Anda di halaman 1dari 37

MEDIA

MEDIA Semua sarana / upaya untuk menampilkan pesan atau


PENDIDIKAN informasi yang ingin disampaikan oleh komunikator, baik
KESEHATAN melalui
1. media cetak,
2. elekronika (TV, radio, computer)
3. Media luar ruang
Sehingga sasaran dapat meningkat pengetahuannya yang
akhirnya diharapkan dapat brubah perilakunya karah positif
terhadap kesehatan

 Mempermudah penyampaian pesan


TUJUAN 

Menghindari kesalahan persepsi
Memperjelas informasi
 Mempermudah pengertian
 Mengurangi komunikasi verbalistic
 Menampilkan objek yang tidak bisa ditangkap dgn
mata
 Memperlancar komunikasi
BERDASARKAN CARA PRODUKSI

I. MEDIA CETAK  Suatu media statis & mengutamakan


pesan-pesan visual.
POSTER, LEAFLET,  Terdiri dari gambaran sejumlah kata,
BROSUR, MAJALAH, gambar/foto dalam tata warna.
SURAT KABAR,  Fungsi utama : memberi informasi &
LEMBAR BALIK, menghibur
STICKER
KELEBIHAN KELEMAHAN
Tahan lama Tdk dpt menstimulir efek suara &
gerak
Mencakup banyak orang Mudah terlipat
Biaya tdk tinggi
Tidak perlu listrik
Dapat dibawa kemana-mana
mengungkit rasa keindahan
Mempermudah pemahaman
BERDASARKAN CARA PRODUKSI

I. MEDIA ELEKTONIKA  Suatu media bergerak dan dinamis.


 Dapat dilihat dan didengar dlm
TV, RADIO, FILM, menyampaikan pesannya mell alat bantu
VIDEO FILM, CASSETE, elektonika
CD & VCD

KELEBIHAN KELEMAHAN
Sudah dikenal masyarakat Biaya lebih tinggi
Mengikut sertakan semua panca indera Sedikit rumit
Lebih mudah dipahami Perlu listrik
Lebih menarik karena ada suara dan gambar bergerak Perlu alat canggih untk produksinya
Bertatap muka Perlu persiapan matang
Penyajian dapat dikendalikan Peralatan selalu berkembang &
berubah
Jangkauan relative lbh besar &dpt diulang-ulang Perlu keterampilan penyimpanan &
terampil dlm pengoperasian
BERDASARKAN CARA PRODUKSI

III. MEDIA LUAR RUANG


 Suatu media yang menyampaikan
PAPAN REKLAME, pesannya di luar ruang scr umum melalui
SPANDUK, PAMERAN, media cetak dan elektronik secara statis
BANNER, TV LAYAR
LEBAR
KELEBIHAN KELEMAHAN
Sebagai informasi umum & hiburan Biaya lebih tinggi
Mengikut sertakan semau panca indera Rumit
Lebih mudah dipahami Ada yang memerlukan listrik
Lebih menarik ok ada suara & gambar bergerak Ada yg memerlukan alat canggih
Bertatap muka Perlu persiapan matang
Penyajian dpt dikendalikan Peralatan selalu berkembang &
berubah
Jangkauan lebih besar Perlu keterampilan penyimpanan dan
pengoperasian
Media yang mengutamakan gambar/menekankan persepsi
indera penglihatan & menyalurkan pesan lewat simbol-
simbol visual
MEDIA MEDIA
GRAFIS CETAK

KEMAJUAN
TEKNOLOGI
MEDIA
ELEKTON
IK

 BALON UDARA (tiga dimensi)


 MARKET (bentuk miniatur)
grafis Meliputi : KATA-KATA, & SUSUNAN
HURUF

IKLAN
MAJALAH
DIPUBLIKASIKA POSTER
N SPANDUK
UMBUL2
BUKU

Art director
FILM
Komputer grafis
TUJUAN
MEDIA GRAFIS
UNTUK MENARIK / MENGIKAT PERHATIAN &
MENIMBULKAN KESAN YG TIDAK
MENINGGALKAN SEGI ESTETIKNYA

ALAT KOMUNIKASI YG LEBIH


MENONJOLKAN VISUALNYA

Berbicara hanyalah salah satu dari indera


mendengar, Riset membuktikan HANYA 11 %
informasi diterima indera pendengaran,
sedangkan 75% diterima secara visual
KELEBIHAN & KELEMAHAN MEDIA GRAFIS

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. MEMPERJELAS/MEMBERIKAN
PENEKANAN PADA BAGIAN
1. GRAFIS HANYA MENEKANKAN
GAMBAR
INDERA PENGLIHATAN
2. DAPAT MENTERJEMAHKAN IDE-
2. TIDAK MAMPU MERAGAKAN
IDE YG ABSTRAK
SUARA, BAU /KESAN INDERA YG
3. MENGATASI KETERBATASAN
LAIN
RUANG
3. UKURAN KECIL SUKAR DIAMATI
4. MENGATASI KETERBATASAN
BILA PESERTANYA LEBIH DARI 30
WAKTU
ORANG
5. VISUAL/PENGLIHATAN LEBIH
4. BIAYA PENGGANDAAN RELATIF
MUDAH DIINGAR
TINGGI
6. LEBIH KOMUNIKATIF
7. LEBIH DPT MENCAPAI SASARAN
1. SASARAN

