Anda di halaman 1dari 28

OR ini baru lahir selama perang dunia II,

militer Amerika Serikat dan sekutunya


berhadapan Jerman sangat kuat armada
kapal selamnya yang amat berbahaya.
 Amerika berkepentingan untuk mengirim

pasukannya ke berbagai tempat di Eropa


dalam berbagai operasi militer
 taktik operasinya agar resiko kecil.
◦ resiko :tenggelamkannya kapal perang oleh kapal
selam Jerman.
◦ . US maupun British army harus mengatur operasi
pemboman, convoy, penempatan anti kapal selam,
pemasangan ranjau dengan tepat
◦ ====== RISET OPERASI
 Suatu pendekatan ilmiah kepada
pengambilan keputusan yang meliputi
operasi dari suatu sistim organisasi sehingga
dapat diterapkan untuk menyelesaikan
masalah yang dihadapi.
 Decision Science.
Hal ini bisa dimengerti karena memang model-
model, teknik-teknik yang dipelajari dari cabang
ilmu ini adalah untuk mengambil keputusan
(decision).
 Misalnya
Mempelajari hal: siapa melakukan apa, komponen
apa,berapa harus dibuat, mesin mana mengerjakan
apa dan kapan mulai dan selesainya dan lain
sebagainya.
 Mempelajari masalah policy atau putusan
kebijakan yang erat kaitannya dengan
management.
 Misalnya

pengendalian stok, penugasan, pengendalian


armada angkut dan lain sebagainya, ini
semua erat dengan permasalahan managerial.
 Mempelajari masalah yang penekannya
banyak pada perhitungan quantitatifnya,
sedangkan yang membahas aturan dan
hubungan kerja dipelajari dalam ekonomi
management.
Bertujuannya mencari solusi optimum
(minimum/maximum) dari fungsi objective
dari permasalahan yang dihadapi.
 fungsi objectivenya bersifat diskrit atau

fungsi-fungsi non Persamaan Differensial


(PD).
 Class Problem
 Mathematical Programming
 Metode dan teknik penyelesaian

umum
 Assignment
 Transportation
 Transhipment
 Facility Layout
 Knapsack
 Inventory
 Game
 Antrian (Queueing) dsb
 yaitu masalah pengaturan n element dalam
group 1 dengan m elemen dalam group 2.
Misal penugasan n karyawan untuk m
pekerjaan agar hasil maximal.
 yaitu masalah pengaturan pengiriman barang
dari n asal ke m tujuan sesuai kapasitas dan
permintaan yang ada agar ongkos minimal;
 Transhipment,

adalah variasi dari transportasi dimana


pengiriman antar n asal sendiri maupun antar
m tujuan sendiri diizinkan.
yaitu masalah bagaimana mengatur posisi
masing-masing fasilitas agar acsessibilitas
dan kemanfaatan maximal. Misalnya
bagaimana harus mengatur layout kantor,
gudang, parkir truk angkut, tempat
pencucian, tempat pemotongan, tempat
pengalengan, penimbunan limbah dalam
sepetak bidang tanah yang ada.
 yaitu masalah dimana kita harus memilih
barang-barang yang harus dikemas masuk
dalam karung (container) yang kapasitasnya
tertentu dan terbatas sehingga nilai barang
yang terbawa maximal. Terlalu banyak
barang kecil dengan nilai sedikit tidak
menguntungkan. Sebaliknya bisa bawa
barang berharga tapi cuma sedikit ya sama
saja. Harus dicari kombinasi terbaik
 Inventory, dalam pengendalian stok kita
harus menentukan kapan kita harus pesan
dan berapa banyak sehingga biaya yang kita
keluarkan minimal.
 Game, adalah permasalahan pengambilan

