannya ditempat-tempat
siswa.
tertentu.
• Memiliki variasi teknik. • Memerlukan waktu usaha dan
• Menghemat waktu dan persiapan yang baik.
tenaga. • Jika teknik pemanfaatannya
• Menstimulasi efek gerak dan dan potensi nya kurang
warna. dikuasai sulit untuk dipakai.
CONTOH MEDIA TRANSPARANSI
SUMBER :
FIRMANSYAH.MEDIAPEMBELAJARAN
PROYEKTOR TAK TEMBUS PANDANG
• Proyektor tak tembus
pandang adalah alat untuk
memproyeksiakan bahan
bukan transparan, tetapi
bahan-bahan tak tembus
pandang (opaque).
• Benda-benda tersebut
adalah benda datar tiga
dimensi seperti mata uang,
model, serta warna dan
anyaman dapat SUMBER : CIVITAS.UNS.AC.ID.
diproyeksikan.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Dapat digunakan untuk • Harus digunakan pada
hampir semua bidang studi ruangan gelap.
yang ada di kurikulum; dan
• Dapat memperbesar benda
kecil menjadi sebesar
papan, sehingga bahan yang
semula hanya untuk
individu jadi untuk seluruh
kelas
TELEVISI
• Televisi adalah media yang
menyampaikan pesan-pesan
pembelajarn secara audio-
visual dengan disertai unsur
gerak.
SUMBER : BUKALAPAK.COM
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Menyesuaikan dengan • Harga pesawat TV relative
tujuan pembelajaran. mahal.
• Media yang menarik • Sifat komunikasinya satu
perhatian siswa arah.
• Realistis • Jadwal pelajaran sulit
• Sifatnya langsung dan nyata disesuaikan.
• Hampir seluruh pelajaran • Program diluar pelajaran
bisa di televisikan. kontrol guru.
• Besarnya gambar dilayar
relative kecil.
VIDEO
• Video adalah sebagai media audiovisual yang
menampilkan gerak semakin lama semakin
popular dalam masyarakat kita.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
KELEBIHAN KELEBIHAN
• Menarik perhatian untuk periode- • Sifat komunikasinya bersifat
periode yang disingkat dari satu arah.
rangsangan luar lainnya.
• Kurang mampu menampilkan
• Dengan alat perekam pita video
sejumlah besar penonton dapat
detail dari objek yang
memperoleh informasi dari ahli- disajikan secara sempurna.
ahli/spesalis. • Perhatian penonton sulit
• Demonstasi yang sulit bisa dikuasai.
dipersiapkan dan direkam • Memerlukan peralatan yang
sebelumnya.
mahal dan kompleks.
• Menghemat waktu dan rekaman
dapat diputar berulang-ulang.
PERMAINAN DAN SIMULASI
• Untuk menambah pengetahuan kita, sebagai
pengayaan kita akan membahas mengenai
permainan dan simulasi yang biasanya
digunakan sebagai media pembelajaran.
• Permainan (games) adalah setiap kontes
antara para pemain yang berinteraksi satu
sama lainnya dengan mengikuti aturan-aturan
tertentu untuk mencapai tjuan tertentu pula.
SETIAP PERMAINAN HARUS MEMILIKI EMPAT
KOMPONEN UTAMA
• Adanya pemain;
• Lingkungan dimana para pemain berinteraksi;
• Aturan-aturan main;
• Tujuan tertentu yang ingin dicapai;
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Sesuatu yang menyenangkan untuk • Karena asyik atau karena belum
dikakukan. mengenai aturan;
• memungkinkan adanya partisipasi • Dalam mensimulasikan situasi sosial
aktif dari siswa untuk belajar. permainan cenderung terlalu
• Memberikan umpan balik menyederhanakan konteks sosialnya
langsung. sehingga tiak mustahil siswa justru
memperoleh kesan yang salah;
• Memungkinkan konsep-konsep
• Hanya melibatkan beberapa orang
peran dalam situasi dan peranan
siswa saja padahal keterlibatan
yang sebenarnya dimasyarakat.
seluruh siswa atau warga belajar
• Bersifat luwes. amatlah penting agar proses belajar
• Dapat dengan mudah dan bisa lebih efektif dan efisien.
diperbanyak.
KLASIFIKASI MEDIA BERDASAR
PENGGUNAAN
BERDASAR
PENGGUNAAN
TRADISIONAL MODERN
TRADISIONAL
Semua media
Setiap guru secara pembelajaran dan sumber
individual memegang belajar yang bisa
peranan penting dalam digunakan oleh guru
proses pembelajaran. dalam mengajar di
manapun
SISTEM INTERKOMUNIKASI
Sistem ini dibuat dalam
rangka pengajaran secara
massal, dimana program
pembelajaran disiarkan
melalui televisi.
TERIMAKASIH….