2. WAKTU

PERTIMBANGAN 3. BIAYA PRODUKSI

MEMBUAT MEDIA
4. BAHAN

5. SARANA PRODUKSI

6. SELERA PEMESAN
1. SASARAN
2. WAKTU

a. ANAK-ANAK MEMPERTIMBANGKAN WAKTU


DLM PROSES PEMBUATAN

b.REMAJA

c. MAHASISWA 3. BIAYA PRODUKSI

d. BAPAK-BAPAK
DESAIN DISESUAIKAN DGN
BIAYA YG TERSEDIA,

e. IBU-IBU
RENCANA DPT
MENCAPAI TARGET
DESAIN MENYESUAIKAN DGN
4. BAHAN
BAHAN YG ADA DI PASARAN

DESAIN MENYESUAIKAN DGN


5. SARANA PRODUKSI
SARANA YAG ADA

DESAINER HRS
MENYESUAIKAN & PANDAI
6. SELERA PEMESAN
MENGETAHUI SELERA
PEMESAN
1. PUSAT PERHATIAN

2. KESEIMBANGAN

3. SERASI

PRINSIP-PRINSIP
MEDIA GRAFIS 4. KONTRAS

5. IRAMA/RITME

6. KESATUAN

7. PROPORSI
1. PUSAT PERHATIAN

YANG HRS  Warna


DIPERHATIK  Bentuk
AN dibanding  Penempatan
objek lain  ukuran

2. KESEIMBANGAN

 Simetris
 Asimetris
3. SERASI

Keserasian antar
ILUSTRASI, HURUF KARAKTERNYA
maupun WARNA

4. KONTRAS

Perbedaan menyolok
antara LATAR BELAKANG
& OBYEK
(ilustrasi & huruf)
5. IRAMA/RITME
a. Alur pandang u/ mengarahkan kearah yg
dituju/obyek utama
b. Pengulangan bentuk yg terkesan
dinamis

6. KESATUAN

Kumpulan obyek yg disatukan/ saling


bersentuhan antara obyek spy tdk terkesan
ramai

7. PROPORSI

a. Perbandingan antara bidang dgn objek


b. Perbandingan ukuran porposional
manusia, binatang/tumbuhan
c. Perbandingan perspektif benda
1. WARNA

2. BENTUK

3. GARIS

UNSUR-UNSUR
MEDIA 4. BIDANG

5. RUANG

6. TEKSTUR

7. HURUF
1. WARNA

a. WARNA • KUNING
DASAR
arti : ceria, benci terang dsb
• MERAH
arti : berani, marah, panas, manis,
stop dsb
• BIRU
arti : segar , dalam, tenang , damai dsb

b. WARNA PELENGKAP

• PUTIH
arti : bersih, suci, dsb
• HITAM
arti : berwibawa, sedih, seram, anggun
dsb
c. WARNA
CAMPURAN
• WARNA KEDUA (sekunder) : jingga, ungu
& hijau
• WARNA KETIGA (tersier)
• WARNA KEEMPAT (kwarter)
2. BENTUK

Bentuk-bentuk yg berhubungan dgn garis


a. GEOMETRIS
lurus

Bentuk-bentuk yg berhubungan dgn garis


b. KURVA
lengkung

c. TIDAK BERATURAN Gabungan garis lurus dgn garis lengkung

3. GARIS

a. LURUS Tegas, kaku, kuat, pasti dsb


b. LENGKUNG
Luwes, dinamis, dsb
c. ZIG ZAG Tidak beraturan, jarak/jumlah penggalan
dsb
d. PUTUS-PUTUS
Hubungan tidak langsung dsb
4. BIDANG

• Posisi area yg akan di desain


(berdiri/tidur)
• Area yg terisi dan area kosong

5. RUANG

Kesan tiga deminsi mempunyai


kedalaman

6. TEKSTUR

Kesan peraba seolah-olah benda tsb


terasa kasar, halus, & licin dll
7. HURUF
Yang mempunyai kait
ROMAN
berbentuk segitiga

Yang mempunyai kait


BODONI
berbentuk garis tipis

Yang mempunyai kait


EGYPTION
berbentuk batang
Tidak mempunyai kait
contoh Arial, Hevetica, SAN SERIF
& univers
HURUF HIASAN , display
FANTASI
contoh old english
1. DESAIN SAMPUL