langkah aksi (action) oleh 2 pengambil


keputusan atau lebih yang mungkin
berlawanan maksud ataupun tujuannya.
Langkah yang diambil oleh pelaku I akan
berpengaruh pada langkah pelaku II.
 Dalam antrian orang tertarik untuk mencari
jawaban atas pertanyaan, berapa ekspektasi
waktu tunggu kita dalam antrian, berapa
ekspektasi panjang antrian, berapa loket
harus dibuka agar nasabah paling lama
nunggu 10 menit dan lain sebagainya
 Maintenance and Replacement
 , ini menyangkut pengoperasian armada. Bila

kita punya armada sampai kapan kita bisa


mentolerir perawatan dan kapan sebaiknya
dijual dan diganti dengan yang baru.
 Networks, disini kita pelajari reliabilitas dari

suatu jaringan, bila satu line putus apakah


jaringan masih berfungsi? Menyangkut aliran
(flow) dalam jaringan, kadang ingin diketahui
flow maximum yang mungkin di jaringan itu
dan persoalan lainnya
 Bila kita konglomerat yang ingin
mengembangkan pabrik, lokasi sumber
bahan diketahui, pelabuhan pengiriman
produk pasti, pabriknya juga sudah berdiri,
ingin dibangun gudang lagi. Dimana
sebaiknya gudang ini dibangun/ditempatkan
agar berbagai tujuan tercapai.
 ; Ini masalah dalam industri manufaktur.
Permintaan produk tiap periode diketahui,
tiap bulan misalnya. Perusahaan harus
melakukan rencana produksi dan pemesanan
bahan baku atau komponen yang diperlukan
untuk memproduksi produk dalam musim
produksi kedepan, 3 bulan kedepan
(misalnya.)
 permasalahan yang muncul diantaranya
adalah menentukan kapan suatu pekerjaan
atau pun mesin mulai dikerjakan atau
bekerja, kapan pula harus dihentikan agar
proses berjalan dengan baik, misalnya tidak
terjadi keterlambatan, prakteknya adalah
meminimumkan keterlambatan (total
lateness).
 masalah ini adalah yang paling memiliki
tantangan, kelihatannya mudah namun
ternyata amat sulit. Banyak peneliti dan
ilmuwan top dibuat penasaran oleh
permasalahan dalam klas ini. Diantaranya
permasalahannya adalah
 Traveling Salesman Problem (TSP), mencari

tour yang melewati semua kota sekali saja


dengan jarak terpendek
 Multiple TSP (MTSP), generalisasi dari TSP
yang mana minimum tour yang dicari lebih
dari satu.
 –Vehicle Routing Problem (VRP), bagaimana

mengatur rute armada dalam melayani


konsumen agar berbagai kendala diatasi dan
ongkos minimal
 Linear Programming (LP)
 Integer Linear Programming (ILP)
 Mixed Integer Linear Programming (MILP)
 NonLP,
 Dynamic Programming
 Goal Programming dan lain sebagainya
 Eksact: simplex,karmakar,
katchian, enumerasi
 Approximate
 Finance, misal alokasi budged, penentuan suku bunga dan
lain sebagainya
 Business, misal pada penanaman modal (investasi),
marketting dan lain sebagainya
 Pertambangan, misal Open Pit (galian), Blending oil, dan lain
sebagainya
 Transportasi, misal penjadawalan KA, Kapal, dan lain
sebagainya
 Penerbangan, booking, landing pesawat dan lain sebagainya
 Industri, jadwal produksi, perawatan mesin, facility layout,
plant location dan lain sebagainya
 Penerapan dibidang lainnya
 LINDO (Linear and Dicrete Optimizer)
 LINGO, paket linear dan general optimiser
 QSB, QP
 MATLAB
 POM WIN
 MAPLE
 Suatu cara untuk menyelesaikan persoalan
pengalokasian sumber-sumber yang terbatas
diantara beberapa aktivitas yang bersaing
dng cara yang terbaik yang mungkin
dilakukan

Anda mungkin juga menyukai