Anda di halaman 1dari 35

MARINE EDUCATION

Application Prototype
BACKGROUND
BACKGROUND
Saat ini, di masa revolusi industri 4.0, manusia telah
menemukan pola baru. Disrupsi teknologi hadir begitu cepat dan
menjadi ancaman bagi semua orang yang tidak bisa beradaptasi.
Di masa depan, pintar saja tidak cukup. Kita harus mahir
bekerja sama dan berkomunikasi. Oleh sebab itu, Marine
Education yang berbasis IoT hadir untuk mengatasi tantangan
tersebut.
Marine Education merupakan salah satu forum bagi
mahasiswa/taruna kelautan dan perikanan untuk berkolaborasi dan
saling bertukar pikiran satu sama lain. Sehingga dapat mencetak
SDM yang berkualitas dan mampu bersaing di masa depan.
BRAND
BRAND
Marine Education adalah sebuah aplikasi yang
menjadi wadah pertemuan mahasiswa/taruna kelautan dan
perikanan di Indonesia untuk menambah relasi, wawasan,
dan membantu para mahasiswa/taruna dalam proses
perkuliahan.
Aplikasi Marine Education ini memberikan
sumbangsih terhadap penciptaan sumberdaya manusia yang
berkualitas di bidang kelautan dan perikanan.
GOAL
GOAL
1. M e m b a n t u d a n b e r p e r a n a k t i f d a l a m u p a y a m e w u j u d k a n
sumberdaya manusia yang cakap dan kompeten di bidang
kelautan dan perikanan.
2. M e m p e r m u d a h m a h a s i s w a / t a r u n a d a l a m m e m p e r o l e h
informasi.
3. M e m p e r m u d a h m a h a s i s w a / t a r u n a d a l a m b e r d i s k u s i t e r k a i t
isu-isu kelautan dan perikanan.
4. M e n a m b a h r e l a s i / k e n a l a n .
SIMULASI
APLIKASI
SIMULASIAPP
Te r d a p a t b e b e r a p a f i t u r y a n g m a s i h d a l a m t a h a p p e n g e m b a n g a n :
1. F i t u r R e a d i n g : M a h a s i s w a d a n t a r u n a d a p a t m e n g a k s e s b e r b a g a i
macam bahan bacaan informasi mengenai kelautan dan perikanan.
2. F i t u r F r i e n d a n d M a k e F o r u m : S e b a g a i f i t u r d i s k u s i d a n m e n a m b a h
teman.
3. F i t u r U p l o a d : S e b a g a i m e d i a k r e a s i m a h a s i s w a d a n t a r u n a u n t u k
menulis dan sharing informasi tentang perkembangan atau kelanjutan
kelautan dan perikanan.
4. F i t u r N e w s : S e b a g a i m e d i a i n f o r m a s i ( b e r i t a t e r u p d a t e ) m e n g e n a i
kelautan dan perikanan.

Seiring berjalannya waktu, tentu fitur-fitur lain sedang di persiapkan


dan dirilis jika memenuhi pasar/sasaran.
KESIMPULAN
KESIMPULAN
Marine Education merupakan sebuah aplikasi untuk para
mahasiswa/taruna kelautan dan perikanan agar saling berinteraksi
dan berdiskusi mengenai kelautan dan perikanan.
Marine Education ini bertujuan untuk menghasilkan sumberdaya
manusia yang cakap dan kompeten di bidang kelautan dan perikanan.
Dalam aplikasi Marine Education ini masih terdapat beberapa
fitur yang dalam tahap perbaikan dan pengembangan. Kelompok kami
berharap aplikasi ini dapat bermanfaat untuk semua orang,
khususnya mahasiswa/taruna kelautan dan perikanan dalam proses
perkuliahan.
KELOMPOK 3

Muhammad Iqbal Tiara Putri Yuliani


Nrp. 56205113264 Nrp. 56205213293

Astrhia Pawitra Salsabila Hendra Pande Hutagalung


Nrp. 56205213233 Nrp. 56205113249
KELOMPOK 3

Beby Sabrina Nurhaliza Rizki Ramadhani


Nrp. 56205213238 Nrp. 56205213284

Muh. Khunaini Adnan Wahyu Nurul Puspitasari


Nrp. 56205113258 Nrp. 56205213294
TERIMAKASIH
MARINE EDUCATION
Application Prototype

Anda mungkin juga menyukai