2. POSTER

3. STIKER

4. BROSUR

5. LEAFLET/PAMFLET

JENIS-JENIS 6. KARTUN/ANIMASI
MEDIA 7. IKLAN/REKLAME
8.
FLIPCHARTS/LEMBAR
BALIK
9. BILLBOARD/BALIHO

10. SPANDUK &


UMBUL2

11. BACKDROP
SPANDU
K

 KAIN RENTANG YANG BERISI INFORMASI


SINGKAT & JELAS
 POSISI SPANDUK MELINTANG (HORISONTAL)
BANNER
UMBUL-
UMBUL

 KAIN RENTANG YANG BERISI


INFORMASI
SINGKAT & JELAS
 POSISI SPANDUK BERDIRI
(VERTICAL)
SAMPUL/COV DESAIN SAMPUL MRPKN KARYA YG
ER GUNANYA
 UNTK MEMBUAT MENARIK
 SESUAI DGN MATERI/GAMBARAN
SEKILAS TTG APA ISI DI DALAMNYA.

KOMPONEN SAMPUL
 JUDUL
 PENGARANG
 LOGO/LAMBANG
 PENERBIT

ILUSTRASI SAMPUL
 BEBERAPA CUPLIKAN PENTING DARI
MATERI TSB
 MENYIMBOLANNYA DGN BENTUK &
WARNA YG ADA DI MATERI
STIKER

o GAMBAR TEMPEL
o BERFUNGSI SBG HIMBAUAN
/AJAKAN ATAU HIASAN

o PADA UMUMNYA BERUKURAN


KECIL
o UNTUK UKURAN BESARNYA
SEKITAR 10 X 20 cm
o GAMBAR SESEDRHANA
MUNGKIN/BERISI TEKS SAJA

KOMPONEN STIKER
o HURUF
o ILUSTRASI
LEAFLE
T o BAHAN INFORMASI TERTULIS
MENGENAI SUATU MASALAH YG
DISUSUN SCR BERSISTEM
o CETAKAN TDD BEBERAPA
HALAMAN DAN DILIPAT TANPA
DIJILID
o SELEMBARAN CETAKAN YG BERISI
KETERANGAN SINGKAT, TTP
LENGKAP

KOMPONEN :
 LOGO PERUSAHAAN
 JUDUL
 ILUSTRASI
 TEKS (materi : latar belakang, misi,
visi, kemampuan perusahaan dsb)
BROSUR
 SEBARAN TANPA DILIPAT YG BERISI
KETERANGAN SINGKAT TTP LENGKAP
 UKURAN TERKECIL SEKITAR SETENGAH
FOLIO TERBESAR SATU FOLIO
 DIGUNAKAN : PROMOSI, PENGUMUMAN
ATAU ALAT INFORMASI

KOMPONEN
o JUDUL
o TEKS
o FOTO
o ILUSTRASI
IKLAN
SARANA PROMOSI BARANG ATAU JASA YG
BIASANYA DIMUAT DI KORAN, TABLOID,
MAJALAH, FILM, ATAU TV
LEMBAR BALIK
RANGKAIAN GAMBAR YG
DISUSUN SCR BERURUTAN DGN
UKURAN YG SAMA DAN DIIKAT
PADA BAGIAN ATASNYA
POSTER  PLAKAT YG DITEMPEL DITEMPAT
UMUM (DI TEMBOK, POHON /
PAPAN PENGUMUMAN
 BERISI PENGUMUMAN, HIMBAUAN
IKLAN/PROMOSI
 BERUPA GAMBAR,
TULISAN/PERPADUAN KEDUANYA
 DAPAT DILIHAT DALAM JARAK 5-6
M
 UKURAN : MULAI A3 (29,7 X 42) cm
sampai A1 (59 X 83) cm
KOMPONEN POSTER
 JUDUL
 ILUSTRASI
 SUB JUDUL KL PERLU
 PRODUKSI (LOGO PERUSAHAAN)

DIBUAT SE KOMUNIKATIF DAN SE INFORMATIF MUNGKIN


SHG MASYARAKAT UMUM, SAMBIL LALU SDH MENGERTI
MAKSUDNYA
KARIKATU
R
MENSTILIR OBJEKNYA
TETAPI MASIH SESUAI
KARAKTERNYA

GUNANYA SEBAGAI
SINDIRAN/KRITIKAN

DIBUAT PADA KORAN,


TABLOID, MAJALAH & DPT
BERDIRI SENDIRI &
SIFATNYA AKTUAL
BILLBOARD/BALI
HO  MEDIA LUAR RUANG YG
DITEMPATKAN PADA POSISI
YG STRATEGIS
 MEMPUNYAI UKURAN YG
BESAR : 2X1 M SMP 6X6 M

SPY MUDAH DILIHAT & MENARIK


PERHATIAN

DIGUNAKAN SBG ALAT PROMOSI


& INFORMASI

BAHAN : TRIPLEKS/PLAT LOGAM


DG KERANGKA BESI
BACKDROP

Anda mungkin juga menyukai