Part 2
Program Kosong
Program Kosong terdiri dari :
≛ 1 baris definisi class dan 1 baris penutup definisi
class
≛ 1 baris definisi function “main” dan 1 baris penutup
definisi function “main”.
Definisi fuction “main” berada di dalam definisi class, Nama class bisa
dirubah sesuai keperluan
Definisi class
definisi class teridiri dari :
*Contoh Source code dengan syntax error yang apabila di compile akan menyebabkan compile error
Letakan Curor moue pada kata yang
melanggar aturan, detail dari
pelanggaran
Yang dilakukan dan / saran
perbaikanya akan muncul berupa
pop-up
Kesalahan pada contoh : yang pertama, nama class harus sesuai dengan nama file.
Nama file adalah “Latihan4.java”, sedangkan nama class adalah “Latiha4.java”,
dimana kurang atu huruf “n”
Kesalahan pada contoh : tipe variable “Strin” tidak dikenali, karena harusnya “String”
Compile error yang salah
→ Klik text biru dengan garis bawah biru, cursor editor akan otomatis pindah ke synta
yang masih error
Error teratasi
Mengatur Panel Netbean
Mengatur Panel Netbean
Sembunyikan panel
Netbean memiliki banyak panel untuk berbagai macam fungsi
Untuk panel yang edang tidak dipakai, kita bia menyembunyikan dengan
klik tombol minimize
Mengatur Panel Netbean
Tampilan utama netbean
Mengatur Panel Netbean
Minimize Panel
Netbean memiliki panel “output” yang menampilkan hasil kompilasi
dan menjalakan program
Agar panel output dapat menampilkan lebih banyak bari hail, jadi
pindahkan panel ke bagian layar kanan.
Mengatur Panel Netbean
Tarik ouput dan drag pindah ke kanan
Mengatur Panel Netbean
Reset Panel
Netbean memiliki banyak panel yang bisa ditampilkan, di
sembunyikan dan di pindahkan
Untuk mengembalikan semua panel seperti kondisi awal, bisa
dengan reset.
Caranya : Klik tombol Window Pilih reset windows
Mengatur Panel Netbean
TIPE VARIABLE
untuk menyimpan informasi numerik (inputan angka) yang bisa
digunakan int (integer)
untuk menyimpan informasi alphanumerik (inputan angka) yang
bisa digunakan String
Pengunaan
Variable Pengunaan Contoh
int menyimpan informasi numerik 0,1,2,3,4,5,100,1000, dsb
String menyimpan informasi alphanumerik “CaturNugroho”, “@caturnugroho”
“Cikarang”, dsb
Pada string diawali oleh kutip dua “” pembuka dan diakhiri dua penutup
Variable
Deklarasi
Gelas cangkir bisa di masukan air
Begitu juga variable bisa di buat kalau diperluakan
Penugasan
Gelas cangkir bisa di masukan air dan Gelas cup bisa dimasukan
pasir
Begitu juga variable nama bisa di isi dengan “catur “ dan variabel
makanan bisa disi “nasi padang “.
Penugasan kembali (Reassignment) Variable
Gelas cangkir bisa di masukan air, bisa di ganti dengan isinya
dengan bunga
Begitu juga variable makanan yang di isi “nasi padang ”bisa di ganti
dengan “Nasi rames”
Concatenation / addition Variable
Gelas cangkir yang sama bisa di masukan sekaligus air dengan
bunga secara bersamaan
Begitu juga variable makanan yang sama bisa di isi “nasi padang
”+“Nasi rames”
Begitu juga variable numerik total bisa di isi 13_000+8_000.
Assignment dari variable Variable
Gelas cangkir bisa di masukan oleh masukan yang sama dari gelas
cup
Begitu juga variable makanan yang sama bisa di isi informasi yang
sama sperti yang berada pada variable menu1
Begitu juga isi variable makanan yang terdiri dari menu1+ menu2
dan total terdiri dari hargaMakanan + ongkosKirim bisa di cetak
kelayar
Output Assignment Variable
}
Output Re- Assignment Variable
}
Output Concatenation Variable
}
Output Addition Variable
}
Output Assigment Variable
makanan = menu1;
System.out.println(makanan);
}
Variable
SELESAI