KELEBIHAN KELEMAHAN
Sudah dikenal masyarakat Biaya lebih tinggi
Mengikut sertakan semua panca indera Sedikit rumit
Lebih mudah dipahami Perlu listrik
Lebih menarik karena ada suara dan gambar bergerak Perlu alat canggih untk produksinya
Bertatap muka Perlu persiapan matang
Penyajian dapat dikendalikan Peralatan selalu berkembang &
berubah
Jangkauan relative lbh besar &dpt diulang-ulang Perlu keterampilan penyimpanan &
terampil dlm pengoperasian
BERDASARKAN CARA PRODUKSI
KEMAJUAN
TEKNOLOGI
MEDIA
ELEKTON
IK
IKLAN
MAJALAH
DIPUBLIKASIKA POSTER
N SPANDUK
UMBUL2
BUKU
Art director
FILM
Komputer grafis
TUJUAN
MEDIA GRAFIS
UNTUK MENARIK / MENGIKAT PERHATIAN &
MENIMBULKAN KESAN YG TIDAK
MENINGGALKAN SEGI ESTETIKNYA
KELEBIHAN KELEMAHAN
1. MEMPERJELAS/MEMBERIKAN
PENEKANAN PADA BAGIAN
1. GRAFIS HANYA MENEKANKAN
GAMBAR
INDERA PENGLIHATAN
2. DAPAT MENTERJEMAHKAN IDE-
2. TIDAK MAMPU MERAGAKAN
IDE YG ABSTRAK
SUARA, BAU /KESAN INDERA YG
3. MENGATASI KETERBATASAN
LAIN
RUANG
3. UKURAN KECIL SUKAR DIAMATI
4. MENGATASI KETERBATASAN
BILA PESERTANYA LEBIH DARI 30
WAKTU
ORANG
5. VISUAL/PENGLIHATAN LEBIH
4. BIAYA PENGGANDAAN RELATIF
MUDAH DIINGAR
TINGGI
6. LEBIH KOMUNIKATIF
7. LEBIH DPT MENCAPAI SASARAN
1. SASARAN
2. WAKTU
MEMBUAT MEDIA
4. BAHAN
5. SARANA PRODUKSI
6. SELERA PEMESAN
1. SASARAN
2. WAKTU
b.REMAJA
d. BAPAK-BAPAK
DESAIN DISESUAIKAN DGN
BIAYA YG TERSEDIA,
e. IBU-IBU
RENCANA DPT
MENCAPAI TARGET
DESAIN MENYESUAIKAN DGN
4. BAHAN
BAHAN YG ADA DI PASARAN
DESAINER HRS
MENYESUAIKAN & PANDAI
6. SELERA PEMESAN
MENGETAHUI SELERA
PEMESAN
1. PUSAT PERHATIAN
2. KESEIMBANGAN
3. SERASI
PRINSIP-PRINSIP
MEDIA GRAFIS 4. KONTRAS
5. IRAMA/RITME
6. KESATUAN
7. PROPORSI
1. PUSAT PERHATIAN
2. KESEIMBANGAN
Simetris
Asimetris
3. SERASI
Keserasian antar
ILUSTRASI, HURUF KARAKTERNYA
maupun WARNA
4. KONTRAS
Perbedaan menyolok
antara LATAR BELAKANG
& OBYEK
(ilustrasi & huruf)
5. IRAMA/RITME
a. Alur pandang u/ mengarahkan kearah yg
dituju/obyek utama
b. Pengulangan bentuk yg terkesan
dinamis
6. KESATUAN
7. PROPORSI
2. BENTUK
3. GARIS
UNSUR-UNSUR
MEDIA 4. BIDANG
5. RUANG
6. TEKSTUR
7. HURUF
1. WARNA
a. WARNA • KUNING
DASAR
arti : ceria, benci terang dsb
• MERAH
arti : berani, marah, panas, manis,
stop dsb
• BIRU
arti : segar , dalam, tenang , damai dsb
b. WARNA PELENGKAP
• PUTIH
arti : bersih, suci, dsb
• HITAM
arti : berwibawa, sedih, seram, anggun
dsb
c. WARNA
CAMPURAN
• WARNA KEDUA (sekunder) : jingga, ungu
& hijau
• WARNA KETIGA (tersier)
• WARNA KEEMPAT (kwarter)
2. BENTUK
3. GARIS
5. RUANG
6. TEKSTUR
2. POSTER
3. STIKER
4. BROSUR
5. LEAFLET/PAMFLET
JENIS-JENIS 6. KARTUN/ANIMASI
MEDIA 7. IKLAN/REKLAME
8.
FLIPCHARTS/LEMBAR
BALIK
9. BILLBOARD/BALIHO
11. BACKDROP
SPANDU
K
KOMPONEN SAMPUL
JUDUL
PENGARANG
LOGO/LAMBANG
PENERBIT
ILUSTRASI SAMPUL
BEBERAPA CUPLIKAN PENTING DARI
MATERI TSB
MENYIMBOLANNYA DGN BENTUK &
WARNA YG ADA DI MATERI
STIKER
o GAMBAR TEMPEL
o BERFUNGSI SBG HIMBAUAN
/AJAKAN ATAU HIASAN
KOMPONEN STIKER
o HURUF
o ILUSTRASI
LEAFLE
T o BAHAN INFORMASI TERTULIS
MENGENAI SUATU MASALAH YG
DISUSUN SCR BERSISTEM
o CETAKAN TDD BEBERAPA
HALAMAN DAN DILIPAT TANPA
DIJILID
o SELEMBARAN CETAKAN YG BERISI
KETERANGAN SINGKAT, TTP
LENGKAP
KOMPONEN :
LOGO PERUSAHAAN
JUDUL
ILUSTRASI
TEKS (materi : latar belakang, misi,
visi, kemampuan perusahaan dsb)
BROSUR
SEBARAN TANPA DILIPAT YG BERISI
KETERANGAN SINGKAT TTP LENGKAP
UKURAN TERKECIL SEKITAR SETENGAH
FOLIO TERBESAR SATU FOLIO
DIGUNAKAN : PROMOSI, PENGUMUMAN
ATAU ALAT INFORMASI
KOMPONEN
o JUDUL
o TEKS
o FOTO
o ILUSTRASI
IKLAN
SARANA PROMOSI BARANG ATAU JASA YG
BIASANYA DIMUAT DI KORAN, TABLOID,
MAJALAH, FILM, ATAU TV
LEMBAR BALIK
RANGKAIAN GAMBAR YG
DISUSUN SCR BERURUTAN DGN
UKURAN YG SAMA DAN DIIKAT
PADA BAGIAN ATASNYA
POSTER PLAKAT YG DITEMPEL DITEMPAT
UMUM (DI TEMBOK, POHON /
PAPAN PENGUMUMAN
BERISI PENGUMUMAN, HIMBAUAN
IKLAN/PROMOSI
BERUPA GAMBAR,
TULISAN/PERPADUAN KEDUANYA
DAPAT DILIHAT DALAM JARAK 5-6
M
UKURAN : MULAI A3 (29,7 X 42) cm
sampai A1 (59 X 83) cm
KOMPONEN POSTER
JUDUL
ILUSTRASI
SUB JUDUL KL PERLU
PRODUKSI (LOGO PERUSAHAAN)
GUNANYA SEBAGAI
SINDIRAN/KRITIKAN