Anda di halaman 1dari 19

Bab 8

Halatuju dan Kekangan


dalam Antaramuka :
Multisensori

nazlita@um.edu.my 1
1. Realiti Maya

 Sistem komputer - pengguna berinteraksi secara


‘real-time’ dgn persekitaran grafik 3D.
 Beza grafik 3D biasa dengan realiti maya ialah ciri
‘real-time’ dan interaktif.
 Realiti maya membolehkan pengguna merasa
persekitaran imaginasi seperti dunia sebenar.
 ‘Real-time’ bermaksud setiap paparan akan
dijana dalam beberapa milisaat iaitu 8 frame per
saat, jadi pengguna dapat melihat pergerakan
yang lancar.
nazlita@um.edu.my 2
 Interaktif bermaksud sistem akan
bertindak balas secara ‘real-time’ terhadap
setiap bentuk input pengguna, seperti:
- papan kekunci atau tetikus.
- gerakan(gestures).
- 3D motion sensor.
- suara.

nazlita@um.edu.my 3
Perkakasan: Gloves

nazlita@um.edu.my 4
Perkakasan: Shutter Glasses

nazlita@um.edu.my 5
Perkakasan: Head-mounted
Display

nazlita@um.edu.my 6
Perkakasan: Head-mounted
Display

nazlita@um.edu.my 7
Perkakasan: Simulators

nazlita@um.edu.my 8
DIVE (Distributed Interactive Virtual
Environment) : multi-user

nazlita@um.edu.my 9
Aplikasi VR untuk monitor kilang

nazlita@um.edu.my 10
Teleconferencing dalam VR

nazlita@um.edu.my 11
2. Antaramuka Bahasa tabii
 Antaramuka bahasa tabii adalah sistem yang
membenarkan pengguna berinteraksi dengan
komputer dengan menggunakan arahan dalam
bentuk bahasa manusia.
 Antaramuka bahasa tabii adalah penyelesaian
bagi masalah “unfriendliness” yang terdapat
pada sesetengah antaramuka.
 Filem “the fly”

nazlita@um.edu.my 12
Kaedah interaksi
 Pengguna boleh membuat kawalan pada sistem
dengan menggunakan:
1. Bahasa manusia. Eg English.
2. Queries.
 Pengguna boleh berinteraksi dengan komputer
dan memberi arahan sama seperti menaip
arahan tersebut.
 Fungsi yang ada pada antaramuka bahasa tabii
adalah lebih jelas dan menyediakan tindak balas
visual bila diperlukan.
 Pengesahan input digunakan untuk mengelakkan
input yang disalah tafsir.

nazlita@um.edu.my 13
Kebaikan:
1. Sistem tidak memerlukan arahan sintaks untuk
pengguna belajar atau mencari arahan-arahan pada
menu-menu.
2. Membenarkan pengguna menggunakan bahasa tabii
untuk menjalankan kerja tanpa perlu mengetahui
jujukan arahan dan bagaimana program tersebut
beroperasi.
3. Dapat mengelak menaip arahan yang panjang untuk
membuat kerja-kerja yang mudah. Kesalahan menaip
akan menyebabkan lebih masalah.
4. Jika berinteraksi secara pertuturan, dapat
menghapuskan kekecewaan untuk menaip dan
interaksi antara komputer dan pengguna akan lebih
natural.

nazlita@um.edu.my 14
Antaramuka bahasa tabii
berguna kepada:
1. Pengguna yang tidak boleh
menggunakan tangan untuk menaip.
2. Pengguna yang kurang mahir.

nazlita@um.edu.my 15
3. Pengecaman Tulisan Tangan
(Handwriting Recognition)
 Tulisan tangan adalah bentuk komunikasi
yang natural sama seperti antaramuka
pertuturan.
 Input tulisan tangan adalah menarik
kerana ia dapat memberikan maklumat
secara teks dan juga grafik.

nazlita@um.edu.my 16
Teknologi pengecaman tulisan
tangan.
 Teknologi yang digunakan untuk mengesan
(capture) tulisan tangan adalah jadual
pendigitalan.
 Tulisan tangan yang dibuat dengan menggunakan
akan ditukarkan kepada satu siri koordinat.
 Pergerakan yang cepat akan menghasilkan titik
yang berjarak jauh berbanding dengan
pergerakan yang perlahan.

nazlita@um.edu.my 17
Kebaikan:
 Maklumat yang ditulis pada pendigitalan
dengan mudah dapat di paparkan semula
untuk rujukan dan disimpan.
 Sistem dapat menakrifkan lakaran yang
diterima dan menghasilkan teks.
 Maklumat dapat disampaikan dalam
bentuk teks dan grafik.

nazlita@um.edu.my 18
Masalah:
 Terdapat pelbagai jenis tulisan tangan jadi
sukar untuk pengecaman.
 Tulisan seseorang akan berubah dari
semasa ke semasa.
 Pengecaman tulisan tangan dilakukan
pada tulisan yang cerai, tidak ada sistem
lagi yang dapat membuat pengecaman
tulisan sambung (cursive).

nazlita@um.edu.my 19

Anda mungkin juga menyukai